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"공간창조 마케팅" 검색결과 321-340 / 7,126건

  • 2023 ver. 문화 속 디자인여행 (A+)
    기반과 철학인간의 생활에 필요한 공간을 형태화, 조직화시민들의 적극적인 관심과 참여도시 정체성을 고려한 장기적 비전Good Design의 조건 중 아닌 것은?독창성 : 실용적인 ... 목적을 명확히 설정하고 접근해가는 창조기술이다.심미성 : 인간의 생활을 보다 풍요롭게 하는 조건의 하나로 아름다움을 추구한다.경제성 : 최대의 재료와 노력에 의해 최대의 효과를 얻 ... 정보 제공제품의 차별화패션이 갖는 사회적 기능이 아닌 것은?능률향상개성표출격식표현직업표현시각디자인의 영역이 아닌 것은?인포그래픽디자인플래닝디자인그래픽심볼디자인패키지디자인색채마케팅
    시험자료 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.04.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 사례를 조사하고 구현원리에 대해서 설명하세요
    도 가상세계는 디지털 공간에서 컴퓨터의 세계를 시각적으로 창조함 HMD 나 글러브 , 모션 캡처 등의 장비를 통해 사용자의 감각 변화를 추적할 수 있음 3D 영상과 음향 시스템 ... 터넷과 같은 디지털 미디어를 이용해 디지털화된 세계 메타버스는 단순한 가상의 공간이 아님 물리적으로 생성된 세계와 가상의 세계가 연결됨 나를 표현하는 아바타를 통해 메타버스 세상 ... 속에서 경제활동 , 문화활동이 가능함1. 메타버스의 개념 CONTENTS 메타버스의 특징 메타버스의 시공간은 설계자와 이용자가 함께 만들고 확장해 나감 능동적인 이용자들은 메타버스
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    스포츠 사회학 레포트
    한 이중심을 차지2) 이윤추구를 하는 기업: 구체적인 마케팅 프로그램 -> 스포츠 시장에 다양한 영향3) 스포츠a. 직접하는 스포츠(do sports) + 관람 스포츠(see s ... 으로 영향력이 커짐d. 이러한 변화들로 젊은 관객들의 흥미를 끌도록 구성됨e. 스포츠가 아니라 위협을 무릅쓰고라도 창조적인 움직임을 만들려는 행위로 확대3. 프로스포츠1) 프로 ... a.3. 스포츠 마케팅의 중요성을 인식하는 계기a.4. 스포츠 조직에서 가장 중요한 일: 조직을 운영하기 위한 재원을 확보한 것a.5. 스포츠 리그: 스포츠라는 상품을 생산
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.12
  • 가르칠수 있는 용기를 읽고 나서
    적인 태도를 취하고, 그들에게 창조적 긴장감을 부여하여 학생들이 발전할 수 있도록 도움을 줄 수 있는 역할을 할 수 있음을 강조하고 있다. 교육에서의 자유와 강제를 조화시키는 그러 ... 에 대해 소개 하고 있다. 커뮤니티의 유형에는 치료, 민간, 마케팅의 3가지가 있다. 치료의 커뮤니티에서는 친밀성이 중대한 부분이고, 민간의 커뮤니티는 친밀하지 않은 사람들이 모여 ... 상호간의 갈등과 문제점을 해결하는 곳이다. 마지막으로 마케팅 커뮤니티는 치료와 민간커뮤니티를 결합한 것으로 교육자는 고객(학부모)과의 관계를 강화하고 고객(학부모)에게 책임 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.29
  • 1920년대 미국의 애니메이션의 특징 (펠릭스 더 캣을 중심으로)
    작품이다. 팻 설리반이 초기 아이디어 제안과 기획, 마케팅에 공을 세웠다면 펠릭스를 더 발전시켜 나간 것은 만화가 오토 메시머(Otto Messmer)라는 이로 실질적인 펠릭스 ... 의 창조자로 평가받고 있다.이 흑백의 무성 애니메이션 속 검은 고양이 펠릭스는 이전까지의 애니메이션이 움직이는 그림, 신기한 기술로 보인 데서 나아가 애니메이션 속 등장인물, 말 그대로 ... 가 없었다.물론 관객과의 소통도 어렵지 않았는데, 그 이유는 만화의 양식이 차용되었기 때문이다. 만화는 지면이라는 제한된 공간에서 글과 그림으로 이야기를 전달해야 하므로 말풍선
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터의이해1공통) 아래문제에 대하여 주요특징개조식으로 1 2 5 번호를 붙여서5가지이상설명하라0k
    이 생기에 되었는데 다름 아닌 QR코드다. QR코드 스캐너의 보급과 QR코드 마케팅 또한 인기가 높아지고 있기 때문이다. QR코드는 기존의 바코드의 용량을 뛰어넘은 정보를 넣을 수 있 ... 과 판매과정을 제어하게 된다.? 정보사회에서는 모든 기업에서 인간의 창조성이 중요시된다. 이렇게 되면 기업조직은 인간의 창조성을 최대한 개화시키는 조직으로 바뀌어 갈 것이다. 연공 ... 에서 해방되고 육체노동 ·단순노동은 창조적 노동으로 바뀌어, 사람들은 삶의 보람을 발견할 것이다. 그런 뜻에서 정보사회는 인간을 소외로부터 해방시킬 가능성을 지닌, 인간회복의 사회
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.03.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    컬러 마케팅
    컬러마케팅 성공 사례조사 및 분석과 목 명기초디자인담당강사학 과 명학 번성 명색상이 우리에게 시사하는 바는 무엇인가? 인간은 ’색상‘이라는 시각정보에 민감하게 반응한다. 선호 ... 라는 인간의 욕망을 상품으로 만들어 브랜드 가치를 매기는 ‘컬러 마케팅’에 집중한다. 최근 화장품 업계는 ‘퍼스널 컬러’를 통해 소비자들의 욕망을 자극하는데 성공했다. ‘퍼스널 컬러 ... 를 붙이며 색조 화장품을 사게 하는 것이다. 퍼스널 컬러를 접목한 컬러 마케팅은 화장품 업계에서만 진행되는 것은 아니다. 코로나19로 필수품이 되어버린 마스크도 봄 웜톤용의 연핑크색
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    유통물류관리론최근 우리나라 고물가 및 고금리 상황에 따른 소비시장의 불경기 상황에 대해 본인이 생각하는 개선방향에 대해 논하시오.
    하고, 소비욕구를 자극하기 위해서 더욱 적극적인 활동을 펼쳐야 한다.셋째, 고용 창출과 경제성장을 위한 산업정책이다. 정부는 산업의 구조조정과 혁신적인 창조경제의 실현을 통하여 고용 창출 ... 들은 디지털 마케팅을 적극적으로 활용하고, 소비자들의 라이프 스타일 변화에 맞춰 새로운 비즈니스 모델을 제공할 필요가 있다.다음은 국가적 차원이 아닌 개인의 영역에서 해결 방안을 제시 ... . 그리고, 소비자들의 취향과 니즈를 파악하여 이에 맞는 마케팅 전략을 수립하여 소비자들의 참여를 유도하기도 한다.유료 주차장 운영에 대해서는 고객들의 불만이 많은 분야이
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    천안도시공사 (구 천안시시설관리공단) 청년인턴 서류합격 자기소개서
    나 조직생활에서 구성원들과의 협동을 통해 좋은 결과를 냈던 경험을 기술해 주십시오.고교 시절, 교내 마케팅 동아리의 기장이었던 저는 학교를 졸업하기 전에 의미 있는 활동을 하고 싶 ... 이 떠올랐습니다. 와이잭은 2개의 이어폰을 Y모양 잭에 꽂은 후 전자기기에 연결하는 음향 기기입니다. 저는 마케팅 동아리 기장으로서 마케팅 기법인 4P 전략을 세워 가격, 홍보 ... 국민여가캠핑장, 도시창조 두드림센터 등 문화를 즐길 수 있도록 하는 시설물을 통합관리하여 천안시민의 삶을 풍요롭게 합니다. 그리고 기존의 천안시시설관리공단이 '천안도시공사'로 전환
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.18
  • 호텔산업 기업경영 전략
    공간과 편의 시설을 원하는 비즈니스 및 관광 여행객 Courtyard 75-179 적정한 제품의 질과 알맞은 요금으로 비즈니스 여행객을 위한 디자인 Residence inns 85 ... 와 주주의 가치를 창조하는 방식으로 관리함으로써 , 세계에서 가장 좋은 숙박시설과 경영서비스를 갖춘 기업이 되기 위해 최선을 다한다 .” 최상의 서비스 제공Physical ... 내부마케팅을 잘하면 자연스레 최상의 서비스도 이루어진다는 것 .결론 시간을 초월한 핵심가치와 영속적인 목적 발전을 향한 끊임없는 추진력 한 개인의 존재 이상의 힘을 발휘감 사 합 니 다 – 끝 -{nameOfApplication=Show}
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.26
  • 유통물류관리 ) 유통물류 성공 사례- 참고문헌 인터넷이나 , 신문 , 잡지 등 발췌
    를 이용할 수 있는 것이나 가상공간에서 문화, 교육, 오락과 관련된 서비스를 즐길 수 있고 인터넷마케팅과 같은 경영지원 서비스가 포함될 수 있다. 대표적으로 유튜브나 인스타그램 등 ... 째는 가상사회 회원이 자신들의 욕구 충족을 위한 공급자 혹은 정보를 탐색해 특정한 관심 및 필요에 의해 가상공동체를 형성할 수 있고 이 가상공간은 공급자와 회원, 회원 상호사이 시간 ... 적 혹은 공간적 제약이 없는 상태로 상호작용할 수 있다. 마지막으로 필요한 정보나 상품에 대해 저렴한 구입이 가능하도록 도와주는 중개기능의 가치가 더 커지는 연결의 가치가 증대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 보장 간호관리학 마케팅 기획 보고서 퍼스널 브랜드 (인하대병원)
    파악5. 포지션의 획득, 유지 및 강화IV. 나만의 Personal Branding1. 소비자 분석을 통한 퍼스널 브랜드 마케팅2. SWOT 분석과 전략을 이용한 퍼스널 브랜드 ... 마케팅V. 출처I. 소비자 분석인하대학교 병원인하대병원 (https://www.inha.com/page/main)병상수909병상병원 등급상급종합병원위치인천광역시 중구 인항로 27 ... ' 병동을 운영하고 있으며, 한국 고유의 병문안 문화 개선을 위해 면회 통제 정책을 펼치고, 병동 스크린도어, 휴게공간 리모델링 등 환자들의 몸과 마음이 편안하고 의료진은 치료
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.08
  • 세스코 CESCO 서비스분석과마케팅전략 사례연구 및 세스코 미래전망
    세스코 CESCO서비스분석마케팅전략미래전망=목차=1. 세스코 CESCO 기업소개2. 시장분석과 시장전망3. 세스코 서비스소개4. 세스코 마케팅전략 사례연구5. 세스코 미래전망1 ... , 첨단산업분야에서 해충방제는 없어서는 안 될 마케팅의 중요한 요소로 자리 잡았으며, 중소기업으로 시작한 세스코의 성공사례를 벤치마킹해 뒤이어 뛰어든 후진 방제 전문 업체 ... 의 방제프로그램의 차이점이다.4. 세스코 마케팅전략 사례연구세스코는 고객과의 접점에서 발생하는 진실의 순간(MOT : Moment of Truth)을 187개로 나누어 각각의 진실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.05.07
  • 시사 이슈 분석 메타버스 새로운 장이 열리다
    성을 바탕으로 많은 새로운 걸 창조하는 걸 좋아하는 세대인데 현실 공간의 생활 자체가 다양성과 포용성을 다 보여주기에는 한계가 있기 때문에 늘 새로운 공간을 찾는 노력을 하며, 그렇 ... 게 때문에 메타버스는 MZ세대에게 현실 이외에 자신들의 욕구를 충족시킬 수 있는 유력한 대안의 공간으로 자리잡고 있는 것이다.최근 세계 최대 소셜네트워크서비스(SNS)인 페이스북이 회사 ... 회사의 사례를 보아도 이를 느낄 수 있다.최근 온라인 부동산 중개 플랫폼 직방은 ‘21년 6월 10주년 기자 간담회에서 메타버스 협업 공간 메타폴리스를 소개했다. 메타폴리스는 가상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.10.31 | 수정일 2023.06.18
  • 트렌드 코리아 2021
    확대)O레이어드 홈집은 삶을 창조하는 공간이자 거주자의 미래지향적인 삶의 태도를 반영해주는 공간으로 새롭게 인식하는 트렌드W자본주의 키드쉽게 가지지 못하는 것을 손에 넣어 성취감 ... 가 사회적 가치에 부합하는지가 중요하며 팬슈머의 사랑을 끝까지 책임지고 지켜주는 기업만이 장수하는 브랜드로 거듭남특화생존 기업들은 관심도보다 호감도를 더 중요한 마케팅의 기준으로 삼 ... 며 성장과정에서 익힌 역동적인 분위기가 가상의 디지털 공간과 현실의 물리적 공간이 얽히고 설킨 현시대를 만남편리니엄 가정생활을 자연스럽게 아웃소싱하도록 만들었고 이를 통해 일상의 효율
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.05
  • SM엔터테인먼트 기업분석레포트
    을 하는 포토그래퍼 직무가 있다.마케팅 직군에는 상품 콘텐츠 디렉팅 및 기획, 상품 개발을 하는 MD 기획/운영 직군, 국내외로 음악과 영상 콘텐츠를 마케팅하는 콘텐츠 마케팅 직무 ... , 마지막으로 해외 사업 관련 시장 분석 및 프로젝트 기획과 해외 사업 전개에 대한 사업전략 수립 및 검토를 따지는 Global Business(마케팅/서치/사업기획/사업제휴) 직무 ... 엔터테인먼트는 최첨단 Culture Technology를 활용하여 최고의 문화 콘텐츠와 엔터테이너를 창조하는 기업으로서 사람들에게 감동을 전달하고, 한국의 문화를 세계에 알려 경제 성장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    콘텐츠 기획과 독립출판의 중간고사 대비를 위한 정리본
    적으로 ‘공표하기’- 모바일 퍼블리싱은 출판의 혁명최초의 극장 : 애관극장- 모두가 저자 (수평적)- 책의 쓸모 (책의 효용성 변화)- 출판 마케팅 방식의 변화- 책과 공간독립 출판 ... 성격의 글이 선택될 가능성이 높음) -> 편집자와 회의 후 원고 완성 -> 디자인 -> 인쇄 -> 판매, 마케팅출판의 역사 : 말, 문자, 기록, 출판1. 말- 자신의 생각, 느낌 ... 도시 바빌론의 창조 설화인 등과 같은 초창기 신화 등도 발견세계에서 가장 오래된 바빌로니아의 서사시고대 메소포타미아의 길가메시를 주인공으로 한 문학4) 특징- 약 2.5cm 두께
    시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.08.01
  • [경영학개론] 기업의 가치사슬에 대하여 정의하고 내용을 제시하시오.
    다. 산업의 가치체계는 해당 분야 내 개별적인 가치사슬을 시스템, 즉 창조자부터 소비자까지 이어진 활동 망으로 연계시킨다.포터는 수많은 기업들의 전략 실패는 특정 조직을 환경과 연계 ... 의 생산 · 운송 · 마케팅 · 판매 · 물류 · 서비스등과 같이 부가가치를 직접 창출하는 현장업무활동을 의미하고, 지원활동은 구매 · 기술개발 · 인사 · 재무 · 기획 등 현장 ... 활 경쟁하는 패러다임 전환이 필요하다고 선언했다. 이는 고객이 직면한 문제에 구체적인 해결책을 제시해 고객과 함께 실질적인 체감가치를 창출해 나가는 것으로 마케팅프로세스를 고도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.05.12
  • 디지털엔터테인먼트
    이나 애니메이션 영화의 굿즈를 출시하여 판매할 수도 있다. 이러한 컬덕트는 최근에 마케팅에도 적용이 되고 있다. 빙과류, 스낵, 우유 등을 제조·판매하는 식품회사인 ‘빙그레’는 1967년 ... 로 바뀌게 되었다.이처럼 상품을 생산하고 판매하는 기업 또는 개인이 최근의 트렌드를 파악하여, 소비자들의 공감을 이끌어내는 마케팅 전략은 매우 중요해졌다. 앞으로 주목 받을 상품 ... 과 서비스 또한 문화적 체험을 소비하게끔 선전될 것이다. 뿐만 아니라, 역으로 상품이 새로운 문화를 창조하고 선도할 수 있게 되었다고 생각한다.따라서 우리는 작은 상품 하나에서도 그
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+) e스포츠의세계 2023-2 중간, 기말, 퀴즈 족보
    이라고 주장하였다1. 후천적2. 예술적3. 기술적4. 창조적5. 본성적문제 27번. e스포츠 마케팅 전략을 수립을 위한 필요성과 거리가 먼 것은?1. 시장 세분화2. 포지셔닝3 ... . 전병헌3. 김영만4. 김준호5. 김신배문제 28번. 과학적 관리론은 테일러 시스템이라고 불리며 능률성과 []의 극대화를 중시한다.1. 이윤2. 창조3. 효율성4. 목표5. 목적 ... . 2200만장5. 1100만장문제 48번. 상품을 사고자하는 수요자와 팔고자하는 공급자가 만나 거래를 하는 장소는?1. 방송2. 플랫품3. 사이버공간4. 공급5. 시장문제 49번
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.12.09 | 수정일 2023.12.24
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2025년 10월 23일 목요일
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5:23 오후
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