• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(16,141)
  • 리포트(14,215)
  • 방송통신대(1,022)
  • 시험자료(507)
  • 자기소개서(293)
  • 논문(90)
  • 서식(10)
  • 이력서(2)
  • ppt테마(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"가상공간의 문제점" 검색결과 321-340 / 16,141건

  • 판매자 표지 자료 표지
    '화폐혁명'_핵심요약 & 독서감상평_홍익희 저
    의 1. 달러와 세계화폐의 대결2. 인플레이션의 유혹3. 사이퍼펑크 운동과 암호학자들4. 비트코인의 메시지새로운 화폐가 탄생한 이유를 찾기 위해선 그동안 통용되었던 화폐의 문제점 ... 을 찾아야 한다. 이런 점에서 우리는 기존의 화폐가 갖고 있는 문제점과 그 배경을 살펴볼 필요가 있다.2008년 9월 15일 세계 4대 투자은행인 리먼브라더스가 파산하고 메릴린치 ... 부터 금본위제하에 은행권을 발행하게 된다.연준이 화폐발행권을 갖게 된 시점부터 달러의 문제점이 발견되기 시작했다. 달러발행이 시장의 수요와 공급에 의해 결정되는 것이 아니라 중앙
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.01.16
  • 사이버심리학(현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로 서술하시오)
    과목명 : 사이버심리학주제: 현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로 서술하시오.Ⅰ.서 론Ⅱ.본 론1. 사이버공간의 개념2 ... 을 살펴보도록 하겠다.Ⅱ.본 론1. 사이버공간의 개념사이버공간은 현실 공간과 대치되며 가상공간이라고 불린다. 사이버공간은 사람들과 공유하며 집단적으로 구성하는 네트워크상 가상세계이 ... 을 개진하고 성적인 욕망을 표출하는 행위 등이 있다. 하지만 자칫 현실로부터 해방된 모습에 대한 탈억제로 여러 문제를 발생하기도 한다.둘째, 수평의 공간이다. 사이버공간에서 개인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    워크넷(httpwww.work.go.kr)에서 성인용 직업적성검사를 시행하고 그 결과를 요약한 후
    은 이용 후 재방문을 하거나 추천하지 않을겁니다.”인사담당자: “그렇습니다. 고객 만족도는 우리 서비스의 핵심 가치 중 하나입니다. 고객 대응 분야에서 일하게 된다면 고객의 문제점 ... 하고, 불만사항이나 문제점을 신속하게 해결하는 것이 중요합니다. 이 분야에서 일을 하게 된다면 이러한 역할을 충실히 수행할 수 있도록 지원을 받을 수 있을겁니다.”나: “감사합니다. 혹시 ... 과 직무 배치 상담을 하는 가상적인 시나리오를 작성해 보세요.(인사담당자가 본인에게 메일로 직무배치에 대한 의견을 보내는 방식으로 기술해도 됨)?-목차-Ⅰ.서론Ⅱ.본론1.성인용 직업
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 커뮤니케이션과 문화 (중간고사 제출용)
    비트(상호작용성) EX)책◎가상 공간·Newromancer(gibson, 1984)-사이버스페이스 : 사람의 두뇌와 컴퓨터 통신망이 연결된 가상공간-비디오게임에서 영향을 받 ... 을..durable, non-portable)->필사, 구어, 공동체, 추상적 사고, 전통적 권위공간 지향적 미디어(공간을 뛰어넘은..portable, non-durable)->인쇄 ... , 전파, 영토의 확장 및 지배디지털 미디어는?·포스트만전신의 등장 : 정보와 수송 분리, 공간의 제약을 받지 않고 정보의 상품화(맥락에서 벗어난 정보 개념 생겨남)·맥루언지구촌->전자
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.21
  • 메타버스
    크래시에서 처음 등장한 용어로써 현실 세계와 같이 각자의 캐릭터를 만들어 사회, 경제, 문화 활동이 이루어 지는 3차원의 가상세계이자 디지털 공간을 뜻한다.이러한 메타버스는 컴퓨터 ... 습관들을 향후 발생할 수 있는 질병문제를 예측하여 치료할 수 있는 시스템이 개발되어 서비스되고 있다.(3) 가상현실 개념과 활용사례입체적으로 구현된 화면 속에서 자신이 주인공 ... 으로 내가 가상의 세계에 직접 와있는 것처럼 느껴지고 보인다는 것으로 그 현실 속의 문제를 맞딱드린다는 것으로 이는 주로 의학 분야에서는 수술 및 해부 연습에 사용되고, 항공ㆍ군사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.09.19 | 수정일 2023.06.27
  • 자신이 성장하면서 경험했던 청소년기 문제(어려움, 갈등)를 간단히 기술하고, 현재 언론 매체(신문, TV, 인터넷 등)에서 보도된 청소년문제 중 자신의 문제와 연관성이 있는 보도내용을 함께 소개하여, 이에 대한 원인과 사회복지 차원의 개입방향을 논하세요
    와 관련 보도 자료1) 나의 청소년기 문제2) 관련 보도 자료2. 인터넷 중독의 원인1) 흥미감2) 익명성3) 사회적지지3.인터넷 중독의 문제점1) 신체적 및 심리적 부작용2) 가상 ... 과 가상공간을 구분하지 못하게 되는 등의 심각한 문제를 야기하게 되는 일을 말한다.특히 성장기의 청소년들의 인터넷·스마트폰 중독은 학교생활 적응에 어려움을 느끼게 하고 학업능력 저하 및 ... 터넷을 사용하는 개인에게 탈 억제 성향을 일으키면서 현실에서는 잠재되어 있던 부분이 가상공간에서 해방되는 것을 느끼도록 한다.3) 사회적 지지시공간을 넘어서 사람을 만나고 사귈 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.24 | 수정일 2021.06.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고
    함을 한층 더 높인다는 점에서 매우 큰 의미를 가지며 인터넷망으로 연결하면 사물에 제어에 시공간을 넘어 활용가능하며 인력의 감소 등 긍정적인 면이 매우 많다. 하지만 현재 사물인터넷 ... 은 해킹 등의 보안이 취약하다는 문제점이 제기되고 있으며 사물인터넷을 활용한 공공과 민간부문의 디지털 전환을 지원하기 위한 정책이나 제도, 법률에 한계가 있다. 현재 사물인터넷 분야 ... 주제: 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21
  • 각 소주제에 대한 자료 조사_인공지능, 딥러닝, 클라우드 컴퓨팅, 블록체인, 핀테크, 가상현실, 증강현실
    은 컴퓨터 기술을 통해 공간, 소리, 바람을 인위적으로 만들어 다양한 환경을 구축하고 인간의 오감을 통해 현실감을 느끼기 위해 구현되는 환경이나 기술을 말한다. 가상현실, 증강현실 ... 되고 있으며, 다양한 분야에서 기술이 융합되어 활용되고 있다.관련 기술 동향 및 적용사례한국의 가상현실은 공간정보와 엔터테인먼트 분야에서 널리 사용되고 있다. 공간정보 분야 ... 이 진화해 지각으로 스스로 문제를 해결할 수 있다면 딥러닝의 기술 분야로 각광받을 전망이다. 정해진 규칙에서 벗어나 스스로 데이터를 학습하거나 인간과 같은 마음의 수준으로 발전
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    환경영향평가사 자격검정 필기시험문제 17회 2교시
    뉴딜 10대 대표과제 중 하나- 현실세계의 국토형상(지하·지상·지표)을 위치기반으로 가상공간에 쌍둥이 세계를 만들고 교통흐름·인구이동·사건사고와 행정데이터 등의 각종 현상정보를 실 ... □ 다음 중 3문제를 선택하여 순서에 관계없이 답하시오.(단, 1번 문제는 반드시 답하여야 하며, 2~4번 문제 중 2문제를 선택할 것)1. [필수문제] 기후변화영향평가의 개념 ... 과 도입 배경 [9점]Ⅰ. 기후변화영향평가의 개념1. 개념- 계획·사업이 기후변화에 미치는 영향이나 기후변화로 인해 받는 영향에 대한 분석·평가2. 대상사업- 환경영향평가법에 따른
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    <배론 A+ 사이버심리학 레포트>뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지의 문제를 선정하여 해당 문제가 발생한 원인과 현상을 각각 정리하여 이에 대한 대응 또는 해결방안을 제시하시오.
    뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지의 문제를 선정하여 해당 문제가 발생한 원인과 현상을 각각 정리 ... 금부터 사이버 공간 상의 다양한 문제들을 살펴보고 그 문제가 발생한 원인과 해결방안에 대해 서술하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 사이버 중독의 원인과 해결방안(1) 사이버 중독의 원인 ... 었다. 대부분 사이버 중독에 빠져 있는 사람들은 답답하고 힘든 현실세계에서 벗어나 가상공간에서 다른 삶을 꾸려나가고 살며 즐기는 경우가 많았다. 그것이 현실과는 다른 즐거움을 주
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    (2022년 2학기) 문화기술과 사회변동 만점 기말고사 기출문제 족보
    하여 의사결정에 활용하는 작업을 의미한다.맞다.7. (O, X 문제) 혼합 현실(MR : Mixed Reality)은 현실을 기반으로 가상 정보를 부가하는 증강 현실(AR ... 와 웨어러블 기기가 필요하며 이를 통해 현실에서 가상정보를 가시적으로 확인할 수 있다는 특징이 있다.틀리다.8. (O, X 문제) 스마트폰이 앱으로 다양한 기능을 수행하게 되 ... 가상과 현실이 독립, 주체적으로 작용하며 공진화하고 그 속에서 사회, 경제, 문화 활동이 이루어지며 가치를 창출하는 세상을 의미③ 구현되는 공간이 현실 중심인지, 가상 중심인지
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.18 | 수정일 2025.07.23
  • 산업혁명과 비즈니스 ) 인공지능(AI) 기반 우울증 치료 로봇
    어 낙인 문제를 피할 수 있다는 점도 주목할 만하다. 물리적 공간에 있는 치료사와 대면하는 것이 아니라, 가상의 AI와 소통하기 때문에 환자들이 심리적 부담을 덜 수 있다.나아가 ... 만 정작 이러한 우울증 환자들이 적절한 치료를 받기란 쉽지 않다. 이는 크게 세 가지 문제점 때문이다.첫째, 대다수 국가에서 정신과 의사, 임상심리사 등 전문 치료 인력이 절대 ... 적으로 부족하다. 세계보건기구(WHO)에 따르면 정신건강 전문가 부족은 전 세계적인 문제이며, 특히 개발도상국의 경우 그 심각성이 더 크다.둘째, 시간과 공간의 제약으로 인해 치료 접근
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신의 삶을 확장하고 자율적으로 공생하는 융합예술교육공간으로서의 메타버스
    가상공간에서 이동하고 소통하는 등 마치 온라인게임을 즐기는 것과 유사한 행위를 바탕으로 수업에 참여할 수 있다는 점은 매우 매력적으로 작용했다. 3차원 가상공간에서 이뤄지는 ... 수업은 공간제약이 없어 학부모도 참석이 가능하다. 아이와 가상의 동물원, 놀이공원, 박물관, 다른 나라 등 가상공간을 함께 돌아다닐 수 있다. 아이들은 실감적인 콘텐츠로 한글, 숫자 ... 과 예술 방법을 적용한다는 점에서 이 시대에 융합예술가를 활동할 수 있도록 하는 공간이라고 생각한다. 에스엔에스,세포마켓, 암호화폐, 블록체인, 엔에프티, 증강현실 등‘예를 들
    리포트 | 7페이지 | 30,000원 | 등록일 2023.10.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    심리학에서 설명하는 정체성과 사이버공간에서의 정체성을 비교하고 가장 큰 차이점이 어떤 것이 있는지
    사이버심리학 주제: 심리학에서 설명하는 정체성과 사이버공간에서의 정체성을 비교하고 가장 큰 차이점이 어떤 것이 있는지 예를 들어 설명해 보세요. -목차- Ⅰ.서론 Ⅱ.본론 1 ... 은 다른 점을 보인다. 또한, 익명성이 보장되는 공간이기 때문에 한 명의 개인이 다양한 모습을 보여줄 수 있다. 심리학에서 말하는 정체성은 현실세계 속의 정체성과 유사한 부분이 많이 ... 는 중요한 발달 과업 중 하나다. 2.사이버 공간에서의 정체성 사이버 공간은 현실세계와 다른 특징을 가지고 있다. 사이버 공간은 현실 공간이 아닌 온라인이 기반이 된 가상의 세계다
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.10
  • 사이버 상담의 정의와 특징
    사이버 세계라는 가상의 세 계를 형성하고, 컴퓨터를 통해 대화가 가능해지면서 인간의 문제를 돕는 상담마저 도 이 공간에서 가능해지게 되었다.사이버 상담은 내담자와 상담자가 컴퓨터 ... 를 매개로 하여 가상공간에서 문자언어 를 사용하여 문제를 해결해 나가는 과정이라고 할 수 있다. 전통적인 상담에서는 도움이 필요한 사람(내담자)과 전문적 인 훈련을 받은 사람(상담 ... 자)의 관계가 실재하 는 현실 공간에서의 만남을 통해 형성되었다. 그러나 사이버 상담은 실제 공간이 아닌 가상공간에서 이루어지며,상담자와 내담자는 가상공간에서 만나고 대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,900원 | 등록일 2022.09.25 | 수정일 2022.09.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명 시대 공교육의 활성화 및 학교교육의 발전방안
    의 태도, 온라인 수업 예절교육, 프라이버시 문제 해결 등의 문화적 해결 또한 필요하다. 이런 문제점과 보완사항이 해결된다면 여러 연구를 통해 플립 러닝의 효율성과 강점이 밝혀진바 ... Service)를 통한 실시간 접속은 시공간을 뛰어넘는 관계의 형성을 가능하게 한다. ‘가상화’와 ‘초연결’이 빠르게 진행될수록 ‘나라는 존재는 누구인지’에 대한 질문이 제기될 수 ... 개념에 대한 고찰의 필요성과 인간 간 관계의 문제를 제기한다. 인공지능, 가상현실, 초연결의 사회에서 “무엇이 나를 인간으로 만드는가?”와 같은 고전적인 질문이 이전보다 더 깊이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.03
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    사람들을 위한 편리한 기능을 수행하는 것이다. 이러한 편리한 기능을 수행하기 위해서는 침대나 조명과 같은 현실에 존재하는 사물들을 가상공간에 존재하는 것으로 만들어줘야 한다 ... 와 완전히 차단된다는 점이다. 학업 중에 가상현실(VR)기계를 착용할 수 있는 체험을 통해 가상세계를 경험한적이 있다. 360도와 더불어 위 아래를 봤을 때 넓고 웅장한 박물관이 보였 ... 하는 어떠한 실제로 존재하지 않는 장소에서 가상의 적과 대결하지만, 증강현실 격투 게임은 현실에서의 나 즉 내가 현실에 존재하는 공간에서 가상의 적과 대결을 벌인다. 때문에 증강현실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.27 | 수정일 2022.12.08
  • 메타버스 그리고 VR
    에서의 결핍을 충족하기 위한 매체라는 설정이 다수 존재한다. 그러나 이는 반대로 생각하면 가상현실에만 좋은 것을 심어두고, 현실의 문제점을 회피하는 현상이 발생하기 쉽다. 예를 들 ... 로 표현되었는데, 현재는 진보된 개념의 용어로서 메타버스라는 단어가 주로 사용된다. 이 기술은 완전히 몰입되는 3차원 가상공간에서 현실 업무 뒤에 놓인 비전을 그리는데 널리 쓰인다.이 ... 이라도 더 나은 가상의 삶을 위해 아이템에 돈을 써가며 여유로운 삶을 살고자 희망한다. 이들의 유일한 삶의 희망의 공간인 오아시스에 접속하기 위해서는 VR을 착용하여야 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.01
  • [재활간호학] 성인재활치료의 현황과 이슈 - 가상재활치료VR(virtual reality)
    하는 디스플레이 디바이스인 HMD(Head Mounted Display)를 활용해 체험할 수 있다. 인공현실(artificial reality), 사이버공간(cyberspace), 가상세계 ... (virtual worlds)라고도 한다. 가장 먼저 가상현실 기법이 적용된 게임의 경우 입체적으로 구성된 화면 속에 게임을 하는 사람이 그 게임의 주인공으로 등장해 문제를 풀 ... 에 가상의 정보를 더해 보여주는 방식이고, VR은 모두 허구의 상황이 제시된다는 점에서 차이가 있다. MR은 AR과 VR을 혼합해 현실 배경에 현실과 가상의 정보를 혼합시켜 제공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    워게임 모델과 시뮬레이션은 독특한 국방정보시스템이다
    통제 기능이 정상적으로 작동하는 것처럼 보이는 경우가 대부분이다. 그런데 실제 전투가 벌어졌을 때에서야 비로소 지휘통제 기능에 문제가 있다는 점이 드러나게 된다면 이때는 이미 문제 ... 지만, 세계 어느 나라에 견주어도 뒤지지 않을 막강한 군사력을 가지고 있기 때문에 오늘날 강대국으로 분류되며, 이 점은 이번 하마스, 나아가 이란과의 군사적 충돌을 통해 분명 ... 하고 원활하게 해 군사력의 효율성을 향상시키고자 하는 개념이다. 네트워크 중심전의 핵심은 군사력을 네트워크로 연결해서 실제로는 서로 다른 물리적 공간에 분산되어 있는 군사력을 유기
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.21
  • 콘크리트 마켓 시사회
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 24일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:07 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감