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"컴퓨터상호작용매체 교육적 가치" 검색결과 301-320 / 2,798건

  • 교육심리학 연구노트 1장~7장 요약 및 각 장마다 연구문제 만들고 답하기
    는 변인에 관심*가치 지향적이며 처방적*예측 불가능한 교실 상황*인간의 행동을 기술, 예언, 설명, 통제하려는 학문- 교육심리학, 임상심리학, 상담심리학, 발달심리학, 산업심리학 등 ... *인간행동의 보편적 원리, 법칙 확립*방법론적 정밀성, 경제성 중시*가치 중립적, 기술적임*통제된 실험?교육심리학-교육의 목표를 효과적으로 달성하기 위해 교육과 관련된 사실과 현상 ... 성 발달에 있어 중요한 모델3)또래집단-또래집단의 규칙을 준수해야 하고 협동심이나 타협을 필요로 함-상호 간의 강화와 모방4)대중매체-TV는 아동이 가장 쉽게 접근할 수 있고 오락
    리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.01.28
  • 기독교교수의 유형과 과정
    .181 노인의 10가지 발달 과제 참조).4. 성인이 어떻게 배우는가 이해하기- 성인교육론 : ① 학습을 유발하는 분위기 조성 ② 상호 계획을 위한 메커니즘 창조③ 학습을 위한 ... )하고, 가정을 견고하게 세워야 한다.(※ 창조적인 학습 방법의 선택과 사용은 p.203 표를 참조하시면 좋을 것 같습니다^^)Ⅴ. 교수 시 매체 사용 및 보조자료1. 컴퓨터 ... 기독교교육 교수방법- Ⅱ부. 기독교 교수의 유형과 과정영아기, 유아기, 아동기청 년 기청 소 년 기청 소 년 기노 년 기중 년 기Ⅰ. 어린이들의 특성과 필요에 따른 지도1. 성경
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.06
  • 국어과 고등학교 대상 수업지도안(미래엔 문학)
    Ⅰ. 교재 및 단원명Ⅱ. 대단원 학습 목표Ⅲ. 대단원 개관1. 단원 설정의 이유2. 대단원 구성과 교수·학습의 방향3. 단원과 교육과정과의 연계4. 대단원 교수 · 학습 계획5 ... 하는 과정을 친구들과 공유할 수 있도록 구 성하였다. 또한 문학과 인접 분야의 관계를 이해하고 전달 매체의 특성을 고려하여 문학 작품 감상의 능력과 태도를 기를 수 있도록 하였다.2 ... (3)문학의 인접 분야와 매체-저녁에-난장이가 쏘아올린 작은 공이 대단원은 문학 영역의 성취기준들을 묶어 하나의 대단원으로 구성하고, 그 성취기준에 따라 문학의 감상의 맥락, 문학
    리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.05.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    [평가계획서][요청자료] 고등학교 경제수학 교수학습계획 및 평가계획서 예시입니다. 유용하게 사용하시길 바랍니다.
    를 해석하고 신문매체를 활용해 전달 할 수 있다.★학교자율교육과정프로젝트 학습고등학생 수준에 맞는 신문을 제작한다.7.15.~7.19.(합창제,방학식)2/68이자와 원리합계(예금 ... 고등학교 3학년 1학기 경제 수학 교과○○고등학교대상3학년이수단위4담당 교사○○○교육과정편제진로 선택성취도3단계등급산출여부해당 없음경제 수학 교과 교수·학습 운영 계획Ⅰ시기(행사 ... )시수/누계단원명(수업주제)교육과정 성취 기준평가요소수업방법수업?평가 연계의 주안점3.4.~3.8.(입학식)4/4경제지표(연산, 비율)[12경수01-01] 통계 자료를 활용
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅원론 요약정리
    마케팅원론 요약[제1부 마케팅의 전반적인 이해]1. 마케팅 개념의 이해1) 마케팅의 핵심개념ㆍ 소비자의 필요와 욕구, 수요ㆍ 소비자의 만족과 가치- 제품가치가 소비자의 제품선택 ... 정의 : 마케팅은 고객들, 협력자들, 그리고 나아가 사회 전반에게 가치있는 것을 만들고 알리며, 전달하고, 교환하기 위한 활동과 일련의 제도 및 과정들이다.ㆍKOTLER ... &KELLER 정의 : 표적시장을 선택하고 우월한 고객가치의 창조, 전달 및 알림을 통해 고객을 획득, 유지, 확대하는 기술과 과학을 말한다.∴마케팅의 정의 : 고객만족을 통한 이윤의 추구3
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.06 | 수정일 2022.05.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    기말과제물 평생교육
    고 있다. 마을공동체가 평생교육장으로서 역할을, 학교나 마을이 상호작용을 하여 상생관계를 지향하는 것이다. 학교뿐 아니라 지역사회가 교육의 주체로 조금씩 변화하고 있다. 이런 맥락 ... 가 모일 수 있도록 상호 작용을 하도록 지원 발전시키는 개념이다. 일상적인 환경에서 학습을 경험하고 공동의 결정과 책임을 지게 되는 것이다. 마을평생교육은 주민들이 거주하는 공간 ... , 예술, 미술, 전시회, 강좌, 공연 등을 제공 한다. 셋째, 현대 사회는 빠르게 기술혁신이 일어난다. 그 속도를 지역주민이 같이 하기 위해 컴퓨터 최신 언어 프로그램 교육, 외국어
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    치료적 의사소통 사례 보고서
    , 태도, 신념, 생각을 전달하고 반응을 받으며 상호 간의 의미를 공유하는 과정 → 두 사람 이상이 서로 메시지를 주고 받는 상호작용? 효율적인 의사소통은 긍정적인 감정을, 비효율적인 ... 의 메시지를 받는 한 개인이나 집단메시지전달하고자 하는 주제 및 내용전달매체? 메시지의 운반체? 언어적 수단: 직접 대면, 전화, 편지, 컴퓨터 네트워크, 전자우편, 비디오, 메모 ... ? 치료를 목적으로 하는 의사소통에서 장애요인이 존재하는 것으로 장애요인이 대상자가 상호작용을 위협적인 것으로 지각했을 때 나타나는 보호적인 행동으로 비치료적 의사소통 반응
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.16
  • 청소년기 인식문화에 영향을 주는 요인들에 대해 정리하고 본인이 생각하는 중요한 청소년기 인식문화의 특징과 이에 영향을 주는 요인
    면서 기호와 이미지의 시대이기도 하다. 청소년들의 삶과 문화에 대한 이해라는 시대적 맥락에서 이들 자신의 표현과 이를 둘러싼 다양한 사회, 문화적 관계들이 뒤얽힌 상호작용의 결과 ... 는 급변하는 시대를 살아가고 있다. 급격한 사회변화는 정보화의 흐름이 주도하고 각종 영상매체의 발달로 대표되는 TV, 컴퓨터, 핸드폰, 그 밖의 각종 잡지 등으로 청소년들이 어른 ... 와 성인기의 특징을 동시에 가지고 있는 중간단계의 청소년기는 앞으로 삶에 사회인으로서 인생관을 확립하는 과정에 첫발을 내미는 시기라 할 수 있겠다. 따라서 청소년을 둘러싼 교육
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    스스로 인터넷을 살펴보거나 주위에서 들은 이야기, 자신의 경험들 중에서
    긍정적인 상호작용이 증가하고, 산책활동을 할 시 자연 내에서 보고 느낄 수 있는 풍부한 놀거리로 인하여 유아 간 다투는 일이 감소되고 산책활동 중 만나는 사람들에 관한 반응 ... 2. 유아의 문제행동 1) 공격적 행동 2) 부모 면담 전략 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ. 서론 유아교육기관의 현실적인 여건으로 인하여 자연체험 등을 할 수 있는 환경공간이 부족 ... 들의 모습에 다양한 변화를 가져왔다고 생각한다. 교육이라는 명목 아래 지식을 습득하는 것만 강조하는 인지적 활동이 이루어지고, 실외 놀이의 기회가 점차 감소하며 성인들이 일방적으로 계획
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.02
  • 아동의 발달 단계 별로 아동의 신체발달, 언어 및 인지발달, 사회성발달, 정서발달을 기술하고, 자녀 또는 영화나 소설에 나오는 아동의 발달단계를 이해하고 발달을 촉진시키고 이끌어 줄 수 있는 방안을 자유롭게 기술하시기 바랍니다.
    이다. 이러한 매체들을 교육적으로 잘 활용하면 아동의 학습 및 인지기능 향상에 도움이 될 수 있으나 그렇지 못한 경우 신체발달을 저해하며 가족이나 또래간 상호작용이 줄어들고 대인 ... 적인 상호작용을 하면서 통합적인 인격체로 발전하게 되는 것이다.또한 사회·경제적 지위가 높은 가정의 아동과 지능이 높은 아동일수록 신체성장이 빠르다는 연구결과도 있다.2.언어 및 ... 다. 하지만 집단적으로 어울림으로써 비사회적 행동이나 반사회적 행동을 쉽게 학습할 수도 있다는 문제도 있다.또한 아동기의 사회성 발달에 큰 영형을 미치는 것이 TV, 컴퓨터 같은 대중매체
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.30
  • 자사 sns 채널 분석 보고서 ) 1. sns 채널(블로그, 인스타, 페북, 유튜브) 현황 분석 2. 문제점 3. 개선방안
    다. 출판 분야에서는 IT와 컴퓨터, IT 자격증, 실용, 요리, 아동, 경영과 경제, 소설, 어학, 교과서 등을 출판하며 교육 분야에서는 IT 실무역량, Digital Liferacy ... 는 브랜드와 트렌드를 적절히 섞어 소비자들과 활발히 상호작용하면서도 페이지의 정체성을 잘 드러냈다. 그림처럼 드러내고자 하는 제품인 ‘청하’의 이미지와 어울리는 사진과 글귀를 조합 ... /intro/vision.asp)영진닷컴의 비전은 위의 그림에서 알 수 있듯 책을 통해 내면의 지식과 교양을 쌓아 삶의 지혜를 획득, 개인의 가치 실현을 돕는 것이며 고객의 성과
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    (청소년문화) 상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의
    으로 정의를 한다. 인간은 상징체계를 통하여 사회를 경험하고 인식을 하며 다른 인간과 상호작용과 의사소통을 한다. 그리고 그 상징체계가 반영을 하고 있는 사회의 규범과 질서, 즉 생활 ... 및 교육적 과제에 대해 논하시오1) 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황(1) 흔히들 우리는 지금 컴퓨터와 인터넷으로 구현되는 디지털시대에 살고 있다고 한다. 불과 몇 ... 에서 찾아서 제시하시오(20점).2. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오(30점).-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. “상징과 의미체계
    방송통신대 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21
  • 문해교육론(기말) ) 문해를 문자해독을 넘어서는 문화이해로 파악할 때 문해교육은 어떻게 해야 하는지에 대해 논하시오
    다. 현대의 문해교육은 전 세계적으로 높은 접근성과 효율성을 자랑한다. 초중고등학교에서 교육용 태블릿과 같은 디지털 도구가 보편화되었으며, 아이들은 어린 시절부터 컴퓨터와 전자기기를 접하 ... 의 교육적 가치를 간과하고, 오락적 용도로만 활용하는 문제로 이어진다. 따라서 디지털 시대에 문해교육은 단순한 문자 이해를 넘어 디지털 정보 활용 능력과 비판적 사고를 포함 ... 개인의 삶의 질 향상을 넘어, 사회적 통합과 평등을 추구하는 중요한 교육적 역할을 한다. 문자의 역사는 소수의 특권층이 독점하던 기록 매체에서 출발하였다. 히브리어 성경
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.02
  • 디지털 기반 Edu-tech를 활용한 학습자 중심의 학습 환경 이해
    (universe)의 합성어로, 3차원 가상 세계를 말한다. 메타버스는 AR과 VR과는 다르게 현실과 가상세계의 결합으로 완벽한 상호작용성을 제공한다. 메타버스는 2차원의 인터넷 공간을 가상 ... 에서 어떻게 활용되었을 때 가치가 있는지 생각해 보는 일이 중요하다. 이렇게 메타버스가 교육분야에서 혁신을 불러오고 있고, 앞서 말한 장점들을 지니고 있어 미래 교육에 적용했을 때도 효과 ... 의 변화지털 온라인 매체 환경을 숙명으로 받아들여야 한다. 이러한 패러다임의 변화로 인해 교육체제의 발전이 필수적이다.이러한 변화는 21세기에 학생들이 갖춰야 하는 역량의 변화로 이어
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오.
    준다는 점이 흥미로운데, 그로 인해 시각적인 몰입감을 극대화할 수 있다. 또 다른 특징으로는 주변 공간과의 실시간 상호작용 능력을 꼽을 수 있다. 카메라, 센서, 디스플레이가 합쳐져 ... , 음성 등을 활용하는 상호작용 시스템을 전면에 내세우고 있다. 예를 들어 눈동자의 움직임으로 특정 요소에 집중하면 그에 해당하는 버튼이 선택될 수 있고, 손가락을 맞대거나 움직이 ... 는 방식에 따라 화면이 변한다. 음성 인식과 결합해 직관적인 명령어 처리도 가능해질 것으로 보인다.지금까지 AR이나 VR 장비에서 완벽한 수준의 상호작용을 구현하려면 무거운 컨트롤러
    방송통신대 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 여성건강간호학실습 치료적 의사소통 보고서
    개조 등을 위한 관계를 말한다.이 치료적 의사소통은 교육, 예방, 지지, 교정적인 목표 등을 위하여 일상적인 상징체계 또는 언어적, 비언어적 기호의 교환을 통하여 목표 지향적 작용 ... 수 있도록 도와야 함- 간호사는 치료 환경에서 대상자의 옹호자 역할을 함- 간호사는 자기 자신을 치료적으로 이용(치료적 도구)하여 개인이나 집단의 가치와 태도 변화를 유도할 수 ... 있음▣ 구성요소구성요소내용송신자메시지를 전달하는 사람수신자전달자의 메시지를 받는 한 개인이나 집단메시지전달하고자 하는 주제 및 내용전달 매체메시지의 운반체- 언어적 수단: 직접 대
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.01
  • 사회문제론 ) 1. 최근 범죄를 다루는 기사, 방송 프로그램들이 어떠한 유형의 범죄를 어떠한 방식으로 다루는지 묘사하고, 2. 잔혹한 범죄의 원인을 범죄자 개인의 본성 또는 도덕적 문제
    가 있다. 범죄는 많은 외, 내부적 요인들의 상호작용에 의해 발생하며, 이는 교육 수준, 가정 내 폭력, 약물 중독 등 개인의 외부 환경적 요인들도 포함한다. 범죄의 원인을 오로지 ... 이 범죄를 다루는 방식은 이러한 사회 문제에 대한 대중의 관점 형성에 상당한 영향을 미칠 수 있다. 최근에는 기사, TV 프로그램, 소셜 미디어 등 다양한 매체를 통해 범죄가 보도 ... 와 범죄언론 매체들은 일반적으로 경범죄부터 중대 범죄까지 광범위한 범죄를 다룬다. 일반적으로 살인, 폭행 강도와 같은 폭력과 위협에 관련된 범죄인 강력 범죄나 절도, 기물 파손
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    (학교사회복지론) 코로나19와 학교사회복지
    으로 전환되며 교육부는 컴퓨터 등의 장비가 구비되지 않은 학생들에게는 장비를 지원하기도 하였다. 두 번째로는 온라인 수업에서 교수, 학습자 간의 상호작용이 제한적이다. 원활한 의사 ... . 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론학교 사회복지란 학교 내에서 발생하는 문제들을 개인의 문제가 아니라 개인을 둘러싼 환경과의 상호작용의 문제라고 여긴다. 심리적, 사회적인 문제들을 학생 ... , 학교와 교사, 또래 친구들 사이의 상호작용을 통해 형성된다. 이러한 관계는 개인이 건전한 성인으로 자라서 사회생활을 하는데 영향을 미친다고 볼 수 있다. 그러므로 학교는 학생
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.04
  • 지역사회간호학) 보건교육 방법의 선정과 장단점
    ) 프로젝트법7) 시뮬레이션8) 협동학습과 동료 참여9) 현장학습10) 대중매체를 이용한 교육11) 교육게임12) 컴퓨터 활용교육13) 웹기반 학습14) 상담Ⅲ. 결론 ... 있음? 하나의 정답을 요구하지 않음? 참여자의 상호작용을 위한 규칙을 만들 수 있음? 스스로 질문하고 해결하는 전략을 개발할 수 있음단점? 시간이 많이 소요됨? 명확한 정답 ... 보건교육 방법의선정과 장·단점과목명담당교수소 속이 름학 번제출일《목 차》I. 서론 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 01II. 본론
    리포트 | 18페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.11.20
  • 디지털 휴먼 개요, 활용사례, 관련 기술 및 필요성 [디지털 휴먼,디지털 인간,인공지능,Digital Human]
    하는 대상이다. 인문사회학적 관점에서는 인간과 상호작용을 통해서 향후 정서적 교감까지도 가능한 주체이다. 디지털 휴먼은 크게 실제 인간을 원본으로 삼은 모방형과, 원본인 인간이 없 ... '가 제작한 '수아'는 유니티 엔진을 기반으로 제작된 '디지털 휴먼'으로, 실시간 상호작용이 가능한 게 특징이다. SK텔레콤이 자사 광고 모델로 디지털 휴먼 '수아(SUA)'를 채택 ... 의 필요성6. 참고자료디지털 휴먼 개요, 활용사례, 관련 기술 및 필요성1. 디지털 휴먼 개요디지털 휴먼이란 인공지능(AI) 챗봇과 컴퓨터 그래픽 기술 등을 합쳐 만든 가상 인간이
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.16
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2025년 10월 10일 금요일
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