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"이모티콘 캐릭터" 검색결과 241-260 / 441건

  • 카카오 마케팅, 카카오 수익구조, 카카오 글로벌, 브랜드마케팅, 서비스마케팅, 글로벌경영, 사례분석, swot, stp, 4p
    플랫폼카카오톡 친구와 대전, 순위 비교카카오톡 사용자라는 수요 확보부분유료화 기반의 무료 게임..PAGE:14수익 구조선정이유 기업소개 수익구조 전략이모티콘인기 웹툰 및 캐릭터 ... 이모티콘다양한 감정 표현 욕구 대리 표현입점수 급증수익 5:5 분배..PAGE:15수익 구조선정이유 기업소개 수익구조 전략플러스 친구..PAGE:16수익 구조선정이유 기업소개 수익
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.08.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업의 의사결정 실패사례(라인)
    하였는데 , 대표적인 것이 바로 라인 프랜즈스토어 “Line Friends Store” 라고 하는 캐릭터 샵을 오픈하여 라인 이모티콘에 등장하는 캐릭터들과 관련된 상품 , 일명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.04
  • [마케팅]문화를 이용한 마케팅 성공사례
    활용하여 일본인의 정보측면의 수요를 빠르게 충족시켜 나갈수있었습니다.라인 캐릭터와 스탬프 06. - 라인은 자체 캐릭터를 활용한 스티커부터 이모티콘, 문자그림등 다양한 스티커 ... . 일본의 환경 요인 2. 일본 특유의 I모드 문화 3. 라인 캐릭터 와 스탬프 4. 일본 애니메이션 문화를 이용한 프로모션일본의 환경요인 04. - 2011년 3월 일본에서 발생 ... 들을 일본과 해외에서 350종 이상의 스티커를 출시하게 되었습니다 - 시장이 커질수 있던 이유는 라인의 캐릭터들 덕분인데 라인 캐릭터의 스티커가 출시되면서 사람들은 문자가 아닌 스티커
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.24
  • 전략적 제휴, 합작투자, 기업인수합병’에 있는 사례 다음과 카카오를 읽고 토의과제에 답하기
    , 카카오톡은 카카오 프렌즈라는 캐릭터를 통해 이모티콘 시장을 확장시켰고 이는 ‘카카오톡’의 성공에 불을 지피게 되었습니다.[6Page]이렇게 성공가도를 달리던 두 기업은 2014년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.03
  • 웹툰과 2차 저작권 비즈니스
    어 스파이더맨의 경우 원작 만화의 저작권은 마블에 있다. 스파이더맨 캐릭터의 영상화 판권은 소니(콜롬비아 픽처스)에 팔렸다. 스파이더맨 영화는 소니가 제작을 하고, 코믹스나 캐릭터 사업 ... ) 웹툰 매니지먼트(4) 판권 사업하나의 IP를 통해 영상화, 게임, 이모티콘, 머천다이징등 다양한 2차 저작권 사업을 추진하며, 원작 IP의 다양하고 새로운 모습으로 끊임없이 독자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.08.06
  • 네이버라인 마케팅
    다. 다양한 캐릭터 스티커·이모티콘 등을 확보, 이용자들이 이를 통해 자신을 표현하도록 했다. 라인의 캐릭터 스티커는 종류가 다양해 말없이 스티커만으로 대화를 이어갈 수 있을 정도다 ... ,이용자라면 누구나 직접 제작한 스티커를 ‘라인 웹스토어’를 통해 판매할 수 있도록 한 플랫폼이다. 지금까지는 라인 오리지널 캐릭터와 인기 캐릭터 스티커, 기업 스폰서 스티커 ... 된다.(6) 카카오톡의 이모티콘과 달리, 네이버 라인은 ‘스탬프(stamp)’라는 명칭을 사용한다. 이는 네이버 라인의 주 사용자가 국내가 아닌 일본이라는 점에서 볼 때 모음이 적
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 5,300원 | 등록일 2017.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    라인마케팅보고서/라인swot분석/라인stp분석/라인4P분석/라인3c분석/라인해외시장진출현황분석
    다. LINE은 귀여운 캐릭터 이모티콘을 가지고 있다는 것이 기존 WeChat, WhatApp 등과 차별화 되는 강점인데 대만, 태국 등 아시아 지역에서도 이러한 캐릭터를 앞세운 ... 폰을 사용하지 않는 유저의 메시지를 수신하여 SMS를 통해서 회신을 하고 하이크서비스의 채팅대화를 서로 진행할 수 있게 하였다.마지막으로 네 번째는 이모티콘을 활용한 마케팅 전략이 ... 에 성공할 수 있었다. 마찬가지로 인도에서 수많은 수요가 발생하는 영화산업을 라인의 컨텐츠로 접목시킬 수 있다면 다른 모바일 메신저와 차별화되는 전략을 펼칠 수 있을 것이다.캐릭터 매장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.12.24 | 수정일 2018.12.09
  • 인터넷과 정보사회
    자와 유사한 캐릭터를 만들어주는 기능으로 사용자의 얼굴에 눈. 코. 입 100가지의 포인트를 인식하고 분석하여 표정을 따라 하는 엄청난 기능이 있다 또한 그렇게 나온 캐릭터를 가발 ... 을 씌울 수도 있고 안경을 착용할 수도 있다 그로인해 즐거운 채팅 환경을 만들어 줄뿐만 아니라 내가 짓는 다양한 표정, 그리고 행동까지 이모티콘으로 만들 수 있다고 한다.3)AOD
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.09.16
  • 소셜미디어-이모티콘의 표현 양상에 관한 연구
    . - 형상화된 사람 표정이나 생물 , 사물 등을 상징적으로 표현 . 이모티콘 사용자가 전달하고자 하는 의미를 시각적으로 쉽고 빠르게 냄 .2014-07-16 캐릭터 대상의 고유 ... 표현 - 캐릭터를 활용한 플래시콘의 등장으로 사용자의 감정이입이 이루어짐으로써 구체적인 상황까지 묘사 가능 . 2014-07-16 3. 이모티콘의 표현방법2014-07-16 단순 ... 이모티콘의 표현 양상에 관한 연구 2014-07-162014-07-16 픽토그램 - 그림을 뜻하는 픽토 ( picto ) 와 전보를 뜻하는 텔레그램 (telegram) 의 합성어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.07.16
  • LINE 네이버라인 서비스분석과 SWOT분석 & 네이버라인 글로벌마케팅전략과 성공,실패사례분석 & 네이버라인 마케팅믹스 7P전략분석과 라인 향후전망연구
    장이미 시장에 많은 경쟁자가 존재하고 있다.또한 카카오톡의 압박 또한 커다란 위협이다. 라인의 스티커와 이모티콘 서비스가 전 세계적으로 큰 호응을 얻자, 카카오톡 또한 다양 ... 한 컨텐츠를 기반으로 한 스티커와 이모티콘을 개발하여 서비스하고 있다. 이처럼 라인이 국내시장 선도자인 카카오톡을 모방하여 여러 서비스를 제공하는 것처럼, 카카오톡 또한 라인의 차별 ... 이모티콘과 게임은 각각 매출의 25%, 43%를 차지하고 있다. 주목할 점은. 라인 매출의 대부분은 국내가 아닌 일본에서 나온다는 것이다. 따라서 이모티콘과 게임 이외에 수익창출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 6,000원 | 등록일 2016.05.03
  • 카카오 기업 분석 연구
    은 주식회사 카카오의 메신저 시스템이다. 카카오톡은 메신저 시스템에서 그치지 않고 다양한 부가서비스를 제공하고 있다.(보이스톡, 플러스 친구, 투표기능, 이모티콘 멀티미디어 전송 ... , 카카오택시, 비밀채팅 등) 카카오톡은 메신저 시스템은 무료 이지만 이모티콘과 기프티콘 판매 시스템을 통해 수익을 창출하고 있다. 최근에 발전한 카카오의 기존 모바일 광고소스인 ... 을 거둬들이겠다는 계획을 가지고 있다. 또한 카카오는 컨퍼런스콜에서 가상화폐 초코를 통해 이모티콘 뿐만 아니라 디지털음원·웹툰 등 다양한 콘텐츠를 구매할 수 있도록 하는 방안을 장기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.10.23 | 수정일 2020.11.20
  • 네이버 라인 시장분석
    . 이모티콘 ( 아이돌 스타 위주 ) 20 대 – 단톡 ( 친구 ). 이모티콘 ( 캐릭터 위주 ). 테마 스킨 . 선물하기 . 30 대 – 단톡 ( 회사 ). 회의 및 서류 (PC ... 실패 사례 _PPL 드라마 홍보를 시도했지만 오히려 타 사의 이모티콘이 화제문제제기 마케팅 실패 사례 _ 스타채팅 한류스타의 등장으로 해외시장에서 화제 , 국내 가입자의 실사용 연계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.11.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    B급 문화에 대한 비평
    보다는 혼자 있고 하는 사람들의 성향이 늘어나고 나와 휴대폰 단 둘만이 존재하는 삶 속에 들어가는 사람들이 늘고 있다.최근 EBS에서 나온 펭수라는 캐릭터가 그것이다. 상사에게 시원 ... 그런 편견도 없어져야 한다고 생각한다.하지만 우리가 현재 겪고 있는 B급 문화들은 조금은 성적 농담이 섞이고 한글을 파괴하고 문자 대신 음성 혹은 표현력이 강한 이모티콘으로 대체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.03
  • KAKAO BCG Matrix 자료
    카카오톡 브랜드 /BC 이모티콘 신규 톡 BM( 톡비즈보드 , 챗봇 등 ) 649,827 포털비즈 Daum pc Daum mobile 기타 자회사광고 카카오스토리 / 스타일 ... 시 초기 이용자확보 유리 다각화된 사업포트폴리오 - 교통 , 게임 , 금융 , 캐릭터 등 폭넓은 사업모델 보유 - 모든 생활 영역을 아우르는 이용자 데이터 기반(SWOT) 분석
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    | 리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.02
  • 헝거 마케팅 전략 분석
    로 내놓았다. 빈폴의 잡화 제품인 가방과 지갑, 열쇠고리 등에 카카오프렌즈의 이모티콘 캐릭터를 등장시켜 약 70여 가지의 디자인으로 이루어져 있다.하지만 카카오 프렌즈와 빈폴의 한정판 ... 올해 9월, 유명 브랜드 빈폴이 유통업계에서 각종 콜라보레이션 상품으로 인기를 끌고 있는 모바일 메신저 이모티콘 ‘카카오프렌즈’와 협업하여 다양한 잡화 제품을 시즌 한정 판매 ... 와 콜라보레이션 한 제품을 본 소비자들은 “50만원이 넘는 가죽 가방과 귀여운 캐릭터가 어울리지 않는다”며 빈폴 이미지와 맞지 않다는 반응을 보였다. 또한, 콜라보레이션 제품의 가격대가 고가
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    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.12.09
  • 카카오 kakao의 다각화 전략
    카카오톡에 이미지로 나누는 대화 : 캐릭터 개발 - 카카오프렌즈 탄생 • 실생활용품 : 더페이스샵 , 물티슈 등 • 이모티콘샵카카오 뱅크 • 2014. 09 카카오 페이 출시 ... 는 플랫폼 • 카카오 플랫폼을 통해 출시한 게임이 아닌 게임들이 흥행에 성공 , 제휴사에 대한 갑질 논란으로 매출 감소 • 카카오 캐릭터를 통한 게임 제작 , 게임에 광고를 적용
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    | 리포트 | 33페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.06.19
  • 문화정책론 신촌연세로 활성화 방안 연구
    자산Ⅲ. 신촌의 역할1. 창조도시2. 신촌의 잠재력Ⅳ. 사업방안제시1. 이모티콘 캐릭터2. 지붕 없는 오락실3. 소셜커머스&기프티콘 활용Ⅴ. 서대문 구청의 역할Ⅵ. 참고문헌Ⅰ배경 ... 았다.중요 플랜인 모바일 콘텐츠 연계시장의 진입을 3단계로 구분해 본다면 첫 번째로는 모바일 이모티콘 팝업 매장을 설치하는 것이다. 해당 매장은 그 자체의 이모티콘 캐릭터 인형 및 유료 ... 에서 매장을 여는 것을 꺼려할 수 있기에 IT기업 측과 연계하여 어느 정도 지원이 필요할 것이라 예상한다.▷ 예상효과이모티콘 매장의 캐릭터 판매 및 이모티콘 판매와 신촌 곳곳
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.11.25 | 수정일 2014.11.27
  • 전용폰 비즈니스 조사
    ). 김수현 스타폰(레노버). 스타워즈폰: 일본 소프트뱅크스타워즈 기반의 테마와 홈 화면 등 그래픽 인터페이스를 갖추고 이모티콘도 스타워즈 캐릭터를 담은 전용폰이다. 제조사는 샤프 ... ), 2.4인치. 2017년 캐릭터 전용폰을 출시했다. KT, 라인, ZTE의 협업이다. 사양은 5인치 HD디스플레이, 1.3㎓ 쿼드코어 칩셋, 800만 화소 후면 카메라, 500만
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.02.16
  • 라인(LINE) 기업분석,라인(LINE) 일본시장,라인(LINE) 브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석
    . 이모티콘 스탬프 , 캐릭터 상품 4. 다양한 게임 출시 5. 컴퓨터 연동 서비스 6. 한국브랜드를 숨기고 일본시장 침투 7. 다양한 기능 마이홈 / 타임라인 , 소중한 친구
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    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.05
  • 경북대학교 '인간커뮤니케이션' 싸강 중간고사 PPT
    : 애니메이션 캐릭터를 활용한 이모티콘 사용- 커뮤니케이션의 일반적인 원리는 언어적 메시지와 비언어적 메시지가 하나의 묶음으로 전달되는 것인데, 이는 미디어가 개입될 때도 적용
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    | 시험자료 | 42페이지 | 4,400원 | 등록일 2020.07.09 | 수정일 2020.07.24
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