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"작가주의 애니메이션" 검색결과 3,421-3,440 / 3,501건

  • [심리학-강박증]영화속 심리학(강박증)
    을 통해 배운 내용들을 바탕으로 나름대로 최선의 노력을 기울여 분석하고 고찰한 내용인 만큼 격려하는 마음으로 읽어 주시기를 바라며, 부족한 부분을 지적해 주신다면 겸손한 자세로 들을 것 ... , 쿠바구딩 주니어본론Ⅱ. 본 론◇ 전체 줄거리이 영화는 강박 신경증에 걸린 한 부유한 작가 멜빈 유달(잭 니콜슨)이 그의 이웃에 사는 게이 화가 사이먼(그렉 키니어)과, 천식을 앓 ... 녹게 된다. 어느덧 자신 안의 인간미를 느끼게 된 유달은 사이먼과의 우정을 가꾸고, 따뜻하게 마음을 열어준 캐롤과의 로맨스를 시도하게 된다.◇ 각 인물들의 심리 분석우선, 영화
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.04.07
  • [사회학] 오리엔탈리즘과 탈식민성의 문제
    을 보여주고 있다. 홍콩의 경우, 일본 애니메이션을 보면서 자란 세대 이후 일본 문화의 영향력이 막강해졌다고 한다. 대부분의 홍콩 대학생의 경우 중, 고등학교 시절에 일본 드라마를 안 ... 선에 있다고 볼 수 있다. 코스모 폴리탄임을 자부하는 홍콩 주민들에게 한국 문화 상품은 어딘지 거칠고 세련되지 못하다는 느낌을 준다고 한다. '한류 열풍'이 지속될 것 같 ... 게 여겨지는 이유일 것이다.3. 셰익스피어와 오사마 빈 라덴셰익스피어만큼 극과 시 형태로 아랍에 대한 매력을 표현한 서구의 작가는 일찍이 없었다고 한다. 그의 작품에서 나오는 가장 매력
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.13
  • [소설] 여성영웅
    수 있는 것이다. 이러한 두 가지 형태의 여성영웅을 헐리웃 영화 과 우리의 고전 소설인 그리고 일본의 애니메이션 를 통해 살펴보기로 한다.◆ 본 론1) 에어리언▶ 영화 ... 로 속으로 사라지게 만듦으로서 남성들은 두려움의 대상을 상징적으로 없애게 됨. 리플리의 부활: 더 잔혹하고 냉정한 이미지-남성들이 느끼는 현대 여성의 이미지를 보여줌.-강한 여성 ... 에서도 절대 굴복하지 않는 멋진 여성으로 표현되고 있다는 점에서 '리플리'와 그 맥락을 같이 하고 있다.# 제임스 카메론의 영화 시리즈; 제임스 카메론(남성)의 여성상을 보여줌
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.01
  • 한국전통미의 디자인 적용에 관한 방안연구
    고 긴 곡선을 이용함으로써 그 온화함을 더하고 살아 있는 듯한 느낌을 준다.3) 회화(1) 고구려 구분벽화고분벽화에서 쉽게 접할 수 있는 고구려 회화는 힘차고 율동적인 특성을 가지 ... 과 봉토석실 무덤 두 가지 중 고구려 무덤벽화는 봉토석실 무덤인 경우며 현실 벽면에는 회칠을 하고 그 위에 묵, 녹, 주, 황, 백 등 천연안료의 색을 사용하여 프레스코기법 ... 한 분위기를 연출하는 조선시대에 그려진 신사임당의 는 생쥐들이 몰래 수박씨를 먹고 있는 장면이 나오는데 마치 현대 동화일러스트나 애니메이션의 한 장면 같은 느낌을 주고 있다.또 조선
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.10.24
  • [소비문화] 일본소비문화
    치히로는 잘못 되어가는 소비문화를 바로 잡아줄 새로운 세대의 등장을 바라는 작가 마음의 발현체로서 등장하고 있는 것이다.그러나 ‘센과 치히로의 모험’이 상징해내는 현대 소비 문화 ... 해 화제 속에 우리나라에서 개봉되었고, 올해 아카데미에서 애니메이션 부분을 수상한 일본의 거장 미야자키 하야오의 영화 ‘센과 치히로의 모험’은 주인공인 치히로가 길을 잃고 환상 ... 으로 가득 쌓인 온천장을 찾는 것으로 시작된다.여기서 주 무대가 되는 온천장은 폐허가 된 테마파크처럼 일본 소비문화의 현실을 의미한다. 외형적으로는 800만의 귀신들이 와서 목욕
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.12
  • [영화] 영화란 무엇인가
    들에게는 필름의 사이 사이가 눈에 띄이기 때문에 굉장한 피로감을 줄 것이다.그러기에 실제의 영화(극장용 35mm영화: 촬영에 쓰이는 필름의 폭이 35mm)에 있어서 필름은 1/24초의 시간 ... 을 이용한다. 고로 흔히 영화를 24프레임의 마술(Magic of 24 Frame)이라고 부르는 것이다. 그러나 아직도 8mm영화나 에니메이션에 있어서는 1/16초나 1/18초 ... 의 화면을 1/24초동안 보여주고 1/24초동안암흑의 공간을 만들고 그 사이에 다음프래임을 정위치 시키며 다시금 정위치된 프래임을 상영하는 것이다. 틤 우리의 눈의 잔상효과로 말미암
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.14
  • 시각디자인의 역사
    일러스트레이션은 유행이나 패션 이미지, 마인드에 따라 민감하게 달라져야 하며, 표현하고자 하는 패션의 이미지가 작가의 개성이라는 통로를 통해 나와 예술성으로까지 이어져야 좋은 패션 ... 은 여러 가지의 용도로 사용되어지고 있다. 삽화, 포스터, 신문이나 잡지의 광고, 달력 레코드재킷, 우표 등 인쇄 전달 매체로 이용되는 것이 있는가 하면, 영화나 TV 애니메이션 등 ... 기의 원형인 이 인쇄기는 곡면 연관 또는 주조판에서 이어지는 종이 뭉치에 인쇄하였다. 이어 10년뒤 뉴욕의 호오라는 최초의 윤전기를 개발하였다. 그것은 종이를 접어 시간
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.09
  • 21세기 여성의 유망직종에 대한 분석
    속기사 / 컴퓨터 부동산 중개업 / 컴퓨터 통신판매점 / 가구 디자이너/골동품 수리 전문가 / 국내 관광안내인 / 낙농종사원/농장관리사 / 만화스토리 작가 / 모델캐스터/연예인 ... ) / 머천다이저(Merchandiser) / 마케팅 리서치 / 모델리스트/패션쇼 연출가/스타일리스트 / 전문비서 / 드라마작가/방송작가/스크립터 / 카피라이터/사보기자/편집인 / 심리 ... 능력과 연속 동작을 표현하는 애니메이션 지식이 요구된다. 게임 디자이너가 되려면 사설 컴퓨터 학원, 아트센타 등 디자인 학원에서 교육을 받으면 가능하다.▶ 컴퓨터 프로그래머새 정보
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.01.16
  • 솔룬 호아즈의 서울일기
    적 화법'의 주제전이나 북한 작가 소개전 방식을 지양하고, 그대신 국내외의 역량 있는 작가들이 이와 관련된 미술적 형식을 본격적으로 부각시키는 전시였다. 다양한 정체성을 갖고 있 ... 는 이들 참여 작가들은 사진, 비디오 및 웹, 그리고 영화등의 미디어를 통해 도시 공간, 물질화된 이미지 텍스트, 사화제도와 사람들을 그 소재로 다루고 있다. 만약 이들이 지향 ... 하는 공통적인 주제가 하나 있다면 그것은 "둘이었던 나라가 하나가 되면 둘이었던 문화는 여러개가 되리라"는 문화적 다양성의 관점에서 새로운 시대를 예견하고 준배해야 한다는 것이다. 특히
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.05.04
  • 유아교육의 문제점
    하다. 다섯째, 다양한 멀티미디어 이용이 가능하다. 인터넷에서는 텍스트, 오디오, 비디오, 애니메이션 등 다양한 멀티미디어 요소를 제공하기 때문에 문자 읽기에 아직 능숙하지 않은 유아에 ... 이 불가능할 수 있다. 주의 집중이 짧은 유아에게 잠깐의 기다림도 엄청난 인내를 요하는 일일 수도 있다.온라인 유아교육의 가장 큰 문제는 상업성이다. 첫째, 인지적 기능위주의 컨텐츠 ... 이다. 교육내용이 한글, 영어, 수학, 컴퓨터 등의 인지적 기능의 것이 주를 이루고 있다. 둘째 과대선전이다. 예를 들어 "자연스러운 종합적 영어능력 향상"처럼 놀이학습, 지능개발
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.08.28
  • [영화론] 북한영화의 특성
    은 북한의 영화를 이해하는데 필수적인 요소가 된다.영화문학(시나리오)북한은 모든 문예 작품에서와 마찬가지로 영화 문학에서도 주민 생할속에서 작가가 독창적으로 찾아낸 사상적 알맹이 ... 적으로서의 주체사상이 강조되어야 한다.영화의 종류예술영화일반적으로 라고 일컫는 북한의 는 예술·오락성 보다는 당이 정해준 주제에 얽매여 매우 단조롭고 도식적인 경향이 농후한 정치 ... 다.-조선과학교육영화촬영소-과학 분야와 아동분야로 분리되어 있는데, 이 분야 종사자들은 일일히 그림으로 묘사하는 "Animation 기법"을 채택하고 있는바 그 수준이 비교적 높
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.27
  • [몸의철학] 나는 누구일까?! 인간인가?! 아니면 한없이 인간에 가까운 사이보그인가?
    이다. 교수님이 제안해주셨던 블레이드 러너 나 터미네이터 시리즈 나 론머맨' 브레인스톰 , 토 탈 리콜 , 로보캅 , 아키라 , 너바나 , 코드명 J , 에일리언시리즈(4탄 ... -animation), 공각기동대 를 통해 그 안에서 드러나는 기계와 결합된 인간의 몸과 정신(기억)이 어떻게 인식되어지는가?, 그리고 과학의 발달로 현실과 사이버스페이스의 경계 ... 세계대백과사전, 사이버 펑크캐나다에서 활동중인 공상과학소설작가 윌리엄 깁슨의 작품인 뉴 로맨서(new romancer)'에서 처음으로 언급되는데, 이 작품 속에서 나타나는 사이버스
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.25
  • [대중미술, 디자인, 만화] 대중미술장르중에서 디자인과 만화에 대하여
    했고 그 발자취를 보여준다.“뉴요커”지에 발표된 만화 중에 가장 유명한 두 작가는 제임즈 터버(James Thurber)와 찰스 아담스(Charles Addams)이다. 그 ... 교재인 '대중예술의 이해'에 이미 대중미술 분야 중에서 민화, 이발소그림, 팝아트, 공공미술과 애니메이션에 대해서는 소개되어 있으므로 본 글에서는 교재에서 제외된 분야인 디자인과
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.10
  • [산업조직론] 게임산업
    다. 게임, 만화, 애니메이션에 대한 시나리오작가들이 몇 되지 않지만 이들 조차도 창자활동이 직업으로 정착되지 못하고 있는 실정이다. 그리고 활발한 아마추어 게임창작 활동을 촉진 ... ) 외부효과 : 뛰어난 산업연관성으로 게임산업은 만화, 영화, 애니메이션, 캐릭터 등 주변 산업과 그 연관성이 깊어 새로운 부가가치를 창출할 수 있다. 그 예로 닌텐도사의 슈퍼 마리오 ... 고 또한 지 분참여를 하는 경우도 개발사들의 주식액면가에 최고 50배까지의 프리미엄을 붙여 주는 파격적인 사례까지 등장하고 있다.·타프시스템: 대물낚시광2 개발비로 한국기술금융
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.11
  • 아멜리에 비평
    했다는 내용이 빠진 적은 없었다.소소한 일상사를 영상으로 옮기는 감독의 재능엔 감탄치 않을 수 없다. 만화영화와 애니메이션으로부터 출발한 그의 영화 경력이 입증되는 바다. 이미지 ... 가 대중의 근지러운 델 살살 긁어줬기때문이다. 이는 충분히 따져볼 만할 가치가 있다.관련되지 않는 일상사의 장면들이 순차적으로 연결되는 것으로 영화는 시작한다. 한 마리 파리가 자동차 ... , 엄청 넘실대던 외국 놈들과 말썽꾼들도 찾아볼 수 없다. 영화는 몽마르뜨의 중심에 위치한 파리의 한 식당을 중심으로 진행된다. 그곳은 20세기 초엽 화가들과 작가들이 많이 드나드
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.18
  • [영상 미술] 비디오 아트에 대해
    조소는 단순히 형태를 재현하는 데 그치지 않고 작가 가 의도한 바를 공간과 기하학적인 구성으로 단순화시키거나, 변형, 강조를 통 해 함축된 이미지를 표현함으로 인해 다양하고 실험적인 ... 현재의 것과 기계적 차이점이 있음에도 불구하 고 비디오의 등장은 예술가들로 하여금 심오한 창조적 충동 감을 던져 주었다. 캠코더의 발명과 함께 당시 미술가였던 백남준이 휴대 ... 시작하였다. 초기에는 비디오 아트의 아버지라고 불리는 백남준에 의 해서 발전되었으나, 1960년대 이후 국제적으로 확대되면서 점차 많은 작가들 이 다양한 방식으로 비디오 아트
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2001.06.24
  • 디지털시대의 문화와 우리의 자세
    다는 것을 염두 해 주길 바란다.57억의 인류가 창조된 것은 약 20만 년 전이다. 직립보행을 하고 불을 사용하고 글을 사용하며 인류는 서서히 발전하게 되었다. 산업혁명을 거치 ... 이 만들어지고 있다. 즉, 영화, 에니메이션, 디지털비디오아트, 게임, 인터넷 등의 새로운 매체와의 결합은 새로운 산업뿐만 아니라 새로운 예술을 만들어내고 있다는 것이 현실이 ... 다. 하지만 이것은 예술의 양적인 증가에는 큰 의미가 있지만 순수예술의 파괴에 대한 크나큰 논란의 소지가 있다. 미학적인 개념에는 뛰어난 창조물이자 창조주일수 있는 디지털이 순수예술
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.04.26
  • [문학 감상문] 숲의 왕
    다른 사람들은 읽을 책을 고를 때 무엇을 기준으로 고를까? 작가? 아니면 줄거리? 나의 경우에는 무엇보다도 제목과 표지를 기준으로 한다. 우선 제목과 표지가 마음에 들면 일단 한 ... 한 느낌이었다. 내가 과연 이 포장을 벗길 수 있을까.『숲의 왕』은 부산출신 작가 김영래의 장편소설이다. 그는 이 소설로 제 5회 문학동네소설상을 수상했다. 솔직히 말하자면, 문학동네 ... 가 없다. 이름만 잠깐 언급된 누룩소가 어쩌면 그의 별명일지도 모르겠다. 준하는 젊었을 때 건축기사였지만, 우연한 사고로 인해 건축기사를 그만둔다. 그는 애니메이션 "위대한 여행
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.01
  • [저작권] 캐릭터와 저작권
    * 다음은 캐릭터 저작권을 둘러싼 법쟁분쟁의 실 예이다.[세계일보] 2001-02-13 (정보통신/과학) 뉴스 15면 40판 496자'리니지'만화작가-게임제작업체, 캐릭터 저작 ... 이나 만화작품의 주인공으로서 각각 특이한 이미지와 성격을 우리에게 보여준다.이처럼 소설, 드라마, 만화 등에서 등장하는 인물이나 동물의 모습, 역할, 등의 특별한 성격을 캐릭터라 하 ... 에서 상영되는 만화영화(동화·에니메이션) 등에 등장하는 인물·동물 등을 팬시플 캐릭터라고 함에 대하여, 소설·각본 등에 등장하는 주인공 등을 픽션널 캐릭터라고 한다.라. 시리즈 캐릭터
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.27
  • [마케팅] 캐릭터 수출사업 전략(마린블루스)
    산업에 대한 정의 마린 블루스는 2001년 11일부터 정철연 작가가 인터넷으로 자신의 일기를 카툰으로 제작하여 연재하면 시작 해산물을 캐릭터화 시킨 상품 현재 500여편 카툰과 2 ... 들을 해외에 마케팅 수출하는 것을 사업의 주 목표로 삼고 있다.마린블루스 카툰(1)마린블루스 카툰(2)2) 마린블루스의 캐릭터 설명 및 현 캐릭터 시장현황① 캐릭터 소개성게군문어양 ... %)요 국가별 캐릭터 시장 현황 (자료출처: 문화산업부 2002년 캐릭터시장규모8,090천달러(아시아)117,790원달러에니메이션 수출현황150억달러 (약 18조원)500억달러 (약
    리포트 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.11
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2025년 09월 18일 목요일
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