• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(1,312)
  • 리포트(1,254)
  • 시험자료(21)
  • 자기소개서(16)
  • 방송통신대(13)
  • 기업보고서(4)
  • 논문(2)
  • 서식(1)
  • ppt테마(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"테마파크의 엔터테인먼트" 검색결과 301-320 / 1,312건

  • 한국 카지노산업의 글로벌 경쟁력 강화 방안
    으로 발달하고 있다. 이렇듯 세계 카지노 산업은 단순한 겜블링만을 하는 카지노에서 리조트 기능, 테마파크 기능, 컨벤션 기능 등을 도입하여 토탈 엔터테인먼트 산업으로 변모하고 있는 것 ... 은 세금- 카지노가 사행산업이라는 인식- 각종 규제- 호텔, 리조트, 컨벤션 등과의 연계 가 부족- 지역 주민들의 서비스 의식 결여opportunity- 테마파크로의 발전에 따른 관광 ... ’도 외국 자본가와 함께 대규모 대중형 카지노를 설립 중에 있으며, 2005년 9월 라스베가스 카지노 재벌인 스티븐 윈은 카지노 뿐만 아니라 쇼, 공연 등 엔터테인먼트 기능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.08.28
  • 관광문화사례연구 유로디즈니
    정부의 적극적인 지원을 받아 1992년 4월12일 문을 열었고, 그 당시 프랑스 정부가 디즈니랜드 유치에적극적이었던 이유는 테마파크의 경제적 파급 효과가 컸기 때문이었다.하지 ... 사업 분야 중 테마파크는 단지 놀이공원 서비스만을 제공해 주는 것이 아니라 인종과 국경을 불문하고 사람과 꿈의 요소를 중요시 여기며 발상을 배제하고 컨셉의 통일을 유지함으로서 재방문 ... 건설 액 40억 달러 중 29억 달러를 11%의 높은 이자율에 빌렸다.테마파크를 완벽에 가까운 예술품 수준으로 만들려는 CEO 마이클 아니즈너의 욕심으로 공사가 중첩, 수정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.04.24
  • 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 중간고사 필기요약본 (서울권역 E러닝)
    등을 목적으로 하는 인문학과 달리문화콘텐츠 산업은 이익창출이 목적임?남이섬 & 욘사마 캐릭터 -> 테마파크드라마, 영화 -OSMU전략 -> 관광산업?전 영역의 성공열쇠 = 좋 ... ?OSMU의 브랜드화 : 해리포터출판사 문학수첩 -> 해리포터를 통해 엄청난 이익창출?OSMU의 최종 종착지 = 테마파크(관광)?현대적 패러디는 차이를 내포한 반복이며, 비평적 아이러니 ... 한 말로 언어의 장벽 없앰 (언어적 표현 에듀테이먼트(놀이와 교육), 마케팅, 엔터테인먼트?뽀로로의 초반제작 환경한국의 높은 인건비 -> 중국에서 하다 비싸서, 북한에서 3D제작
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.05 | 수정일 2023.05.10
  • 아이코닉스 글로벌기업으로서의 성공전략 분석
    한국콘텐츠에 대한 높은 관심85.4 중동 IT산업의 성장85.5 중동 애니메이션 시장의 높은 성장 가능성96. 중동시장 진출 전략106.1 중동의 특성106.2 테마파크 및 팝업 ... 시설이나 2m 이상의 파도를 경험할 수 있는 수영장, 360m의 긴 수로, 동굴처럼 꾸며진 공간 등 흥미진진하게 설계되어 있다.중동에 대규모 테마파크가 하나씩 들어오고 큰 인기 ... 를 누리고 있다. ‘붐바와 툼바’도 어느정도 인지도를 쌓게 되었을 때 이런 테마파크를 조성한다면 수익창출에도 도움이 될 것이다.디즈니랜드처럼 디즈니 캐릭터를 주제로 한 놀이공원도 좋
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.01.07
  • 전통 테마파크 국내·외 사례와 발전방향
    을 보여주기 위하여 보다 엔터테인먼트적요소를 가미하는 대표적인 사례이다. 역사·민속을 주제로 하는 테마파크의 경우, 관광객들은 그 지역 또는 역사가 갖는 고유성을 보고 체험하고 싶 ... 관광법규 전통테마파크전통 테마파크국내·외 사례와 발전방향목차-1--1--2--8--12--12-Ⅰ. 서 론1. 전통테마파크 개념2. 주제 분야 선정배경Ⅱ. 국내외 전통테마파크 ... 비교와 발전방향1. 국내 전통테마파크와 관련법규2. 해외 전통테마파크와 관련법규Ⅲ. 결론1.시사점2.발전방향1Ⅰ. 서 론1. 전통테마파크 개념보통 테마파크라 하면 ‘롯데월드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.25
  • 에버랜드 서비스마케팅
    랜드는 교통 박물관, 호암 미술관, 사파리 등의 다양한 체험을 통해 재미와 교육을 함께 제공하는 에듀엔터테인먼트 테마파크로 포지셔닝 되어있습니다.Ⅴ. 에버랜드 마케팅믹스 7P전략1 ... 등 고객이 건강하고 활기찬 삶을 누릴 수 있는 건강생활의 기반 인프라, 테마파크·문화교육시설·복합상업시설 등 즐겁고 행복한 시간을 보낼 수 있는 여가생활의 기반 인프라. 이것 ... 습니다. 국내 최초의 테마파크인 에버랜드는 40여 개의 최신 어트랜션과 세계 유일의 복한 야생 ‘사파리월드’, 테마 동물원 ‘몽키밸리’와 ‘애니멀 원더 월드’, 이솝 동화를 테마로 한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 5,500원 | 등록일 2014.03.07
  • 가상현실과 증강현실기술의 현재와 미래
    화되었다. 이후 게임에서 몰임감을 강화하기 위해 가상현실 기술이 적용되었고 영화, 교육, 광고, 테마파크, 헬스케어 등으로 확산되어 PC와 게임기뿐만 아니라 스마트기기에서 구현 ... 된 가상현실, 증강현실 기술만하더라도 게임, 음악, 엔터테인먼트, 스포츠, 쇼핑, 문화, 의료에 이르기까지 접목이 안된 시장이 없을 정도이며 페이스북, 애플 등의 글로벌 기업들도 가상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.27
  • mems 논문 조사 (dlp)
    다.대형 스크린, 고휘도 전자 프로젝션 디스플레이는 비즈니스, 교육, 광고, 엔터테인먼트(홈 시어터, 테마파크, 스포츠 바), 정보(군용, 교통, 공공) 및 시뮬레이션(게임) 에 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.05.30
  • 숙박산업보고서-목차를 우선 정리
    다 ·············································································· 9혁신과 부가가치 창출다. 새로운 융합관광 영역 발굴을 통한 경쟁력 강화라. 융합관광의 선두주자, 의료관광마. 크루즈 가족여행, 비즈니스 관광바. 엔터투어먼트(엔터테인먼트+투어)2 ... 한 관광숙박상품 ····································· 301. 다양한 체험 중심의 이색테마형 숙박관광 ... ) ······································································ 37가. 사례 개요나. 혁신 내용2. 인터파크투어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.07.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    싱가포르 MICE산업 분석
    카지노 투자 미화 49 억달러 특급호텔 6 개 , 테마파크 , 워터파크 , 아쿠아리움 , 카지노 , 쇼핑센터 , 컨벤션 센터 등 유치 객실 수 : 1800 개 세계 최대 규모 ... 아쿠아리움 , 아시아 최초의 7 개 테마 존 유니버셜 스튜디오 본 론 5. 싱가포르 MICE 산업 시설소개· Tourism 2015 – 2005 년 부터 추진된 정책으로 , 관광객 수 ... 비즈니스 허브 담당 · 복합 리조트가 주도하는 시장환경으로 아시아의 대표적인 비즈니스 컨벤션 장소와 쇼핑 , 엔터테인먼트 , BT 까지 모두 한 곳에서 가능한 원 스톱 기능 2) 융
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.12.29
  • 뉴 미디어 시대의 영화
    라면 어디에서나 영화 감상이 가능해졌다.이러한 뉴 패러다임의 변화에 부응하여, 영화는 단순한 상영의 수준을 넘어서서 게임, 애니메이션, 캐릭터, 테마파크 산업 등 다양한 미디어 ... 는 분명 국내 HD 영화산업을 급속도로 변화시키고 있다.HD 카메라의 보급으로 국내 영화판에도 한맥영화사의 , MBC와 싸이더스가 공동 제작한 2편의 HD영화, CJ엔터테인먼트가 만든
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.08
  • 관광사업론 테마파크 애버랜드(PPT)
    에서 먹고, 보고, 체험하고, 즐기는 모든 행위가 가능한 종합 엔터테인먼트 공간이다.1. 테마파크의 특징 1. 색다른공간과 시간의 분위기를 창출 건축물과 경치,훈련된 종사원,탑승물,식 ... 테마파크 용인 '애버랜드'목차 테마파크의 소개 1. 2. 3. 4. 애버랜드의 현황 국외 테마파크와 비교 우리나라의 개선점과 내생각 국내 테마파크와 비교 5.1. 테마파크의 정의 ... 테마(theme)와 파크(park)의 합성어 로 스릴과 재미를 느낄수있는 놀이기구는 물론이고 사파리,각종 페스티벌 등의 볼거리와 전문 퍼레이드 공연에 이르기까지 한 공간 안
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.18
  • 임패리얼 팰리스 호텔 마케팅
    , 쇼핑 아케이드 등 다양한 엔터테인먼트 시설도 갖추고 있다. 서울특별시 종합평가에서 최우수 호텔로 4회 선정되었으며, 2002년 한국관광기업경영대상과 한국호텔경영대상, 2006년 ... 으로 하고 있는 강남의 많은 특1급 호텔들이 임페리얼 팰리스 호텔과 경쟁자 관계를 맺고 있다. 파크 하얏트 서울 호텔, 그랜드 인터컨티넨탈 호텔, 르네상스 호텔, 리츠칼튼 호텔 등 ... 자 결합하여 테마 객실을 조성하거나 특정 표적시장을 선정해 패키지 형태로 제공한다. 패키지 형태의 가격 차별화는 가격에 비해 혜택을 더 풍성하게 보이는 효과를 가진다. 여러 패키지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.08
  • 국내 테마파크의 해외진출(해외 테마파크 사례로 본 국내 테마파크의 해외진출 전략)
    국내 테마파크의 해외진출- 해외 테마파크 사례로 본 국내 테마파크의 해외진출 전략-목 차1. 주제선정이 ... 유 ............................................................. 41. 해외 테마파크의 국내 진출 .................................................. 42. 미비 ... 한 국내 테마파크 기업의 해외 진출 ................................ 42. 테마파크 산업 소개
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.10.05
  • 테마리조트
    및 식음 시설을 운영중이며 , 향후 현재는 프리미엄 아울렛 , 백제테마정원 , 어린이월드 , 스파빌리지 , 팜파크 등을 준비중에 있음 . 클릭 ! 롯데 부여 리조트URBAN ... 부여 C.C 2. 골프빌리지 백제테마정원 어린이월드 3. 백제예술거리 스파센터 스파빌리지 4. 팜파크 역사재현촌 백제역사문화관 5. 한국전통문화학교 리조트 소개 주요시설거대한 말 ... 유일의 가든형 테마파크 . URBAN PLANNING 12 백제테마정원 ( 건립예정 ) 리조트 소개URBAN PLANNING 13 백제예술거리 / 백제역사문화관 / 백제예술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.08
  • [컨텐츠 산업을 부흥시킬 한국적 모델로서의 전략방안 모색]-방송과 커뮤니케이션/창의적인 의견 A+받은 과제 할인자료
    이 필요하다. 문구·인형 등의 상품제조와 방송·광고 등의 타 컨텐츠산업에서 캐릭터를 활용해 다양한 수익모델을 개발해야 한다. 미키마우스는 애니메이션뿐만 아니라 테마파크, 의류, 장난감 ... , 엔터테인먼트 산업 등과 유기적으로 연결될 땐 다양한 시너지 효과를 발생한다. 우리나라 캐릭터 시장은 과거 미국과 일본 캐릭터의 일방적인 소비에 머물었으나 2000년대 이후 ‘뿌까
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,400원 (20%↓) 1120원 | 등록일 2019.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    도쿄 디즈니랜드와 유로 디즈니랜드의 비교분석
    리조트가 운영하는 테마파크이다. 1955년 7월 17일 언론 매체에게 예비로 공개하였으며 다음 날 공식적으로 개장 미취학 아동들의 판타지를 충족시켜주는 요소들이 가득하다. 특히 ... 에 테마파크의 건설로 디즈니 캐릭터를 통한 디즈니사의 선전과 이미지 제고를 기할 수 있어 디즈니의 주요 산업인 영화의 관객 동원 증가와 거기에 따른 비디오 판매나 캐릭터 상품 판매 ... 하여 건설되는 테마파크인만큼 어느 정도 이상의 생활수준을 전제조건으로 진행 되었다. 그런 점에서 많은 인구와 높은 국민 소득을 가지고 있는 일본이 후보지 중 하나로 선택되었다. 일본
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.08
  • 소리 탐험 kcu 1강
    -음성합성-음성통신엔터테인먼트-영화: 사운드 효과, 입체음향-오락: DDRM 드럼 매니아-관광: 소리 테마파크의학-치료: 음악심리치료, 소리진동치료-의학기기: 초음파 치료기-기타
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.06.30 | 수정일 2018.07.03
  • [월트디즈니컴퍼니 기업분석] 디즈니(디즈니랜드) 경영전략분석 보고서
    유통망 개척 ………………………6Ⅴ. 적극적인 해외시장 진출 …………………6Ⅰ. 미디어엔터테인먼트 기업테마파크 외 ABC와 ESPN 방송, 애니메이션 제작사 픽사와 출판사 마블 등 ... 제작에도 노력을 기울이고 있다. 영화와 방송 등의 영역에서 양질의 콘텐츠를 생산함으로서 고객만족경영을 실시하고 있는 것이다.디즈니는 테마파크와 리조트로도 유명하다고 할 수 있 ... 디즈니컴퍼니는 매출 422억달러를 기록했다. 사업 비중은 방송이 46%, 테마파크와 리조트가 31%, 영화와 공연 14%, 캐릭터 8%, 멀티미디어 1% 등으로 경쟁 기업들에 비해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.07.27
  • 가로 광장 공원
    한 도시환경에 남바파크라는 큰 공원을 자연스럽게 연결해주고 싶었다 . 30 층 타워 옆에 나란히 , 8 층레벨 안에서 다양한 블록과 연결되어 오르는 옥상층 공원과 상업시설을 계획 ... 하였습니다 . 또한 연못과 외부테라스 , 폭포와 계곡 , 바위와 잔디 나무가 어우러진 자연을 부여했다 . 공원 아래로는 리테일과 엔터테인먼트 , 고급식당가를 따라 열린 계곡을 계획 ... ) 을 계획하여 일반시민에게 개방 04 NAMBA PARKS _ PROGRAM04 남바파크 건축 개요 및 프로그램05 NAMBA PARKS _ DETAIL 01 CANYON STREET
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.04.01 | 수정일 2019.05.24
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 07일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:01 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감