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"엔터테인먼트법" 검색결과 3,221-3,240 / 4,297건

  • 디지털컨텐츠시대의 도래, 컨텐츠산업의 특징, 디지털컨텐츠의 비즈니스모델, 다양한 디지털컨텐츠개발과 정부지원, 세계 디지털컨텐츠산업의 현황과 전망, 디지털컨텐츠의 유료화 방안, 컨텐츠산업의 향후 제언
    를 창작 또는 제작하거나 통신, 송수신, 재생, 저장, 또는 처리하는 기술이 디지털인 것이다.지식자원관리법 제2조 2호는 원정보의 보존 및 이용에 효용을 높일 수 있도록 전자적인 ... 인간의 희노애락이나 심지어는 동물적 욕구의 은밀한 충족을 위한 수단으로까지 이용되므로 연예(엔터테인먼트)산업과 많은 부분에서 유사한 모습을 보인다.하지만, 컨텐츠 산업은 정보 ... 의 전달경우 1년 이하의 징역이나 2천만 원 이하의 벌금형을 받게된다. 이 법은 또 범정부적 온라인 컨텐츠 산업 진흥체계를 정립하기 위해 국무총리실 산하에 온라인 디지털 컨텐츠 산업발전
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.12.27
  • 디지털경제와 전자상거래-IT사례연구(daum)
    ) 인터넷 미디어 비즈니스2-3) 온라인 쇼핑 비즈니스2-4) 온라인 금융 비즈니스2-5) 온라인 엔터테인먼트 비즈니스3. 주요 경영실적4. Daum 기업분석4-1) 규모의 경제 ... 의 다각화를 형성하고 있다. 각각의 사업현황은 크게 온라인쇼핑, 금융, 엔터테인먼트 등으로 분류할 수 있으며 기본사업을 통해 위3개의 사업을 발전해 나가는 형태를 띠고 있다.2-2 ... 대비 5.1% 감소하였다. 4분기의 영업이익율은 5.9%, 2004년 연간 영업이익율은 19% 이다.경상이익2004년도 4분기에는 영업외비용 중 라이코스 등의 자회사 관련 지분법
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.28
  • [연예]외국인 학교의 학력 인정에 관하여
    이 내려진 것입니다.이에 SES와 신화 소속사인 SM엔터테인먼트는 소를 제기하면서 "K외국인학교가 학력인정 학교로 지정받지 못하였다 하더라도 학교 설립취지와 근거로 볼 때 졸업 ... 에 적용받지 않고 국내 대학에 진학하고 있다"고 현행 교육부 학력 인정 지정규칙과 초.중등교육법 시행령 등의 모순점을 지적하면서 "외국인에게는 대학 입학을 허용하면서 외국인학교 ... 사건은 우선 ① 외국인학교 졸업생에 대해 고졸자격을 인정하지 않는 현행 교육부 학력 인정지정규칙과 초, 중등교육법 시행령 등이 외국인과 내국인을 차별취급하여 평등의 원칙을 위반
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.15
  • 과점주주
    책임사원 유한책임사원2인 이상 무한책임사원사원요건대기업 (QRIX)소기업 (송도국제도시개발)소기업 (SM엔터테인먼트)소기업 (약국 형태,조합)기업형태주식회사유한회사합자회사합명회사물 ... 는 법률상 별개의 권리주체인 인격체 법인격을 남용할 경우(법인격형해화)-실질적인 운영자인 과점주주가 회사의 수익을 자신에게 귀속시키고 그 손실은 회사에 떠넘김과점주주에 대한 헌재와 대 ... 에게 귀속시키고 그 손실은 회사에 떠넘김으로써 회사의 법인격을 악용하여 이를 형해화시킬 우려가 크므로 이를 방지하여 실질적인 조세평등을 이루려는데 있으므로 그 합리성이 인정되고 있
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.30
  • 국내, 국제의 체육관련 조직도
    - 국제엔터테인먼트 전시·박람회를 통한 해외수출 및 투자유치? 지역 문화산업클러스터 조성2. 문화산업 유통구조의 혁신? 외주전문채널 설립을 통한 방송영상콘텐츠 산업 육성? 문화콘텐츠 ... 로서, 고대올림픽의 전통과 이념을 선양하고 아마추어 경기를 권장하며 올림픽경기대회의 정기적인 개최를 총괄·발전시키는 것을 목적으로 합니다. 법률상의 지위는 국제법에 의한 법인체이
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.13
  • 게임 포탈 시장 BIG3마케팅 분석
    였다. 이들 사이트는 고스톱류와 포커류를 기반으로 성장 했으며 이들 게임은 문화적인 친숙함과 게임 조작법 등의 장점으로 20대 이상 중장년층의 이용자를 넓게 확보하고 있다. 넷마블 ... 았지만 요즈음은 일반인들에게도 널리 알려져서 마케팅이 훨씬 강화되는 추세이다. 게임도 영화처럼 종합 엔터테인먼트 산업으로 나아가다 보니 앞으로 마케팅 비용은 갈수록 늘어갈 것이 ... 보다도 중요하다고 할 수 있다.오프라인 기업과 연계-종합엔터테인먼트 산업으로의 가능성게임의 충성도를 높일 수 있는 방안은 무엇보다도 실제 생활에서 쉽게 접할 수 있는 접근성을 높여
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.23
  • 닌텐도DS의 마케팅전략 및 분석
    에서 이동성과 네트워크 기능을 결합한 휴대용 게임기가 차지하는 비중이 점차 상승하고 있는 추세3. 현재 휴대용 게임기는 종합 멀티미디어 정보 단말기로서 게임시장과 엔터테인먼트 시장 ... 에 관계없이 사용 조작법이 간단. - 단순한 오락, 게임기만의 기능이 아닌 학습효과나 교양분야의 효과 월등. - 체계적인 글로벌 네트워크 구축. - 닌텐도에서 개발한 게임 캐릭터
    리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.01.19
  • 이종격투기
    으면 '막싸움'으로나 치부됐을 법한 '이종격투기'가 이젠 스포츠 차원을 넘어 실생활에서 하나의 문화코드로 자리잡고 있다.실생활에서 즐기는 이종격투기 경북대학교 최초로 이종격투기 ... FIGHT 경기가 이루어지는 평범한 엔터테인먼트 레스토랑 행사장소 외국인과 내국인의 방문이 빈번한 서울의 도심에 위치한, 외래 관광객 투숙율이 높은 특1급 호텔 지하 참가할 경우 이종 ... 하면서 모두가 즐길 수 있는 종합 엔터테인먼트 공간의 분위기를 형성할 수 있는 상품들로 구성해 보았다. 실제이종격투기 선수들과의 만남 이종격투기 브랜드 또는 선수 기념품 판매 다양
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.21
  • 국내 IT 서비스 산업의 동향 파악 및 발전 방향 모색.
    으로 예측되었으며, 이를 위해 외국인 투자를 활성화할 수 있는 법과 제도를 정비하고 정보통신산업의 수출을 촉진하며, 정보통신 인력을 양성하여 고용을 창출하고 확대시키는 정책이 활발히 ... 는 미래 성장 동력 개발과정에서 가장 가시적인 성과로 주목을 받고 있는 분야가 영상엔터테인먼트(Entertainment Technology) 분야이다. 2002년 라스베가스의 프리
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.16
  • [엔터펀드][다이아몬드펀드][벌처펀드][인덱스펀드][헤지펀드][펀드][펀드종류]엔터펀드, 다이아몬드펀드, 벌처펀드, 인덱스펀드, 헤지펀드 분석(엔터펀드, 다이아몬드펀드, 벌처펀드, 인덱스펀드, 헤지펀드, 펀드)
    엔터테인먼트 사업에 투자하는 엔터펀드가 재테크 방법으로 활용된다. 일반인을 투자자로 참여시켜 수익률에 따라 이익금을 나눠주는 엔터펀드는 주식, 부동산, 금융 등 기존 재테크 시장이 ... 된 미국의 연금법, 즉 종업원퇴직소득보장법에서는 이전까지 연금펀드매니저들이 정신적 지주로 삼아왔던 신중한 관리자 준칙(Prudent Men Rule)을 법률조항으로 삽입함으로써 연금펀드 ... 다. 그러나 종업원퇴직소득보장법에 신중한 운용이 어떠한 것인가에 대한 구체적인 정의가 없어 혼란이 있었으나, 1978년 미국 노동부가 종업원 퇴직소득 보장법에서 요구하는 신중
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.10.31
  • 홈네트워킹
    을 시작되어, 사이버아파트, 주택 자동화등, 거주환경의 변화에 따라, 홈오토메이션, 고품질 인터넷 서비스등의 오디오-비디오 중심의 엔터테인먼트 서비스 중심으로 발전되고 있으며 가정 ... 되면서, 엔터테인먼트 서비스를 제공할 수 있는 개방형 서비스 프레임 워크 및 서비스 통합관리 솔루션 확보를 위한 기술개발이 활발히 추진되고 있다. 구성기술로는 첫 번째 홈서버(Home Server ... 을 이용하는 형태로서는 예를 들어 TV로 메일, 인터넷을 하며, TV프로그램에 참가하거나, 외출 중에 핸드폰 등으로 비디오의 녹화 예약을 하거나, 전자렌지로 인터넷에서 요리법을 다운로드
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.01.03
  • 경영경제 IPTV 아이피티비 분석 전망 현위치 광고마케팅에서의 역할
    정보통신망 등 이용 방송사업법안’(홍창선의원 대표발의), ‘방송법 일부개정법률안’(손봉숙의원 대표발의), ‘디지털미디어서비스법안’(서상기의원 대표발의), ‘유·무선멀티미디어방송사업 ... 법안’(이광철의원 대표발의), ‘정보미디어사업법안’(유승희의원 대표발의), 방송법 일부개정법률안’(김재홍의원 대표발의) 등이다.공청회 진술인으로는 업계·학계·시민단체등에서 지명 ... 의원 등이 발의한 방송법일부개정법률안 등을 지지할 것으로 알려졌다. 특히 이들은 대기업 지분소유제한 규정과 77개 케이블TV권역 등을 주장하면서 공정경쟁과 콘텐츠 활성화를 강조
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.24
  • [DMB]DMB(디지털멀티미디어방송)-위성DMB, 지상파DMB의 특성, 현황과 DMB(디지털멀티미디어방송)의 쟁점, DMB(디지털멀티미디어방송)의 과제, DMB(디지털멀티미디어방송)의 정책개선방안 및 정책 비판(DMB)
    비교심사2) 그랜드 컨소시엄 방식3) 개척자 우선의 원칙4) 2단계 면허 방식2. 허가시기 및 본방송 개시 일정1) 방송법 개정 지연시2) 2월 방송법 개정시3) 소유규제4) 채널 ... 다. 공영방송 의무재전송 채널은 저작권법 69조상의 동시중계방송권의 권리에 적용되지 않는다. 유료방송의 공익성을 보장하기 위한 목적에서 실시되는 의무재전송, 공익채널 편성으로부터 위성 ... 엔터테인먼트독점효과를 낳을 수 있으며, 한편으로는 이 개척자 우선의 방식이 사실상 1990년 이전 지상파 독점 시대에 정부가 방송사업을 원하는 방송사업자에게 허가권을 부여하던 방식과 유사
    리포트 | 19페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.07.10
  • 하늘아이(로봇회사)의 마케팅 전략
    가 공공구매 등을 통하여 시장형성, 법,제도적 인프라 구축, 교육용이나, 공공기관 로봇공공구매와 해당기업 세제지원 등 동인제공일본 - 지능형 로봇산업을 21세기 경제를 견인할 7대 신 ... 을 출시해 미국을 중심으로 해외시장 개척고가시장목표 시장감성형 시장을 개척하는 엔터테인먼트 로봇1인 로봇시대를 꿈꾸며자동제어 및 로봇산업을 선도할 수 있는 기술 중심 기업로봇과 공존 ... 하는 사회비전교육용, 엔터테인먼트, 캐릭터, 홈서비스 로봇회사퍼스널로봇, 로봇플랫폼, 로봇플랫폼의 모듈화와 규격화교육용 로봇, 청소로봇, 재난용 로봇, 가정용 서비스로봇, 안내용 로봇
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.07
  • [경영정보시스템, MIS] 모바일 커머스의 활성방안 ( m커머스, m-commerce )
    ㆍ오프라인 만남의 장을 운영해보는 것이 필요할 것이다.또한 m커머스에는 정보처리와 관련한 인프라 환경을 구축해야 한다. 핵심기술 개발, 법과 제도 정비, 컨텐츠 육성, 비즈니스 모델 ... 는 엔터테인먼트 컨텐츠 유통 위주의 상거래 특성을 지닌다. 현재 일본의 모바일 커머스 중에서 가장 인기 있는 분야는 캐릭터 화상 및 멜로디 다운로드, 만화, 게임 등 오락 중심의 컨텐츠
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.01.19
  • [한국 게임산업][게임시장][게임산업]한국 게임산업 분석(게임산업과 게임 비즈니스, 한국 게임산업의 현황 및 최신동향, 게임산업의 문제점 분석, 게임산업의 발전방향, 게임산업의 향후 전망, 게임산업, 게임시장)
    은 게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업으로, 게임의 상호작용(Interactive) 특성과 고도의 심리적인 자극 능력을 제공하는 엔터테인먼트 ... 의 드림캐스트 전용 타이틀 개발 예정-일본의 고에이사는 국내 비스코와 공동으로 10억원을 투자, 합작법인 고에이코리아를 설립-미국의 블리자드엔터테인먼트, 프랑스 아바스사도 한국 현지 ... 산업의 문제점 분석1. 법률 및 제도의 문제우리나라 게임산업의 발전을 가로막는 최대의 요인이 법적 규제였다는 것은 두말할 나위가 없다. 이제까지 정부의 컴퓨터게임 산업에 대한 기본
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.04.05
  • 영화 속 범죄의 법적 고찰 - 몬스터
    -목 차-Ⅰ. 영화소개Ⅱ. 제작노트Ⅲ. 영화 줄거리Ⅳ. 법적고찰Ⅴ. 사견Ⅵ. 참고자료Ⅰ. 영화소개미국 최초의 여성 연쇄살인범사랑을 지키기 위해 살인을 멈출 수 없었다!미국 최초 ... ), 리 터게슨(코레이), 애니 코레이(도나)상영시간 : 111분제작사 : MDP월드와이드배급사 : 무비즈 엔터테인먼트제작연도 : 2003년공식홈페이지 : http://www ... 고, 운명은 산도 움직일 수 있다. 사랑은 언제나 최후의 길이며, 모든 일에는 원인이 있다. 생명이 있으면 희망이 있다. 희망… 당신들에게 할 말이 있어요.」Ⅳ. 법적 고찰영화
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.17
  • [프레젠테이션] 힙합패션 [A+받은과제]
    적 브랜드로 성장했다 . ………. 국내에서도 가수 이효리 가 입어 입소문을 탔다 . 이처럼 셀렙 마케팅 을 도입해 유명 엔터테인먼트와 연계하는 등 브랜드를 적극 홍보할 예정이다 ”한국 ... 하는 그루브파티 는 브레이크 댄스를 전문적으로 추는 ‘비보이’ 리듬액션 게임 이다 . 전문 클럽에서나 들을 법한 힙합 음악에서부터 우리에게 친숙한 인기곡 까지 다양한 음악에 맞춰 춤을 출
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.01.08
  • 문화콘텐츠 OSMU 마케팅 - 사례연구 발표문
    단순한 정보나 지식이 아닌 그 이상의 것으로 의미가 확장되고 있습니다. 최근 우리 사회에서 문화콘텐츠라고 사용되는 용어는 다분히 엔터테인먼트의 수요를 겨냥한 개념이라고 볼 수 있 ... 의 내용은 이준기가 방송사에 출현하여 자신의 외모 관리법을 알린 내용입니다.이외에도 동성애 코드 확산이라는 부분에서도 왕의 남자를 찾을 수 있습니다. 영화를 보면 왕이 공길
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.29
  • 하남시풍산지구상업시설사업계획서
    의 활성화 (장래 사업성 담보대출) 건강, 레저, 관광, 스포츠, 문화 등과 관련된 복합엔터테인먼트 공간이 큰 물줄기를 형성 상업시설도 쇼핑몰보다는 근린생활시설 상가 선호경기 점진 ... 의 특화,차별화에 주력접촉판매연고판매Sales PromotionI.M.C기 회 요 소제 한 요 소방 법접촉방법연고판매광고판매Ⅴ. 마케팅 방안분양방법 제안건물, 상권 특성에 부합한 유명
    리포트 | 38페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.10.20 | 수정일 2020.02.25
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2025년 06월 21일 토요일
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