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"이모티콘 캐릭터" 검색결과 301-320 / 441건

  • 네이버 기업분석과 네이버라인 글로벌마케팅
    컨텐츠 및 서비스 개발 – 현지화, 한류를 이용한 전략 제안① 이모티콘, 스티콘 개발: 라인은 자체적으로 많은 이모티콘캐릭터들을 보유하고 있다. 이 장점을 더욱 확장시켜 현지화 ... 처럼 핸드폰 기계 자체에 종속되는 서비스와는 다르게 PC버전 접속이 가능하고 PC에서도 핸드폰과 같이 편리하게 사용할 수 있다. 또한 무료로 제공하는 스티커가 캐릭터성을 가지면서 라인 ... 를 통해 사용자의 감성적 메시지 전달을 용이하게 한다고 볼 수 있다. (스티콘=이모티콘) 또한 스마트폰 뿐만이 아닌 PC에서도 라인을 설치해 사용할 수 있으며, 카카오톡 게임
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    | 리포트 | 15페이지 | 5,500원 | 등록일 2014.03.06
  • 카카오톡 기업분석과 SWOT,3C분석및 카카오톡 마케팅믹스 7P전략분석 PPT
    서비스( 출처 : Kakao Mobile AD) 6 7P P RODUCT 유료광고 서비스6 7P P RICE 소비자 카카오톡 일부 부가서비스 ex) 선물하기 , 이모티콘 , 게임 ... , 블랙베리 , 윈도우 모바일 통해 유통 6 7P P LACE카카오 캐릭터 알리고 친근감 제고 6 7P P ROMOTION 팬 사인회새로운 서비스 홍보 목적 6 7P P ... ROMOTION 각종 이벤트6 7P P ROMOTION6 7P P ROMOTION 팝업 스토어 카카오 프렌즈 직접체험 다양한 상품 판매 신촌 , 대구 , 부산 등에서 진행 캐릭터 라이센싱
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 49페이지 | 4,500원 | 등록일 2015.01.21
  • 중국의 실버산업과 애니메이션 시장 분석
    률을 가져올 것으로 기대됨 2014 年手机动漫市场规模达到 30 亿,可以预想到会促进消费者 规模和消费潜力的持续增长캐릭터시장의 블루오션 , 이모티콘 角色市场的蓝海战略、表情符号 유명 채팅 ... 앱 모모 ( 陌陌 ) 는 해외 유명 캐릭터 저작권을 인수해 이모티콘 디자인으로 수익을 창출하고 있음 . 有名的聊天 App 陌陌是引进海外的有名角色著作权然后设计的表情符号以此来获得收益 ... 在广东 creative Power and entertaining 制作的动漫 현재 TV 시리즈로 500 편이 넘게 방송됨 现在播放超过 500 篇的动漫连续剧 시양양과 관련된 캐릭터
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    | 리포트 | 36페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.05.05
  • 네이버 라인(LINE) 마케팅전략 분석과 라인 SWOT,STP,4P전략 (발표대본포함)
    대들도 아이돌 스타와 문화를 좋아함 . 그러나 라인 대표 이모티콘은 일본의 정서를 담아낸 캐릭터가 다수이므로 , 한류를 잘 보여주는 캐릭터를 추가 개발S-T-P S-T-P 3 ... 고 , 할인쿠폰과 이벤트 , 최신 정보를 실시간 으로 받아볼 수 있는 기능 제공 사용자가 친구들에게 이모티콘 , 외식 , 잡화 등 선물 할 수 있는 기능 카카오 톡 친구들과의 점수 ... (JAPAN) ( 지분의 60% 를 소유 ) 캐릭터 일러스트 , 홍보도 일본에서 지나치게 이루어짐 . 의도적으로 ‘ 모호한 ’ 국적 정체성 전략 을 선택하여 한국에서 반감을 사
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    | 리포트 | 27페이지 | 4,300원 | 등록일 2014.02.27
  • 카카오톡 마케팅전략 PPT
    신촌 , 대구 , 부산 등에서 진행 캐릭터 라이센싱 사업 확대 (4) Promotion(4) Promotion8 . 카카오톡 미래마케팅전략 제안어떻게 브랜드 가치를 향상 시킬 수 ... 년 , 그리고 함께할 앞으로의 시간들 . 여러분께 받은 사랑을 돌려드리고 싶습니다 . 우리의 내일인 소외계층 어린이와 , 결식아동을 위해 카카오톡 이모티콘 , 카카오톡 게임 유료
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    | 리포트 | 40페이지 | 5,500원 | 등록일 2017.03.02
  • 카카오 기업분석한 PPT 입니다.
    의 개성 , 캐릭터 홍보4 P 분석 2 .Price 2 . 게임콘텐츠의 일정부분 유료화 기본 게임 플레이는 무료 특정 아이템 , 맵은 유료로 제공 - 수익모델 창출4 P 분석 3 ... .Promotion 2 . 로컬화 전략 맞춤형 이모티콘 개발 현지 유명 연예인 광고모델로 기용4 P 분석 4.Promotion 3. 한류마케팅 인도네시아 내의 한류 열풍 한류 가수 , 예능 ... 을 위한 방안 제시제 언 1. 인도네시아 시장에 선택과 집중 2 . 인도네시아 진출을 위한 전략 i. 한류스타가 출연하는 드라마 위주로 카카오톡의 PPL 진행 ii. 카카오톡 이모티콘
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 51페이지 | 4,300원 | 등록일 2016.08.05
  • 카카오기업분석보고서
    권의 카카오톡 내 이모티콘 서비스로 귀여운 이미지 덕분에 소비자들에게 널리 알려지게 되었습니다.이러한 ‘카카오 프렌즈’의 흥행에 힘입어 ㈜카카오는 카카오 캐릭터를 이용한 다양
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    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.05.15
  • 쥬커피 마케팅전략
    는 단onKey partners-에일리모(‘zoo family’캐릭터 창출)-카카오톡(캐릭터를 활용한 이모티콘 출시)Key activities-커피음료 및브런치 판매-캐릭터상품 판매 ... ’를 활용한 카카오톡이모티콘을 통한 홍보-‘zoo coffee’서포터즈를 통한 SNS 홍보Cost-캐릭터 사업으로 발생하는 초기비용-인테리어 강화에 따른 비용-실버 및 키즈 메뉴 개발 ... Customer relationships-동물원에 온 듯한 경험 제공-‘zoo family’ 캐릭터 사업을 통해 친근감 있게 다가감Customer-가족과 함께 즐거운 추억의 공간
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    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.12
  • 국내 및 해외 부분 유료화(IAP) 어플리케이션 조사 및 분석
    목장을 더 활성화 시키고퀄리티를 높일 수 있음.특수 코스튬과 장비 마련을 통해 최고의 낚시왕 캐릭터로 육성. 이를 통한 고 레벨을 획득 및 푸짐한 경품이 걸린 낚시대회에 참여 ... 친밀감 및 동질성 증대 가능(아이템 선물 가능): 쉬운 게임성과 친숙한 소재를 이용해서 사용자들의 활발한 게임 참여 유도 및 귀여운 캐릭터 및 다양한 아이템으로 감성 자극.2 ... 맛보기 버전인 프리뷰 제공)다수의 ‘금화’로 능력을 향상시켜주는 고가 ‘파워 아이템’ 및 ‘캐릭터’(달리기가 빠른 캐릭터, 금화 획득이 용이한 캐릭터 등)구매.(※ 게임 진행 과정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.06 | 수정일 2016.01.07
  • 글로벌마케팅,오로라월드 기업소개,(중국,인도네시아 시장 진출),해외시장진출,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    와 글로벌 페어를 통해 완결생산은 상품의 고급하와 다양한 소량 다품종의 캐릭터 완구 적기에 공급전세계 3만5천여 리테일러를 통한 자체 브랜드 판매 네트워크 보유(2)브랜드파워브랜드 ... 은 중소기업들에게 귀감재공한 오늘날의 히든챔피언3. 유후와 친구들 제품소개오로라월드의 대표적 브랜드상품 차지하고 어린이들의 대통령으로 추앙받는 뽀로로를 넘어설거라 예측됨 5캐릭터 전부 ... 멸종위기에 처해졌거나 희귀동물로 보호를 받고 있는?캐릭터를 모티브로 제작 오로라 월드 시리즈 제품들중 가장 인지도가 높으며 전략적으로 활용가능성이 매우높음4. 유후와 친구들 선정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.24
  • 카카오톡 마케팅 SWOT,STP,4P PPT
    이모티콘 스토어 모바일 메신저로 대화를 할 때 스티커를 통해 자연스레 브랜드가 노출되는 효과를 얻을 수 있기 때문 자사 상품 , 콘텐츠 캐릭터를 모티브로 이모티콘을 제작 , 고객 ... 들에게 제공하는 방식성공사례 이모티콘을 처음으로 선보인 후 , 현재 630 여종 처음 6 개로 시작한 디지털 아이템 입점규모가 1 년 새 100 배 가량 대폭확대 !성공사례 3
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    | 리포트 | 27페이지 | 4,300원 | 등록일 2014.06.02
  • 4대 메신져 비교 분석
    들을 좋아하는 소비자들의 니즈를 꿰뚫어보고 이를 충족시키기 위해 움직인 것이다. 덕분에 캐릭터를 활용한 이모티콘 역시 다수 제공되어 수익을 창출하고 있다.2016년 7월중으로 도쿄 ... 률이 저조하기에 라인이 상당히 성장할 수 있는 기반이 되었다.라인은 다른 메신저 서비스들이 다소 관심을 덜 두었던 캐릭터 사업에 투자하여 핵심 역량을 확보하였다. 아기자기한 소품
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.07.13
  • 네이버 라인 (LINE) 서비스분석과 SWOT분석 네이버라인 일본진출 마케팅성공사례, 한국시장 마케팅실패 사례분석 네이버 라인 향후전망연구 레포트
    성공적인 스타트업을 시작한 후 tv광고를 통하여 라인의 대표적 캐릭터인 베키를 앞세워 공격적이고 집중적인 TV광고를 진행하였고 호감도가 높은 여성들에게 많은 인기를 얻었다. 이 ... 를 통해 방영했다. 캐릭터가 살아 움직이는 애니메이션을 통해서 라인과 라인 캐릭터 이용자들이 라인에 더욱 친근감을 가질 수 있도록 제작한 것이다. 일본뿐만 아니라 말레이시아, 대만 ... , 싱가폴, 태국 등지에서도 방송했다.-> 이러한 프로모션을 선택한 이유는? 라인 서비스가 고객을 끌어들일 수 있는 요인은 라인만의 귀여운 캐릭터들이다. 남녀요소 상관없이 그리고 나이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 5,800원 | 등록일 2015.08.06 | 수정일 2022.01.08
  • 카카오톡전략
    성과 온오프라인 연계성이 특징이다.이모티콘 스토어는 캐릭터, 유명 스타들의 이모티콘을 판매/사용함으로서 작가들의 수입원이 된다. 이모티콘은 많은 인기를 끌며 하나의 브랜드로 자리 잡 ... 을 통해서 서비스를 개선하고 다양한 분야로 기능들을 추가했다.카카오톡의 대표적인 비즈니스 플랫폼을 3가지 알아보자.첫 번째로는 마케팅 플랫폼으로서 플러스친구, 선물하기, 이모티콘
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.29 | 수정일 2014.01.01
  • 아스트로의 노래문학적 연구
    었고, 이모티콘의 사용은 트와이스가 대표적이라고 할 수 있다. 또한 아스트로 역시 4집 애서 “내 웃음의 이유 넌데 넌데 왜 그렇게 ㅠㅠ 뭔데 뭔데”와 같은 가사를 쓰기도 하였다. 이스터 ... 스는 재치있는 잔머리와 현란한 검솜씨와 다르게 모두를 무장해제하게 만드는 눈빛을 비장의 무기로 가진 캐릭터다. 이는 프랑스의 동화작가 샤를 페로가 1697년에 발표한 옛날이야기
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    | 리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.20 | 수정일 2018.10.17
  • 네이버 라인 기업분석
    100 억회 이모티콘발신 18 억회 신규사용자 (14.3.1) 1,698,991 명 일일 사용량도 엄청나다고 !전송 수익구조는 ? 국내 1 위 ? 난 아시아 1 위 ! 헬 ... 로 , 프렌즈 인 도쿄 2013(Hello, Friends in Tokyo2013)’ 컨퍼런스 패밀리앱의 아이템결제 캐릭터 라이선스 라인 스티커 기업마케팅 플랫폼 지속적인 수익성 강화
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    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.25 | 수정일 2014.06.09
  • 월드프렌즈 ICT 봉사단 영문 서류
    (2)일러스트레이터○1주차: 포토샵과의 차이점을 알고 기본적인 도형툴을 다루기○2주차: 펜툴을 비롯한 여러 도형툴을 사용하여 캐릭터를 제작하기○3주차: 이모티콘과 스마트폰 배경 ... )포토샵-기본 이미지에 포토샵기능을 이용해 원하는 표현을 할 수 있다.2)일러스트레이터펜툴을 비롯한 여러 도형툴을 사용하여 캐릭터를 제작할 수 있다.2주차 언어&문화교육은 금요일
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    | 자기소개서 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.23
  • 비즈니스플랫폼
    를 확보한 후에 처음으로 시도한 business 수익구조는 이모티콘 - 하트나 웃는 모양의 얼굴 등을 처음에는 무료로 제공한 후 사용이 익숙해진 사용자들을 대상으로 캐릭터 , 유명 ... 스타들의 이모티콘판매를 시작 - 이석우 카카오 공동대표는 지난 7 월 한 강연회에서 ‘ 이모티콘 ’을 통한 하루 매출이 1 억원을 넘어 섰다고 발표 함 - 모바일 사업이 앞으로 훨씬 ... 한다는 계획15 /10 라인 플랫폼 분석 1 ) 스티커숍 수익모 델 2) 공식계정 - 카카오톡의 이모티콘서비스와 비슷한 서비스 - 오픈 2 달 만에 약 50 억원 매출달성 3) 라인채널
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    | 리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    미생 대 송곳
    에 따르면 2012년 48작품, 2013년에는 37작품이 영화, 드라마, 이모티콘 등으로 활용되었다고 한다.초창기 웹툰은 사적인 이야기를 풀어나가는 형식으로 주로 개인 사이트 ... 사이트를 기반으로 부차적인 광고나 캐릭터 상품 등을 통해 소득을 올릴 수 있는 문화콘텐츠로 자리를 잡았다. 이것은 곧 웹툰이 자본주의 시스템 안에 안착했음을 의미한다. 독자들이 직접
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.05.25
  • 카카오톡(카톡) 기업분석과 성장과정분석, 카카오톡 성공사례와 SWOT,7P분석, 카카오톡 해외진출(미국) 마케팅사례분석, 카카오톡 향후전략
    evidence나만의 테마, 카톡이모티콘, 캐릭터 상품 등 개인의 취향에 맞는 카카오톡 활용과 실 생활품 활용으로 고객에게 직접적으로 다가가는 서비스를 제공하고 있다. 이모티콘 대화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.10.28 | 수정일 2022.03.05
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- 작별인사 독후감