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"세계디지털저작권" 검색결과 321-340 / 3,756건

  • (뉴미디어론) 교재 1 5장에 나오는 내용을 핵심단어를 중심으로 요약 정리하시오. 2. 디지털 기술의 발전과 더불어 디지털 격차(Digital Divide)가 나타났다. 특히 세대 간 디지털 격차 현상이 두드러졌는데, 이에 대해서 설명하고 이를 해소할 수 있는 방안을 제시하시오.
    ○ 과 제 명 :1. 『뉴미디어론』 교재 1∼5장에 나오는 내용을 핵심단어를 중심으로 요약 정리하시오.2. 디지털 기술의 발전과 더불어 디지털 격차(Digital Divide ... )가 나타났다. 특히 세대 간 디지털 격차 현상이 두드러졌는데, 이에 대해서 설명하고 이를 해소할 수 있는 방안을 제시하시오.1. 각 장별 정리제1장 뉴미디어의 이해 제2장 뉴미디어 ... 의 분류 제3장 정보 사회의 제4장 뉴미디어의 개인적, 대인적 영향 제5장 뉴미디어의 사회적 영향 2. 디지털 기술의 발전에 따른 디지털 격차 현상과 해소방안제1장 뉴미디어의 이해
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.02
  • 음원 스트리밍 시대의 음악 창작과 감상(소비)를 주제로 이에 관련한 어떤 내용이든 자유롭게 조사하고, 개인적 의견 작성
    이다. 또한, 음악시장의 발전을 위하여 음악 저작권과 관련하여 뮤지션의 생계문제, 그로 인한 음악활동의 제한 등이 음악시장에 상당한 영향을 미친다는 인식이 커지면서 이러한 문제 ... 이 있었던 만큼 음악의 접근성에 한계가 있었다. 하지만 현재의 디지털 음악 사이트는 일정한 비용 지불을 통하여 고음질의 음원을 들을 수 있으며, 한 뮤지션의 음악에 국한된 것이 아니 ... 라 다양한 장르의 음악을 접할 수 있는 접근성을 높였다는 점에서 음악시장의 성장발전을 이루기에 충분한 역할을 해냈다고 보여진다. 이러한 음원 스트리밍의 발전은 곧 K-POP이 세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.16 | 수정일 2021.04.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    생성형 인공지능(Generative AI)에 관하여 조사하여 설명하고 생성형 인공지능을 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    된다. 2022년 기준으로 전 세계에서 생산되는 디지털 데이터 양은 약 97제타바이트(ZB)에 달한다고 하며, 이는 1제타바이트가 1조 기가바이트(GB)에 해당하는 어마어마한 양이 ... 면, 생성형 인공지능 시장은 연평균 30% 이상의 성장률을 보일 것으로 예상되고 있다. 2023년 기준 전 세계 AI 시장 규모가 약 1,500억 달러에 달한다고 할 때, 그중 ... 에 대한 논의도 활발하다. 예를 들어 예술가들의 작품을 무단으로 학습 데이터로 사용했을 때 저작권 침해 여부가 문제가 될 수 있으며, 생성된 이미지나 영상이 실제 사실인 것처럼 유포
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.30
  • 문학에서세상을만나다 ) 김종회 문화비평, 문화의 푸른 숲, 도서출판 아르테,2022 를 읽고 비평적 감상문을 쓰시오.
    매김한 문학평론가이며, 경희대 국어국문학과 교수로 다년간 재직하였다. 또한 사단법인 이병주기념사업회 공동대표, 한국디카시인협회 회장이자, 한국디지털문인협회 회장으로서 자리하고 있 ... 에 주목하며, 한국 문화가 한국이라는 공동체 내에서 형성되고 발전하는 과정에 주목한다. 특히 우리나라는 K-Food와 K-POP 등 우리의 문화적 산물이 전 세계적으로 그 가치를 인정받 ... 고의 글로 이루어진 저작이 아니라, 다양한 주제와 관점이 모여 하나의 비평적 목소리를 이루는 책이다. 하나의 글이 아니라 여러 가지의 글이 모아진 이 책을 읽으며, 처음에는 과연
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    지금 왜 IP시대가 되었는지, 그리고 그러한 IP시대에 콘텐츠기업들은 어떻게 전선에 집중하고
    현재의 콘텐츠 IP는 디지털 기술, 디지털 제작과정, 2차 생산 등의 유연화를 통해서 콘텐츠 제작과 유통 소비 환경의 변화와 밀접한 관계를 맺고 있다. 원천 콘텐츠를 수정하고 변형 ... 하며, 가공하여 콘텐츠는 다양한 플랫폼을 통해 이차적으로 활용될 가능성이 높아진 것이다. 자유롭게 유통된 콘텐츠는 다차원적인 세계관을 구성하게 되고, 이러한 과정에서 스토리의 확장 ... 번째는 ‘라이센싱화’이다. 콘텐츠가 보유하고 있는 상표권이나 저작권 등 법적 권리를 바탕으로 표제나 캐릭터를 활용해 연계 상품사업을 진행하는 것이다. 라이선싱을 통해서 상품화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 미디어의 발전을 통해 바라보는 사회문화
    세기에 기술적 미디어에서 생산되는 콘텐츠는 주로 방송이나 라디오 같은 매체에 주로 영향을 많이 미쳤으나 21세기에 들어와 디지털 기술의 도입으로 인하여 인터넷이나 각종 OTT 플랫폼 ... 일 것이다. 또한 디지털 기술이 발전하게 되면서 사회 문화의 변화, 플랫폼의 변화가 이루어지게 되면서 기존에는 볼 수 없었던 대매체 다채널 시대가 도래하였다. 기존에는 지상파 ... 함과 동시에 가짜뉴스나 사생활 침해 및 개인 정보에 대한 문제, 저작권 문제나 잊혀질 권리 등의 문제가 급부상하면서 온라인상에서의 규제의 필요성이 점차 높아지고 규제 방안에 대한 논의
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.24
  • 과학기술사회학 과제)정보사회의 양면성
    및 통신서비스가 등을 포함하여 종합적인 융, 복합 및 통합기술을 활용하는 것이 특징이다.최근 세계는 정보사회의 발전과정에서도 밝혔듯이, 디지털기술과 인터넷 등 IT기술의 급속 ... 다. 이 정보 사회에서 반도체, 디지털, 네트워크, 뉴미디어와 같은 IT산업 기술의 발전이 끼친 영향력을 무시할 수 없다. 대표적으로 인터넷이 만들어낸 가상의 영토로 인해 사람들은 일상 ... 한 발전으로 농업혁명, 산업혁명에 이어 인류 역사상 세번째 대변혁인 IT혁명이 진행되고 있다. 이러한 IT혁명은 전통적인 패러다임을 변화시켜 디지털경제와 지식정보사회의 패러다임을 창출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상현실의 정의에 대해서 간단하게 언급하고 가상현실과 현실의 경계를 줄여 줄 수 있는 방법 등에 대하여 상세히 기술하시오
    , 가상현실 상호작용 기술, 가상세계 저작과 다중 참여자를 처리하는 기술로 크게 나눌 수 있다. 이를 통해 사용자는 축적된 현실의 경험과 가상현실 세계 속에서 받아들이는 직간접적인 ... 한 가상 인간은 로봇과 같이 실제 세계에 존재하지 않고 디지털 세계에 존재하며 가상의 모습을 지니고 있다. 초사실적 가상 인간의 외모뿐만 아니라 다양한 인격과 감정, 사고를 지니고 있 ... 세계에서 가장 사실적인 느낌을 경험할 수 있으며 시뮬레이션 환경의 진실성과 현실 세계는 진위를 가리기가 어려워 사람들로 하여금 마치 실제 상황에 직면한 듯한 느낌을 갖도록 한다
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    -컴퓨터 인터페이스) 기술이 활용되고 있다. 세 번째 상호 작용을 지니고 있다. 네 번째 멀티미디어 데이터의 디지털화가 이루어지고 있다. 다섯 번째 네트워크를 통한 정보의 공유가 가능 ... 에게 미치는 영향 세계는 지금 사물인터넷 시장에 주목하고 있다. 구글, 삼성, 아우디 등 많은 기업이 사물인터넷 기술의 도입을 위해 적극적으로 투자를 하고 있고, 국가 차원에서도 사물인 ... 할 수 있는 시스템을 구축해야한다. 2. 증강현실과 그 발전방향 증강현실은 홀로그램 기술을 통해서 디지털 시각 요소, 소리, 기타 감각 자극을 통해서 얻어지는 실제 환경의 향상
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    경희대학교 주제연구 학술 에세이 초고
    한 ‘인간 동물원’에서 안전하고 따뜻하게 보호할 겁니다.” 지난 2011년 미국의 한 방송에서 ‘로봇이 인간 세계를 지배할 날이 오겠느냐’는 질문에 인공지능(AI) 안드로이드 딕 ... 의 보호지 음란 영상물에 합성하면서 심각한 사회 문제로 대두되고 있다. 온라인상에서 생성되는 딥페이크 영상의 98%가 음란물이고, 음란물에 지인 얼굴을 합성하는 등 새로운 유형의 디지털 ... 이루어지기 때문에 단속이 어렵고, 디지털 성범죄의 특성상 형사 처벌 또는 개인에 의한 민사상의 손해배상은 기대하기 힘들다는 것이다. 또한, 피해자가 신속하게 국가기관의 지원을 받
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.22
  • [A+ 리포트] 싸이와 강남스타일의 마케팅 성공요인 분석
    에서 30중반의 디지털세대로서 컴퓨터를 소유하고 자신만의 문화생활을 즐길 수 있는 정도의 계층에서 폭발적인 인기를 끌며 시장장악에 성공한다. 나아가 싸이는 자신의 음악동영상에 대한 저작 ... 된 Contents를 가장 효과적으로 전세계의 대중들과 공감하고 표현할 수 있는 진정성을 소유.- B급 문화의 개념1. 고급 문화, 주류 문화의 반대 개념으로 촌스럽고 유치하거나 폭력 ... :세계적 경기 불황 속에서 어려운 때를 보내는 많은 사람들에게 B급 문화는일종의 치유로서 역할을 수행→ 참을 수 없는 가벼움이 날개 꺾인 세대와 사람들에게 위로를 주는 것.3. 사회
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.14 | 수정일 2020.11.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버공간에서의 윤리에 관해 동기적인 관점에서 설명하고 자신의 관점에서 해석하시오
    사람과 공유하며 집단적으로 구성되는 네트워크상의 가상 세계로 일종의 물리적인 공간이면서 동시에 사회적인 공간이다. 컴퓨터 기술과 전자 네트워크 기술의 결합을 통해 생겨난 사이버공간 ... 를 증진시키는 방향으로 행동해야 할 것을 의미한다.2. 사이버공간 윤리에 관한 동기적 관점현대사회에서 디지털화는 소비자를 수용이 아니라 창조하는 소비자로서 진화하도록 했 ... 적 지위, 주도권, 존경과 존중을 받고자 하는 마음, 허영심 등이 나타나게 된다. 다른 사람으로부터 존경을 받고 싶은 마음에 저작권을 침해하여 자기가 정당하게 소유한 것처럼 보이도
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.28
  • 정보사회의사이버윤리 ) 왜 윤리적으로 살아야 하는가
    기본적으로 인터넷(사이버)이라는 디지털 공간과 정보화 사회에서 일어나는 윤리적인 문제들의 옳고 그름을 판단하고 해결하기 위한 규범 체계라는 점에서는 동일하며 정보통신윤리위원회 ... ’, ‘어디서나’ 가능하다는 특징을 갖는다. 둘째, 도덕 판단 기준 측면에서 전통적 윤리는 행위의 결과보다 동기를 더 고려하지만, 인터넷의 범위는 전 세계적이고 무수한 파괴력을 내포 ... 세계의 특성을 고려하여 기존의 윤리를 응용하고 새롭게 적용할 필요가 있다.2) 인터넷 윤리의 필요성과 기본 원리정보통신 기술이 발전함에 따라 현대 사회는 언제, 어디서나 컴퓨터 자원
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.13
  • 현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점
    정보 침해, 불법 사이트 개설, 디지털 저작권 침해 등을 말한다.출처-사이버범죄 [cyber crime] (두산백과)Ⅱ본론21세기에 살고 있는 사람들 중 가장 인간에게 필요한 것 ... 는 범위. 어떤 물질이나 물체가 존재할 수 있거나 어떤 일이 일어날 수 있는 자리나 영역 또는 세계를 공간이라 하며 이를 합쳐서 말하는 것이 현실 공간이라고 할 수 있다.2.사이버공간 ... 컴퓨터의 네트워크화로 컴퓨터 내에 번져 나가는 정보 세계. 정보화 사회를 상징하는 개념으로서, 물질적인 실체와 떨어진 가상 공간을 말한다. 1980년대에 캐나다의 공상 과학 소설가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.03.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    2021 중등 교감 자격 연수 우수학교 방문 보고서(작전여자고등학교)
    보호? 정보 문해력(디지털 리터러시)과 정보통신 윤리 의식 고취를 통한 건전한 정보 활용? 교사, 학생, 학부모의 개인 보호 인식 제고 및 저작권에 대한 인식 능력 강화 유도○묶 ... 진로적성 중심 교육과정, 꿈과 끼를 키우는 창의적 체험활동, 함께 만들어가는 행복배움학 교, 선진형 교교교실제, 알고 느끼고 실천하는 세계 시민 교육을 학생 선택과 수요자 중심 ... 적 교육과정 운영선진형 교과교실제? 교과별 교수학습 모형 구안 및 적용, 교수학습 방법 개선? 학생 중심 교육과정 편성?운영 및 배움 중심 학습활동 실시알고 느끼고 실천하는세계 시민
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    기존에 알고 있던 경영의 개념과 본 과목 학습 이후 경영의 개념은 어떻게 다른가(혹은 달라졌는가)? 동일하다 면 어떤 내용이 동일한것인가? A4 1매로 작성하시오. 자신이 4년 후 평생교육단체(혹은 기관)를 설립하여 운영한다는 가정 하에, 단체(기관)명 설립목적 및 필요성, 중심교육사업의 내용, 운영방식 등 A4 2매 내외로 작성하시오(15점).
    터를 체계적으로 양성하기 위한 8주 과정의 전문 프로그램이다. 노년학 개론, 공감적 의사소통 기법, 구술생애사 연구 방법론, 저작권과 초상권 등 윤리 교육, 디지털 편집 실무 기술 ... 내외로 작성하시오.1) 기관명, 비전 및 미션- 기관명: 인생서재: 시니어 디지털 회고록 연구소- 비전: 모든 시니어의 삶이 존중받고, 그 지혜가 미래 세대와 공유되는 사회 ... 를 만든다.- 미션: 디지털 기술을 매개로 시니어의 의미 있는 삶의 성찰을 지원하고, 세대 간의 깊이 있는 소통과 공감을 촉진하여 건강한 공동체 문화에 기여한다.2) 설립 목적과 사회
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷환경,정보사회와인터넷,디지털정보서비스
    INTERNET INFORMATION SERVICE인터넷 환경과 도서관서비스 INDEX 디지털정보서비스 정보화 사회와 인터넷 인터넷과 도서관서비스 인터넷 정보서비스의 유형분류 ... 에 부합되는 새로운 도서관 정보자원 커뮤니케이션 도구전통적인 도서관 디지털 도서관 상호작용 도서관웹 정보원의 증가 새로운 도서관에서 사서의 역할은 ? Q.1.3 인터넷 정보서비스 ... ② 소장 기록에 대한 정보 제공 ③ 소장 기록에서 추출한 정보 제공 ④ 기록 생산자에 관한 정보 제공 ⑤ 다른 기록관이나 정보원으로의 안내 ⑥ 저작권 , 프라이버시 , 보안
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.11.02
  • 우리나라 교과서 제도의 문제점 및 개선안
    하는 가장 중요한 교육 자료이므로 세계의 모든 국가는 효과적인 교육과정의 개발과 질 높은 교과서의 편찬을 위해 많은 투자와 노력을 들이고 있다. 우리나라도 해방 후 총 7회에 거쳐 ... 는다는 특징이 있다. 이에 따라 도서는 국정도서, 검정도서, 인정도서로 구분하는데 국정도서는 교육과학기술부 장관이 저작권을 가지고 있어 유치원, 초등, 특수학교 교과에 주로 쓰이고 ... 하고, 보충 및 심화 활동 등의 기능이 이루어지도록 구성되어야 한다. 하지만, 현재 우리나라의 교과서는 내용 나열 중심으로 구성된 교과서가 많다.4. 메타버스(가상세계)와 교과서
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화란 무엇인가 문화에 대한 정의 내리기
    를 창출하는 것이 가능한 것은 기본적으로 문화가 정신적, 예술적, 지적 산물이기 때문이다. 저작권사업이나 사용권 사업 등은 지적 재산을 바탕으로 수익을 창출하게 되고, 특히 디지털 ... 사회에서는 OSMU 같은 개념이나 디지털 수렴 같은 개념을 통해서 문화 산물의 가치사슬 양상이 다양하게 나타난다.문화를 상징체계로써 바라보는 개념도 있다. 문화는 상징적인 의미 ... 에는 문화적인 정체성과 의미가 내포되어있는 생활세계의 표상이라고 볼 수 있는 것이다.이렇듯 문화의 의미를 한마디로 정의하는 것은 굉장히 어려운 일이고 연구자나 시각에 따라서 다양
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    다음 3가지 문제 중 2개를 골라서 보고서를 작성하세요
    주제:2. 본인이 관심 있는 보건 또는 환경 주제 중 하나를 선택하여 ① 주제 선정 이유, ② 해당 주제와 관련한 4차 산업혁명/디지털 기술 발전 및 적용 현황과, ③ 정책/지원 ... _디지털 기술과 탄소 중립4_탄소중립과 관련된 정책III. 결론주제 3I. 서론II. 본론1_선정한 도시: 경가도 성남시 vs 경기도 수원시2_도시 프로파일의 비교1) 성남시2) 수원시 ... 은 전 세계적으로 공통적이다. 그런데 전자제품을 사용하기 위해서는 많은 양의 전력이 소모된다. 예를 들어 3천 만 대의 PC를 스탠드바이 상태로 놔두었을 때 소비하는 연 평균 전기
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.04
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2025년 10월 28일 화요일
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