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"작가주의 애니메이션" 검색결과 3,361-3,380 / 3,501건

  • 더블린사람들
    animal 마냥 그날 그날을 살아가고 있는 삶을 다루고 있다. 더블린 사람들 의 이야기들은 한마디로 현대 도시 생활의 마비와 좌절의 연구다. 그러나 작가의 의도는 단순히 아일랸드의 도덕적 ... 에 관하여...James Joyce(1882~1941)는 아마도 20세기의 가장 영향력 있는(influential) 작가일 것이다. Joyce는 1882년 2월 더블린에서 태어났 ... 의 University college를 졸업하고 종교를 포기함과 동시에 파리로 의학 공부를 하러 간다. 그러나 곧 포기하고 오히려 작가가 되기로 결심한다. 1903년 어머니의 위독으로 귀국
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2000.11.04
  • [작가분석] 필립 로스
    )로 유명해 졌으며, 이러한 그의 작품소재를 잘 나타내 주었다. 이 작품으로 그는 문학장관상과 National Book Awards 및 유태도서위원회 미국 문학상을 탔다. 그 후 지금 ... 으며, 작가의 또 다른 자아인 Nathan Zuckerman의 입을 통해 이야기가 진행된다.⊙작품성향과 의의Philip Roth는 미국 소설을 쓰기 위하여 라는 평론에서 20세기 중반 ... 에 처한 미국 작가들이 미국적 현실의 많은 것을 이해하고 기술하고 믿게 만들어야 한다고 주장하고 있다. 이처럼 그는 그의 작품에서 20세기 중반의 생활상에 나타난 문제점들을 새로운
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.07
  • 나는 누구일까?! 인간인가?! 아니면 한없이 인간에 가까운 사이보그인가?!
    고 있다는 말이다. 교수님이 제안해주셨던 ‘블레이드 러너’나 ‘터미네이터 시리즈’나 ‘론머맨' ‘브레인스톰’, ‘토탈 리콜’, ‘로보캅’, ‘아키라’, ‘너바나’, ‘코드명 J ... 었다. 단순히 만화영화는 아이들이나 보는 장르라고 생각하는 사람들의 고정관념을 깨, 전 세계적으로 호평을 받았던 애니메이션이기도 하다. ‘공각기동대’ 이후 사이버 펑크의 매니아들을 위한 ... 이랄 수 있겠다. 좀 더 자세히 설명을 해보자면, 사이버 펑크란) 캐나다에서 활동 중인 공상과학소설작가 윌리엄 깁슨의 작품인 ‘뉴 로맨서(new romancer)'에서 처음
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.18
  • 청소년의 문화
    들이 이곳에서 이 같은 변장을 하고 나타난 것은 어제 오늘 일이 아니다.그러다 보니 최근에는 아예 하라주꾸의 명물이 되어 버렸다.{이들의 사진을 찍으려고 몰려드는 사진작가를 비롯 ... 인 코스프레를 살펴보고 사회적 문제 중에서 가장 대표적인 왕따, 원조교제를 비교하면서 끝으로 일본의 선정적이고 폭력적인 만화, 게임, 애니메이션등을 살펴 보았습니다.- 서 론패션 ... 로 하라주쿠와 시부야를 최고로 손꼽는다. 특히, 스트리트 패션의 선두주자인 10대들의 패션?"개성우선주의"를 추구하는 그들인 만큼 대담한 색상의 옷에 튀는 악세사리와염색은 기본이
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.21
  • 일본문학의 전반적인 현황
    며, 정부가 서적을 화장품이나 의약품과 같은 성질의 물건으로 보는 것은 천박하고 경솔한 인식'이라고 항의했다.그러나 문학은 작가의 진실 추구를 위한 숭고한 행위이며, 작품의 가치 ... 다. 아쿠타가와상은 순수문학에 나오키상은 엔터테인먼트의 대중문학의 소설에 신진작가를 대상으로 년2회 수상하며 응모가 아니라 잡지나 단행본으로 발표된 기존작품 중에서 뽑는다. 그러나 ... 놀라운 일이지만 '문학상을 타면 안 팔린다'는 징크스가 있다. 이것은 문학상의 권위가 실추 되었다가 보다는 순수문학을 찾는 독자가 거의 없어졌기 때문이다. 1997년 재일 동포 작가
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.10.16
  • 멀티미디어 컨텐츠 디자인 및 제작기술
    (picture)이나 영상(image), 그래픽(graphic), 동화상(video), 애니메이션(animation) 음성(voice, speech)과 음악(music), 음향(s ... 멀티미디어 컨텐츠 디자인 및 제작기술◎ 디자인 개론멀티미디어란 소프트웨어적인 측면에서 '컴퓨터에 의해 제공되어지는 문자, 그래픽, 사운드, 애니메이션과 비디오의 결합'이라고 정의 ... 미디어는 오디오, 비디오와 정지 화상을 쌍방향으로 사용할 수 있게 지원해 주는 컴퓨터 하드웨어와 소프트웨어, 통신 체제로 그 기반을 형성하고 있으며, CD-ROM, 인터넷, 정보
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.04.09
  • [경영정보론] 게임산업 육성방안
    규모축소와 함께 선두 자리를 넘겨준 것을 의미한다. 국내 게임시장이 세계시장에서 차지하는 비율을 살펴보면, 온라인게임이 6 . 7 %로 가장 높으며, 모바일게임이 5 . 3 ... 게임시장은 1 . 7 %를 점유하고 있는데, 이 수치는 2001년(1.5%)에 비해 0.2%가량 증가한 것으로 국내 시장의 급격한 성장세를 보여주고 있다. 세계시장 점유율은 지속 ... 할 수 있는 풍부한 인력확보가 최우선적인 산업발전 요건이라고 할 수 있다. 예를 들면, 일본의 경우 약 60여 개의 멀티미디어 게임 교육기관을 보유하고 있어 만화가, 애니메이션
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.08
  • [교육행정] 아버지의 행복선언문을 읽고
    目 次序. 들어가는 말本. 20가지 祈禱文1. 동기를 부여해 주고, 한 인간이 갖고 있는 잠재적 가능성을 찾아 주어라.2. 넘치지도 부족하지도 않은 사랑의 실천방법을 연구하라.3 ... . 수필의 묘미에 빠져 보라.19. 그 사람의 이름을 불러 주어라.20. 진정한 친구 5명을 두어라.結. 끝맺음『아버지의 행복선언문을 읽고......』들어가면서.본인은 개인 ... 의 뇌리를 스쳐지나간다.앞서 말했지만 본인은 책을 신중하게 고르듯 또한 신중하게 책을 구입한다. 보통의 웬만한 책은 도서관에서 빌려본다. 하지만 정말 내가 좋아하는 내용이나 작가의 책
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.18
  • [신화와 판타지] 신화와 판타지
    {신화와 영화 레포트 #1神話와 판타지의매력에 대해서..과 목 명 : 신화와 영화담당교수 : 김 동 윤교수님학 과 : 전자공학과학 번 : 9 6 1 2 3 4이 름 : 이 주 철 ... 에 자리잡은 대중소설로서 마법과 같은 초자연적인 현상, 비합리적인 현상을 다루고 있으며, 이것을 판타지라고 한다. 프레데릭 브라운이라는 SF작가는 SF와 판타지를 구별하여 판타지 ... 한초자연적인 힘들이 난무하는 작품을 말한다.2.4 판타지문학의 등장 배경환상문학은 대개 작가가 처해 있는 현실 세계 속에 초현실적인 무엇인가가 침입해 오고, 그로 인해 생겨난 균열
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.10
  • [문화, 애견문화] 프랑스의 애견문화
    이 있는 일본이나 길거리 개들을 무료로 수술시켜 주는 등 국왕이 직접 나서서 개를 보호하는 정책을 펼치는 태국, 애완동물 2차 진료기관인 all-care animal referal ... 지 않도록 하기 위해 생겼다고 한다. 이러한 푸들은 왜 사랑을 받았을까? 푸들의 모습을 잘 보면 다리가 특별히 짧지도 않고 길지도 않으며, 얼굴이 작아 우아한 느낌을 준다. 두 눈 ... 면 10년이 넘게 지난 지금에는 그보다 수 배가 더 늘었을 것으로 짐작된다. 애완견을 키우려면 사랑만 주면 되지 돈을 쓸 필요는 없다고 생각하는 사람들도 있는데, 굳이 애견이 반가워하지
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.24
  • [인문 예술] 영화에서 보여지는 대항적 코드
    , 작가 등의 은근한 설득에 말려들고 있다. 그만큼 대중 문화는 우리 생활 속에 필수 불가결한 쾌락의 존재로 존재하며 그것이 우리에게 미치는 영향, 그것이 우리에게 주는 메시지 ... 적으로 그려져 왔던 공주의 캐릭터를 일시에 바꾸어 놓았다. 더 이상 아름답고 청순하고 착한 공주상이 아닌 들쥐를 뜯어먹고 예리한 발차기를 보여주는 공주상으로 바뀐 것이다.공주는 그저 ... 을 그린 ‘롱키스 굿나잇’, 남성보다 강한 카리스마로 적을 압도하는 여성의 모습을 보여주는 ‘니키타’, ‘니나’, ‘컷스로드 아일랜드’, ‘에일리언 시리즈’, ‘매트릭스’, ‘공각기동대
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.13
  • [디자인사] 로마와 그리스의 문화 비교
    했다. 전체랄 수 있다.한편 그리스인 만큼 인간 육체에 관심을 보인 민족도 없었을 것이며, 인간 육체의 아름다움을 발견해 준 것 역시 이들이다. 그리스 시대는 인간에 탐구가 진정 ... 으로 이루어진 시기이다. 이러한 사실은 그들의 조각상을 보면 더욱 잘 나타나 있는데 체육 교과서에 나와있는 미론의 은 이를 잘 입증해 준다. 그것은 마치 살아있는 사람이 던지는 것 처럼 근육 ... 하여 교리를 확장하려는 의도가 보이는 모자상을 제작하는 등의 모습을 보여준다. 그리고 Renaissance 시대는 본격적으로 그리스 예술 정신을 이어가려는 노력의 시대였다. 그러나
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.30
  • ★음료수와 캐릭터와의 만남 "QOO" ★
    을 담당한다.* 게임/애니메이션 캐릭터(game/anumation)☞ 멀티미디어 분야의 급속한 발달로 인해 이 분야의 캐릭터의 비중도 역시 높아졌다.21세기 최고의 고부가가치를 창출 ... 하는 고부가가치산업이라는 것을 말해 주는 것이다.캐릭터는 부가가치의 덩어리와 같은 것으로 항상 사람들의 마음속에 존재하며 늙지도 죽지도 않는 모습으로 우리에게 기억되고 살아 있 ... 디즈니의 「미키마우스」등 만화작가들이 만들어낸 캐릭터는 일반적으로 저작권법상 작가의 사후 50년간 판권이 유지된다. 이 외에도 월트디즈니의 경우 해마다 로얄티만으로 막대한 수익을 올리
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.11
  • 전통미술문화(한국화-수묵화수업)
    를 나타내 준다. 즉 빛의 표면 반사, 종이 섬유에서의 굴절 반사, 먹 입자에서의 흡수 등에 의해서 특유의 빛이 나타난다.수묵화에서 덧칠을 하지 않는 이유는 한 번 안료가 스며들었던 곳 ... , 가벼움과 무거움 등의 표현이 나타나게 된다.? 붓의 역할물과 먹을 적절히 배합하고 흡수하여 자기가 지녔던 양만큼 화선지에 되돌려 주며 붓을 어떻게 잡고 어떻게 움직이는가에 따라 먹 ... 컴퓨터와 인터넷은 우리 생활 속의 중요한 삶의 도구로 이용되고 있기 때문에 어린이에서부터 컴퓨터에 대한 기본적인 소양을 길러 주어야 한다. 어린이들은 인터넷으로 미술활동을 하
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.14
  • 러시아 발레와 연극
    처녀들과 즐겁게 춤을 추는 왕자와 친구. 이때 여왕이 등장해 왕자의 성인식을 치르고 선물로 화살을준다. 백조가 날아가는 것을 본 지그프리트왕자는 생일선물로 받은 화살을 들고 숲 ... 는 힘을 지닌 무용가이다. 비록 망명하였지만 발레를 시작하고 배운 곳은 러시아이니 러시아의 자랑이라고 해도 손색이 없을 듯 싶다.3. 호두까기인형-「호두까기인형」은 독일의 낭만파 작가 ... 은 짤막짤막하고 귀에 쏙쏙 들어오는 멜로디와 리듬으로 이루져있기 때문에 CF나 애니매이션의 배경음악으로도 많이 쓰인다. 그 음악과 춤이 얼마나 잘 어우러지나를 살펴보는 것도「호두까기
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.22
  • [미디어] 멀티미디어와 매스미디어
    공간적으로 이동시켜 주는 매개물이다. 기술적으로 발달한 미디어든 그렇지 않은 미디어든 발신자는 그것을 이용하여 메시지를 전달하고 수신자는 미디어를 통해 정해진 정보를 해석하여 그 ... 사운드 카드, CD-ROM 드라이브)● 멀티미디어 타이틀 (교육용, 업무용, 오락용)멀티미디어 분야에서 사용되는 미디어의 개념은 문자, 그림, 소리, 애니메이션, 동영상과 같 ... , 그림, 애니메이션, 동영상 등의 여러 가지 미디어를 통해 나오는 정보과 사람이 상호 작용하고 있는, 무형의 그것 자체가 멀티미디어라고 볼 수 있다.결론적으로 멀티미디어는 두
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.30
  • [디자인] 캐릭터 디자인
    에 많은 것을 보여 줘야 하는 애니메이션의 경우는 화면의 구석구석까지도 디자인에 신경을 써야만 한다. 꼭 움직이는 주인공들만이 아닌, 네모난 화면 안에있는 것이라면 하나도 빠짐없이 ... 하다.한마디로 캐릭터는 상상력과 논리력이 피워내는 꽃이라 할 수 있다.이러한 캐릭터의 가치는 기업 또는 제품에 대한 확신을 심어주고 사람들로 하여금 마음속으로부터 믿음, 성실 그리고 ... 으로써 또는 상징적(성격적) 가치가 인정될 때 그것을 상품 또는 기업, 이벤트등의 특성에 맞게 변형 제작해 사용하는 것을 말한다.가령, 만화나 애니메이션에 등장하는 주인공 또는 액스트라
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.09.07
  • [관광자원] 테마파크
    는 다채롭고 다양한 테마를 가진다.테마파크를 하나의 소설작품으로 생각해보면 이해가 빠르다. 모든 소설은 주제가 있고 작가는 주제를 표현하기 위해 다양한 소재를 이용한다. 동서고금 ... 는 입지조건이 크게 좌우한다.테마파크 사업은 입지조건에 크게 좌우되는 사업으로 처음의 입지선정이 개장후의 사업수익에 큰 영향을 미친다. 용지의 취득비용, 파크의 교통여건, 장래의 주 ... 변환te(프랑스 파리).민속촌(한국)AnimationPark.동화와 애니메이션, 풍자 소설등의 캐릭터 를 중신으로 이야기의 일부를 재생.가공의 동물, 인물 및 로버트 의 세계 등
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.07
  • [문화컨텐츠학] 한국적 판타지의 가능성
    의 '반지의 제왕'이 나오면서 정형화 되었다. 그렇다면 이러한 옛날식 이야기가 왜 새로운 세기에 열풍을 불러일으키는 것일까 ?판타지는 영상세대에 적합한 장르이다. 애니메이션, 컴퓨터게임 ... 적 불안과 막연한 절망감 에 사로 잡혀 있는 현대인에게 약은꾀나 속임수가 아닌 진 실함으로 삶을 영위해 나가는 방법을 제시해주고 있다.더욱이 재미있는 만화 영화를 보듯이 틈을 두지 않 ... 했으며 하드커버도 16억 달러로 11% 증가. 성인문학 매출이 3% 증가에 머문 것에 비교하면 엄청난 증가2 영화, 비디오, DVD, 방송- 개봉 첫 주에 8800만 달러 수입 (약
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.07
  • [대중 예술] 패러디
    에 의해 도시가 완전히 쑥대밭이 되어버린 다음이다. 결국 이 작품은 로봇물 텔레비전 애니메이션 장르를 유쾌하게 풍자하고 있는 셈이다.패러디 만화를 대중적 장르로 끌어올린 작가 ... 으로의 전락을 촉진한다. 그러므로 예술생산 기술이 발전하면 할수록 현실에 대한 작가의 비판적 태도와 창의성이 더욱 미덕으로 여겨져야 할 것이다.다음은 비판의식이 결여된 말장난에 불과한 ... 한테 주어진 가야시를 착실히 빼내야겠다오늘밤에도 흰공이 적구를 스치운다작품해설 무려 오백을 칠 때까지 가리 한번 없이 부끄럽지 않은 삶을 산 작가의 청렴함이 엿보인다. 환경오염
    리포트 | 11페이지 | 8,000원 | 등록일 2002.06.27 | 수정일 2020.06.30
  • 프레시홍 - 추석
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