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"멀티미디어산업" 검색결과 3,441-3,460 / 13,492건

  • 기초회로실험(이론,결과) - 멀티미디어 사용법 및 기초 회로 이론
    년도-학기과목명기초회로실험LAB번호실험 제목01멀티미디어 사용법 및 기초 회로 이론실험 일자20년 월 일제출자 이름제출자 학번팀원 이름1. 관련이론전압(Voltage)전하의 분리 ... 이 항을 측정하는 능력과 같은 특징을 포함한다. 아날로그 멀티미터 (혹은 영국 영어로 analogue multimeters)와 디지털 멀티미터 (종종 DMM 혹은 DVOM으로 간략 ... 화함)의 두 분류가 있다.멀티미터는 기본적인 결점을 찾기 위하여 손으로 쓰는 (hand-held) 유용한 장치이자 분야 업무 작업 혹은 매우 높은 정확도로 측정할수있는 벤치 기구
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.24
  • 유비쿼터스 네트워크 기술에 대하여 논하시오
    유비쿼터스 네트워크 기술에 대하여 논하시오 황영두? 광대역 통합망(BcN)음성ㆍ데이터, 유무선 등 통신ㆍ방송ㆍ인터넷이 융합된 품질 보장형 광대역 멀티미디어 서비스를 언제 어디 ... 화시킨 신조어로, 국내 IT 산업을 활성화하고, 장기적으로는 국내 정보 통신(IT) 기술이 세계적인 영향력을 행사하게 한다는 기본 목표 아래, 다양한 서비스를 쉽게 창출ㆍ제공할 수 있 ... 나 단말에 구애받지 않고 다양한 서비스를 끊김 없이 이용할 수 있는 유비쿼터스 서비스 환경을 지원하는 통신망 등을 지향한다(특성)음성과 데이터, 영상 등의 동시 수용인터넷전화, 멀티
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.01
  • KB국민은행 마케팅과 제언
    환급할인㉢ 가치 증대 서비스Fun & Community Zone - 대학생 생활환경 공간- 인터넷, Wi-Fi Zone 등 멀티채널 공간- 세미나룸, 미니카페, Media wall ... 2011최우수 아시아계 수탁은행 선정2012최우수 직접 수탁기관선정20132013 한국산업의 브랜드파워 조사(K-BPI)은행부문 15년 연속 1위 선정⑵ VISIONAsia Top ... 제공 광고로 표현해야 하고, 신상품도 알려야 하며, 세계화에 발맞추어 해 외에도 광고를 해야 된다.그래서 국민은행은 미디어믹스 전략을 택했다. 강한 전파력을 가졌지만 15초라는 물
    리포트 | 25페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.10.22
  • 인터넷사업자, 민간사업자, 대형음반사업자, 관광개발사업자, 모바일어플리케이션사업자, 재활용지정사업자, 위성DMB사업자(디지털멀티미디어방송사업자), 이동통신사업자(이통사) 분석
    인터넷사업자, 민간사업자, 대형음반사업자, 관광개발사업자, 모바일어플리케이션사업자, 재활용지정사업자, 위성DMB사업자(디지털멀티미디어방송사업자), 이동통신사업자(이통사) 분석Ⅰ ... 사업자Ⅲ. 대형음반사업자Ⅳ. 관광개발사업자Ⅴ. 모바일어플리케이션사업자1. 유럽 시장 동향2. 일본의 시장동향Ⅵ. 재활용지정사업자Ⅶ. 위성DMB사업자(디지털멀티미디어방송사업자)1 ... 에 익숙해져 음반산업과 손을 잡고 수익사업을 하는 냅스터보다는 이름은 다르지만 비슷한 무료 서비스를 제공하는 다른 서비스를 분명히 찾아갈 것이라는 점이다. 제2의 냅스터가 되고 싶
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.29
  • 경영정보시스템 용어 및 사례 정리
    의 소량화, 휴대의 간편화, 제작의 저비용화를 가능하게 하며 하이퍼텍스트와 그래픽, 오디오, 비디오 등의 멀티미디어 데이터를 이용해서 기술문서를 좀 더 쉽고 효율적으로 이용할 수 있 ... 도록 한다. IETM은 단순히 매뉴얼 제작에 국한되지 않고 멀티미디어 등 발전된 정보기술을 적용하고 고장 진단 및 전문가 시스템을 통한 문제 해결 등을 통해 정비자나 사용자들이 관련 ... 안보 산업협회(National Security Industrial Association)의 연구진이 개발한 단계와 절차는 훈련문제에 체제접근을 적용한 예로서 그 모형과 구성변인
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.29
  • 스피커의 종류 및 제품
    의 응용분야는 청각 장애인용 통신기기 및 멀티미디어 가전제품, 인터넷폰, 휴대전화용 블루투스 헤드셋과 군사용으로 많이 사용되어지고 있다. 최근에는 골전도 스피커를 이어폰에 보조 ... 를 이용한 제품들은 주로 머리뼈 주변에 접촉되게 만들어 졌다. 시끄러운 산업현장에서 통신용으로 유용하게 사용되어지고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.03.16 | 수정일 2015.08.17
  • 소니(Sony)의 영역, 소니(Sony)의 엔터테인먼트, 소니(Sony)의 디지털사업, 소니의 E비즈니스(E-biz, 이즈니스), 소니의 음반서비스, 소니의 미국진출,소니의 전략
    들과 내고 있으며 소프트웨어 관련 기업 및 멀티미디어관련기업 등을 인수하거나 이들 기업들과 제휴하고 있다.Ⅲ. 소니(Sony)의 엔터테인먼트정보화시대에는 인터넷경제와 네트워킹사회 ... 세의 소프트미디어를 사용하였다. 반면에 소니의 플레이스테이션은 자신이 강점으로 가지고 있는 CD롬을 사용한 방식을 도입했다. 이로 인해 소프트 생산에 소요되는 시간이 3개월 이상 ... 는 기기 제조라는 하드웨어 생산을 담당하고, 소니 뮤직 엔터테인먼트가 미디어를 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 플랫폼 운영을, 기반이 되는 플랫폼은 소프트 각 사가 콘텐츠를 제공하는 방식
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.08.06
  • 생활전기전자 - 이동통신
    되어 "로써 음성뿐만 아니라 데이터, 화상 및 영상 등의 고품질 서비스를 제공하게 된다. 그런데 서비스내용 중에서 가장 중요한 요소는 데이터 전송률도 통화상의 멀티미디어를 처리 ... 기반 위에 가장 주목받는 사업 분야로 무선 인터넷망을 통한 콘텐츠 서비스를 들 수 있다.IMT-2000에서 멀티미디어 데이터전송이 가능하게 됨에 따라 그동안 PC에서 제공받던 인터넷 ... 멀티미디어데이터전송 위한 국제 표준)을 사용하는 동영상전화기는 동영상, 인터넷접속을 지원하며 올 반부터 전국적인 서비스가 시작될 것이다. 이러한 웹영상 화기들은 IMT2000 단말기와되었다.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.21
  • 일본의 컴퓨터 교육
    , 전달 방법멀티미디어에 대한 이해?멀티미디어의 특징과 이용방법?소프트웨어 선택?소프트웨어의 활용방법프로그램 기능 및 프로그램 제작?프로그램 기능?프로그램 제작법?컴퓨터를 사용한 간단 ... 컴퓨터 교육시간으로 활용◎중학교일본한국편제방식흡수방식흡수방식내용?정보 수단이 미친 역할?컴퓨터 기본 구성과 조작?컴퓨터의 이용?정보통신 네트워크?멀티미디어?프로그램과 계측?제어?인간 ... 과 컴퓨터?컴퓨터의 기초?워드프로세서?PC통신과 인터넷?멀티미디어교과서집필방향컴퓨터의 기본 이해에 중점컴퓨터와 응용 프로그램의 활용에 중점특징-컴퓨터 교육 내용들을 3년 동안 균형 있게 이수할 수 있게 함.-고급 학습 개념을 삽입
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.04
  • [정보관리][저작권정보관리][학교종합정보관리][전자정부정보관리]저작권정보관리, 학교종합정보관리, 전자정부정보관리, 노숙자(노숙인)정보관리, 정보자원관리, 정보기술관리,개인정보관리
    국가들은 유럽연합 위원회가 지원하는 각종 멀티미디어 프로젝트를 수행하고 있다. 이러한 프로젝트는 민간 주도로 이루어지고 있다. DG III의 ESPRIT 프로그램의 일환으로 3년간 ... Reference) 프로젝트가 진행된 바 있다. 이 프로젝트는 저작물의 전자상거래 비즈니스 모델을 제시하고 이를 현실에 도입하는 실험을 하였다. 이 프로젝트에서는 또한 멀티미디어 시대의 지적재산 ... 서 출발한다. 산업사회형 정부에서 나타나는 정보의 봉건주의는 과거 정치적 봉건주의가 그랬듯이 조직전체의 능력과 반응성을 저하시킨다(Davenport, Eccles, and
    리포트 | 20페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.07.24
  • 스포츠마케팅과미디어 성균관대 장경로 교수님 i-campus 기말고사 자료
    베이스화멀티미디어성 – 사진, 그래픽, 동영상의 제공 –융합 체제로서의 잠재력 가짐12강. 스포츠와 홍보1. 효과적인 홍보개발의 과정홍보(promotion): 소비자로 하여금 상품 ... 를 기획할 때 고려해야 할 요소 5M (mission, money, message, media, measurement – 목표, 예산, 메시지, 매체, 평가)스포츠 산업에서의 광고 ... ) 커뮤니케이션으로서 다른 국가 등 넓은 영역으로 확장 가능6. 텔레비전과 스포츠산업프로스포츠 산업에서 방송수익의 비중 – MLB 38.2%, NFL 55.4%, NBA 36.9
    시험자료 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.06.11
  • SK 텔레콤인턴 자기소개서
    - 유비쿼터스 컨트롤]요즘 우리 사회에서 핫 이슈가 되고 있는 것은 바로 스마트폰, 테블릿PC 등의 멀티미디어 기기가 아닐까 싶습니다. 사람들이 언제나 어디서나 좀 더 편하고, 다양한 활동 ... 을 원하는 가치를 반영한 하나의 트렌드가 바로 멀티미디어 기기의 대중화라고 할 수 있기 때문입니다. 이러한 멀티미디어 기기 등의 디바이스를 통하여 각종 사무기기, 가정용품 등 ... 을 제어 하는 이른바 ‘유비쿼터스 컨트롤’은 사람들에게 잘 알려지지는 않았지만 지금도 계속 발전해 나가는 산업입니다. 현재 상용화된 ‘유비쿼터스 컨트롤’을 이용한 사무기기, 가정용품
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.08.08
  • 현대모비스 전문화 분석
    사업분야 – 모듈 제조사업 7 /14* AVNT – 오디오 , 내비게이션 , 등이 하나로 구현된 차량용 고급 멀티미디어 시스템 * UVO 시스템 – MS 사와 협력하여 개발 중 ... 현대모비스 전문화 분석 전문화자동차 산업 동향 현대모비스 전문화 분석 2.1 경영실적 2.2 세계속의 현대모비스 현재상황 2.3 사업분야 3. 시사점 목 차 1 /141. 자동차 ... 산업 동향 ☞ 단순 부품 제공방식에서 기능을 가진 모듈 생산 체제로 변화 ☞ 전문화와 기술력 요구 ☞ 대형 완성차 업체와 대형 자동차 부품업체 의 짝짓기 ☞ 금융위기 후 군소업체
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.02.14
  • 3M 기업 PR 사례 조사
    도 제고 및 호의도 증대 1. 상황분석흥미로운 사진자료 + 미디어 활용 + OSMU 원소스 멀티유즈 [One Source Multi Use] 하나의 콘텐츠를 영화 , 게임 , 음반 ... - 일반제조 및 산업용 제품 3M 제품군3M 이처럼 , 인간의 생활에 편리함을 더해주는 다양한 제품을 생산하고 있다 .포 스 트 잇3M 슈퍼스티키노트 하지만 , 소비자들이 부르 ... 으로 총 12 분 방영 , 달리는 기차에서도 떨어지지 않는 슈퍼스티키노트의 특장점을 효과적으로 노출 3. 행사 이후 . 스킨십 , VIP 마케팅 등 대표 사례로 지속적 미디어 노출
    리포트 | 17페이지 | 3,300원 | 등록일 2011.07.26
  • 네오위즈 기업분석
    습니다.② 산업의 성장성국내 초고속통신망(와이파이 포함) 및 디지털 기기의 발달이 빨라지면서, 기존의 음악감상을 주도한 MP3플레이어 및 휴대용 멀티미디어 플레이어(PMP) 등의 매체 ... 면서, 향후 유료서비스 사용자 및 디지털음악시장규모가 꾸준히 확대될 것으로 전망됩니다.또한, 최근에 새로운 멀티미디어 단말기들의 등장과 통신과의 컨버전스 등으로 디지털 컨텐츠 시장 ... 콘텐츠 서비스 제공2)업종 특성ⅰ)게임산업산업의 특성온라인 게임 산업은 제조업으로 대변되는 여타의 사업들에 비하여 초기 투자비용 및 가변비용이 상대적으로 적고, 진입 장벽
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.23
  • 닌텐도 전략경영 사례분석
    이 아니라 온라인 기능, 고화질의 영화 등을 즐길 수 있는 멀티미디어 엔터테인먼트 허브로서의 강점을 가지고 있다. 실제로 미국시장에서 PS3를 구매한 유저들의 가장 큰 이유가 Blu ... 에 Magnavox Pong technology허가를 받고 비디오 게임 산업에 진출함1977닌텐도는 홈비이도 게임 기계를 처름 개발하고, 컬러 티비 게임 6???1980 ... 고객에 대한 시장 지위가 약화되는 부작용이 일어나게 되었다. 콘솔게임산업의 라이벌 기업인 Sony와 MS는 기존 게이머들에게 높은 사양과 고화질의 제품을 제공하였고 그로 인해
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.14
  • [초고속 정보통신기반] 초고속정보통신기반의 의미와 특징
    향후 전자상거래의 발전은 업종 간 통합 EDI의 수준을 거쳐 경영자료 및 기술 자료의 거래와 음성, 데이터, 영상 등이 복합된 멀티미디어 서비스를 포함하고 분산 환경의 공통적 동시 ... 공정을 가능하게 하는 글로벌 기업으로서의 기업 대 정부, 기업 대 기업 간, 기업 대 개인 또는 기업 내 거래가 가능해야 한다.따라서 이용자가 필요로 하는 다양한 형태의 멀티미디어 ... 이용자 그룹에게 멀티미디어 정보를 전달 또는 분배하는 계층으로 영상 분배 및 수신기능을 수행하며, 멀티미디어 단말기, 비디오 서버 등으로 구성된다. 정보 응용 계층은 특정 이용자
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.30
  • 방송통신융합과 방송산업, 방송통신융합과 방송규제, 방송통신융합과 유료TV, 방송통신융합과 케이블TV, 방송통신융합과 디지털저작권, 디지털혁명, 방송통신융합과 위성매체, 산업구조
    을 주요 사업분야로 하는 기업”으로 정의된 멀티미디어 사업자에 방송사업자를 포함시키고 있다.방송산업에서 경쟁 및 규제와 관련된 논의들은 대부분 가치사슬의 각 단계에서 시장지배력 ... 방송통신융합과 방송산업, 방송규제, 방송통신융합과 유료TV, 케이블TV, 방송통신융합과 디지털저작권, 방송통신융합과 디지털혁명, 방송통신융합과 위성매체, 방송통신융합과 산업구조 ... 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 방송통신융합과 방송산업Ⅲ. 방송통신융합과 방송규제1. 방송의 규제목표2. 통신의 규제목표3. 융합관점에서 방송규제 목표 재정립Ⅳ. 방송통신융합과 유료TV1
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.04.11
  • 카카오톡 조사
    ② 주요기능 채팅기능 1:1 채팅 및 그룹채팅 서비스 지원 ( 한국어 , 일본어 , 영어 가능 ) 멀티미디어 전송기능 사진 , 동영상 , 음성메시지 , 연락처 전송 서비스 지원 선물하기 ... 다양한 멀티미디어 ( 사진 , 동영상 , 음성메시지 ) 채팅 선물하기 기능 나만의 채팅방 / 연락처 관리 기능4. 4P (2) Price FREE4. 4P 명동서 ` 람보르기니 ... / 광고 등의 미디어에서 SNS 사용 √ 고객이 다양한 분야 에서 SNS 을 활용할 가능성 ↑CHAPTER 2 환경분석 : 경쟁자분석2. 환경분석 – 경쟁자분석 (1) 경쟁자
    리포트 | 53페이지 | 4,500원 | 등록일 2012.04.20
  • 쏘니 마케팅 전략
    SONY스테이션2의 인기는 혼수품목에까지 영향을 미치는 정도이다.PS2의 중요성① 인터넷과 게임기를 결합하려는 시도이며, ps2를 계기로 인터넷의 관문을 장악하고 가정용 멀티미디어 기기 ... 1EK는 SCEI의 한국 지사로서, 한국 내에서 판매되는 플레이스테이션2에 대한 마케팅과 유통, 판매를 담당하고 있다.SCEI는 일본 소니가 가전산업의 불황으로 고전하던 중 상황 ... 용 게임기 TV에 연결하는 것이 아닌 게임기 자체에 LCD가 있는 게임 플랫폼인 GAMEBOY의 육성에 집중하게 된다. 그러나 세가는 적자를 이기지 못하고 콘솔 게임 산업에서 철수
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.03.16 | 수정일 2017.03.04
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2025년 09월 15일 월요일
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