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"온라인음악시장" 검색결과 3,241-3,260 / 8,135건

  • 글로벌 미디어기업의 모바일 콘텐츠 비지니스전략
    의 변화능독적 소비자미디어소비형태이동성..PAGE:4온라인 시장(Mobile Market)오프라인 시장현재까지의존재가치 및 노하우MIX시너지효과..PAGE:5휴대전화는 전통적인 전화 ... 의 현황3. 모바일 콘텐츠의 개념1) 정의2) 모바일 콘텐츠의 특성3) 모바일 콘텐츠의 분류4) 모바일 콘텐츠 시장추이4. 글로벌 미디어 기업의 모바일 콘텐츠 사업 전략1) 글로벌 ... 적 아이콘이 되면서 단순한 테크놀로지나 도구가 아닌 독특한 상호 작용 및 삶의 양식이 되었다고 할 수 있다 (이재현 2004)모바일 콘텐츠 시장이 음성 시장에서의 손실을 채우고 있
    리포트 | 41페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.23
  • 게임산업의 현황 특징 및 국내 게임산업의 문제점 전망
    네트워크 게임으 로, 무선 인터넷을 지원하는 브라우저를 내장한 모바일 폰에서 이용구분아케이드 게임PC 게임온라인 게임비디오 게임모바일 게임전체세계시장294375621516618국내시장 ... 다. 스내 게임시장 규모 전망: 출하규모 기준)구분아케이드PC온라인비디오모바일합계(출하규모기준)합계(최종소비자 매출 기준)1999금액25423201300.02427.0210452000 ... : 한국게임산업개발원,「2010 대한민국 게임백서」, 2010(2) 세계 게임시장구분아케이드PC온라인비디오모바일합계(출하규모기준)합계(최종소비자 매출 기준)1999금액
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.29
  • 문화콘텐츠산업의 현황과 정책과제
    4,000억 원 규모로 성장했다. 이런 성장세가 이어진다면, 2010년 온라인 음악시장은 전체음악시장의 70~80%를 차지하는 2조 5,000억 원 정도의 규모로 성장할 전망이 ... 다. 온라인 음악시장의 급팽창은 2004년 11월 SKT의‘멜론’과 12월 LGT의‘뮤직온’, 2005년 5월 KTF의‘도시락’등 이동통신사의 잇따른 음악사이트 오픈으로 시작 ... 는 점차 감소하는 추세지만, 보다 근본적인 해결책 마련이 시급하다는 것이 전문가들의 지적이다.4) 콘텐츠 유통 활성화를 위한 문화콘텐츠 식별체계(COI) 기반 마련온라인 콘텐츠 시장
    리포트 | 17페이지 | 4,300원 | 등록일 2010.02.01
  • IT코리아의 강점과 보완해야 할 점
    혹은 지식을 손쉽게 검색? 필요로 하는 학습교재 등을 직접 서점을 찾지 않고서도 구입할 수 있다.3)문화◆ MP3 다운을 통한 온라인 음악시장? 발매된 CD 혹은 테이프를 구입 ... 하지 않고서도 원하는 음악을 듣고 보관할 수 있다.◆ 온라인 게임시장? 컴퓨터를 쓰는 사람의 대부분이 온라인 게임을 해본 적이 있고, 지속적으로 이용한다.? 국내시장을 넘어 해외시장 ... 강국인 한국이 강점이 무엇인지 살펴보고 보완해야 할 점은 무엇인지를 알아보고자 한다.2. 본론 - IT코리아의 강점(1) 각 부문별 발전사항1)경제◆ 온라인 쇼핑 및 E-비즈니스
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.10.19
  • 국내외의 MP3에 관한 조사
    명확한 규제 방침을 갖춤 국내 기업들은 온라인으로 직접 디지털 컨텐츠를 판매하거나 온라인 음악 판매 기업과 제휴를 맺어서 , 기기 판매와의 시너지 효과를 도모하는 방안현재시장의 1 ... 국내 , 외 의 MP3 에 관한 조사목차 세계 mp3 시장의 경쟁관계 국내기업의 시장상황 미래추구전략방안 현재시장의 1,2 위 기업은 ? 내가 소비자 입장이라면 …세계 mp3 ... 시장의 경쟁관계 Apple 아이팟 국외 SONY Warkman세계 mp3 시장의 경쟁관계 국내세계 mp3 시장의 경쟁관계 삼성 VS 애플 MP3 플레이어 경쟁 삼성전자와 애플
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.17
  • 애플 SWOT 분석, 애플 STP 전략, 애플 4P 전략, 애플 기업분석
    지금까지 6억개 이상의 곡을 판매했고, 아이튠스 서비스 국가의 디지털 음악 다운로드 시장에서 평균 80% 가량의 점유율을 차지하고 있다.1. 애플의 경영 이념 ≪ 그 림 ≫(1 ... 점, 온라인 판매점, 본점, 제 3의 휴대폰 대리점, 도매업체, 소매업체, 그리고 부가가치재판매업체 등을 통해 제품을 판매한다.스티븐 잡스 (Steve Paul Jobs ... 의 전성기를 맞게 되었다. "개성과 스타일 빼면 시체"라고 할 정도로 스타일에 살고 스타일에 죽는 경영을 고집하고 있다.컴퓨터 영화업계에 이어 음반업계 평정에도 나서 음악파일을 들
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.17
  • 아이리버,IMC전략,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    , CNET 선정 MP3 부문 최고제품상 수상 2009 년 ㈜ 레인콤에서 ㈜ 아이리버 로 사명 변경 전자책 스토리 출시 회사 연혁1. Brand History MP3 시장 초기 단계였 ... 던 2000 년대 초반 , 공시디에 MP3 file 을 담아 재생하는 방식의 ‘ SlimX ’ 라는 CD 형 MP3 Player 를 개발해 아이리버가 MP3 시장을 주도하게 됨 ... 으로and History 애플에 시장의 선두자리를 빼앗긴 아이리버는 총체적 난국에 빠지게 된다 . 특히 스마트폰의 기능상의 특징들 ( 인터넷 서핑 , MP3, 네비게이션 , 동영상
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.08.13
  • 스마트폰 os
    할 수 있고 프로그램 종료는 홈 버튼을 누르기만 하면 된다. 음악과 동영상에 대한 점은 이미 아이팟을 통해 쌓아둔 노하우 덕에 자연스럽게 돌아간다. 다만 동영상은 아이팟 전용 ... avc코덱으로 인코딩해야하고 아이튠즈와 음악 태그를 이용한 음악 정리 방법은 폴더방식의 정리가 익숙한 우리나라 사람들에게 다가가기 어려운 점으로 꼽힌다. 아이폰의 가장 큰 장점은 다양 ... 아 이용할 수 있다는 것도 장점으로 꼽힌다. 아이팟과 아이폰을 통해 소비되는 음악, 동영상, 애플리케이션 등의 모든 콘텐츠는 애들의 아이튠 스토어를 통해서만 구입할 수 있다.그동안
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.06
  • 애플의 성공요인 및 마케팅 보고서 입니다.
    2007 년 : 터치스크린 적용 휴대폰 아이폰 2008 년 : 세계에서 가장 얇은 노트북 맥 에어 온라인 콘텐츠 시장 앱 스토어 HistoryMarketing Strategy01 ... 기능 제거 / 녹음 기능 제거 - 음악 자유롭게 다운로드 ‘ 아이튠즈 ’02. i -Mac Product StrategyProduct Strategy 미국 내 맥과 PC 시장 점유 ... StoreProduct Strategy i -Pod i -Mac Mac Book Air i -Phone컴퓨터 사업부 ( 데스크탑 )– I- mac 소수 매니아 시장 - 대중적 시장 컴퓨터
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.27
  • [SONY]
    EMI 경영진이었던 제이 서미트가 커넥트를 이끌게 되며 오디오 파일 형식으로는 소니의 독자적인 ATRAC을 사용할 예정이다. 소니가 커넥트-온라인 뮤직 스토어로 음악 유료 다운로드 ... 다.1.2 하드웨어 (음악)소니는 1979년 워크맨을 통해 일반 대중을 대상으로 한 휴대용 오디오 시장을 창조해낸 기업이다. 그러나 1980년대 말 카세트 테이프 판매량이 감소하자 ... 백기를 들고 말았으며, CD 플레이어에 약간의 데이터를 집어넣는 데이터 디스크맨을 1991년에 개발하였으나 해외시장에 수출조차 하지 못했다. 게다가 2003년에 발생한 소니쇼크 사태
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.13 | 수정일 2017.05.25
  • 새로운 엔터테인먼트 시장 태국
    시장. 가장 유망한 분야는 온라인 게임으로 온라인 게임 점유율은 한국이 75%로 가장 높다. 특히, 게임다운로드가 가능한 스마트폰의 판매량이 급증하면서 모바일 게임시장이 유망산업 ... 시장 한국 영화시장 한국 온라인게임시장 한국 음반시장태국, 2007년 상반기 한류 문화콘텐츠 동향한류 드라마 동향 올해 상반기 태국 내 한국 드라마는 '06년도 하반기 '대장금 ... 법인 에이전시를 통한 계약은 신속한 시장 분석이 가능하고 초상권 침해 문제 파악과 피드백이 용이한 이점이 있음. 저작권 문제에 대한 사전 조사 필수 - 태국은 음악 산업 관련 정부
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.11
  • 한류의 현재와 미래발전방향
    의 개척한국의 시장규모가 작으므로 해외시장개척에 열을 올리고 있다. 특히 온라인게임, 모바일 게임업체들의 국내경쟁이 치열하여 중국, 일본 등 시장을 개척하고 있다. 영화 엽기적인 그녀 ... 에 띈다. ‘미르의 전설2’는 동시접속자 70만 명 이상을 기록하면서 중국 온라인 게임 시장의 65%를 점유하였다. 유럽, 북미 지역으로의 게임, 애니메이션, 디지털캐릭터 진출 ... 을 위한 방안결론서론지구촌이 하나의 시장으로 통합되어 가는 글로벌화 속에서 방송 콘텐츠는 자국의 문화 가치뿐만 아니라 국가 이미지와 메시지를 전파하는 측면에서 파급효과가 가장 크
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.20
  • 소니 닌텐도 마케팅전략
    /해외 게임시장 비교- 2006년을 기준으로 국내 온라인 게임은 전세계 온라인 게임 시장의 36.5%, 비디오 게임 시장의 0.5%를 차지 - 2007년 국내 게임시장은 5조1 ... 시장 구성2006년 전 세계 게임 시장 구성1. 국내/해외 게임시장 비교전 세계 게임 시장은 비디오게임 및 아케이드 게임 시장을 중심으로 형성되어 있고, 온라인 게임의 성장세를 보 ... 이고 있으나, 국내 게임 시장은 불법 복제의 원인으로 복제와 상관없이 과금이 가능한 온라인 게임이 초강세를 보이고 있다출처 2007, 2008 대한민국 게임백서국내 게임 시장 규모
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.20
  • 브라질사회와문화 - 브라질의 한류
    ’ 를 검색한 결과)포털사이트에서 소개하고 있는 ‘사랑인가요’는 브라질 한류 커뮤니티로, 음악과 영화, 드라마, 관광 정보 등을 소개하고 있는 사이트이다. 정확한 설명이다. 이 곳 ... 고 싶었다. 역시 음악에는 국경이 없다는 말은 틀린 말이 아닌 것 같다.1. 다양한 분야에서의 한류의 확산그렇다면 실제로 방송계, 영화계, 가요계 등에서 한류는 어느정도 확산되어 있 ... 을까? 분야를 방송, 영화, K-POP으로 나누어 한류의 확산정도를 알아 보았다.① TV방송에서의 한류온라인 상에서는 저렇게 한류가 떠들썩한데, 그렇다면 TV방송에까지도 한류
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.23
  • 중국의 대중문화
    , 곽부성)*90년대 시장의 논리- 가수를 위한 상업화 작업- 가수의 포장 강조=대중음악 발전 도움 안됨* 최근-동경, 대북, 북경의 아이들 생각 = 같다* 불법 배포 문제, 표절 문제 ... 한류의 배경*소득증가와 문화소비 욕구 증가- 이를 채워줄 컨텐츠가 없음*홍콩과 대만, 미국, 일본문화의 유입 이후한국 문화 유행한류의 원인*드라마- 배경설정의 진솔함,- 스토리 구성의 탄탄함,- 배우들의 좋은 연기와 배경음악*온라인 게임, 애니메이션 : 뛰어난 기술력 ... 적 수요- 영화와 가요의 제한- 대중문화 접하고자 하는 인민들의 높은 욕구* 개혁·개방 이후- 경제 체제의 전환- 시장 경제의 발달- 메스미디어의 발전으로 급성장..PAGE:4중국
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.12
  • P2P 경제의 도래
    사용하는 당나귀, 예전에 음악공유가 많았던 소리바다, 푸르나 프로그램 등 을 보면 쉽게 이해가 갈 것이다.이 P2P는 미디어시장에서 많은 영향을 입혔다. 음악과 영화 관련하여 흔히 ... 화폐), 개인화폐는 초기 단계이다. 이 거래에서 사용되는 화폐는 시장에서 실시간 변동 환율에 따라 거래될 것이다. 국가가 발행하는 화폐와 같이 개인이 발행하는 화폐는 평판 ... 과 네트워크 규모(이 경우 시장의 기대와 시장 경제 규모보다는 친구의 수)에 따라 그 가치가 결정될 것이다.이보다 더 충격적인 것은 에너지 산업을 덮칠 수도 있다. 네트워크로 인해 일어날
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.02.03
  • 스티브 잡스
    했고 2005년 초반에는 온라인에서 판매하는 음악의 75퍼센트를 점유했다.아. 아이폰2007년 스티브 잡스가 공개한 아이폰은 기존의 아이팟 기능을 그대로 포함하고 있으면서도 아이팟의 작동 ... (LISA)의 실패마. 매킨토시(Macintosh)의 등장바. 스티브 잡스의 퇴출과 애플의 위기사. 스티브 잡스의 귀환과 애플의 도약아. 컴퓨터가 아닌 새로운 시장으로의 진출, 아이팟 ... 는 개인용 컴퓨터를 원하는 시장의 막대한 수요 덕분에 성과를 낼 수 있었다.그러나 스컬리의 한계는 점점 드러났다. 스컬 리가 재임하는 동안 애플은 IBM과 마이크로소프트에게 시장
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.06.22 | 수정일 2014.08.21
  • 세컨드라이프 경영
    의 가능성세컨드라이프의 탄생배경MUD1(1978)Multi-User Dungeon가장 오래된 텍스트 기반의 온라인 게임울티마 온라인(1997)현재 MMORPG의 근간을 다진 작품 ... MMORPG 장르를 대중화한 게임세컨드라이프의 탄생배경심즈온라인(2002)게임 내에 주어진 목표와 목적이 없음가상의 인물(아바타)에 초점가상현실 내에서 사회적 상호작용세컨드라이프 ... 의 세컨드 라이프 상용판이 시판필립 로즈 데일세컨드 라이프란?인터넷 속에 존재하는 가상현실 공간- 따로 주어진 목표가 없는 온라인게임메타버스?- 사용자가 만드는 컨텐츠가 중심3차원
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.18
  • SNS 국내외 사례분석 그루폰,티켓몬스터,페이스북,싸이월드 swot분석
    SNS 국내·외 사이트 사례 분석1. 소셜커머스 국·내외 사례1) 해외-그루폰(groupon)(1) 현황그루폰의 창업자인 앤드루 메이슨은 음악학을 전공했지만,15세 때‘베이글 ... 의 300여개 도시에 진출하고 있으며, 미국 소셜커머스 시장에서회원만 1300만 명으로 업계 1위를 차지하고 있다.2010년 11월에는 구글이 60억 달러의 인수를 제안했지만거절 ... 를 가진 페이스북이 최근 소셜커머스 사업에서 철수했다. 이런 결정은 그루폰과 같은 사업모델의 미래성에 대한 시장의 의문을 적극 반영한 것으로 본다. 일부 전문가들은 “그루폰 기업공개다
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.03.22
  • SDA삼육외국어학원 마케팅 성공사례
    의 정책들은 모두 영어학습 열기를 더욱 고조시킨 사례들이다. 또한 최근의 온라인 영어교육시장을 지원하고, 육성하는 정부의 정책은 4조 원 이상의 영어교육 오프라인 시장온라인 ... 시장으로의 무한한 확장을이루게 된다는 점에서 큰 의미를 가진다. 온라인 영어교육시장의 도래는 기초적인 시장질서의 변화 및 폭발적인 시장규모의 증가를 뜻하기 때문이다.이러한 영어교육 ... 음을 의미한다. 네 번째는 온라인 학원의 추진 경향으로, 정보기술의 급격한 발전과 교육 솔루션 업체의 등장 및 콘텐츠 공동 게발들의 시장 경향은 온라인 교육에 대한 시장 확대 가능
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.07
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2025년 09월 08일 월요일
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