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"온라인 오락 여가활동" 검색결과 301-320 / 904건

  • 판매자 표지 자료 표지
    [청소년문화론] 청소년의 게임문화 (현대 청소년들의 게임문화에 관하여)
    들에게 가장 큰 영향력을 미치는 것은 온라인 게임으로, 청소년의 여가에서 가장 높은 비율을 차지하고 있다. 온라인 게임은 인터넷 산업의 발전과 인터넷의 급속한 확산과 함께 그 영역이 확대 ... 과의 상호 작용을 바탕으로 한, 일반적으로 즐거움을 위해 행하는 활동이다.게임을 유형에 따라 구분하면 스포츠, 보드 게임, 비디오 게임 등으로 구분 할 수 있는데 이 중 청소년 ... 되어가고 있다. 온라인 게임이란 각종 네트워크로 하는 멀티 플레이 게임이며 컴퓨터, 휴대전화, 휴대용 게임기 등 다양한 기기에서 각자 다양한 장르의 온라인 게임을 지원한다.온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.23
  • 청소년 게임 콘텐츠 규제-셧다운제를 중심으로
    로 휴식과 여가를 즐길 권리, 자신의 연령에 적합한 놀이와 오락 활동에 참여할 권리, 문화생활과 예술에 자유롭게 참여할 권리를 인정하여, 청소년의 게임의 자유와 놀이문화를 하나 ... 의 권리로 인식하고 있다.산업적 가치란 경제적 중요성을 부각한 것이다. 게임 산업은 오락 산업 중에서도 가장 수익성이 좋은 사업으로 경제적 주목을 받고 있다. 다양한 장르의 온라인 ... 으로 이해 해서는 안된다는 것이다. 게임은 문학과 같은 오락이나 놀이 문화의 한 형태로 이해되어야 한다는 것이다. 오늘날의 놀이문화는 개인이 여가시간에 즐길 수 있고 행복을 추구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.07 | 수정일 2021.05.15
  • 코로나19와 가족 (신문기사 분석과 ‘가족관계’의 영향, 다양한 해결방법)
    온라인개학과 교차개학'둘째 가고 첫째 안 가고' 병행 등교에 학부모 혼란https://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=102 ... &oid=003&aid=0009903326초등 저학년 온라인 개학 일주일...'부모개학' 진땀https://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD ... 마다 ‘선별적 취약성 가설’로 반응이 달라진다. 이러한 생각과 감정차이로 가족간 갈등과 불화가 발생할 수 있다.3) 여가시간 증가코로나의 이중생활? "여가시간↑" vs "투잡 늘
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.20 | 수정일 2025.09.19
  • 방통대 중간과제 취미와예술 B형,한국인의 취미생활]의 <표 3-1>과 <표 3-2>를 참조하면서 자신이 지난 1년 동안 가장 많이 참여한 여가활동의 유형을 정리해 보고, 자신의 여가활동이 그런 식으로 이루어진 요인에 대해 분석해 보시오
    들의 여가활동 유형 분류 방식은 다음과 같다. 서태양과 차석빈(1999년)운 행락·관광활동, 문화 활동, 스포츠·건강 활동, 사교활동, 유흥·오락 활동, 감상·관람활동, 취미·교양 ... 공사와 문화체육부의 국민여가활동 참여 실태조사에서는 여가활동 유형을 스포츠 활동, 취미·교양활동, 관람·감상 활동, 사교활동, 관광 ·행락 활동, 놀이·오락 활동 등으로 분류 ... 참여한 여가활동의 유형을 정리해 보고, 자신의 여가활동이 그런 식으로 이루어진 요인에 대해 분석해 보시오목차서론본론본론1, 여가활동의 개념2, 여가활동의 유형3, 나의 여가 활동
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.09 | 수정일 2020.06.26
  • <소유의 종말: 서비스세계> 소감문
    면서 우리는 물질의 서비스뿐만 아니라, 그 이상의 차원인 감정까지도 서비스로 사고, 제공받길 원한다.그 예로 영화를 들 수 있는데, 사람들은 여가 활동을 하나로 영화를 즐긴다. 나 ... 화 된다는 의미이다.이제는 사람들이 단순히 의식주를 해결하기 위해서만이 아니라 오락, 놀이, 편안함을 찾아서, 아이, 노인, 병자, 장애자를 보살피기 위해서 시장에 간다. 서비스화가 되 ... 것인가 생각해보았다. 마냥 좋은 것만은 아니라고 생각한다. 모든 것이 온라인으로, 스마트 폰으로 가능한 세상에서 우리는 편리함에 눈이 멀어 아날로그의 감성을 잃어가는 것 같
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    건강심리학- 인터넷 스마트폰 중독
    4) 인터넷 게임 참여를 통제하려는 시도에 실패함 5) 인터넷 게임을 제외하고 이전의 취미와 오락 활동에 대한 흥미 감소 6) 정신사회적 문제에 대해 알아도 과도하게 인터넷 게임 ... (1) 학업 스트레스 (2) 청소년 여가시간의 부족 (3) 가족 간의 대화 부족 (4) 부모의 지도감독 부족 , 부모 방임 ( 사회통제 이론 )2_ 인터넷 게임 중독 1. 정의 ... , 학업 , 진로 기회를 위태롭게 하거나 , 상실함2_ 인터넷 게임 중독 5. G 척도 ( 온라인게임중독 진단 척도 ) 1) 한국정보화진흥원 개발 2) 자가진단 척도 , 관찰자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.06 | 수정일 2020.09.04
  • 지역 레저서비스 발전 방안 (국내, 서울, 일본 비교)
    이 요구되는 실정이다. 현재 노인복지관이나 노인교실은 대부분 대도시 지역에 편중되어 있으나, 경로당은 중소도시 이하의 농어촌지역의 대표적인 여가활동 공간으로 노인여가복지시설들 중 가장 ... . 서울의 휴식, 오락, 친목을 위한 지역적 거점으로 다양한 역할을 수행해왔으나, 전체 노인인구에 비해 그 수가 상당히 미비하며, 다양해지는 노인들의 욕구에 따라 새로운 역할과 기능 ... 다. 운영에 필요한 자원, 인력 등도 부족하여 경로당은 노인이 단순히 시간의 소비하는 공간일 수밖에 없는 상황이다. 경로당은 여가복지서비스에 있어서 매우 중요한 지역 허브시설 인프라이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 셧다운제 찬반양론
    오락 활동의 선택 및 시간 활용에 관한 청소년 개인의 자유로운 결정권, 일반적 행동자유권 침해청소년 역시 인권의 주체로 자신이 원하는 행복한 삶을 살 수 있는 권리가 있다. 우리 ... 있는 온라인 게임을 이용해 여가시간을 보내고 있는 것이 현실이다. 학업 부담이 매우 큰 상황에서 청소년들은 짧은 시간에 큰 만족감을 얻을 수 있고 타인과의 관계를 맺을 수 있 ... 는 온라인게임을 여가 수단으로 삼을 수밖에 없다. 청소년 심야게임을 규제하는 것은 청소년의 여가 수단을 제한하는 것과 같다.청소년들이 인터넷게임에 과몰입·중독되는 현상의 주된 원인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.01.18 | 수정일 2018.12.06
  • 2020학년도 1학기 기말시험(온라인평가) 청소년지도방법론
    은?5. 내쉬(Nash)의 여가활동 참여모형 중 영화감상, 음악감상 등에 해당하는 참여유형은? (5점)6. 경험학습 스타일 중 체험활동을 사유하고 관찰하며 자료를 구하여 철저하게 분석 ... 도 이해하고 있다는 것을 표현하여 알도록 하는 것이다.5. 내쉬(Nash)의 여가활동 참여모형 중 영화감상, 음악 감상 등에 해당하는 참여유형은? (5점)답안) 관객형 참여자(구경 ... 노동의 시간)을 위해 필요한 시간을 넘어선 시간이라 할 수 있다. 일반적으로 여가는 시간, 활동, 상태, 제도, 포괄적 관점에서 5가지로 분류할 수 있는데 시간적 측면에서의 여가
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.06.05
  • 한국방송통신대학교 2020-2학기 중간 취미와 예술 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 취미활동이 각광을 받게 될지 전망해 보시오.
    을 것으로 기대된다. 또한 스마트폰 앱을 이용한 여가활동이 증가할 것이다. 3월쯤에 휴대전화로 할 수 있는 ‘포레스트 심리테스트’가 유행한 적이 있었다. ‘포레스트 심리테스트 ... 【서식 1】2020학년도 2학기 과제물(온라인 제출용)교과목명 : 취미와 예술 ... 는지를 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 취미활동이 각광을 받게 될지 전망해 보시오.- 이하 과제 작성“코로나 바이러스가 우리를 데리고 간 도착점
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.22
  • (중간대체만점)국내 영화 관객의 관람방식 및 관람동기 조사 -국내 3대 멀티플렉스 사업자의 투자방향 제언을 중심으로-
    국내 영화 관객의 관람방식 및 관람동기 조사-국내 3대 멀티플렉스 사업자의 투자방향 제언을 중심으로-1. 서론영화 감상은 우리 국민들의 가장 보편적인 여가 활동이다. 영화 ... 이 그 예이다. 2013년 국내 연간 영화 관객 수가 2억명을 돌파한 이후 현재까지 6년간의 정체를 생각하면 현재 영화시장이 이미 포화상태에 이른 듯 보일 수 있으나, 반대로 온라인 ... 영화 시장이 영화관의 부진에도 불구하고 상승세를 보여준 점을 고려하면 영화산업의 성장을 주도하는 주체가 점차 디지털 온라인 방면으로 전환되고 있다고 봄이 바람직하다. 디지털 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.07 | 수정일 2025.08.11
  • 정신간호학 실습일지
    을 표현하고 집중력을 향상시키며 작품의 완성을 통한 성취감과 자신감 획득독서요법 문학작품을 통한 정서함양 및 표현능력고양오락요법 오락활동을 통하여 환자의 신체능력과 스트레스대처능력 ... 가 있음. 혹은 사용을 줄이거나 조절하려고 노력했지만 실패한 경험들이 있음3. 알코올을 구하거나, 사용하거나 그 효과에서 벗어나기 위한 활동에 많은 시간을 보냄4. 알코올에 대한 ... 장 훈련 프로그램일상생활훈련기술 훈련 ? 독립적 생활능력 배양, 자기관리 능력 향상사회적응훈련 ?지역 사회 내 자원 체험, 사회기술을 습득 여가활용방법 습득정신건강교육-정신질환
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.05
  • [A+ 만점] 취미와예술 - 한국인의 취미생활
    여가유형에 대해서 순위를 매겨보니 해보니 다음과 같았다.자전거 출퇴근 – 스포츠 참여도시락 – 취미오락 활동사람들 만나 술 먹기 – 사회 및 기타활동집에서 혼자 술 먹기 – 휴식활동 ... 집에서 혼자 유투브 보기 – 휴식활동관심있는 프로그램 공부하기 – 취미오락 활동자신의 여가활동이 그런 식으로 이루어진 요인에 대한 분석자전거 출퇴근사실 운동을 그리 좋아하는 편 ... "_Toc21646585" 2서론 PAGEREF _Toc21646585 \h 2 HYPERLINK \l "_Toc21646586" 나의 여가활동에 대한 고찰 PAGEREF _Toc
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.26 | 수정일 2019.12.02
  • [아주대학교]마케팅- 카카오게임 마케팅전략
    의 입지 굳건 - 다양한 계층의 소비자 집단이 형성되어 있음 - 모바일 게임 산업은 다른 여가활동에 비하여 상대적으로 저렴한 비용으로 즐길 수 있음 경제여건이 다소 어려워지 ... 를 선11 월 29 일 벤처기업 지정 - 2012 년 8 월 게임 도입 - 2013 년 현재 플랫폼 시장 마켓쉐어 70% 이상 점유하며 활발한 활동 중기업개요 KAKAO TALK 4 ... - 기존 온라인 게임사업을 영위하던 업체들이 모바일 게임시장에 진출 - 블리자드를 필두로 하여 외국의 대형 업체들이 국내 시장에 진입 - 게임 출시가 늘면서 그만큼 히트작을 내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.17
  • 셧다운제 폐지찬성근거 소논문ppt
    은 휴식과 여가를 즐기고 , 자신의 나이에 맞는 놀이와 오락활동에 참여하며 , 문화생활과 예술활동에 자유롭게 참여할 수 있는 아동의 권리를 인정한다 . 당사국은 문화적∙예술적 활동 ... 에 마음껏 참여할 수 있는 아동의 권리를 존중하고 증진하며 , 문화 , 예술 , 오락여가활동을 위해 적절하고 균등한 기회 제공을 촉진해야 한다 . 4. 셧다운제 폐지 찬성 의견 ... -sports 란 ‘게임산업진흥에 관한 법률’ 제 2 조 1 호에 따른 게임물을 매개로 하여 사람과 사람 간에 기록 또는 승부를 겨루는 경기 및 부대활동을 말한다 .( 이스포츠진흥
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 55페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.06 | 수정일 2020.04.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    여가관리3공통) 학생 자신의 인터넷 및 스마트폰 이용실태를 분석한 후 인터넷과 스마트폰 이용이 자신의 여가생활에 미친 장단점에 대해 기술하시오0k
    의 인터넷과 스마트폰 이용 실태(이용시간과 활동, 이용목적 및 내용 등) 분석 (10점)3. 인터넷과 스마트폰 이용이 자신의 여가생활에 미친 장단점 (15점)4. 인터넷과 스마트폰 ... 여가관리3공통) 학생 자신의 인터넷 및 스마트폰 이용실태를 분석한 후 인터넷과 스마트폰 이용이 자신의 여가생활에 미친 장단점에 대해 기술하시오0k생활과학(가정복지) 여가관리3공통 ... 학생 자신의 인터넷 및 스마트폰 이용 실태를 분석한 후, 인터넷과 스마트폰 이용이 자신의 여가생활에 미친 장단점에 대해 기술하시오. 또한 인터넷 및 스마트폰 중독을 설명하고, 인
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.05.31
  • 게임에 대한 인식 - 대중문화읽기
    .kr)16 1. 오락적 효과 ( 재미성 ) 2. 긍정적인 사회화 과정 새로운 차원에서의 대인관계 형성 3. 여가의 적극적 활용 만 9 세부터 49 세까지 일반인을 대상으로 여가 ... 시간에 주로 하는 활동에 대해 조사한 결과 TV(24.5%), 영화 (23.2%), 게임 (20.4%) → 게임도 3 대 주요 여가활동 청소년에게 게임은 대안이 없는 유일한 여가 ... 함으로써 새로운 게임도 나타나지만 그만큼 새로운 문제점도 나타납니다 . 17 4. 새로운 게임 산업 새로운 게임 유형 VR 게임 모바일 게임18 1. 주 여가활동의 변화와 산업적 측면 4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    스마트기기의 홍수속에서 현명한 삶을 위한<디지털 미니멀리즘>을 읽고 독후감
    .”(184P)“큰 성공을 거둔 사교적 여가활동은 두 가지 속성을 지닌다. 첫째, 다른 사람들과 한자리에서 같이 시간을 보내도록 만든다. 앞서 강조한 대로 현실에서 이루어지는 교류 ... 에 대해서 언급하였습니다."스마트폰, 무선 인터넷, 온라인 플랫폼 같은 도구는 자랑스러운 혁신이다! 진지하게 이전 시대로 돌아가는 편이 낫다고 생각하는 논평가는 드물다. 그러나 동시 ... 에하는 도구, 오락, 딴짓이 우리가 시간을 보내는 양상이나 감정을 느끼는 양상을 좌우하도록 놔둬서는 안된다. 그 대신 단계를 밟아서 기술로서 좋은 점을 누리는 한편 나쁜 점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.07
  • 진로상담, 홀랜드 검사를 통한 직업정보 탐색
    구성프로그램을 개발하고, 최신 유행하는 유머나 다양한 사회정보를 수집하는 등 사람들이 좋아할 수 있는 여가활동을 연구한다.근무환경스포츠강사의 근무시간은 강습 스케줄에 따라 유동적인 ... 적인 활동이나 객관적 사실을 추구하는 활동에는 약한 편입니다. 개방적인 사고체계를 소유하고 있어 변화를 주도하고 추구하며 자신의 직감에 의존하여 문제를 해결하려는 경향도 있 ... 습니다.I 탐구형(60 점) 관찰하고 탐구하며 사고하는 일을 좋아한다.현상을 비판적이고 분석적으로 관찰하고, 체계적이고 창조적으로 탐구하는 것을 좋아하는 반면, 규칙적이고 반복적인 활동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.26
  • 공학윤리 12 단원 바람직한 인터넷 예절 ppt
    도록 한다 . 온라인 게임은 온라인상의 오락으로 끝나야 한다 . 게임 중에 일반적으로 퇴장하는 것은 무례한 일이다 . 친한 사이라도 상대를 존중하는 것을 잊어서는 안 된다 . 게이머 ... 인터넷 세상의 개요 인터넷 세상이란 ? 인터넷이 등장하면서 현실과 다른 ‘ 온라인 상의 가상 공간 (cyber-space) 의 세계 ’ 또는 사회가 정보 사회로 변화 하 ... 생활에서와 똑같이 행동하자 . 현재 자신이 접속한 곳의 문화에 어울리게 행동 다른 사람의 시간을 존중하자 온라인상에서 자신을 근사하게 만들자 전문적인 지식을 공유하자 논쟁은 절제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.02.25
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2025년 12월 05일 금요일
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