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"멀티미디어산업" 검색결과 3,241-3,260 / 13,492건

  • CJ CVG의 서비스 차별화(완성)
    서비스 차별화1. 회사소개1) CGV 회사개요1995년 제일제당 내 멀티미디어 사업본부 극장 사업팀으로 시작하여 이듬해 96년 제일제당, 홍콩의 골든하베스트(Golden ... 파워와 접근성을 기반으로 지속적인 점유율 상승세를 시현할 것으로 보인다"며 "주가도 추가적인 상승 여력이 충분해 보인다"고 판단했다.- 경제전문 멀티미디어 뉴스통신 뉴스토마토2 ... 이다. 여기다 LG그룹의 영화시장 진출도 이슈가 되고 있다. LG그룹은 LG유플러스의 자회사인 (주)미디어그로를 통해 영화시장에 진출한다는 계획이다. 한승호 신영증권 연구원
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.06.19
  • 근대사회와 현대사회
    화(digitalization), 네트워크화(networking)→ 멀티미디어화, 뉴미디어의 등장2. 지구적 정보네트워크의 발달① 지구적 문화통합과 상업주의 문화소비의 확산② 지구적 시장 ... 국가의 붕괴② 봉건적 질서타파: ‘자유로운 시민’ 신분에서 계약으로③ 개인주의 사상: 개인의 권리(사회계약)2. 경제혁명 : 근대 산업자본주의의 발달① 공장생산체제의 발달: 비약 ... 으로서 ‘이성’: 계몽주의③ 개인주의Ⅱ. 대량생산체제와 도시화1. 대량생산체제와 포드주의① 테일러(F. W. Taylor)의 ‘과학적 관리론’: 근대적 산업조직의 작업장 조직원리② 저신뢰
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.01
  • 미디어법-독점에 대한 교차소유
    교차소유 주요내용미디어 관련 법안 중 ‘멀티미디어법’이 교차소유에 관한 법안이다. 교차소유란 개인·기업이 두 가지 종류 또는 그 이상의 커뮤니케이션 산업을 소유한 형태를 말하는데 ... , 최근 시장개방과 정보통신산업의 발전으로 통신과 방송의 융합, 미디어 소유 규제완화, 멀티미디어 서비스의 수용과 규제완화 등을 통하여 상대 산업에 대한 상호진출을 허용하고 있 ... 을 마련한 것을 두고서 미디어법이라고 한다. 이는 신문법, 언론중재법, 방송법, 인터넷 멀티미디어 방송 사업법, 전파법, 지상파 텔레비전방송의 디지털 전환 특별법, 정보통신망 이용촉진
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.19
  • (벤처경영론) 아이리버의 성공과 미래
    01 월 MP3 CD Player 'Best 10 디자인상품 ' 으로 선정 ( 한국산업디자인진흥원 ) -2001 년 03 월 40GHz 광대역 멀티미디어 무선서비스 (BMWS ... 12 월 레인콤 전자통신연구소 병역특례업체 지정 -2003 년 06 월 1.8 하드디스크 타입 MP3 Player 출시 -2003 년 07 월 ' 대한민국 멀티미디어 대상 ... 벤처기업 성공사례분석 iriver 의 성공과 미래1. 기업소개 및 현황 2. ERIS 분석 (1) 기업가 (2) 자원과 역량 (3) 산업환경 (4) 경쟁전략 3. 성과
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.04
  • [문화콘텐츠] 방송미디어산업 영상예술과 문학
    , 이동멀티미디어로서 방송을 말한다 . ” 라고 규정함 . - 방송산업은 콘텐트의 제공 , 방송상품의 제작 , 유통 , 서비스제공 그리고 전송 등에 참여하는 경제 주체들의 집단 . 1 ... . 텔레비전 방송 , 라디오방송 , 데이터방송 , 이동멀티미디어로서 방송을 말한다 . ” 라고 규정함 .1. 방송산업의 개념과 범위 1. 방송 미디어 산업 2) 방송산업의 범위 - 방송 ... 방송 미디어 산업 영상예술과 문학 문학작품의 영상예술 사례1. 방송 미디어 산업 1. 방송산업의 개념과 범위 1) 방송산업의 개념 (1) 방송의 개념 Broad ( 넓은 )
    리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.12
  • [A+] 국내 1위 인터넷서점 YES24 - 기업분석 및 물류관리전략, 경영전략, 성공요인 분석
    , 콘서트, 음반, 화장품사업, 멀티미디어 사업등: 실시간 주문, 재고파악 시스템: 국내 최대 물류센터 및 유통시스템[ 본론-2 ] YES24 지속가능경영 / 핵심역량1 】 품질경영 ... /Company/summary.html)(1) 회사개요o 1998년에 설립된 한국 최대의 인터넷 서점o 국내외 60만 종의 도서와 20만건 이상의 독자 서평같은 콘텐츠를 보유o 멀티미디어상품 ... 의 인터넷서점으로, 국내외 50만 종의 도서와 15만 건 이상의 독자서평과 같은 콘텐츠를 보유.o 둘째, 멀티미디어 상품 판매 사업으로, DVD 판매와 대여 서비스 등이 여기
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.05
  • E-러닝비전과미래,E-러닝파급효과와기업이용사례,E-러닝장단점,이러닝,e-learning
    【 IT 산업의 파급효과 】 방송 . 통신 융합시대 촉진 통신장비 컴퓨터 , 멀티미디어 가전산업의 시너지 창출 교육 및 통신서비스 산업의 고용증대 e- 러닝 관련 산업 부분의 수출 효과 ... 의 파급효과 】 동영상 콘텐츠 산업의 촉진 다양한 문화 활동 확산 【 복지 측면의 파급효과 】 정보 격차 해소를 통한 사회 통합 및 실현 소외 계층 대상의 범정부적인 지원 체제 확산
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.12
  • [온라인문화]우리나라 온라인 발전의 역사(온라인 게임을 중심)
    했다. 이러한 초고속 인터넷의 비약적인 발전은 다양한 멀티미디어 서비스의 확산을 유발하고 방송과 통신의 융합, 휴대폰전화의 인터넷 제공을 통한 유비 쿼터스 사회로의 진화 기반을 마련 ... 적 가치게임 산업은 IT 산업의 주요 분야 중 하나이다. 2005년에 발간된 2005 대한민국 게임백서에 따르면 2004년 국내 게임시장의 규모는 무려 4조 3천억원에 따른다. 이 ... 게임만의 독특한 프로그램을 개발하여 그 능력을 떨쳤다. 이와 같은 인재 한 명이 산업을 어떻게 바꾸어 놓았는지 알아보는 것 또한 한국 과학사를 배우는데 있어 즐거운 경험이 될 것
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.23
  • 2010년 2학기 멀티미디어시스템 중간시험 핵심체크
    제1장 멀티미디어1. 멀티미디어① 개념 ㉠ 멀티(multi)와 미디어(media)의 합성어 ㉡ 여러 종류의 미디어인 텍스트, 이미지, 그래픽, 애니메이션뿐만 아니라 오디오 ... , 정보 전송 기술, 데이터 처리 기술보다 중요시 됨 ㉢ 디지털 멀티미디어와 관련되어 일하는 사람들은 컨텐츠 보다는 디지털 매체의 기술에 주안점을 둘 필요③ 멀티미디어의 응용분야: 인터넷 방송, 전자상거래, 게임(캐릭터), 콘텐츠 산업, 영상 산업(영화) 등- 중략 -
    방송통신대 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.09.08
  • 박물관마케팅
    을 통해 민속 현장의 사진, 필름, 영상자료 확보와 민속학 전문서적, 다양한 멀티미디어 민속자료를 체계적으로 민속아카이브에 정리ㆍ축적하여 이용자들이 쉽게 활용할 수 있도록 제공 ... 콘텐츠 및 전략3박물관 마케팅의 문제점62..PAGE:3박물관의 역할3사회교육정보제공체험학습문화교류서비스오락휴식..PAGE:4박물관 기능의 변화4구 분산업중심시대정보화시대지식중심시대
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.07.22 | 수정일 2016.08.29
  • 스마트TV에 대한 에세이, 전망 현황 등
    플레이어는 linux 운영체제를 사용하고 있다. 그 덕에 멀티미디어 플레이어로서의 기능뿐만 아니라 full web browsing과 android 앱 설치 및 실행을 할 수 있다.사용 ... ‘과 멀티미디어 파일을 폴더 별로 정리할 필요 없이 자동으로 분류해 주는 DB 기반 미디어 탐색 기능이 제공된다. 또한 가상 web hard인 ‘second drive’를 통해 ... 기능까지 수행하는 등 소비자 편익을 극대화하는 방향으로 진화되고 있어, 차세대 핵심 산업으로 손꼽히고 있다. Smart TV가 작동하기 위해서는 기기(TV 또는 set-top
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.12 | 수정일 2015.05.12
  • QI 활동 신청서
    와 보호자에게 제공시 환자의 연령과 상황에 따라 습득의 차이가 발생하며 이는 간호업무과중으로 이어진다. 이에 멀티미디어적 방향에 맞춘 일관성 있고 효율적인 시청각적 안내 교육이 필요 ... / 진료 / 진료지원 / 행정□ 고객만족 : 내부(직원) / 외부(환자 및 보호자)□ 안전관리 : 환자안전관련 / 산업안전관련□ 감염관리 □ 표준진료지침 : 내과계 / 외과계□ 임상
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.08
  • 문화마케팅,문화마케팅효과및유형,문화마케팅사례와성공전략
    이 을 강조하는 마케팅(1) 대한항공대한항공의 여러 문화마케팅 활동 중 가장 주목할 만한 것은 세계3대 박물관에 대한 후원활동이다. 프랑스 루브르 박물관에 작품해설용 멀티미디어가이드 ... 에서 한국어 안내서비스가 제공될 수 있도록 후원함으로써 국·내외의 주목을 받았다. 대한항공은 한글과 모나리자 이미지를 래핑한 항공기를 운항하고 박물관 입장권 및 멀티미디어 가이드 ... 에 올랐으며 그 주된 이유로 가장 즐겁게 일할 수 있는 직장이라고 응답하였다. CJ 그룹 산하의 CJ 미디어는CGV, M.NET 을 운영하고 있으며 CJ 그룹은 외식산업과 생활용품
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.28
  • CJO쇼핑-_최종본
    시너지 3. 멀티미디어 컨텐츠 보유1. 가격경쟁 비교열위 2. 폭넓은 고객층 확보 실패▪Opportunity▪Threats1. 해외수입 대행 사이트 2 .주 수요층인 여성의 사회 ... 실시2011년 홈쇼핑업계 시장점유율 1위2008년 소비자불만자율관리프로그램(CCMS) 인증 획득2009년 온미디어 인수 CJO쇼핑으로 사명 변경2001년 CJ MALL 오픈 ... 문제, 사스, 2003년 카드대란): 소비심리의 축소IMT-2000(유무선통합차세대통신서비스) : 디지털 시대의 도래IT산업의 발달Track3. 2000년대 초
    리포트 | 40페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.10
  • 2005년(2000년대)의 인간체세포배아복제, 2005년(2000년대)의 정보화기술, 2005년(2000년대)의 인터넷포털사이트, 2005년(2000년대)의 일본과학기술,신문산업
    . Multi-Media DB 시대1) 멀티미디어 출판2) 디지털 방송3) Data-Base4) 교육 및 훈련5) 문화예술4. 원격진료 정착5. 무선 데이터 통신6. 전자거래 ... , 2005년(2000년대)의 신문산업 분석Ⅰ. 2005년(2000년대)의 인간체세포배아복제Ⅱ. 2005년(2000년대)의 정보화기술1. 전자화폐 시대2. 평판 디스플레이 세계3 ... . 2005년(2000년대)의 일본과학기술Ⅴ. 2005년(2000년대)의 신문산업참고문헌Ⅰ. 2005년(2000년대)의 인간체세포배아복제인간 배아의 도덕적 지위에 대해서는 치열한 논쟁
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.20
  • 소니(Sony) 의의, 소니(Sony) 창립목표, 소니(Sony) 구조, 소니(Sony) 현황, 소니(Sony) PSP(휴대용 게임기), 소니(Sony) 국내기업비교,디지털 전략
    에 발매 전부터 남다른 주목을 받고 있었다.PSP가 휴대용 게임기인 동시에 훌륭한 '멀티미디어 재생기' 라는 점도 큰 매력 포인트다. 서론에서 설명했듯이, 이제는 어느 한 쪽 ... 의 기능만을 강조해서는 사람들에게 매력적인 기기로 어필하기 힘들다. 즉, 게임기라는 기본 기능에 강력한 멀티미디어 기능을 복합한다는 개념은 확실히 지금 세대에 통하는 발상이다. 물론 두 ... 는 소프트웨어와 하드웨어, 산업 디자인 등의 조화를 이루는 일에 있어서는 애플이 월등하다는 점을 감안한다면 이해할 수 있는 일이다. 이미 애플의아이무비와 아이포토, 아이튠 프로그램
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.02
  • 클라우드 컴퓨팅 장단점과 클라우드 컴퓨팅 사례 분석
    소프트웨어 등 각종 IT자원을 인터넷에 접속해서 빌려 사용하고, 사용한 만큼 비용을 지불하는 서비스”라고 정의하였다.정보통신산업 진흥원에서는 클라우드 컴퓨팅을 “네트워크, 서버 ... 를 통합 관리하여 언제 어디서든 이용할 수 있도록 하는 서비스- 단말 동기화를 통한 단말 간 데이터 송수신과 콘텐츠 연동 기능이 대표적임- 클라우드 기반 스트리밍 서비스, 멀티스크린 ... 서비스 등 미디어 콘텐츠 사업자의 새로운 서비스 제공 방식으로 활용 기대5. 클라우드 컴퓨팅의 장점과 단점1) 클라우드 컴퓨팅의 장점① 더 이상 단일 데스크탑 PC가 할 수 있는 일
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.12.17
  • 엔터테인먼트 산업의 이해와 제2의 한류 성공전략(아이돌가수 중심)
    세대 :중계 미디어멀티 미디어미디어지성 미디어( ~1939)(1939~1994)(1994~ )〈2005~ 〉주요인쇄, 전파,전화 통신,카메라 기술컬러TV, 초기 위성방송디지털 ... , 오디오,통합 미디어 서비스인텔리전스 미디어미디어등의 중계텍스트가 결합된(convergence service)서비스서비스(Intermediary)멀티 미디어 서비스온라인화/디지털 ... ..PAGE:1엔터테인먼트 산업의 이해와제2의 한류 성공전략(아이돌가수 중심)..PAGE:2엔터테인먼트 콘텐츠의 발전고부가가치 산업문화 경제적 파급효과가 큰 산업온라인화/디지털
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.15 | 수정일 2017.09.25
  • 스마트폰과 미디어
    는 여러 가지가 된다. 이를 좀 더 알아보기 위해 멀티미디이라는 개념을 도입하고자 한다. 멀티미디어란 말 그대로 다중매체이고 여러 미디어를 하나의 시스템에서 효율적 정보처리를 하고 또한 ... Ⅰ. 서론1. 스마트폰이란?1) 스마트폰의 정의2) 일반 휴대폰과의 비교3) 스마트폰의 등장 배경2. 스마트폰과 미디어Ⅱ. 본론1. 스마트폰의 역사1) PDA의 역사2) 스마트폰 ... 하고, 우리 수업의 관점에서 볼 때 어떤 미디어의 특징을 가지고 있는지 살펴보도록 하겠다.1. 스마트폰이란?1) 스마트폰의 정의위키백과에서는 스마트폰(smartphone)을?‘PC와 같
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.09.08
  • 모바일 광고
    멀티미디어서비스 제공-그러나 작은 화면 입력조작의 불편 등이 단점으로 지적4. 모바일 광고 산업의 구성체들-광고주, 광고대행사, 콘텐츠제작업체, 미디어랩-광고주: 영업전략 수집 ... 를 위해 위치정보법제정 시행6)모바일 통신기술-1세대아날로그→2세대 디지털→2.5세대 데이터서비스→3세대멀티미디어서비스① 1세대: 무선송수신 주파수 대역 이용-아날로그 방식, 음성위주 ... 의 PDC③ 3세대: 멀티미디어-고속데이터 이용 가능한 무선네트워크 접속방식-IMT-2000(International Mobile Telecommunication)-공통주파수사용과 세계
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.13
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2025년 09월 15일 월요일
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