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"테마파크의 엔터테인먼트" 검색결과 221-240 / 1,312건

  • 대명리조트 분석
    Leisure Business 1980s 1990s 2000s 2010s 콘도미니엄 스키 테마파크 골프 워터파크 마리나 / 크루즈 자료 : 하나금융경영연구소 , 국내레저산업의 한계 ... Resort ▶ 대명 리조트 설명▶ 대명레저산업의 제휴 업 체 SupplierNew Entrants ▶ 다국적 테마파크의 수도권 진출 예정 복합테마리조트 아일랜드캐슬 ( www ... 캠핑 해외여행 국내 기차 여행 테마 파크 크루즈 여행 콘서트 등Customers 대중화 ․ 고급화 ․ 다양화 / 다양한 객실 구색 등 수요에 따른 맞춤형 개발 확대로 평당분양
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.18
  • 도쿄디즈니랜드 마케팅
    산업과 테마파크 비즈니스는 사실 장치 산업이 아니라 변화 산업이여야 하고 무엇보다도 고객을 불러들이면서 질리지 않게 하는 신선함이 생명이다.“엔터테인먼트의 왕도”디즈니 영화 세상 ... 현 우라야스 시에 위치한 46만 5천 제곱미터 규모의 테마 파크이다. 미국 이외의 지역에서 건설된 첫 디즈니 공원으로, 1983년 4월 15일 개장하였다. 월트 디즈니 이메지니어링 ... 해 그 매력과 집객력의 원천을 변화에서 찾는 것 이다.생물이 항상 신진대사를 반복해 생명을 유지하는 것 처럼 테마파크도 그 내용을 끊임없이 새롭게 업그레이드해 나가야 한다.변화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 5,500원 | 등록일 2017.11.16 | 수정일 2018.08.29
  • 뽀로로의 중국시장 진출 모델 및 사업 전략
    는 애니메이션 영상부문의 매출을 시장규모로 추산한 것이기에 애니메이션 관련 출판, 게임, 어플리케이션 등의 연관 콘텐츠 및 캐릭터상품, 전시, 공연, 테마파크 등의 부가사업 매출 ... 콘텐츠의 노출 플랫폼의 확장  완구, 게임 회사 등과의 컨소시엄 구성 및 투자 확대, 사업 모델 다양화 부동산개발, 건설 업체들의 문화산업 관련 투자 확대 및 테마파크 사업 확장 ... 진출 식품, 음료, 생활용품 등 뽀로로 상품을 제조 유통하는 한국 기업들이 적극적으로 뽀로로 캐릭터를 중국 진출과 사업에 활용하고 있음 인터파크가 뽀로로 뮤지컬로 중국내 유아
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.08.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    PC방을 대체할 신개념 게임 엔터테인먼트 사업 "VR-체험방"
    한멀고, 의미 없는 사회 변화일까?VR 테마 파크가 구축중이고(중국, 일본등) 다양한 VR 컨텐츠를 앞다퉈 출시중이다.그리고 이미 한국에는 1호 VR 체험방이 오픈했다.물론 현재 ... , 조이시티등■ 중국 컨텐츠 개발 현황● 중국의 VR 테마파크를 준비중인 “러커”는 중국 전역에 1천여개의 VR 체험방운영 시작● 일본의 플레이스테이션등과 같은 외산 VR 게임기 ... ■ 한국에서도 정부 주도로 VR 테마파크가 생길 예정이다. 미래창조과학부는 판교알파돔시티 디지털콘텐츠 체험관에 연구개발(ICT R&D)를 통해 개발된 5종의가상현실(VR) 체험
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    | 리포트 | 13페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.08.31 | 수정일 2018.11.14
  • 복합상업시설개발사례분석
    Shopping mall Track 형 Street(500m)워터파크 스노우파크 골프 / 스포츠 쇼핑몰 스포츠 엔터테인먼트 쇼핑몰 - 원마운트CJ Group 개발 프로젝트 수원화성봉담 S ... 중심 개별 소유자의 업종전환 등으로 상가 Concept 구성,유지의 어려움 밀레오레 형태가 중간적인 대안이 되었음 (테마형 상품으로 이름만 바꿈) 투자비/운영비를 감당할 금융구조 ... 형 상가 중심 개별 소유자의 업종전환 등으로 상가 Concept 구성,유지의 어려움 밀레오레 형태가 중간적인 대안이 되었음 (테마형 상품으로 이름만 바꿈) 투자비/운영비를 감당
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    | 리포트 | 72페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.11.12
  • 디즈니랜드의 기업소개와 입지선정,성공과 실패사례,내외부환경분석,SWOT분석 및 나아갈 방향
    캘리포니아 주 오렌지 군 애너하임에 위치한 테마파크이다. 1955년 7월 17일 언론 매체에게 예비로 공개하였으며, 다음 날 공식적으로 개장하였다. 최근까지 디즈니랜드에는 대통령과 왕족 ... 로 설립하였으며, 오늘날에는 가장 큰 할리우드 스튜디오 중의 하나가 되었다. 디즈니랜드를 비롯한 11개의 테마 파크, 월트 디즈니 픽처스, 픽사 애니메이션 스튜디오, 터치스톤 픽처스 ... 마우드1983년에 개장, 82만 6000㎡의 부지에 미국의 디즈니랜드를 재현한 테마파크이다. 시설 내용이나 운영은 미국의 디즈니랜드와 같지만, 32개의 시설 가운데 2가지만은 일본
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    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.03.01
  • 증강현실, Augmented Reality
    다 . 17182-4 . 증강현실의 체험관 , 테마파크 , 놀이공원 롯데월드는 2017 년 5 개 사업 체제를 구축을 ‘종합엔터테인먼트회사’로 거듭나겠다는 계획을 밝히면서 테마파크 , 워터 ... , 테마파크 , 놀이공원 2-5. 교육 혁명을 일으킬 증강현실 교육 2-6. 증강현실 광고와 마케팅 , 이케아의 AR 카달로그 2-7. 뉴욕타임스의 VR 저널리즘 2-8. DP ... .수 있는 적절한 장소가 테마파크이다 . 탈 것 위주로 조성되었던 기존의 시설들은 온 가족이 함께 체험하기에는 한계가 있었고 , 한번 구축된 시설은 최소 10 년 이상을 유지하기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.04.15 | 수정일 2017.04.26
  • 성공하는 문화콘탠츠 소재 개발 전략 ( 중간 + 기말 ) A+ 족보
    , 만화예) 남이섬 -> 욘사마 캐릭터 -> 테마파크드라마, 영화 -> OSMU 전략 -> 관광산업속담 - 하나를 가르치면 열을 안다.-> 전 영역의 성공열쇠 = 좋은 창작 소재 ... 는 애니메서 70회 이상 공연을 했던 작품으로, 이미 중국에서 100만 명 이상의 관객을 동원한 바 있습니다.5) 테마파크 활성화이제 양축하면 를 줄여 부르는 말이란 것은 다 알 겁니다 ... 가 묻혔던 묘지도 있고, 어디서 만났다고 해서 다리 같은 것도 만들어서 테마파크 형태로 문화공원을 운영하고 있기도 합니다.그 곳들은 정자와 연못, 교량 등이 어우러진 중국정원에서 이루
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 125페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.02.08 | 수정일 2018.06.04
  • 복합리조트업
    , 공연장 , 쇼핑센터 , 테마파크 , 박물관 , 레저스포츠시설 등 여러 분야의 시설을 집약 하여 비즈니스와 레저 , 엔터테인먼트 관광수요를 만족시킬 수 있는 MICE 산업의 핵심 ... Bregenz Festival 예술적 공연장과 엔터테인먼트 프로그램 한국의 전통적인 문화 응용 + 현대적 IT 기술 [ ]감사합니다{nameOfApplication=Show}
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.09.21
  • 테마파크의 각론적 정리와 한류우드에 관한 정리
    적 시설엄밀한 테마파크에 대해서, 엔터테인먼트성이 부족하거나 스포츠 파크적이거나, 자연이 많은 레크레이션 파크이거나 게임 센터적이거나 해 비일상성이 부족한 것을 말한다.63빌딩(여의도 ... 의 최신유행의 패션과 음식, 음료 및 엔터테인먼트 등으로 관람객을 빠져들게 함CONTENTS1.THEME PARK-개념정의, 유사개념, 테마 파크 분류2.HALLYUWOOD ... ..PAGE:1테마파크와 한류우드..PAGE:2국내 학자들 & 그 외 기타 문헌에서의 테마파크에 대한 정의 : 그 자체가 목적지가 되는 다양한 경험을 할 수 있는 지역-이연택
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.04.14
  • 카지노 산업의 이해
    으로 이용되고 있는데 라스베가스의 미라지 호텔 카지노, 벨라지오 호텔 카지노 등의 테마파크는 대중들을 끌어 모았고 라스베가스는 미국인들이 선호하는 두 번째 여름휴양지로 뽑히며 연간 4 ... 즐길 수 있는 엔터테인먼트테마로 하는 만큼 6개의 쇼 스테이지가 있다. 약 1만 9천 평방미터의 카지노가 존재하며 풀 서비스의 스파와 전용 카바나, 유수풀이 있는 수영장 공간 ... 은 여고 테이블 게임 82대와 최신형 머신게임 121대를 구비하고 있다. 세븐럭 카지노 강남 코엑스점은 코엑스센터와 우수한 호텔과 면세점, 대형 영화관, 백화점 등의 각종 엔터테인먼트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.18
  • 에버랜드 마케팅 PPT
    Safari 를 개장하고 1985 년 야간개장과 함께 장미축제를 시작하면서부터 본격적인 테마파크의 문을 열기 시작하여 개장 후 첫 흑자 를 기록하였다 . (1) 에버랜드 기업개요“ 삼간 ... 의 실현 국내 최고의 고객 서비스 제공 , 삼성브랜드 이미지의 상승 숙박시설의 부족 상징적인 캐릭터의 낮은 인지도 초기에 유원지를 테마파크로 재개발함으로써 한계성의 노출 에버랜드 ... ) 테마 파크의 고객참여 서비스 - 테마파크의 소개 - 페스티발 월드 ○ 빅 4 이벤트 댄스히스토리 매직퍼레이드 문라이트퍼레이드 ○ 레스토랑 고객들의 불편을 최소화 서비스적 욕구
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    | 리포트 | 33페이지 | 4,800원 | 등록일 2017.04.20
  • 테마파크
    파크를 유치한 예이다.이렇듯 세계 곳곳에는 그런 문화적 차이를 엔터테인먼트 산업의 아이템으로 잘 살려내는 경우와 선진 테마파크의 현재와 미래를 잘 분석해 필요한 것을 도입하는 경우 ... 다른 삶의 즐거움을 끊임없이 만들어내는 꿈의 나라, 이러한 문화적 이질감과 상상을 현실로 이루어, 엔터테인먼트 산업의 소재로 가꾸어 나가는 것이야말로 테마파크 산업의 의의이며 나아갈 ... 테마파크 THEME PARKⅠ. 테마파크○ HYPERLINK "http://myhome.naver.com/2yoho/themepark.htm" \l "□ 테마파크의 개념#□ 테마
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    | 리포트 | 88페이지 | 5,700원 | 등록일 2015.02.10 | 수정일 2022.01.01
  • (주)드림엔터테인먼트
    기업보고서
  • 인터넷과 경영 - 디즈니, 아마존, 지멘스
    를 개장하며 테마파크의 대표격으로서의 위엄을 더욱 공고히 해나가고 있다. 디즈니랜드는 디즈니의 캐릭터들을 중심으로 꾸민 테마파크로 고객들에게 놀이기구, 식사, 엔터테인먼트 등 신비 ... 롭고 다채로운 경험을 제공하며 ‘Fun Family Entertainment’의 가치를 전달하기 위해 노력하고 있다.테마파크는 역사적으로 고객에 대한 종합적 관리와 대기시간 축소를 위해
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.11.22
  • 에버랜드 vs 롯데월드 기업비교분석과 에버랜드,롯데월드 마케팅 7P,STP,SWOT전략 비교분석및 향후전략제안과 시사점 PPT
    재미와 교육을 함께 제공하는 에듀 엔터테인먼트 테마 파크 특별한 날의 특별한 추억 을 만드는 장소 편리한 교통편 으로 쉽게 접근가능 우천 시에 이용 가능한 실내 에 있는 테마 파크 ... : 6,500 억원 (10 억 달러 ) 국내 최초 , 세계 최대의 실내 테마파크1-2. 기업소개 - 롯데월드 1989.07 - 롯데월드 어드벤쳐 개원 - 아이스링크 개장 1993 ... .10 - 세계 최대 실내테마파크 기네스북 등재 2001.09 - 세계 관광의 날 기념 문화관광부 주관 ' 정부포상 ' 수상 대통령 표창 2012. 03 - 한국 산업의 브랜드파워
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    | 리포트 | 34페이지 | 4,500원 | 등록일 2015.12.03 | 수정일 2022.03.05
  • 디즈니랜드 글로벌전략 성공실패사례 PPT
    “영화 제작과 테마파크 사업을 중심으로거대 미디어 및 엔터테인먼트 종합회사”방송다각화된 사업영역을 가진 엔터테인먼트 종합회사월트 디즈니 컴퍼니02기업소개영화캐릭터놀이공원..PAGE ... 랜드라는 테마파크, 외식업, 캐릭터관련 상품 등세계적으로 이윤을 창출 할 수 있는 사업 영역을 지닌 글로벌 기업디즈니랜드의 해외진출 성공 실패 사례를 통해 시사점 파악..PAGE:4 ... 애너하임에 건설된최초의 디즈니 테마파크하루 평균 30만 명 이상, 연간 입장객이 1,000만 명을 넘는미국의 대표적인 놀이동산02기업소개디즈니 랜드(in LA)..PAGE:702
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    | 리포트 | 28페이지 | 4,300원 | 등록일 2015.09.17
  • 디즈니 분석
    었다. 또한 단순히 사업측면에서 보면 테마파크 사업과 애니메이션 사업은 연결고리가 전혀 없어 보이지만 디즈니 컴퍼니는 각 사업 간에 동일한 캐릭터 콘텐츠를 공유함으로써 가족 엔터테인먼트 ... 스튜디오 폐지2004년 - 올란도 스튜디오 폐지되어 디즈니 테마 파크의 어트랙션으로 변경2005년 - 로버트 아이거 CEO선임 및 홍콩 디즈니랜드 개장2006년 - 픽사 애니메이션 ... 며 특히 이 기간 동안 디즈니는 세계 최대의 테마파크인 디즈니랜드를 개장했고 전 세계에 동심을 퍼트리며 할리우드 최고의 기업으로 도약했다.(4)1970년~1981년 애니메이션 암흑기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.07.24
  • 에버랜드 활성화방안
    ’, 80년대의 ‘눈썰매장’, 90년대의 ‘케리비안 베이’와 더불어 2005년 오픈한 세계 최초의 이솝테마 파크 ‘이솝 빌리지’까지 차별화된 엔터테인먼트와 가족, 연인과 함께 하 ... 테마파크 소비자만족도 조사를 통한 에버랜드의 활성화 방안Ⅰ. 에버랜드 리조트 선정 이유관광은 시대의 흐름에 민감하게 반응하며 관광시설은 빠르게 변화하는 관광객의 다양하고 차별 ... 고 있다.(권점옥,2011)그중에서도 에버랜드는 국내 테마파크의 시장점유율의 대부분을 차지하고 있는 국내 최고의 테마파크이며 입장객 수 기준으로 세계10위를 기록하고 있다.(주영민
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.08.23 | 수정일 2022.05.29
  • 유로 디즈니 마케팅 실패사례분석
    ( 외부적 ) 문화적 차이로 인한 계산 착오나 운영상의 실수 ▶ 유로 디즈니 테마파크 내에서는 주류판매 금지 프랑스에서는 점심이나 저녁식사때 와인을 마심 요일 입장객 수 예측의 실수 ... 436 억 79 백만 $ 234 억 2 백만 $ 엔터테인먼트 , 완구 및 문구 , 소비자 전자제품 등 설립년도 설립자 지점 총자산 매출액 사업소개 ▶1923 년 오늘날 월트 디즈니사 ... 만큼 큰 테마공원이 없었음 유럽에서 디즈니 캐릭터의 선호도가 높았음 디즈니사 의 유럽진출 배경 ▶ 001971 년 부동산 가격으로 부지제공 시장가 이하 금리로 차관 제공 파리 지하철
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.05.27 | 수정일 2021.05.16
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2025년 11월 06일 목요일
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