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"세계디지털저작권" 검색결과 281-300 / 3,756건

  • 판매자 표지 자료 표지
    디앤씨미디어
    ' '카카오페이지'"': 일본 디지털 만화, 웹소설, 한국 웹툰 컨텐츠 제공": 3Q21 매출이 전년동기대비 약 33% 증가'(APP ANNIE 자료)"전 세계 만화, 소설 앱 매출 1위 ... "": 사내에서 웹툰 제작 전 과정을 내재화, 전문화하는 시스템": 기존 제작 시스템 대비 다수의 작품 제작 가능: 21년도 8월 인수: 이를 바탕으로 제작 효율성 증가와 2차 저작 ... 을 기록하기도 한 글로벌 인기작세계 1위 만화앱인 일본 픽코마에서 ‘2019 올해의 웹툰’/ ‘2020 픽코마 어워드’ 2년 연속 수상"독일, 브라질에서 단행본 출시 첫 주, 아마존
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 국제경영론,글로벌현지진출,산업환경분석,마케팅전략
    기준 ) → 세계 87 위 〮소득 불평등을 나타내는 지니계수 0.44 → 상당히 높은 편 〮 Moody’s, S P, Fitch 등 세계 신용평가사들의 전망 평가 ‘ STABLE ... 계층의 대체불가능한 산업 디지털 산업의 특성인 높은 수준의 전방통합능력 신규 진입자의 위험 정부 간 교육협력 강화 양해각서 체결 전략적인 퇴출 가능 ( 스페인어권인 남미 ) L ... 전문 자료 제공 → push 방식 빅데이터 분석을 통해 트렌드나 소비자의 요구에 맞춘 자료 업데이트 → pull 방식 디지털 아카이브 아날로그 콘 텐츠를 디지털로 변환해 저장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.06
  • 넷플릭스의 성장 배경과 한국시장에 미치는 영향 그리고 OTT시장 확대에 따른 대응 방안
    오프라인 환경에서 이뤄지던 활동이 온라인, 디지털 기반 활동으로 전환되는 디지털 전환(digital transformation)의 시대에 살고 있다. 디지털 음원 스트리밍 서비스 ... 는 현대 사회의 콘텐츠 소비 패턴을 완전히 바꿔놓았다.이러한 디지털 전환은 2021년 한국의 드라마 의 전 세계적인 열풍으로 이어졌다. 그와 더불어 주목을 받고 있는 것은 OTT서비스 ... 가. 넷플릭스에 대한 제작 산업의 종속나. 추가 수익 배분 없는 구조 / 다. 저작권 불인정 / 라. 제작비 상승Ⅴ. 콘텐츠 제작 시장 확대를 위한 우리의 방안Ⅰ. 들어가며우리는 그동안
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.11.10 | 수정일 2021.11.21
  • 군사정보 군무원 정보사회론 IT용어, 시사 모음집
    를 변화시키는 위력적인 기술, 서비스디지털 디바이드=디지털 격차(노년층/청년층, 선진국/후진국)우리나라 위성=아리랑1호(최초 실용위성) / 무궁화1호(최초 통신위성) / 우리별1호 ... 는 바이러스공개키=암호화와 복호화로 구성메타버스(3차원 가상세계)=가상을 의미하는 ‘메타’ / 현실을 의미하는 ‘유니버스’ = 메타버스유비쿼터스=사용자가 장소에 상관없이 네트워크 접속가능 ... =구글, 애플 중 한가지 버전으로 출시(구글과 애플의 마켓에 동시 출시)노마드 태양광 솔루션=부드러운 브러시로 태양광 발전소 먼지 터는 장비디지털 오일필드=원유 현장에 ICT 접목
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 17페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.01.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    저작권법의 개념과 윤리적 논의
    디지털 콘텐츠가 가장 먼저 차단된다.인터넷에서 떠도는 사진으로 자신의 인터넷 사이트를 꾸미려면 법률가의 조언이 필요하다. 정부와 기업은 점차 저작권법을 강화하고 개정후의 저작권법 ... 업의 이익을 우선하는 또 다른 시장인가.정보"는 우리가 세계를 보는 눈이며 또한 세계를 개변하는 열쇠이다. 이것은 우리가 새로운 저작권체제에 대해 반드시 준엄한 비판과 감시 ... 한 관계가 있다. 중세기 이후 인쇄술을 통해 복제물을 대량 전파하면서"저저작권"개념이 형성되면서 저작권법의 제정은 세계적인 추세가 되었다. 그러나 근대 이전의 저작권 보호는 주로
    논문 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.30
  • 산업학 ) 스마트콘텐츠에 대해 자유롭게 서술하고, 산업의 전망에 대한 본인의 생각을 서술하시오.
    로 사용자와 상호작용하는 콘텐츠이다. 4D 기술, 소셜네트워크기술, AR, VR, 저작권 보호 및 관리 기술 등이 모두 포함된다.- 산업의 전망VR, AR, 홀로그램 등 다양한 스마트 ... 장이 증가하고 발전함에 따라 국가 전반의 새로운 성장 동력이 되어주고 국가의 중요한 정책이 되고 있다. 전 세계적으로 이러한 시장의 규모가 커지고 있고 국내 시장 규모도 커지고 있 ... 에 맞추어 다양한 부분에 교육이 도입될 수 있을 것이다. 디지털 교과서와 같은 다양한 교육 방식이 도입되고 학습용 콘텐츠 및 교육용 영상 등이 개발되고 도입될 수 있을 것이다. 그리고
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.22
  • 사회변화와 커뮤니케이션의 변화(커뮤니케이션의 발달역사)
    적 교육의 보급 , 종교개혁 , 문예부흥 , 근대세계 형성 독창성 , 저작권에 대한 개념 도입전자매체의 시대 핫미디어 쿨미디어 정보의 양 多 - 수용자의 참여 여지 X Ex) 인쇄매체 ... ounterculture) 를 수립 기존의 법적 문제들을 더욱 복잡하게 인간과 기계사이의 상호작용을 재구성뉴미디어 디지털 컨버전스 (Digital Convergence) 시대 멀티미디어 정보전송 ... 하는 , 말 그대로 새로운 매체 쌍방향 커뮤니케이션 뉴미디어 다채널화 탈대중화 비동시성 사용자중심의 커뮤니케이션 다형식화 멀티 미디어 정보의 디지털화 통합적 처리 - ISDN 상호작용성뉴
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터 활용 학습의 장점과 단점에 대해 서술하시오
    , 멀티미디어 기능을 이용하여 흥미로운 수업을 진행할 수 있다. 여섯째, 프로젝트 수행과정에서 협동심을 기르고 리더십을 함양할 수 있다. 일곱째, 디지털 교과서 제작 시 저작권 침해 ... 시킬 수 있다. 열째, 자신의 생각을 글로 표현하는 능력을 기른다.컴퓨터 기술 발전 속도가 빨라지면서 현대 사회에서는 정보화 시대라는 용어가 생겨났다. 특히 인터넷 보급률이 세계
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로
    한 암표의 매매, 마스크 판매 등의 신종 사이버범죄가 등장하기도 하고 도박, 성범죄, 저작권침해 등의 사이트가 서로 연계를 하여 사용자를 끌어들여 공생관계를 맺고 있기도 한다고 한다 ... 었고 범죄의 유형에는 디지털 성범죄가 가장 많았으며 그 다음으로 사이버 금융, 사기 순으로 나타났다. 디지털 성범죄의 경우에 개인의 일탈이 아니라 조직적인 중대 범죄 규모로 커짐 ... 다양한 사회문화적 현상이 발생하는 가상공간의 일종이라고 정의할 수 있다. 사이버공간은 몇 가지 특성이 있다. 첫 번째로 존재하지만 존재하지 않은 공간이다. 분명하게 현실 세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 사회문제론 ) 독후감 - 연루됨 - 인류학자의 세상 읽기
    은 10여년간 쌓아올린 저작물을 한데 집대성한 결과물에 가깝다. 이는 이 서책이 하나의 저서라기보다는 저작자가 쌓아올린 세계이자 총아라고 부를 수 있을 것이다. 그리고 그렇기 때문 ... (1) 나의 세계는 옳고, 남의 세계는 그르다.(2) 철지난 2000년대 식 진보주의.(3) 무엇을 비판하는가.(4) 선택적 PC(Political Correctness).3. 결론 ... 에 해당 서적의 내용은 굉장히 편파적이며 단편적인 세계에 머물며 이렇데 할 변수와 반전을 이끌어 내는 데는 실패한 것으로 보인다.2. 본론(1) 나의 세계는 옳고, 남의 세계
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.24
  • [아동청소년과미디어 2025년 2학기 방송통신대] 아동 및 청소년이 생성형 인공지능(AI)를 활용하는 과정에서 본인 (아동 및 청소년)과 사회에 미칠 수 있는 긍정적인 영향과 부정적인 영향을 생성형 인공지능(AI)를 활용하여 설명하고, 이에 대한 자신의 의견을 서술하시오.
    문헌Ⅰ. 서론디지털 기술의 비약적 발전으로 일상 속 인공지능(AI) 활용이 보편화되었다. 특히 생성형 인공지능은 사용자의 요구에 따라 새로운 텍스트나 이미지 등의 콘텐츠를 만들어내 ... 는 AI 기술로서, 2022년 공개된 ChatGPT를 계기로 전 세계적인 관심을 받았다. 이러한 첨단 기술은 성인만이 아니라 스마트기기와 인터넷 환경에 익숙한 아동·청소년에게도 빠르 ... 와 주의가 요구된다. 더불어 AI가 생성한 콘텐츠의 저작권 문제나 윤리적 기준도 문제가 될 수 있다. 예컨대 AI가 만들어준 그림이나 글의 저작권 귀속이 불분명하며, 잘못하면 타인
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    교육 고전의 이해 교재에 소개된 플라툰, 루소 저서 1권을 선택하여 읽고, 독후감을 작성하시오.
    세기 교육 사상에 획기적인 전환점을 마련한 혁명적인 저작이다. 이 책은 단순한 교육 지침서를 넘어, 인간의 자연스러운 성장과 발달에 대한 근본적인 철학적 접근을 제시한다. 루소 ... 의 중요성이다. 그는 단순히 책에서 배우는 이론적 지식보다 실제 세계와의 직접적인 상호작용을 통해 진정한 학습이 이루어진다고 믿었다. 교과서의 암기식 학습 대신, 아동이 스스로 ... 자의 고유성과 창의성을 인정하는 맞춤형 교육의 필요성을 일깨운다. 특히 디지털 시대의 교육에서 루소의 '자연스러운 학습'과 '경험 중심 교육' 개념은 더욱 중요해졌다. 단순 암기
    방송통신대 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.02.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    Mega-FTA 분석
    , 뉴질랜드가 참여하는 세계 최대 자유무역협정이다. 2019년 11월 초, RCEP 정상회의에서 협정문에 합의하였다. 지난 2012년 협상 개시 서언 이후 7년만의 일이다 ... . RCEP에 참여하는 국가의 인구를 합하면 47.5%(36억명)으로 전 세계 인구 중 절반에 해당한다. 전세계 GDP의 32.1%에 육박해 EU(GDP 21.9%), NAFTA(GDP ... 하여 아세안에 대한 한류 확산 여건이 개선될 전망으로 보인다.세계무역기구(WTO)의 위상이 약화된 가운데 코로나19 방역대책으로 각국들이 보호무역주의와 산업보조금 지급 증가 등 보호
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    유통 혹은 마케팅이 중요했던 사례 2가지 [K.DA-Pop stars],[자전차왕 엄복동]
    을 발매, 2011년 중국 게임사인 텐센트에 인수, 텐센트 소속의 자회사이다. 매년 리그오브레전드 대회를 개최하고 있다.유통과 마케팅 방면 : 현재 음악 시장은 디지털화된 음원 ... 이 중심이다. 디지털음원은 콘텐츠와 소비자 간의 유통망간격과 비용을 최소화할 수 있다. 기존의 음악은 기획사를 통해 음원을 유통했다면, 이 곡은 게임회사가 기획사가 되어 음원을 유통 ... 과 동시에 세계관이 존재하고 각 캐릭터들의 배경스토리 또한 존재하고 있다. 즉 기존의 게임을 통해 검증된 캐릭터에 아이돌 그룹이라는 스토리텔링이 합쳐진 것이다. 이것은 게임을 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    (e-비즈니스) 봉준호 감독의 “기생충”이란 영화는 제작사가 제작을 완료한 후에 극장을 통해 배급이 이루어졌다
    (Netflix)나 훌루(Hulu), 한국의 왓챠(Whatcha), 옥수수 등 전 세계 사람들은 어디서나 이러한 플랫폼을 통해 영화를 즐길 수 있다.디지털 영화 배급의 기술적 측면 ... 디지털 방식은 제작 완료 후 배급 시 암호화, 패키징 과정을 거치게 해 디지털 마스터링된 ‘상영용 파일(DCP: Digital Cinema Package)’을 각 플랫폼으로 전송하기 ... 었다. 이는 디지털 방식으로 배급이 이루어진 경우이면서, 관객이 영화를 보는 플랫폼을 변경한 경우에 해당된다. 영화산업에서 제작과 배급은 매우 중요한 과정이면서 서로 밀접한 관련
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.26
  • 2024년 1학기 대중문화의이해 중간과제물) 이번 학기 대중문화의 이해 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후 대중문화의 이해 교재 내용에서 가장 관심이 가는 주제를 하나 골라 왜 그 주제에 관심을 가지게 되었는지에 대해 서술
    ) 미디어 융합과 사이버 문화2) 미디어 융합과 사회 변화 탐구3) 디지털 변화 속 미디어 융합에 대한 관심4) 사이버 문화의 파도 속에서 생존Ⅲ. 결 론Ⅳ. 참고문헌I. 서 론저작 ... 에까지 영향을 미치는 것을 목격하고 있다.디지털 시대의 대표적인 사례로, 원격 근무와 온라인 교육의 보편화를 들 수 있다. 코로나19 팬데믹으로 인한 사회적 거리두기 조치는 전 세계 ... 은 미디어 융합과 사이버 문화라는 주제에 집중되어 있다. 디지털 기술의 발전은 전통적인 미디어 경계를 허물고 새로운 형태의 커뮤니케이션과 문화적 현상을 창출하고 있다. 이러한 현상은 사회
    방송통신대 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.21
  • 구텐베르크의 인쇄술의 발명이 사회에 미친 영향과 파장에 대하여 서술해보세요.
    마르틴 루터(Martin Luther)가 촉발한 종교개혁 운동이 단기간에 유럽 전역으로 확산될 수 있었던 요인에는 당시의 발달한 인쇄 출판 문화가 자리하고 있었다. 루터의 저작 ... , 구텐베르크의 활자 혁명이 가져온 정보 확산의 양상은 훗날의 디지털 혁명과도 자주 비교된다. 15세기 인쇄술의 등장은 당대로서는 예측하지 못한 사회 질서의 변화를 일으켰는데, 이 ... 는 20~21세기에 들어와 인터넷이 보급되면서 전 세계적으로 정보 대폭발이 일어난 상황과 유사하다고 평가된다. 인쇄술이 등장한 지 불과 몇십 년 만에 유럽 전역에 인쇄물이 넘쳐났
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    화학교육과 자기소개서
    었습니다.독서모임에 참여하여 문학적인 세계와 다양한 저작자들의 작품을 접하였습니다. 독서모임은 동료들과 함께 읽은 책을 나누고 토론하는 공간을 제공하여 다양한 시각과 의견을 수용 ... 을 제공합니다. 저는 화학의 매력적인 세계에 끌려 이 분야에서의 학문적인 지식과 교육 기술을 습득하고 싶습니다. 화학을 통해 학생들에게 지식을 전달하고 과학적 사고와 실험 능력을 키워 ... 하고 생각을 공유하는 소중한 경험이었습니다. 이를 통해 저는 다양한 장르와 저작자들의 작품을 이해하고 평가하는 능력을 키우며, 동시에 소통과 토론을 통해 타인의 의견을 존중하고 이해
    자기소개서 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.20
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    <레포트> 일본 대중문화는 왜 발전을 멈추었나?
    에 들어서서 일본 대중문화는 급격하게 ‘퇴행’하기 시작했고 오늘날에 들어서서는 과거만큼의 영향력을 세계에 끼치고 있지 못하다. 물론 콘솔 게임 장르나 애니메이션 장르, 캐릭터 사업 ... 현상은 우리나라는 물론 세계에 메시지를 던져주고 있는 셈이다.2. 거품경제의 종말이른바 일본 대중문화 황금기는 일본 경제의 절정기와도 맞닿아 있었다. 한창 일본 거품 경제가 열 ... 이 있는 다른 아시아 국가라면 말이다. 그런 콘텐츠는 이미 우경화가 심각한 일본에서라면 큰 인기를 얻을 수 있겠으나 다른 국가에서 인기를 끄는 것은 포기를 해야 한다. 과거 세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.22
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    [PPT]들리는 웹툰 해외수출 기획안
    의도웹툰의 세계화 1) 스마트폰의 보급을 통한 웹 스트리밍 기반 서비스의 확대 2) K-POP 의 인기와 더불어 K 콘텐츠의 인기와 수요 상승 신진 작가 발굴 1) 스타 작가에 비해 ... 시장 분석 중국 정치적 문제 해결 미비로 인한 시장의 불안정성 외국 기업의 진출에 대해 견제가 심한 중국 정부 일본 출판 만화 , 잡지 만화 형태가 주류 시장 디지털 만화 중 한국 ... 스냅 , 뮤팟 - 사운드스냅 여러가지 효과음을 유료로 제공 - 뮤팟 영상제작자를 위한 영상용 배경음악과 효과음을 저작권이 없는 무료음원으로 제공 Part 4 제작방식Part 4 유통
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.29 | 수정일 2021.09.30
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2025년 10월 27일 월요일
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