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"게임 플랫폼" 검색결과 321-340 / 8,608건

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    [ e스포츠의 세계 중간고사 ] 2025년 10월 24일 시험 출제 문항/정답
    는?정답 : 공급의 법칙문제 2. ‘e스포츠’ 용어를 최초로 공식 언급한 인물은?정답 : 박지원문제 3. e스포츠 플랫폼의 구분과 거리가 먼 것은?정답 : 스팀문제 4. e스포츠 ... 활동을 말하며하는 e스포츠와 보는 e스포츠를 포함한 제반 산업활동도 포함된다.정답 : 전자환경문제 9. 세계 최초의 게임회사 이름은?정답 : 아타리문제 10. e스포츠는 실제세계 ... : 셧다운제 단계적 개선문제 22. 롤 4대리그가 아닌 것은?정답 : LXC문제 23. 온라인 게임을 본격화 한 퀘이크의 출시 연도는?정답 : 1996문제 24. 로마 신화에 등장
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.24
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    [게임산업과 문화] 다양한 관점에서 분석한 동물의 숲
    만의 이야기를 개척해 나간다는 점에 있다. 또한 일상의 아름다움과 소중함을 발견할 수 있게 하는 게임으로, 놀이와 현실이 하나로 어우러진 공간에서 다양한 경험을 할 수 있는 플랫폼 ... 1. 서론현실과 같은 시간이 흐르는 세계, 무인도에서 시작하는 새로운 삶! ‘모여봐요 동물의 숲’은 일본의 게임회사 닌텐도에서 개발된 게임으로, 2001년 최초의 ‘동물의 숲 ... ’ 이후 버전을 달리 하여 발매하다가 2019년 닌텐도 스위치를 대상으로 출시된 시뮬레이션 게임이다. ‘모여봐요 동물의 숲’의 특징은 자연과 동물들로 이루어진 세상에서 플레이어가 자신
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.09.09
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    라이엇의 브랜드 분석과 마케팅 전략수립( STP ,PEST ,3C ,SWOT 분석활용)
    . 브랜드 소개 및 분석1. 브랜드 소개라이엇 게임즈(Riot Games)는 2006년 미국 캘리포니아주 로스앤젤레스에서 설립된 글로벌 게임 개발 및 퍼블리싱 기업이다. 대표작으로 리그 ... 외부 유통 플랫폼인 ‘스팀(Steam)’을 사용하지 않고 자체 클라이언트를 기반으로 유통하고 있다. 이 외에도 e스포츠 경기장에서 굿즈샵등을 운영중이나 게임산업의 특성상 물리적인 ... 유통 플랫폼 확장은 제한이 있다.홍보(Promotion): 라이엇은 e스포츠에 기반한 콘텐츠 마케팅을 적극적으로 활용하였다. 그러나 진입장벽이 높은 전략게임의 특성상 신규 유저
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.09.22
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    스포츠 산업의 4차 산업을 통한 콘텐츠 혁명 - nba가 z세대를 사로잡은 비결
    ( 전세계 1 억명이 넘는 유일한 리그 )첫째 , 뉴 미디어 진입 문턱을 낮춰라사례 분석 - NBA TV (OTT 플랫폼 ) Z 세대 들에게 친숙 한 넷플릭스 , 디즈니플러스와 같 ... 은 독자적인 OTT 플랫폼 개발구독 시스템 모바일 퍼스트 리그 패스만 구매하면 NBA 의 모든경기를 언제어디서든 시청 가능팬들이 직접 편집 및 업로드 수익 쉐어 플랫폼 생성 ... 자발적 홍보 - 완전 개방 , 저작권 암묵적 허용뉴 미디어 저작권 개방 정책을 통한 자발적 홍보 - 플랫폼 확장과 컨텐츠의 다양화둘째 , 4 차 산업 혁명 물결을 타다VR 중계
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.24
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    한국표준산업분류 가운데 관심 있는 산업 게임 소프트웨어 개발업
    플랫폼에서 작동하는 게임을 기획, 개발, 배포하는 산업을 말합니다. 이 산업은 그래픽 디자인, 프로그래밍, 스토리텔링 등 다양한 분야의 전문가들이 협업하여 하나의 콘텐츠를 완성 ... 한국표준산업분류 가운데 관심 있는 산업: 게임 소프트웨어 개발업​Ⅰ. 서론현대 사회에서 디지털 콘텐츠의 중요성이 점점 커지고 있습니다. 그중에서도 게임 산업은 단순한 오락을 넘 ... 어 문화, 예술, 기술이 융합된 종합 콘텐츠로 자리매김하고 있습니다. 특히 '게임 소프트웨어 개발업'은 창의성과 기술력이 결합된 분야로, 국내외에서 높은 성장 가능성을 보이고 있
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.09.18
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    요즘 디지털 환경인 AI, ARVR, 메타버스, 로봇공학, IoT, 클라우드 컴퓨팅의 발전이 가속화되고 있다
    온라인과 같은 가상 현실 속에서 여러 가지 플랫폼을 활용해 유저가 상호작용할 수 있는 몰입형 3D를 체험했기 때문이다. 증강 현실을 통하여 색다른 경험을 한 것이다. 직접 체험해 보 ... 공간의 화폐로 저렴히 구매할 수 있고, Z세대에게 친근한 이미지를 각인시켰다.2) 마인크래프트인천시는 시민 25명과 함께 메타버스 기반으로 실시하는 온라인 게임인 마인크래프트 ... 에 인천공항을 만들었다. 인천시가 공식 유튜브 계정이 업로드한 영상을 보면 두 시간 만에 레고와 비슷한 블록 모양의 도구로 가상의 게임 공간에 관제탑, 활주로, 비행기 등 인천 여객
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.04
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    만화와 웹툰의 경제적 효과에 대하여 설명하시오.
    한 엔터테인먼트 산업을 넘어서서 경제적인 영향력을 가지고 있습니다. 만화와 웹툰 산업은 출판, 애니메이션, 게임, 영화 등 다양한 산업과 연계되어 있으며, 이를 통해 많은 일자리 창출 ... 은 국가에서 큰 인기를 누리고 있습니다.웹툰의 역사적 배경:웹툰은 디지털 플랫폼을 통해 인터넷 상에서 연재되는 만화 형식입니다. 웹툰은 2000년대 초반부터 급속하게 성장 ... 콘텐츠의 제작과 소비에 이점을 가지고 있습니다. 둘째로, 기존의 출판 시장에서는 어려움을 겪는 작가들이 웹툰 플랫폼을 통해 작품을 발표하고 독자들과 소통할 수 있는 기회를 얻을 수
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
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    2023년도 2학기 e스포츠의 세계 중간고사 & 기말고사 & 퀴즈 족보 (A+)
    e스포츠의 세계 중간고사 (50문제 50분)1. 전세계 콘텐츠 시장 규모는(2023년 기준)?답: 3,700조원2. 게임산업법의 제정연도는?답: 20063. 대한민국 국가대표 ... 의 항저우 아시안게임에 출전 종목이 아닌 것은?답: 카트라이더4. 대한민국에서 e스포츠의 원년은?답: 19985. 2023 월드 e스포츠챔피언십의 개최국가는?답: 루마니아 e ... : 미래성3. e스포츠 플랫폼 중 가장 이용률이 높은 유형은(2019년 기준)?답: 모바일4. e스포츠 가격을 책정하는 전략이 아닌 것은?답: 마케팅믹스 전략5. 표적시장을 세분
    시험자료 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.14
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    원격교육에서의 교수매체(유아교육)
    되었고, 아예 유아교육기관에 등원하지 못하게 되어 바깥으로의 외출을 자제하며 주로 집에서 혼자 놀이를 할 시간이 많아졌다. 이에 따라 유아들은 집에서 유튜브를 보거나 게임을 하는 등 ... 해 다양한 영상을 시청하거나 게임을 하고 앉아서 만들기를 하는 등 소근육을 이용한 놀이가 하기 쉬운 것을 고려해, 집에서도 대근육을 이용해서 놀이할 수 있는 원격수업을 제공하여 유아 ... 은 교수매체는 다음과 같다.첫째, zoom이나 google meet와 같은 실시간 원격수업 지원 플랫폼이다. 이러한 플랫폼은 유아들과 교사, 그리고 학부모가 실시간으로 마스크를 하지
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.09
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    [광고학] 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    자에게 전달되는 모든 형태의 광고를 의미한다. 이는 모바일 애플리케이션, 모바일 웹사이트, 소셜 미디어 플랫폼, 그리고 모바일 게임 내 광고를 포함하며, 텍스트, 이미지, 동영상 등 다양 ... 의 영상으로 제품이나 서비스의 정보를 전달하는 광고이다. 유튜브와 같은 동영상 플랫폼뿐만 아니라, 소셜 미디어나 게임 내에서도 자주 사용된다. 동영상 광고는 시각적이고 감각적인 요소 ... 한 이슈로 대두되고 있다. 이러한 문제들은 모바일 광고 시장의 성장과 발전을 위해 해결해야 할 과제로 남아 있으며, 광고주들과 플랫폼 제공자들이 지속적으로 관심을 가지고 대응
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.03
  • 국제경영(메타버스 NFT)
    을 프로그래밍하고 다른 사용자가 즐길 수 있도록 온라인 플랫폼 내에서 제공 외부 개발자 가 각종 패선 아이템 제작해 판매하거나 본인이 만든 게임을 통해 판매수익 올릴 수 있음 일일 활성 ... Part 2, NFT 거래 플랫폼 오픈씨 ( OpenSea ) NFT 거래소 NFT 는 물론 디지털 수집품 , 이더리움 기반 게임 아이템을 경매할 수 있는 곳 압도적 시장 점유 ... 억원 규모로 발전할 예정 메타버스 수익모델을 트래픽 증가에서 마케팅 솔루션 제공  실문세계 연계로 진화하는 중메타버스 시장 Part 1, 메타버스 주요 업체 사용자가 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 내가 생각하는 메타버스는 무엇일까
    버스는 다양한 기술, 플랫폼 및 사용자 상호 작용을 통합하는 복잡한 시스템으로 이해할 수 있다. 사용자는 가상 아바타를 만들고 사용자 정의하고 가상 풍경을 가로 지르며 사교, 게임 ... 내가 생각하는 메타버스는 무엇일까서론메타버스(메타버스)는 사용자가 실시간으로 가상 환경과 상호작용할 수 있는 가상현실 공간이나 집단 가상 공유 공간이다. 전통적인 온라인 플랫폼 ... 을 넘어서는 가상 세계로, 사용자가 사교, 탐험, 게임 및 상거래와 같은 다양한 활동에 참여할 수 있게 해준다.메타버스의 개념은 우리 삶의 다양한 측면에 혁명을 일으킬 잠재력 때문
    리포트 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.07.06
  • 기업과비즈니스 - 내가 찾은 유망기업 분석 보고서(카카오게임즈) A+
    예측 방대한 카카오 유저풀 활용 , 프렌즈 컨텐츠 활용 노하우 지원 , 체계적인 제작지원이 타 기업과는 다른 방식이었기 때문임 . 일상이 곧 게임이 된다 ! 글로벌 멀티플랫폼 게임 ... 기업으로 다양한 장르의 게임을 서비스하고 있음 . 카카오프렌즈 활용 , 게임 캐릭터 개발 , 카카오톡이라는 최고의 플랫폼 보유 , 퍼블리싱 능력 보유 자체 퍼블리싱 · 게임 개발 ... 카카오게임즈 홈페이지글로벌 멀티플랫폼 게임 기업 국내외 게임 시장에 PC 와 모바일 , VR 등 플랫폼을 아우르고 있음 . 카카오의 게임 전문 자회사 일상이 곧 게임이 된다 ! 소개
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.30
  • 한국 드라마 영화를 중심으로 한 세계화 해외에서 주목받는 한국 드라마 영화의 문화적 특징 트렌드
    / 영화 트렌드 OTT 플랫폼의 등자으로 장르 다변화 ( 오징어 게임 , 킹덤 , 스위트홈 ) K-POP 아이돌 출신들의 출연 ( 설강화 , 화랑 ) 소재의 확장 ( 이상한 변호 ... 다 2016 부산행 2016 태양의 후예 2019 킹덤 2019 기생충 2021 오징어게임 2022 더글로리한국 드라마 / 영화의 특징 가족애를 강조 ( 기생충 , 미나리 ) 한국적 요소 ... 사 우영우 , DP, 더 글로리 ) 유튜브 , 티톡의 숏츠 활용 ( 오징어 게임 , 지금 우리 학교는 ) 웹소설 / 웹툰 드라마 증가 ( 재벌집 막내아들 , 스위트홈 )출처
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.05.26
  • 경영학개론_1~4주차에서 배운 교과내용을 중심으로 기업의 경영 활동에 영향을 미치는 직접간접 경영 환경에 잘 대응한 기업과 잘 대응하지 못한 기업을 각각 1개씩 선정해 분석하시오.
    플랫폼의 가능성을 주목했다. 단순한 메시지 앱을 넘어, 결제·쇼핑·게임·모빌리티·금융 등 다양한 분야로 진출해 플랫폼 생태계를 확장했다. 이러한 확장은 소비자들의 요구와 사회의 흐름 ... 고객 욕구를 충족시켰고, 장기적으로 이용자를 기반으로 한 플랫폼 확장을 시도했다.소비자들의 모바일 사용 시간이 증대하자, 커머스와 게임, 음악 스트리밍, 모빌리티 등 생활 전반 ... 했으며, 이후 다양한 영역으로 사업을 확장해 대규모 인터넷 플랫폼 기업이 되었다. 스마트폰 보급이 확산되는 시기에 맞춰 손쉽게 사용할 수 있는 커뮤니케이션 서비스를 제공해 빠른 성장세
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
  • NFT
    NFT활용사례분석한계점과 개선방안#목차1. NFT 개념2. NFT 현황분석3. NFT의 특징과 단점4. NFT 발행방법5. NFT 활용사례 분석(1) 게임분야 활용사례(2) 예술 ... 는 유틸리티가 부여 되어 점점 다양해지고 개인이 NFT 발행에 많이 참여 하면서 현재의 NFT 시장이 더 커지고 있다. 특히 게임, 엔터테인먼트와 같은 업계에서 NFT 시장을 주목 ... 하고 있다. 게임의 캐릭터나 유명인 사진 등을 NFT로 발행해 인터넷상에서 명확한 소유권을 입증받고 매매를 통해 이윤을 발생시킬 수 있기 때문이다.3. NFT의 특징과 단점NFT
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.09.16
  • 경영전략-1. 해외 메이저 게임업체들이 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁상황 가운데, NC soft는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까 2. PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하기 위한 전략을 구상하세요.
    화한다. 이러한 수수료는 기존의 게임업체들의 전통적인 수익원이 아닌 블록체임 플랫폼의 운영사로서의 수익률로서 수익 다변화에 그 효과가 크다. ... 경영전략1. 해외 메이저 게임업체들이 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁상황 가운데, NC soft는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까?2 ... . PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하기 위한 전략을 구상하세요.1. 해외 메이저 게임업체들이 국내시장진출과 모바일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
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    큐브엔터 기업분석
    를 통해 판매 가능 (ex. NFT 거래 플랫폼 OpenSea에 판매 / Sandbox 게임 내 BGM으로 활용)"현재, 이미 구축된 플랫폼 내에 당사의 NFT 생태계를 함께 구성 ... 의 3대 온라인 플랫폼인 ‘큐텐’과 ‘라쿠텐’, ‘아마존JP’ 등에서 각 부문 상위 랭크 석권"‘시카 데일리 수딩마스크’: 라쿠텐 슈퍼세일 행사 (3월 4일~11일)에서 실시간 스킨 ... 웹툰 IP를 확보 후, 이를 영화와 드라마 두 가지 버전으로 동시 제작""각 플랫폼(극장, 국내외 플랫폼 등) 특성에 맞춘 콘텐츠를 제공"국내에선 카카오TV를 통해 공개글로벌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    .네이버와 카카오 CEO 교체와 관련된 언론 기사를 참고로 하여 네이버와 카카오 중 하나의 회사를 선택하여 회사소개, 성장 배경, 향후 변화될 기업의 모습을 보고서로 제출하세요.
    비즈 광고형 28%톡비즈 거래형 2%포털비즈 18% 10%1,024억 원플랫폼 기타 52% 21%3,751억 원콘텐츠 51% 16%8,917억 원스토리 22 ... % 5%2,276억 원뮤직 11% 2%2,093억 원미디어 35% 57%1,180억 원게임 162% 37%3,368억 원영업비용 39% 11%1조 6,513억 원카카오 ... 브랜드 확장 전략카카오는 모바일 플랫폼으로써 스마트폰 내의 다양한 기능을 선보이며 입지를 다져왔다. 기본적으로 카카오톡이라는 MIM을 통해 충분한 가입자를 확보한 후 이를 바탕
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.01
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2025년 12월 07일 일요일
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4:38 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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