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"컴퓨터상호작용매체 교육적 가치" 검색결과 221-240 / 2,798건

  • 2024년 1학기 방송통신대 중간과제물 컴퓨터의이해)정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명하라 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것 처리장치의 최신동향 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 QR코드 등
    로 이용 가능한 점이 특징이다. e-Learning은 기존의 방송강의와 다르게 교육 관련 사이트에 접속하여 영상 강의를 듣기도 하고 학습과 관련된 많은 자원과도 상호작용하면서 좀 더 ... 와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명하라.①데이터통신데이터통신는 컴퓨터에 전화선이나 다른 통신매체를 이용하여 통신회선을 연결하여 멀리 떨어져 있는 단말기를 통해서 ... 처리원격교육(distance deucation)이다. 기존의 교실에서 학습하는 경우와 비교해서, 원격지에서도 교육을 제공할 수 있는 점과 컴퓨터를 활용한 멀티미디어 콘텐츠를 교재
    방송통신대 | 14페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고(총 4개의 주제), 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리하시오. 할인자료
    적 지식을 만들고 있다. 초기에는 비교연구를 통해 새로운 매체 또는 기술들의 교육적 효과를 검증하였지만 이후에는 학습 변화를 위한 최적 과정과 기술의 적용에 관한 연구로 변화 ... 하였다. 이로 인해 교수설계나 학습환경설계 등이 교육공학 연구에서 중요한 영역으로 자리 잡게 되었다. 윤리적 실천 교육공학은 하나의 실천영역으로 강조되었는데 매체의 활용에서는 윤리적 측면 ... 성에서는 매체 또는 기술이 학습의 통제수단이 아니며 학습 과정의 촉진 역할과 기능을 수행하게 된다. 수행향상 수행이란 학습을 실제 상황에 활용할 수 있는 능력으로 학교 교육의 맥락
    방송통신대 | 7페이지 | 4,500원 (5%↓) 4275원 | 등록일 2023.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    (청소년문화) 상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인
    를 소셜미디어가 등장한 것은 단순한 인터넷을 바탕으로 하는 커뮤니케이션 도구의 개념어서 벗어나 이용자 간 상호작용을 하여 새로운 소통의 패러다임을 정립한다는 의미를 가지고 있다고 하 ... 정의하기도 하였다.이러한 소셜미디어는 참여, 공유, 개방이라는 웹2.0의 핵심가치를 실현하는 매체로서 청소년 삶에서 불가분한 관계를 형성하였다. 소셜미디어는 맥락적 사고와의 결합 ... 사회에서 나타나는 청소년 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제1) 게임 문화(1) 청소년 여가활동청소년기의 가치관은 성인이 되어서까지 영향을 미치게 되며 청소년기 생활 습관
    방송통신대 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대놀이이론 중 Freud의 정신분석이론. Piaget의 인지발달이론. 행동주의이론. 상위의사소통이론 등 4가지에 대한 각각의 핵심개념을 정리하고. 각 이론이 지니는 시사점을 제시해보세요
    에 동화?조절의 기능을 이용하여 평형을 이루며 인지발달을 이루어간다고 주장하였다. 그러므로 유아의 인지발달은 환경과의 끊임없는 상호작용으로 인한 적응 행동의 결과라고 할 수 있 ... 점피아제는 아동이 놀이를 통한 상호작용의 중요성에 주목하면서 아동의 능동적인 놀이(학습)를 강조했다. 현대 사회에서는 각종 기계 및 시스템의 발달로 인해 인간이 수동적이게 되 ... 에서 노는 경우가 줄어들어 상호작용을 하는 경우가 드물어져 사회성이 비교적 약화된 경향이 있다. 이와 관련된 이론을 제시해주기에 그 의미가 깊다고 볼 수 있겠다.3. Knell의 인지
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.22
  • 에듀테인먼트 세계시장 동향
    학습 참여도가 극대화될 수 있는 콘텐츠 구성이 필요함에듀테인먼트 콘텐츠의 가장 큰 특징은 ‘상호작용성’임3. 사례분석사례1. 닌텐도DS 소개 : 80~90년대에 어학용 워크맨이 대학 ... 를 가져올 수 있음.온라인을 기반으로 한 에듀테인먼트 시장 : 1. 컴퓨터 사용에 대한 부정적 인식 개선 2. 온라인 교육 콘텐츠에 대한 신뢰도 확보. 3. 양질의 교육용 게임 개발 ... => 전제되어야 함.학부모 -> 온라인콘텐츠의 교육적 효과 신뢰, 자녀의 컴퓨터 사용시간 조절 -> 학습능률이 배가됨5. 기획취재왜 지금 에듀테인먼트인가? :사회환경의 변화 : 뻔뻔
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    장애인 정보접근권의 문제점과 개선방향에 대하여 논하시오
    이 열악한 장애인들에게 정보접근 기회의 확대 및 사회참여를 증진시켜 사회적인 소외감을 줄일 수 있고, 장애로 인해서 구애를 받지 않고, 다른 사람과 편견없이 상호작용을 할 수 있 ... 평등에 관한 보장은 장애인에게 정상적인 사회생활을 영위하도록 하는 것이다. 즉 사회생활을 통해 장애인에게 불이익으로 작용하는 사회적 그리고 물리적인 장벽이 제거되어야 하며, 이 ... 를 위해 장애인이 정상적으로 교육을 받을 수 있고, 일할 수 있으며, 여가생활을 즐길 수 있는 자유로운 사회적인 이동 및 건물과 시설물 그리고 사회적인 정보와 통신에 대한 접근이 가능
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    (영유아프로그램개발과평가) 프로젝트 접근법과 레지오 에밀리아 접근법의 배경 및 이론적 기초, 교육목표 및 원리에 대해 설명하고
    상호작용-작업도구의 사용으로 유아와 교구와의 상호작용매체활용-극놀이, 그림, 페인팅-견학, 책, 실물-시청각 매체-몸 동작, 말, 조각, 그림자 놀이-페인팅, 콜라쥬-컴퓨터 ... 갈등, 적극적인 개입, 작업도구를 위한 상호작용교육과정에서 많이 사용하고, 프로젝트 접근법에서는 협력적, 지원적인, 정보이용을 위한 상호작용교육과정에서 많이 사용한다. 또한 ... 성과 성인인 교사의 판단, 제안을 고려한다.전개과정-주제망을 중심으로 하여 확산적인 전개를 한다.-재순환의 과정을 통한 심층적인 전개를 한다.상호작용-협동적인 문제해결로 유아와 유아
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 간호학과) 인간행동과 사회환경 자료정리
    )2) 배우자 선택-우드리의 배우자 선택과정 6가지★★★;근접성(지리적 가까움,상호작용), 매력, 사회적 배경(인종,연령,교육수준,종교 등의 유사),일치(태도, 가치관 비슷 ... 을 또래와 상호작용하며 다양한 발달을 이루고,? 부모와의 다양한 경험을 늘려가게 됨.? 언어발달이 이루어짐=> 다른 사람과 보다 왕성한 의사소통이 이루어짐자기주장이 강하게 나타남전 ... 하는 데 능숙해짐) => 또래와의 상호작용 기술 또한 향상됨(대화,협동,목표설정을 참여하여 아동은 또래와 서로 애착을 형성, 공동의 관심을 만들며=> ‘우정’이라는 관계 형성)1
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    중등임용 1차 교육학 서브노트
    서든 시작O), 상호작용성이 높음절차: 상황분석(외적요인: 지역사회,학부모,국가교육과정/내적요인: 학생,교사,학교환경 고려) 목표설정 프로그램 구성 해석과 실행(교육과정에 문제 ... 적논리 비판(교육가치창조적 측면 무시, 교사의 관리자 전락, 학생의 비판적사고와 자율적 판단능력 상실), ③ 컴퓨터 교육 비판(교사의 탈숙련화, 교사의 관리자 전락, 아동 ... 1. 교육심리2 인지적특성가드너 다중지능이론:지능은 단일영역X 9개의 상호독립적인 지능으로 구성되어 있어 개인차가 존재O & 지능은 교육을 통해 개별적 발달이 가능함 so, 학교
    시험자료 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.28 | 수정일 2023.05.11
  • 청소년 환경과 발달에 대한 Urie Bronfenbrenner 의 생태학적 4체계에 대하여 논하고, 이를 바탕으로 COVID-19 팬데믹이 청소년 환경과 발달에 있어 미칠 수 있는 문제점과 그에 대한 해결책을 논하시오.
    (1917~2005)는 생태학적 체계이론에서 개인이나 체계간의 상호작용 방식, 사회적 환경이 아동기를 비롯하여 인생 전반에 영향을 미친다는 점을 강조하였으며, 전 생애 중에서도 특히, 청 ... 4체계가 서로 상호작용을 하며 청소년 발달에 영향을 미친다고 보았다.1) 미시체계(microsystem)한 사람의 독특한 환경 안에서 경험하게 되는 대인관계의 유형으로 미시체계 ... 를 구성하는 가정, 학교, 친구, 교사, 이웃 등의 환경과의 상호작용이 청소년 발달에 많은 영향을 미친다. 청소년은 미시체계 환경에서 수동적으로 영향을 받기도 하지만 주도적으로 주변
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    멘토링,코칭,이러닝기법이 갖는 장단점과 각각의 단점을 해결하여 활용할 수 있는 방법에 대해 논하시오A+
    을 거듭하고 있다. 이러닝에 대한 개념은 우선 김세련(2013)은 이러닝이란 ‘컴퓨터를 중심으로 CD ROM, 인트라넷, 인터넷과 같은 네트워크가 매체작용하여 학습이 이루어지 ... 다는 점에서 긍정적이다.다음으로 이러닝의 단점과 해결방안을 살펴보면첫째, 교수자와 학습자간 실시간 상호작용의 어려움이다.대면교육과 달리 PC등의 메체를 통해 교육이 이루어지다보 ... 멘토링, 코칭, 이러닝의 활성화 방안 모색목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 멘토링2. 코칭3. 이러닝Ⅲ. 결론※ 참고문헌Ⅰ. 서론평생교육은 그 실천현장에서 다양한 방법의 유형
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년문화_청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오.(청소년기 여가의 개념, 기능과 바람직한 청소년 여가문화를 위한 과제를 개인적 의견을 중심으로 작성)
    의 사이버문화는 기성세대의 사이버문화보다 더 많은 소통을 하고 있으며, 사이버공간의 개방성과 상호작용성이 보다 적극적이고 다양하게 활용되고 있다. 이는 물리적 공간에 한정된 또래와의 관계 ... 청소년들은 여가를 여행이나 운동으로 보내고 싶어하지만 이러한 기대와는 달리 현실에서 젊은이들에게 가장 많은 여가 활동은 컴퓨터 게임과 TV 시청이다. 이렇듯 청소년들은 공부 ... 은 매체에서 PC 사이버 문화로 옮겨갔다. PC 온라인은 접근성이 매우 높기 때문에, 현대 사회의 청소년은 계속해서 인터넷을 사용하고 있다고 말할 수 있다. 다음은 청소년 사이버문화
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버공간에서의 프라이버시와 익명성에 관해 자신의 생각과 느낌을 서술하시오.
    다고 하더라도 지리적으로 멀리 떨어져 있는 경우에는 함께 어울리거나 커뮤니케이션하기가 어려운 반면에 사이버 공간에서는 멀리 있는 사람들에게도 상호작용과 커뮤니케이션이 쉽게 이루어질 ... 에 이렇게 최고의 가치를 매기는 것은 단순히 정보화 사회를 실현하는 것이 아니라 인간의 삶의 가치와 생활의 편익 등을 증대한다는 믿음 때문이었으나 현실은 여러 가지 역기능이 함께 나타나 ... 에서 벗어나 사회의 근간을 바꿀 수 있는 희망과 변화의 매체가 될 수 있음을 깨닫게 해주었습니다. 하지만 인터넷상의 수많은 불건전한 정보들이 범람하면서 청소년들을 유혹하고 있으며 성폭력
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.23
  • 스마트러닝과 소셜러닝의 개념과 특징 및 성인학습자의 HRD 활용방안
    으로, 1990년대 컴퓨터를 기반으로 한 CAI(Computer assisted instruction) 시스템 등장 이후 인터넷 발달 속도에 따라 웹 기반 학습을 일컫는 원격교육, WBI ... 를 기반으로 교수학습 활동을 수행하는 스마트교육, 스마트러닝의 개념이 널리 활용되고 있다. 스마트러닝은 다양한 매체의 특성을 활용하여 교육내용의 효과적인 전달이 가능하다. 이러 ... 에 접목하여 학습 원천 정보에 쉽게 접근할 수 있고, 학습자·학습-교수자간 상호 작용을 지원하며, 자기주도적인 학습 환경 설계를 가능하게 하는 학습자 주도형 인간 중심적인 학습
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차산업혁명과 인적자원관리 레포트
    공정에 지능화가 도입되는 것이다. 지능화가 도입될 경우에는 생산 기기는 생산품과 상호작용을 하며 실시간, 근실시간으로 생산품을 구성하는 각 부품들과 요소들을 추적하고 품질 높은 생산 ... 하도록 프로그램 되어 있지 않을 것이다. 따라서 인공지능로봇과 상호작용하는 아이의 경우 그 로봇과의 상호작용을 계속 해가며 자신이 항상 옳다는 그릇된 생각을 가지게 될 가능성이 높 ... 될 수 있도록 지원하는 것이다. 마지막으로 인간화 측면에서는 인성·예술체육교육 활성화를 통해서 기계가 대체할 수 없는 인간 본연의 가치를 키우는 교육을 강화하는 것이다. 이처럼 4
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.17
  • <메타버스> 저자 김상균 독후감_ 감상 및 나의 견해 듬뿍
    열풍을 몰고 온 포켓몬고 게임이다. 현실의 세계인 가상의 캐릭터가 등장해 잡을 수 있게 한 것이다. 현실의 모습 위에 가상의 물체를 입혀서 상호작용하는 것, 현실의 물리적 공간 ... 이 이루어지지 않는다면 메타버스의 가치는 반감되거나 오히려 부작용을 낳을지도 모른다. 저자의 지적처럼 증강현실 메타버스는 단순히 신기술의 전시장으로 전락할 수도 있다.증강현실은 가상공간 ... 를 내보내는 것에 지나지 않다면 아무런 상호작용이 없기 때문에 유튜브보다 나을 게 없어진다. 그러나 줌의 기능과 비대면 소통의 장점을 활용한다면 수업 효과를 더 높일 수가 있다. 소그룹
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터의이해) (가) 정보사회에 대하여 설명하라
    한다. 정보기기, 정보서비스, 교육, 통신매체, 기타 정보활동이다. 그 후 이들 영역의 경제적 가치가 GNP에서 어느 정도 차지하는지를 평가한다.③정보사회의 직업적 정의정보사회 ... 한다.④유비쿼터스와의 상호작용유비쿼터스 컴퓨팅 환경은 컴퓨터와 센서 네트워크를 통합하여 인간과 공간을 상호작용하게 해준다.⑤유비쿼터스 도시첨단 정보통신 인프라를 유비쿼터스와 연결 ... 다. 컴퓨터에 의한 정보처리, 디지털 압축기술에 의해서 저장과 전송기술의 발전으로 사회의 전반적인 부분에 정보 기술로 활용되고, 통신망의 발달로 모든 사회가 상호연결된다는 것이
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • [A+레포트] 현대 한국사회의 정보화가 어떠한 형태로 발전해왔고 이에 따른 사회적 문제와 대안은 무엇이 있는지 설명하시오.
    해야 한다. 사회적 관계의 단절 문제를 극복하기 위해서는 오프라인 공동체 활동을 활성화하고, 온라인과 오프라인이 상호 보완적으로 작용할 수 있는 다양한 프로그램을 마련해야 한다. 지역 ... 사회에서 정보화는 기술의 발전과 함께 다양한 영역에 새로운 가능성을 제시하면서 사회 전반을 빠르게 변화시키고 있다. 정보화는 단순히 컴퓨터나 인터넷 같은 도구를 활용하는 수준을 넘 ... 어, 생활 방식 전반과 가치관, 경제 구조, 그리고 문화적 측면에 이르기까지 광범위한 변화를 이끌어내고 있는 현상이다. 이러한 변화는 과거 산업화 시기에 경험했던 급격한 성장 패턴
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.05
  • [영유아교수방법론 2024] 1. 교수학습의 새로운 동향을 설명하고 구체적인 예시를 제시하시오. 2. 영유아 실내 자유놀이 지원을 구체적인 예시와 함께 설명하시오.
    들이 21세기 사회를 성공적으로 살아가기 위하여 학교교육 전반을 통하여 길러야 할 지식, 기능, 태도 및 가치의 총체‘라는 개념으로 논의가 이루어지고 있다. 역량은 우리 사회에서 개인 ... 의 건강과 행복, 놀이를 통한 배움의 가치를 최대한 존중하여 반영하는 것을 의미한다. 교사는 유아의 목소리에 귀 기울이며, 유아의 의견을 존중하고 반영하는 교육과정을 구성하고 운영 ... 자들이 새로운 세상에서 일하고 사람들과 상호작용 할뿐만 아니라 경험하고, 탐험하고, 배우고, 가르칠 수 있는 더 많은 기회를 가질 수 있도록 한다. 그들은 심지어 현실 세계에서 경험할 수
    방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.10.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    2020 문화콘텐츠와 창의성 족보
    하세요? ①필사문화시대는 의미론적으로 무의미한 문자를 구술과 함께 사라져버리는 소리에 상응시켜 눈으로 볼 수 있게 고정한 표음적 글쓰기는 감각들 간의 상호작용으로부터 시각적 기능을 분리 ... 1. 아유라라는 말을 처음 사용한 사람은 누구인가? ①아도르노 ②피치노 ③벤야민 ④칸트 ⑤다빈치2. “매체는 메시지다”라는 말을 언급한 사람이 주장하고자 하는 가장 본질적인 내용 ... 1물결:농업 혁명: 수렵과 채집 사회에서 농경사회(토지 중심)로의 변화 생산자이면서 소비자②제 3물결: 후기 산업화사회(탈산업화사회): 정보통신기기(컴퓨터의 발달)/ 컴퓨터, 인
    시험자료 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.18 | 수정일 2022.12.09
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2025년 10월 07일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감