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"엔터테인먼트법" 검색결과 3,201-3,220 / 4,296건

  • [PS2 ] SONY 플레이스테이션 2 (Play Station 2) 마케팅 전략
    SONY 플레이스테이션 2 (Play Station 2) 마케팅 전략목 차1. 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(1) Profile(2) PS2@ 소개(3) 해외 시장 진출 및 상황2 ... ) 공급자3. 우리 나라 시장 진입 전략(1) 진입시장 선택(2) 진입방법(3) 진입시기(4) 진입전략4. 결 론현재 상황 및 전망1. 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)(1 ... 의 SCE의 해외 시장 상황 표를 보면 2001년 우리 나라에 소니 엔터테인먼트 코리아가 설립되고, 2002년 PS2가 발표가 되었다. 그렇다면 우리 나라의 시장 환경을 다양한 관점
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.01.15
  • 문화 마케팅에 대한 이해
    한 '글로벌 엔터테인먼트 및 미디어 아웃룩:2001~2005'에 따르면 세계의 엔터테인먼트 산업 및 미디어 산업의 연평균 성장율은운 7.2%에 이를것으로 전망됐다. 또한 보고서는 이같 ... 한다는 접근법도 있고, 비영리조직의 입장에서 지역이 중심이 되는 문화마케팅의 개념도 존재한다. 흔히 시티문화마케팅이라 부르는 개념이다. 포스코의 클래식 공연, 난타의 브로드웨이 진출
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.02.13 | 수정일 2017.09.25
  • [전략경영,마케팅] 포털서비스 산업분석
    포탈 산업 구조 분석- 글로벌 경영전략 -- 목 차 -Ⅰ. 포탈서비스 개요1. 산업특성2. 제품 특성3. 환경 특성4. 시장 특성Ⅱ. 거시 환경 분석1. 정치 법적환경2. 기술 ... 화를 규제할 법적 토대가 없는 상황⇒ 정부가 종량제 도입에 대한 근거 붗충분? 소비자 부담 증가 부분에서는 신중히 검토할 예정? 대부분의 소비자 종량제에 반대 입장 ⇒ 69%(8 ... 을 미치는 세부적인 법적 규제 및 지원이 있을것으로 보임⑶ 사회문화적 환경?수요자의 인터넷 활용능력 증가 추세 ⇒ 초보 사용자의 급속한 증가는 더 이상 힘듬? 더 이상 이용자
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.06.09
  • 차세대 화재감지기술
    엔터테인먼트적인 분야에 집중돼 소방방재나 재난관리 분야에서는 아직 걸음마 단계를 벗어나지 못하고 있는 실정이다. 실제로 많은 소방대원의 생명을 앗아간 우리나라 홍재동 화재와 미 ... 형 결선법을 취하고 있다. 그러나 CAN형에서는 별도의 중계기나 수신기가 존재할 필요가 없고 각기 마이크로프로세서를 내장하고 있으므로 루프를 형성할 필요도 없다. 따라서 결선의 양은 P ... 형에 비해서는 70[%] 전선을 절약할 수 있고, R형에 대해서는 60[%] 이상을 절약할 수 있다.(a) P형 (b) R형 (c) CAN형그림 10. 각 방식별 결선법기존 소방
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.20
  • 모의투자보고서
    사업부를 일본 라이온 사에 매각하는 등 저수익, 비주력사업에 대한 구조조정 지속적으로 추구. 식품, 생명공학, 엔터테인먼트, 신 유통 등 4대 핵심 사업을 중심으로 성장성 제고 ... 로 긍정적 전망이고 연내 기업 간 거래 형태로 관련제품을 공급하면 대체시장을 선점할 것으로 예상됩니다. 자회사 실적호조로 지분법 평가이익의 흑자전환이 기대되고, 삼성생명의 상장이 실현
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.03 | 수정일 2019.01.21
  • 영어의 오늘과 미래
    , tornado, blurb등에서 보는 바와 “이것이 미국영어다”라고 알기도 전에 우리는 무심코 사용하고 있다. 그리고, 미국영어의 영향력은 엔터테인먼트 산업에서도 크게 작용 ... (minivan), neo(neoNazi)5) 합성법(compounding)에 의한 어휘의 생성ex) 민간 그리고 군대에서의 aviation(비행, 항공)의 발전으로 air-로 시 작
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    [마케팅관리]CJ(주) 포트폴리오 분석 및 BCG 메트릭스 분석
    과 '드림웍스 SKG' 공동설립 본격적인 엔터테인먼트사업진출1995. 04 제일씨앤씨 설립 (정보통신 인프라 구축)1995. 04 CJ 건설 (1999년 CJ개발로 명칭변경) 설립1996 ... . 05 제일제당 그룹 출범1996. 12 멀티플렉스 극장 'CGV (CJ Golden Village)' 설립1997. 04 삼성그룹과 법적 공식 분리 완료음악 전문 케이블 ... 엔터테인먼트 코스닥 등록제49기 정기주주총회 상호 영문표기 'CJ Corp.'로 변경2002. 07 엔프라니 한국주철관 공업에 매각뮤직네트워크(m.net) CJ Media
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.06
  • 리더와 리더의 조건
    사람, 패션모델, 영화배우, 자산 10억 달러의 세계적인 갑부, 엔터테인먼트 그룹의 대표, 미국인이 가장 좋아하는 방송인 1위로 뽑히기도 했던 토크쇼 ‘오프라 윈프리 쇼’의 여왕 ... 를 만들어야 한다. 이런 조건의 언어 사용법은 오프라 윈프리에게서 나타난다. 그녀는 “나는 교황과도 쉽게 포옹할 수 있다”라고 말 할 만큼 사람이 사회적 지위가 높건 낮건 간에 쉽
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.29
  • [에버랜드] 서비스마케팅 성공사례 (7P,SWOT,STP,경쟁사분석~)
    화된 엔터테인먼트와 가족, 연인과 함께 하는 특별한 축제를 통해 국내 테마 파크의 수준을 선도하고 있다.또한 먼저 다가가서 즐거움을 공유하고 배가시키는 종합 연출 서비스와 리조트 ... 되는 정책의 입안이나 법?규정에 대하여는 입장을 표명할 수 있다.보 칙1. 적용 대상- 이 윤리강령은 회사 와 회사의 모든 임직원 을 적용 대상으로 한다.2. 위임 규정- 이 윤리강령 ... 의 부차적 비용이 너무 많이 들고 있다는 것이 지적된다.3. 악천후시 대응책 미비→ 야외매장의 단점은 비가 오거나 눈이 올 때와 같은 악천후 시에 대응법이 미비하다는 데에 있
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.04
  • 유비쿼터스 컴퓨팅 관련기술
    을 도RM), 위치기반 물류(1-Logistics), 위치기반 민간안전서비스(1-Security), 위치기반 엔터테인먼트(1-Entertainment), 위치기반 관광정보포털(1 ... 의 이확히 함으로써 공공의 목적으로 개인위치정보를 활용할 수 있는 근거를 제시하고 서비스를 활성화하겠다는 것이다.또한 위치기반서비스(LBS)관련 법 정비뿐만 아니라 위치기반서비스 핵심 ... 치기반 민간 안전서비스 솔루션’을 그리고 ‘위치기반 엔터테인먼트 솔루션’ 및 ‘위치기반 관광정보 포털 솔루션’ 등을 2004년 내에 개발할 수 있도록 산학연관 협력을 통해 지원
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.01.23
  • [증권투자의 이해] 상장기업 선정 및 분석
    엔터테인먼트의 3대 핵심 사업에 대한 투자는 강화하는 경영 방향에 대해서도 긍정적인 입장이라고 분석했다.CJ의 올해 순이익은 지분법평가이익 급증과 자산매각 등으로 목표치를 상화할 것이 ... 선정상장기업명 : CJ기업선정이유 :CJ의 플레너스 지분 인수가 주가에 긍정적이라는 분석이 나왔다.CJ와 자회사인 CJ엔터테인먼트가 플레너스 지분 18.8%를 800억에 공동 ... 인수한다는 8일 공시 발표 후 CJ에 대한 매수 의견이 유지되고 있다. 플레너스 인수로 CJ의 3대 핵심사업인 엔터테인먼트 사업 기반이 보다 공고해 졌다고 판단하며 인수가격이 적절
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.11
  • 양방향 TV
    은 기본적으로 일방향 미디어의 대표젹으로 인식되어 왔다. 그것은 방송이란 개념 자체가 잘 보여주고 있다. 현행 방송법에 의한 방송 개념은 “방송프로그램을 기회·편성 또는 제작 ... 다(방송법 제2조 제1호). 이러한 정의는 전통적으로 방송은 1대 다 커뮤니케이션의 한 형태로서 불특정 다수를 대상으로 전송한다는 인식에 기반을 두고 있다.TV는 또한 오랫동안 정보 ... 다. 최근에는 ‘홈 디지털 엔터테인먼트’라는 이름도 나오고 있다. 즉 디지털 TV·DVD 플레이어·콧솔 게임기·오디오 등의 엔터테인먼트와 각종 가전제품이 통합되고 있는 것이다. 따라서
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.04.29
  • 마케팅-닌텐도의 마케팅 성공사례
    을 합친 것보다 2배 이상 더 큼. 게임산업이 한국 엔터테인먼트 산업의 성장을 이끌고 새로운 부가가치가 창출되는 점이 부각되고 있음. 3. 국내 판매량 100만대 돌파 - 닌텐도 ... 의 조작법 - Wii 리모컨을 한 손에 쥔 후 TV 화면을 향해 휘두르고, 비틀고, 화면을 가리키고 직감적인 플레이를 할 수 있고, 닌텐도 DS의 터치스크린과 마찬가지로 연령·성별·게임
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.13 | 수정일 2013.11.27
  • [게임] 게임산업의 [정의, 범위, 특징, 기술동향, 현황]
    으로, 게임의 상호작용(Interactive) 특성과 고도의 심리적인 자극 능력을 제공하는 엔터테인먼트 산업이며 고부가가치 산업이다.(2)게임 비즈니스의 범위게임 비지니스는 크 ... 하는 게임으로 전세계에서 인기있는 게임이다. 비디오게임의 주요 개발국은 일본으로 90% 이상을 차지하고 있으며, 최근 인기리에 판매되고 있는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트사의 ... 등에 참여 하여야 하며, 게임개발 중소기업은 창의적인 아이디어의 창출과 게임상품을 개발하고, 정부는 게임산업의 행정적, 법적, 자금지원(초기), 세제개선, 심의의 완전민영화 또는
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.23
  • IT 이제 BT와 함께 한다.
    ) 계층이다. 이 계층에서는 방대한 양의 생물학적 물질이나 기능, 그리고 각종 질병 및 치료법 등과 같은 생체의료정보를 표시하는 생물기능정보, 그리고 사람의 다양한 행동양식 ... 에 활용하는 새로운 BioService 계층이다.암이나 에이즈, 백혈병, 당뇨와 같은 고질적인 불치병을 치료하는 의약품과 치료법의 개발, 오염된 환경에서도 인체를 보존하는 환경기술 ... , 쉽게 생활에 필요한 농축산물을 생산하는 바이오서비스, 나이에 관계없이 사람들에게 행복과 즐거움을 제공하는 여가활용 및 엔터테인먼트 서비스, 그리고 사람을 대신해서 불편한 일
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.13
  • [게임][게임시장][게임산업][온라인게임]게임과 게임시장 및 게임산업(국내외 게임시장 동향, 게임의 분류, 게임산업과 게임 비즈니스, 비디오 게임기, 일본문화개방과 게임산업, 한국기업의 일본 게임시장 진출)
    의 성장률을 나타내고 있는 급성장하는 멀티미디어컨텐츠형 지식산업이다. 최근 인기리에 판매되고 있는 비디오게임기인 소니 컴퓨터 엔터테인먼트사의 플레이스테이션 게임기의 판매대수는 무려 ... 라고 불리는 것으로 포커, 고스톱, 마작, 릴 게임 등 컴퓨터와 비디오를 이용하여 실제 도박을 모방한 게임이다. 법적으로 금지되어 있지만 아직도 많은 컴퓨터게임장이 경품을 제공하고 있 ... 개발국은 일본으로 90% 이상을 차지하고 있으며, 최근 인기리에 판매되고 있는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트사의 ‘PLAYSTAION’ 게임기는 무려 5,000만대가 팔렸으며, 게임CD
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.01.07
  • [저작권][저작권법][지적소유권][소리바다][P2P]저작권과 저작권법, 지적소유권의 종류, 저작권법론, 저작권의 보호방안, 소리바다와 저작권, P2P서비스 관련 판례, MP3로 인한 음반시장위축의 해결방안 제시 분석
    저작권 보호를 위한 방안과 저작권법 고찰(소리바다와 MP3, 음반시장 사례)Ⅰ. 서론Ⅱ. 저작권과 저작권법Ⅲ. 지적소유권의 종류Ⅳ. 저작권법론1. 자연권론2. 대가설Ⅴ. 저작 ... 권법의 개정3. 음악산업 컨텐츠의 역량 강화��. 결론Ⅰ. 서론한국 저작권법은 저작자의 권리를 인정하는 동시에 문화의 진보와 발전을 위해 저작 작품의 공정한 이용을 보장하기 위한 ... 목적으로 제정되었다. 이를 위해 이 법은 저작자의 도덕적 권리와 재산권리를 인정하고, 또 원작을 개작 또는 재생산, 배포할 수 있는 권리를 부여한다. 그러나 이 법은 미국의 연방
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.07.08
  • 방송의 새로운 형태 (데이터 방송과 양방향 TV)
    을 통한 사생활 침해의 방지)② TV를 통한 네트워크 게임TV는 여전히 엔터테인먼트의 중심이라고 할 수 있다. 이러한 매체의 특성상 TV를 이용한 게임이 활성화 될 것이라는 예상은 쉽 ... 에 이르지 못하고 있다. 이는 데이터 방송의 법 적용의 측면에도 이어져, 데이터방송의 법적 지위뿐만 아니라 해당 서비스 실현에 별도 사업자 개념이 필요한가의 여부 등 선결해야 할 ... 문제점을 드러내고 있다. 이에 따라 방송의 규제 목적에 맞도록 데이터 방송의 법적 정의를 명확히 할 필요가 대두되고 있다.그리하여 방송위원회는 데이터방송을 2000년 방송법에서는 법
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.10.20
  • [경영학]블루오션전략(Blue Ocean)의 성공한 기업사례와 한계점 그리고 해결방안
    어낸 것이다.이러한 성공에는 여러 전략이 숨어있다. 먼저 조작법을 단순화하고 한 번의 게임에 들이는 시간을 줄임으로써 그 동안 게임과는 거리가 있었던 여성과 직장인들을 끌어들인 것 ... 구도 속에서 점점 수익 창출이 힘들어지면서 해외 블루오션 시장 개척에 나선다.?SM엔터테인먼트- 불모지나 다름없던 중국 엔터테인먼트 시장에 한류의 불을 지핌과 동시에 엄청난 성공
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.25
  • 디지털컨텐츠시대의 도래, 컨텐츠산업의 특징, 디지털컨텐츠의 비즈니스모델, 다양한 디지털컨텐츠개발과 정부지원, 세계 디지털컨텐츠산업의 현황과 전망, 디지털컨텐츠의 유료화 방안, 컨텐츠산업의 향후 제언
    를 창작 또는 제작하거나 통신, 송수신, 재생, 저장, 또는 처리하는 기술이 디지털인 것이다.지식자원관리법 제2조 2호는 원정보의 보존 및 이용에 효용을 높일 수 있도록 전자적인 ... 인간의 희노애락이나 심지어는 동물적 욕구의 은밀한 충족을 위한 수단으로까지 이용되므로 연예(엔터테인먼트)산업과 많은 부분에서 유사한 모습을 보인다.하지만, 컨텐츠 산업은 정보 ... 의 전달경우 1년 이하의 징역이나 2천만 원 이하의 벌금형을 받게된다. 이 법은 또 범정부적 온라인 컨텐츠 산업 진흥체계를 정립하기 위해 국무총리실 산하에 온라인 디지털 컨텐츠 산업발전
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.12.27
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