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"게임 플랫폼" 검색결과 221-240 / 8,608건

  • 경영정보시스템 ) 우리 주변의 모든 것들이 정보기술과 융합하여 새로운 가치 창출 및 배가가 되는 4차 산업 혁명 시대를 살아가고 있다. 메타버스는 최근 2023 CES에서 주요 키워드로 포함되는 등 차세대 인터넷이라고 이야기할 정도로 주목받고 있는 기술이다. 메타버스에 대한 개념적 정의와 관련 기술을 정리하고, 메타버스 플랫폼을 활용한 기업이나 조직의 활용
    는 사용자가 직접 게임을 제작하고 다른 사람과 공유할 수 있는 플랫폼으로, 메타버스 환경에서 다양한 콘텐츠를 생산하고 소비할 수 있게 한다. 이곳에서는 기업들이 가상 세계에서 제품 ... 로 포함되는 등 차세대 인터넷이라고 이야기할 정도로 주목받고 있는 기술이다. 메타버스에 대한 개념적 정의와 관련 기술을 정리하고, 메타버스 플랫폼을 활용한 기업이나 조직의 활용 ... CES에서 주요 키워드로 포함되는 등 차세대 인터넷이라고 이야기할 정도로 주목받고 있는 기술이다. 메타버스에 대한 개념적 정의와 관련 기술을 정리하고, 메타버스 플랫폼을 활용
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    글로벌 종합 게임엔터테인먼트 기업으로 거듭나는 넥슨
    고 있다.2. 오래 생존하려면 콘솔은 떼려야 뗄 수 없는 플랫폼한국 게임회사가 웨스턴이나 다른 곳에서 성공하고 오래 생존하려면 콘솔은 떼려야 뗄 수 없는 플랫폼이다.세상의 진정 ... REPORT글로벌 종합 게임엔터테인먼트 기업으로 거듭나는 넥슨? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. PC온라인과 모바일에 이어 ... 콘솔까지2. 오래 생존하려면 콘솔은 떼려야 뗄 수 없는 플랫폼Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. 서론넥슨이 올해 글로벌과 멀티플랫폼을 화두로 삼고 준비한 결과물을 대거 선보인다.이런 혼잡
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷과 스마트폰 사용연령이 낮아지면서 초등학생의 폭력성에도 영향을 주고 있다는 분석에 찬성하는데, 인터넷 스마트폰 사용과 폭력성과의 인과를 어떻게 제시하는게 좋은가?
    들의 자극적이고 폭력적인 행위를 모방하도록 유인할 수 있습니다. 인터넷 방송, 플랫폼, 소셜미디어를 통해 성인들의 자극적인 행위(흡연, 음주, 이성과의 스킨십, 욕설, 폭력 ... 모른 채 아무렇지 않게 일상에서 따라 쓰기도 합니다. 다음으로, 폭력적 콘텐츠에 대한 지속적인 노출은 폭력에 대한 둔감화를 유발하여 공격성을 촉진할 수 있습니다. 인터넷 플랫폼 ... , 게임, 영상물 등을 통해 폭력적인 장면에 지속적으로 노출되면 처음에는 작은 자극에도 큰 반응을 보이지만, 자극에 익숙해지면서 같은 자극에는 점점 덜 민감해지는 정서적 둔감화가 발생할
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    23-2 A+ 받았던 e스포츠의 세계 족보 21, 23년도
    방식의 비디오 게임- 개발자 : 스티브 러셀 / 당시 MIT 학- 플랫폼 : PDP-1- 개발연도 : 1962년- 장르 : Space Combat ... 2021년 중간고사1. e스포츠는 [ ]의 도구이자 현실 인식 대상으로 사회적 관심이 증가 하였다.정답: 문화적 소통2. 전 세계 게임산업 규모는 (2020년 기준)?정답 ... 9. e스포츠가 개인의 발전을 위하여 정치제도를 도구화 할 때는 [ ] 현상이 발생한다.정답: 정치적 오염화1-1. 게임의 탄생- Spacewar - 세계최초의 디지털
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 65페이지 | 3,400원 | 등록일 2025.09.25 | 수정일 2025.09.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+리포트] 자신 혹은 자신이 속한 조직의 광고를 제작해보자.
    에 대해 분석해보고자 한다.II 본론넥슨게임즈는 세계적인 게임 개발사로서 다양한 장르와 플랫폼에서 인기 있는 게임들을 출시하고 있는데 이러한 게임들은 이미 많은 팬층을 보유하고 있 ... 소셜 미디어 광고는 현재 가장 인기 있는 광고 방식 중 하나로 넥슨게임즈는 다양한 소셜 미디어 플랫폼에서 광고를 진행함으로써 게임의 인지도를 높일 수 있다. 예를 들 ... 어, Facebook, Instagram, Twitter, YouTube 등의 플랫폼을 활용하여 게임의 트레일러, 플레이 영상, 그리고 이벤트 소식 등을 광고할 수 있을 것이다.2. 유투브 크리
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스는 기존의 소셜미디어와 비교해서 차별화되는 개념, something new인 것인가
    은 일방향성 커뮤니케이션보다는, 채팅, 참여형 콘텐츠 등과 같은 쌍방향성 커뮤니케이션의 비중이 더욱 커지고 있다.2. 게임 기반 콘텐츠메타버스 플랫폼은 주로 게임 인터페이스를 취하 ... 던 플랫폼을 가상 공간으로 구현했다는 점에서 현재의 메타버스 소셜미디어는 과거의 아바타 기반 소셜미디어와 차이를 보인다.게임 기반 메타버스 소셜미디어의 가장 세계적인 예시로는 ‘로블록스 ... ’가 있다. 로블록스는 전 세계 이용자가 1억 5천만명에 달하며 미국 청소년의 3분의 1이 플레이하는 인기 게임이다. 로블록스는 단순한 사회적 교류만 가능한 소셜미디어 플랫폼이 아닌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • K-MOOC 콘텐트 비즈니스 전략 중간고사 레포트 A+
    들의 특성과 최근 진화되고 있는 각 요소들의 현상에 대해 구체적인 사례를 들어 설명하라. --------------- 3콘텐츠의 플랫폼에 대해 종류별로 제시하고, 플랫폼과 콘텐츠 ... , Platform, Network, Device가 있다. 먼저, Contents에는 게임과 같은 소프트웨어, 사진, 음원, 영상이나 E-Book등 이 포함되어 있다. 콘텐츠는 제작 ... , 기볼 수 있는 유통경로 또는 operating system, 미디어, SNS, 광고 등 개별 플랫폼 및 콘텐츠의 전달, 관리 등이 있다. Network에는 네트워크를 할 수 있
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.03 | 수정일 2023.04.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술하시오.
    : EBS 키즈 콘텐츠 활용 교육 사례)나. 사례 2 요약 및 특징 (예: 유튜브 기반 인터랙티브 학습 사례)다. 사례 3 요약 및 특징 (예: 앱·게임 형식의 교육 플랫폼 사례)라 ... 스트리밍 기반 자기주도 학습 사례, 다. 게임화된 앱·인터랙티브 플랫폼 활용 사례, 라. 확장현실(XR)을 접목한 융합 학습 사례를 중심으로 각 사례의 운영 방식, 학습 효과 ... 의 교육 플랫폼 사례)게임화(Gamification)된 교육 앱은 아동학습 시장에서 급성장하고 있다. 대표적 예로 ‘스마트스터디 산타토익’(산타토익)과 ‘토들러 아틀리에’(유아
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    2주차 강의에서 메타버스에 대한 상반된 두 입장을 설명드렸습니다
    도록 하는 것으로 이해되었다.즉 현실에서의 단순한 교류 및 상호 작용뿐만 아니라 교육, 거래, 고용과 노동 등까지 이루어질 수 있는 것으로 여겨졌지만 실제 여러 메타버스 플랫폼 ... 들이 출시한 콘텐츠는 단순한 엔터테인먼트 내지 게임에 불과하여 사람들의 흥미를 오래 끌지 못했다.제페토의 경우에는 Z세대를 중심으로 활발한 사용이 이루어지는 듯 했지만 아바타를 꾸미 ... 고 아바타들끼리 셀피를 찍는 정도의 활동에 그쳤기 때문에 현재 사용자가 개발한 게임을 다른 사용자에게 판매하는 C2C 거래가 이루어지는 형태를 새로운 비즈니스 모델로 도입하고 있
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영전략 플랫 Harvard Business Review 2019년 January-February호에 게재된 Feng Zhu와 Marco Iansiti의 article "Why Some Platforms Thrive... and Others Don't"를 읽고 차이를 만드는 다섯 가지 요소를 요약 설명하십시오.
    에서 과감한 혁신을 시도하였고, 이는 현재 성공적으로 자리를 잡은 상태이다. 네이버는 현재 자체개발 게임부터 시작하여 네이버 스토어와 같은 쇼핑 플랫폼, 네이버 지도, 네이버 페이 ... 모두 게임 플랫폼과의 브리징에 상당한 진출을 보이고 있다. 구글스토어 게임 앱을 다운 받으면 과거에는 구글 로그인 혹은 페이스북 로그인만이 존재하였다. 하지만 3년 전부터 페이스북 다. ... 경영전략 플랫폼 과제"Why Some Platforms Thrive... and Others Don't"의 차이를 만드는 다섯 가지 요소 요약1. 강력한 네트워크 효과: 네트워크
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.13 | 수정일 2023.06.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+,기업분석 ) 엔비디아 Nvidia의 제품 및 서비스 모델 분석과 향후 주가 동향 분석
    에서 의료 영상 및 유전체학 애플리케이션에 사용하도록 설계된 Clara AGX 플랫폼과 같은 솔루션을 제공합니다.(2) 제품 및 서비스 상세 분석1) 게임 기술Nvidia는 게임 ... " 1) 게임 기술 PAGEREF _Toc126702776 \h 4 Hyperlink \l "_Toc126702777" 2) 전문용 기술 PAGEREF _Toc126702777 \h ... 를 제공합니다. 핵심 사업으로는 GPU 및 SoC의 개발 및 생산입니다.(1) 응용 영역별 주요 제품게임 시장을 겨냥한 고성능 게임 및 콘텐츠 제작용으로 설계된 GeForce RTX
    리포트 | 22페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.02.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임시장과 e-sports 시장분석
    시장 트렌드키워드 플랫폼 증강현실 스포츠화 -E-sports 시장현황 국내게임시장규모 2013 2014 2015 2016 2017 9 조 7197 억 9 조 9706 억 10 조 ... 세대 1. 플랫폼 platform 콘솔 . 컴퓨터 TV. TV 스마트폰등 주변기기로 확대 오락기 콘솔등의 ` 게임 ` 만을 위한 기기 에듀케이션 게임등 다양한 콘텐츠 등장 모바일 ... 게임 급부상 네트워크로 다른 유저들과 소통 아케이드게임의 강세 새로운 플랫폼에 누가 더 빨리 적응 할 것인가 ? 1 세대 아케이드게임의 방향 06 네트워크 연결 04 교통카드등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.05.25 | 수정일 2025.07.16
  • 국내 모바일 게임 및 인앱 결제 수수료 적정성에 대한 탐색적 연구 (An Exploratory Study on Domestic Mobile Games and In-app Payment Fees)
    한국전자거래학회 이태희, 전성민
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.23 | 수정일 2025.05.13
  • 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    소년 사이버 문화는 청소년들이 디지턈 기술과 인터넷을 활용하여 소통, 정보 공유, 엔터테인먼트, 교육 등 다양한 경험을 쌓는 공간으로, 소셜 미디어, 온라인 게임, 동영상 플랫폼 ... 폰, 태블릿, 노트북 등 디지털 기기를 통해 접근되며, 다양한 온라인 플랫폼과 앱을 통해 구성된다. 청소년 사이버 문화는 빠르게 성장하며 다양한 형태로 발전하고 있으며, 다음과 같 ... 은 주요 특징을 가지고 있다.- 소셜 미디어 활용: 청소년들은 소셜 미디어 플랫폼을 통해 친구, 가족, 그리고 다른 사용자들과 소통하며 생각과 경험을 공유한다. 페이스북
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.07
  • IOT플랫폼 API개요 및 Microsoft플랫폼의 특징
    습니다.마이크로소프트는 앞서 이야기한 플랫폼 말고도 우리가 좋아하는 게임 플랫폼인 XBOX 와 XCLOUD 플랫폼도 가지고 있습니다 . 우선 MS 의 XBOX 는 게임 콘솔로 다양 ... 한 게임을 플레이 할수 있는 게임 플랫폼 인데 MS 는 발전하는 클라우드 기술을 활용해서 언제어디서든 게임을 할수 있는 클라우드 게임 플랫폼인 XCLOUD 를 개발 ... 하였습니다 .Xcloud 란 ? 마이크로소프트의 구독형 게임 서비스 플랫폼으로 월이용료를 지불하면 TV( 콘솔 ), 컴퓨터 , 핸드폰 , 태블릿 등으로 언제 어디서든 클라우드 서버를 활용해 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.12
  • 메타버스 유형, 사례, 발전방향 분석
    시각화 협업 플랫폼 ‘옴니버스(Omniverse)’를 소개하면서 메타버스를 미래의 인터넷으로 언급하였고, 가상 현실 게임 플랫폼인 로블록스가 기업공개를 하는 과정에서 메타버스란 ... 는 공간으로 정의하였다.IRS Global(2022)은 메타버스를 ‘가상과 현실이 융합된 공간에서 사람, 사물이 상호작용하며 문화, 경제, 사회적 가치를 창출하는 세계(플랫폼 ... 어진 모든 디지털 공간들의 조합이며, 현실세계로부터 접속한 다중 사용자 중심의 무한 세계”로 정의할 수 있다.2. 메타버스의 특징1) 정체성(Identity)메타버스 플랫폼
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    카카오, 네이버와 같은 온라인 플랫폼 기업에 대한 정부의 규제가 강해지고 있는데, 이에 대한 본인의 의견을 자유롭게 서술하시오
    를 판단하는 기준이 되는 '온라인 플랫폼 독점 심사 가이드라인'을 올해 안에 내놓을 계획이다.법무부가 게임산업에서 확률적 아이템을 조작한 사업자에게 법적 책임을 물을 수 있는 디지털 ... 공개를 의무화하는 내용의 게임산업진흥법 개정안을 심의한다. 이밖에도 국회에서 다양한 플랫폼 규제안이 발의됐다.사실 정치권과 행정부가 플랫폼 독과점을 견제하는 것은 당연한 일일지 ... 카카오, 네이버와 같은 온라인 플랫폼 기업에 대한 정부의 규제가 강해지고 있는데, 이에 대한 본인의 의견을 자유롭게 서술하시오? 내용공정거래위원회는 김범수 카카오 창업주의 개인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔비디아의 성공 및 성장 전략
    으며, 게임, 데이터 센터, 자율주행차 등 다양한 분야에 맞춤형 솔루션을 제공합니다. 또한 CUDA와 같은 플랫폼을 통해 개발자들이 쉽게 사용할 수 있는 환경을 조성하고 있 ... )와 인공지능(AI) 기술로 잘 알려져 있으며, 게임, 데이터 센터, 자율주행 자동차 등 다양한 분야에서 혁신적인 솔루션을 제공합니다.엔비디아 기업 개요 기업 역사 엔비디아 ... 는 1993년에 설립된 미국의 기술 기업으로, 본사는 캘리포니아주 산타클라라에 위치하고 있습니다. 초기에는 게임용 그래픽 카드 제조에 집중했으나, 현재는 AI, 데이터 센터, 자율주행차 등
    리포트 | 25페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.04.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업의 전략'에 대한 CASE STUDY - Roblox (로블록스)
    2004년 설립된 미국의 게임 유통 플랫폼이다. 로블록스는 개발자 도구를 이용하여 사용자가 직접 게임과 같은 콘텐츠를 제작하거나 소비할 수 있으며, 이용자 간의 친목도 다질 수 있 ... 는 플랫폼이다. 로블록스와는 다르게 중국 시장에 초점을 맞추고 있다. 우리나라의 네이버가 만든 플랫폼인 제페토도 로블록스의 경쟁사라고 여겨진다. 제페토는 점프 마스터와 같은 게임 ... 로블록스가 이렇게 경쟁력을 지속적으로 강화하고 시장 점유율을 향상시킬 수 있는 배경은 로블록스 플랫폼 상에서는 이용자 스스로가 게임을 쉽게 개발하고, 로블록스가 제공하는 서버를 통해서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷과정보사회 기말시험 과제물(로그인(Log In) 메타버스) 할인자료
    래시'에서 처음 등장했다. 최근 메타버스에 대한 관심이 급증한 것은 미국의 메타버스 게임 플랫폼 기업 로블록스가 지난 10일 미국 증시에 상장하면서다. 로블록스는 아바타를 꾸미 ... 버스의 잠재력과 파급효과를 예의주시하는 동시에 경쟁력 확보를 위해 필요한 역량을 모으고 있다. 2. 메타버스 기술 현황 1) 메타버스 플랫폼 메타버스는 게임 업계와 엔터테인먼트 ... 와 관련하여 메타버스 제작 및 구현 플랫폼의 활용 영역이 단순 게임을 넘어서 전 산업으로 확대되는 중이며, 진화된 플랫폼도 지속적으로 등장하고 있다. 기존에는 주로 게임의 가상세계
    리포트 | 5페이지 | 2,800원 (5%↓) 2660원 | 등록일 2023.02.09
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2025년 12월 07일 일요일
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