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"컴퓨터야놀자" 검색결과 301-320 / 10,127건

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  • 청소년문화
    하다 급기야는 과몰입 또는 중독되게 되는 데 이는행동체증 현상 때문이다.행동체증현상 : 행동의 주체가 어느 일이나 놀이로 만족을 얻게 되면 그에 대한 효용이 줄어드는 것이 아니라 오히려 ... 의 놀이로서 온라인 게임을 생각하고 있기 때문이라는 점도 간과 할 수 없다.③ 온라인 게임 과몰입 또는 중독의 결과(영향)-청소년들의 대표적인 사회 병리적 문제로 자리매김 되고 있 ... . 따라서 청소년들이 게임에 몰입하는 생활적 태도를 이해할 필요가 있다. 다음은 청소년들의 인터넷 게임을 즐기는 이유와 배경이다.첫째, 어떤 나라보다도 우리나라 청소년이 인터넷을 쉽
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.17
  • 아동간호 케이스
    해상도 MRI, 뇌 신경전달물질의 대사산물에 대한 혈액검사, 소변검사가 아동에게 시행됐지만 진단에 도움되는 일관적인 결과를 보여주지는 않았다. 주의력 결핍과 과잉행동/충동성의 범주 ... 는 주의력결핍과잉행동장애로 간호사는 아동이 혼자서 놀 때, 친구들과 놀 때, 식사를 할 때, 부모가 전화를 하거나 집안일을 하고 있을 때 자녀가 어떤 행동을 보이는지 부모에게 질문 ... 하였다. 자녀를 목욕시키거나 옷 입힐 때 걸리는 시간, 이런 일을 할 때 아동이 얼마나 자주 주의가 분산되는지도 파악했다. 그 후 자녀가 자극이 강한 활동이나 비디오 게임, 컴퓨터
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.13
  • 도시문화와 디자인 기말고사 족보
    페이스는 현실세계가 아닌 컴퓨터, 인터넷으로 만들어진 가상의 공간을 의미한다. 이 용어는 윌리엄 깁슨이 1984년에 쓴 과학소설 ( )에서 최초로 등장하였다.-> 뉴로맨서7. 다음 ... . 다수의 개체들이 서로 협력하거나 경쟁을 통하여 얻게 된 지적 능력의 결과로 얻어진 집단적 능력을 무엇이라고 하는가?-> 집단지성12. 스페인 뷰놀에서 열리는 토마토와 관련이 있 ... 은 환경보전적 기술만이 아니라 삶의 질을 향상시키고, 사화 경제적인 측면에서 공동사회 활성화한 도시는?-> 아바나3. 즐거움, 유쾌함을 주는 대상 그리고 활동적인 측면에서 무엇인가
    시험자료 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    [영유아발달] 영유아, 초등학생 문제행동 해결방안 제시 - 분리불안장애
    옆에서 자기 싫다고 울면서 소리를 지르는 것을 계속하자 결국 아빠는 거실에 이불을 따로 깔고 자는 상황이 되었다. 아빠는 집에 와서도 계속 컴퓨터를 하고 아이들이 놀아달라고 요구 ... 하지만 잘 들어주지 않고 막상 놀아줘도 제대로 놀아주지 않으면서 아이들에게는 명령조와 강압적인 태도를 취하고 있었다.엄마가 집 앞 미용 공부를 위해서 남매를 집에 혼자 두어야 하 ... 영유아?초등학생 문제행동 해결방안 제시*목 차 *1. 문제행동 - 분리불안장애2. 분리불안장애 사례3. 해결방법1. 문제행동 분리불안장애인간은 출생과 더불어 어머니라는 양육자
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.27 | 수정일 2022.07.29
  • TV, 컴퓨터, 스마트폰 등을 바르게 사용한다.’라는 교육 내용과 관련된 활동 또는 놀이를 2가지 조사하고, 각 활동놀이가 유아건강교육 활동으로 적합한지를 분석하시오. 할인자료
    유아건강교육‘TV, 컴퓨터, 스마트폰 등을 바르게 사용한다.’라는 교육 내용과 관련된 활동 또는 놀이를 2가지 조사하고, 각 활동/놀이가 유아건강교육 활동으로 적합한지를 분석하시 ... 오.유아건강교육‘TV, 컴퓨터, 스마트폰 등을 바르게 사용한다.’라는 교육 내용과 관련된 활동 또는 놀이를 2가지 조사하고, 각 활동/놀이가 유아건강교육 활동으로 적합한지를 분석 ... 하시오.목차1. 서론2. 본론1) ‘TV, 컴퓨터, 스마트폰 등을 바르게 사용한다.’라는 교육 내용과 관련된 활동 또는 놀이활동 또는 놀이-1 : 바르게 사용해요활동 또는 놀이-2
    방송통신대 | 9페이지 | 3,200원 (25%↓) 2400원 | 등록일 2020.05.29
  • OT 인간발달 학령전기발달
    미취학아동 ( 대략 2 세 ~6 세 ) 움직임과 말수가 많아짐 자기주장이 강해짐 활동성이 강해지는 시기 자아를 의식함 자율적 이고 독립적 인 존재로 발달 개인적 , 환경적 요소 ... 적으로 1 년에 2~3kg 가량 급속히 늘어남 뇌와 중추신경계 발달은 학령전기 초기까지 지속 치료사가 운동 기능을 변화시킬 수 있는 가장 효과적인 시기 학령전기 동안 아이들은 근육 ... 되는데 , 이는 두발 자전거 내지 세발자전거를 탄 경험이 있는 것으로 가정 학령전기 동안 불수의적 운동 ( 의도적인 생각 없이 일어난다는 의미 ) 은 다듬어져서 점차 수의적인 운동
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.16 | 수정일 2020.08.01
  • 집으로. 디아더스 영화감상문(느낀점)
    은 밖에서 뛰어노는 것이었다. 그러나 현재의 아이들은 노는 것도 집에서 컴퓨터 게임을 하거나 스마트폰으로 게임을 하며 논다. 가상의 온라인 속에서 노는 것이다.물론 과거와 현재는 기술 ... [ 해방을 위하여 ]집으로 진정한 소통은 바깥에서 이뤄진다요즘 아이들은 바깥에서 놀지 않는다. 다들 학원을 가기 바쁠 뿐이다. 요즘 아이들과 과거의 아이들을 비교하면 요즘의 아이 ... 고 하나의 학원만 다녔다. 그러나 요즘 아이들은 완전히 학원에 구속되어 있다.쳇바퀴처럼 굴러가는 하루를 보내고 있는 것이다. 너무나도 안타까운 현실이다.과거의 아이들이 노는 방식
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.02 | 수정일 2020.10.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    영아기의 기억능력 발달, 재인과 회상
    들은 컴퓨터처럼 정보를 부호화하고, 저장했다가 인출한다. 컴퓨터에 비유하자면 부호화(encoding)란 자판이나 스캐너를 통해 컴퓨터 에 자료를 집어넣는 과정이며, 저장(storage ... 은 컴퓨터와 유사하게 정보를 부호화하고, 쓰지 않을 때에는 저장했다가 필요할 때는 인출한다.)기억이 없다면 우리 삶은 극도로 혼란스러울 것이다. 매 순간 새로운 것을 배워야 하고 내 ... )이란 파일을 사용하지 않을 때 보관하는 것이다. 마지막으로 인출(retrieval)이란 저장되어 있는 파일을 불러내는 것이다.그림. 기억의 과정 : 부호화, 저장, 인출(인간
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.11.07
  • 대학교 자기소개서 글쓰기 과제
    을 깨달았고, 공부하거나 친구들과 노는 순간에도 이다음에는 무엇을 할지 고민하며 하루 안에 최대한 많은 활동을 하려고 노력하였습니다. 이 ‘느긋함’보단 ‘부지런함’을 추구하는 습관 ... 의 진로를 주제로 발표과제가 있어 무엇을 할지 찾아보다가 컴퓨터 프로그래머의 전망과 높은 연봉을 보고 진로를 택한 현실적인 이유였습니다. 그리고 현재 이 학과에 진학한 뒤에도, 확고 ... 우선 저는 이 글을 쓰면서 저의 중고등학생 시절의 생활에 대해 떠올려 보았습니다. 그때부터 저는 제 마음속에 깊게 새기고 중요하게 생각하는 단어들이 있습니다. 이 단어들을 가지
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.12
  • 방통대 유아교육론 C형- 유아교육기관(유치원 또는 어린이집) 1개원을 방문하여 원장 또는 교사와의 면담 및 관찰, 관련자료 수집을 통하여 유아교육기관에서 활용하는 놀이유형과 특성에 대하여 논하고, 놀이와 발달과의 관계에 대하여 서술하시오.
    고, 딸랑이나 공을 갖고 놀면서 감각운동 기술을 습득하여 습득한 것을 의도적으로 반복하는 활동이다. 상징놀이는 2~7세의 전조작기 유아가 소꿉놀이, 인형놀이 등을 통해 현실을 이해 ... .또 다른 대표 학자인 스밀란스키는 구성놀이와 사회극놀이를 강조하였다. 구성놀이란 영아가 장난감을 가지고 무엇인가를 창조해내는 활동으로 22~24개월 사이에 시작되는 놀이단계 중 ... 에서, 같은 장난감을 가지고 놀지만 상호작용 없이 노는 것이다. 연합놀이는 3~4세의 유아가 또래와 상호작용을 하며 다양한 장난감을 이용하여 놀이하는 것이다. 장난감을 서로 빌리고 나눠주
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신의 성장과정을 돌아보고 주요행동이나 사례를 심리학적 접근법으로 기술하시오
    도 비디오도 컴퓨터도 없던 곳이었다. 오직 읽었던 책을 또 보고 집 주위 돌아다니거나 방안에서 뒹구는 일 밖에 할 수 없었다. 할머니는 등산객 상대로 염소나 오리 요리를 하던 식당이 ... 었기 때문에 산중에 있어 심리적으로 더욱 고립된 상태였다.그래서 어느 날인가부터 동물들에게 눈이 가기 시작했다. 처음에는 놀래켜 주고 도망가는 염소나 고양이들을 쫓아가기도 하고 놀 ... 적, 심리적, 사회적 과정을 연구하는 분야이다. 심리학은 우리 생활 속에 여러 형태로 만나볼 수 있다. 먼저 대학교에 진학을 해서 전공이던 전공이 아니던 간에 심리학이라는 학과목
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    가족생활교육의 활용
    후 스마트폰을 빼앗기고 나서 아이들이 불안한 행동을 보여 어떻게 해야 할지 친구들과 놀아야 할지 잊은 아이들이었다. 그런데 1시간에서 2시간~시간이 지나자 본능적으로 자석에 끌리 ... 을 받고 아이들의 꿈을 깨우자, 3D 컴퓨터를 꼭 닮은 모형이 아니라 심장박동에 열정과 에너지를 실을 수 있는 아이로 만들자 한국은 근면하고 열정이 있는 탁월한 민족이자 앞으로 세계의 중심이 한국에서 날아오르기를 꿈꿀 가능성이 높은 아이들로 거듭나길 바란다. ... 가족생활교육가족생활교육은 매우 다양하게 적용되고 활용될 수 있습니다. 가족생활교육이 활용될 수 있는 다양한 분야에 대하여 분석해보는 과제입니다. 최소한 5가지 이상의 활용 분야
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.09.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    유아 혼합 만3-5세 2학기 놀이 활동 계획안 10가지
    는 극놀이에 즐겁게 참여한다.[만3세]우리 생활을 편리하게 해주는 로봇 청소기의 역할에 대해 알아본다. 로봇 청소기로 청소하는 모습을 극놀이로 표현한다.누리과정관련요소자연탐구 > 생활 ... 속에서 탐구하기 > 도구와 기계에 대해 관심을 가진다.예술경험 > 창의적으로 표현하기 > 극놀이로 경험이나 이야기를 표현한다.사회관계 > 더불어 생활하기 > 친구와 서로 도우며 ... 기는 어떻게 사용하는 걸까?- 로봇 청소기는 어떻게 움직이니?- 로봇 청소기는 어떻게 청소하니?④ 청소 놀이를 위한 역할을 정한다.- 누가 이것을 사용해서 청소해 볼까?- 어떤
    리포트 | 21페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.12.24 | 수정일 2024.12.28
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    [통합시뮬레이션] 수혈 실습 시뮬레이션 시나리오, 흐름도 (수혈 동의서, 수혈, 수혈반응, 해열제) [실습 지침서, 레포트]
    . V/S 변화BP: 110/70 HR: 90SpO2: 95% RR: 21BT: 393. 의사의 처방“수혈중지하고 달고 있던 수액 연결해주세요”데노간 1V정맥투여하세요.4. 환자 ... : “도대체 왜 그런거 예요?”“괜찮은 건가요?”1. 수혈 시작 후 15분 후 V/S2. 다른 증상 있는지 사정3. 수혈 중단 후 N/S 연결4. 의사에게 notify5. 데노간 1 ... 하신가요? 저희가 확인하고 올게요~- 컴퓨터를 보고 A형인 것을 확인 후채혈 준비하기 (빨간뚜껑, 3cc, 토니캣, 플라스타..)- 환자분~ 기록에는 A형으로 기록이 되어 있으셔서수혈 전에 채혈 한 번 하고 정확한 혈액형 알아볼게요!
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.09 | 수정일 2022.09.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    인천대 컴퓨팅적 사고와 SW핵심이론
    하는 것이다.추상화는?ㄴ 놀러가야 한다. 어디로 가서 뭘하고~~ / 덩어리로 뭉친다.AbstractionDecompostion -> Abstraction 으로 간다.ㄴ 즉, 2박 ... 은 똑같은 일을 반복시키면 실수하지만, 컴퓨터는 하지 않는다.플랫폼이 구축되어 집적을 이루다보니 발전되는 폭의 기울기가 점점 가팔라진다.데이터 분석은 어떻게 할 것인가?(리스트 ... 까지를 인용부호로 인식한다 / 컴퓨터에서!이럴 때 쓰는 것이 역슬래쉬이다 ||\\\이거 말이다엔터키 위에 있음생각도 관성이 있다.사고특성/print('인천')print('날씨')print
    시험자료 | 47페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하시오 (인간관계론)
    관계에 미치는 영향을 설명할 것이다.Ⅱ. 본론1. 넷세대의 정의Net Generation(N세대)은 'Net Generation' 어린 시절부터 컴퓨터가 있는 환경에서 자라 컴퓨터 ... 에 둘러싸여 자라고 있습니다. 어린 시절부터 숟가락보다 컴퓨터 마우스와 휴대전화에 익숙해져 4세대(N세대)로 불리는 인쇄매체 이전에 디지털 미디어와 함께 성장해 왔다. 대부분의 국가 ... 에서 인터넷 세대는 학교, 직장, 정치 시스템의 기존 질서를 거부하고 해체함으로써 새로운 질서와 문화를 창조하는 경향이 있다. 이들 4세대는 국경과 인종을 넘나들며 서로 결속
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.28
  • 미디어와사회 ) 미디어 공부의 이유 - 코로나19 이후에 가속화되는 미디어 환경 변화의 특징을 간략히 사례를 들어 설명하고, 미디어에 대한 지식이 앞으로 필요한 이유에 대한 각자의 할인자료
    컴퓨터 게임이 발전하고 크게 인기를 끌었던 시기였다 학교에서도 컴퓨터 시간에 타자연습과 ITQ 등 필요한 컴퓨터 기술에 대하여 교육하였고, 남은 시간에는 간단한 게임을 즐기기도 하 ... 였다. 각종 플래시게임과 움짤 등 간단한 영상을 보는 것이 유행하였고 닉네임을 정하고 서로의 개인사이트에 방문하며 놀았다. 지금보다는 속도도 느리고 정보도 한정적이지만, 인터넷은 자신 ... 아 어디서든 즐기는 것이 크게 유행하였다. 그리고 스마트폰이 등장하면서 모바일 미디어 콘텐츠 시장은 크게 변화하게 된다. 더이상 인터넷을 하러 컴퓨터를 찾아다니지 않아도 되
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 (25%↓) 3750원 | 등록일 2023.09.18
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    조선대학교 A+ / 인생은 게임이다 중간고사&기말고사 / 총 요약 및 정리 족보
    고 집을 짓고 강아지와 놀고 자동차를 운전을 하는 등의 일들을 동시에 할 수 없다.선택을 해야 하는데, 단지 순서적으로 할 수 있을 뿐이다. 이들 사항들을 행하고 이들을 행함 ... 백년 소요.계속해서 메시지를 만들고 우주로 계속 송출. 메시지는 하나의 명령으로 대형 컴퓨터를 만들고 프로그램을 만드는 것에 관한 암호화된 지령임. 지구의 전파 망원경에 포착 ... 되니 이 메시지는 결국 해독되어 컴퓨터가 조립되고 프로그램이 작동.의식의 진화?자기인식-아마도 의식이 생겨난 것은 뇌가 세상을 완벽하게 시뮬레이션 할 수 있어서 그 시뮬레이션 속에 자체
    시험자료 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명과 중등소프트웨어 교육
    로 알파고가 승리했습니다. 알파고 프로그램은 딥 러닝 기술을 사용하여 개발된 것 입니다. 딥 러닝 기술을 적용하면 사람이 모든 판단 기준을 정하지 않아도 컴퓨터가 스스로 인지 ... 있을 것이라고 두려워하는 사람들도 있습니다. 이에 맞춰 최근에는 소프트웨어 교육이 대두되고 있는 중입니다. 소프트웨어 교육은 다양한 문제 해결 방법을 찾기 위해 컴퓨터를 기반 ... 기관’을 통한 ‘기계적 혁명’이며, 2차 산업혁명은 ‘전기의 힘’을 이용한 대량생산의 시작입니다. 정보사회를 만든 3차 산업혁명은 컴퓨터를 통한 ‘자동화’였습니다. 머지않아 곧
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.22
  • OTA, 온라인여행사 최신 트렌드 PPT
    으로 마케팅 교통 편리2 002 국내 OTA 야놀자 성장요인 ① 기존 숙박 및 레저 등 산발적인 영세 사업을 플랫폼화 및 표준화 ② 기존 오프라인 중심의 국내 레저 ∙ 액티비티 영역 ... OTA 야놀자 성장요인 ⑤ 야놀자의 공격적인 투자 및 M A‘ ITB 아시아’ 및 ‘APAC 디지털 리더스 서밋 (Digital Leaders Summit)’ 참석 새로운 인공 ... 에 관하여 검색 , 예약 , 결제등의 통합적인 서비스를 제공하는 ‘플랫폼 사업 ’을 의미한다 . - 이연택 (2015 관광학 ) 전자적 방식을 이용하여 가상공간에서 이루어지는 거래행위인
    리포트 | 62페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.15
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2025년 05월 28일 수요일
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