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"엔씨소프트 대만" 검색결과 301-320 / 483건

  • [마케팅]엔씨소프트(nc 소프트) 중국진출 마케팅전략분석(A+레포트)
    NC소프트의 중국진출 마케팅 전략 분석Ⅰ. 해외 시장 진출 연혁1)해외진출 연혁2000년 7월 : 미국 텍사스주 오스틴에 NC소프트의 현지법인 “NC인터랙티브” 설립대만에 리니지 ... : 일본에 리니지II 상용서비스 개시2004년 7월 : 태국의 “트루”와 JV 체결, “NC트루” 설립2004년 9월 : 영국 브라이튼에 NC소프트의 지사 “NC유럽” 설립2004 ... 에 리니지II 상용서비스 개시2)NC소프트의 해외진출 배경국내에 리니지의 상용서비스가 처음 실시된 것은 1998년 9월이다. 리니지는 그때부터 수년간 국내에서 1위를 차지해왔
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.08.06
  • [경영학]온라인 기업 경영자의 윤리의식과 행동
    과 네트 지난해는 3조9천3백87억원으로 커졌다. 올해는 4조5 천3백51억원으로 성장세에 속도가 붙었다.이미 게임 아이템 하나로 연매출 1천억원을 넘긴 엔씨 소프트는 회사 설립 해인 ... 의 매출을 기대하고 있다.현재 매출액 기준으로 세계 온라인게임 업체 중 1위인 데, 엔씨소프트가 현재 서비스중인 ‘리니지’의 고정 회 원은 3백만명, ‘리니지2’는 2백만명에 이르 ... 은 세계적인 게임 개( NC소프트의 예상 매출액 )발자를 보유, 경쟁업체에 비해 게임 개발 능력이 뛰어나다.서비스 측면에서 게임 관련 서버운용 능력이 탁월하다는 점도 성공 요인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.05 | 수정일 2015.09.01
  • [마케팅 ] 인터넷마케팅 사례 - 엔씨소프트
    에서 선정한 기업은 (주)NC소프트(이하 엔씨소프트)이다. 엔씨소프트는 ‘리니지’로 대표되는 국내 최대의 온라인게임 기업이며 최근 ‘2004년 한국생산성본부가 주관하는 국가고객만족도 조사 ... )또한 온라인게임에 대한 사회적 우려에 대한 대안으로 엔씨소프트는 올바른 온라인게임 문화 정립과 게임 세대인 청소년을 지원하는 프로그램을 시작했다. 현재까지 맺어진 결실로는 정보문화 ... 글로벌 네트워크 프로젝트를 시작했다.엔씨소프트의 대표 게임인 리니지의 성공요인은 대규모의 사용자를 지원하는 프로그래밍 능력 최첨단 네트워크 기술력 대용량시스템의 설치능력 및 운영
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.05
  • 일본시장에 대한 이해와 진출 성공기업 사례분석
    , 선별적 소비형태 단카이세대의 퇴직/초고령 사회 메이커의 유통업계에 대한 지배력 약화 성공기업 사례분석 진로 재팬 두산 재팬 농심 재팬 아이리버 재팬 NHN, 넥슨, 엔씨소프트 안랩 ... 브랜드 이미지만 광고하고 빅카메라, 요도바시 등 대규모 양판점 입점에 성공한 것이 포인트NHN, 넥슨, 엔씨소프트 o 시장환경의 변화 : 일본 젊은층들이 콘솔 중심의 게임 ... 의 대부분을 일본 기업이 공급중이다. 단, 한국 및 대만등과 규모의 경제, 시설투자등의 측면에서 경쟁 중으로 볼 수 있다. - 분야별 세계시장 점유율로는 액정제조설비(96%), 편광
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.10.25
  • [국제경영]엔씨소프트(NCsoft) 해외진출 사례 분석 및 중국 시장 개척방안
    국제경영론정헌주 교수님조장 : 강민제최지혜엔씨소프트의 해외진출 사례 분석 및 중국 시장 개척방안회사소개199703 (주)엔씨소프트 창립12 美마이크로소프트사와 솔루션 파트너 ... 관광부)199912 「리니지」 '99하반기 천리안 컨텐츠 대상 수상 12 「리니지」MMORPG 국내 최초 동시접속자수 1만 돌파200007 「리니지」 대만 상용서비스 개시07 코스닥 ... 으로 2000년 7월에 정식으로 상용서비스를 시작하였다.요금의 차별화 전략대만 PC방 사업은 초기 단계이며 한국만큼 초고속 인터넷 인프라가 확산되지 못해 시간당 이용요금이 국내보다 높
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.06
  • [경영사례연구]Ncsoft의 해외진출
    Ncsoft의 해외진출엔씨소프트대만시장에서 성공할 수 있었던 이유는 무엇인가?내부요인 : 현지파트너인 감마니아 선정이 주효했으며, 상호간에 마케팅 전략수립과 기술지원등에서 손 ... 한 성과의 원인은 무엇인가? 또한 향후 대응방안은 무엇이 있을까?-미국과 일본 모두에서 엔씨소프트가 잘못하고 있는 것은 게임의 질적 우월성에 대한 자신감으로 현지 성향 조사나 현지 ... 된다. 엔씨소프트의 수익창출의 다양화와 장기적은 생존을 위해 리니지’만’ 이 아닌 다양한 플랫폼을 개발하여 비디오게임 및 모바일 시장에 도전하는 것 역시 대응방안이 될 수 있을 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.14
  • 동양종합금융증권 CMA 활성방안과 개선점
    종목-1분기 매출액 전년동기 대비 71.6%증가 -대표게임“아이온”의 중국 진출로 지속적인 로열티 수입 기대 -국내 PC방 시장 점유율 1위 -대만과 일본시장에 진출 계획엔씨 ... 소프트SK에너지-정제마진 회복에 따른 석유정제 부문 수익 회복 -예멘 LNG 생산 등에 따른 자원개발 성과 가시화 -사업구조조정에 따른 긍정적인 기업가치 변화가능성 -세계경기 점진
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.09.19
  • JYP 경영전략
    사업영역 제휴 / 합작 해외 진출 협력 - 소니 뮤직 엔터테인먼트 - 중국 절강 TV - 엔씨 소프트 합작 - 드라마제작사 키이스트 - 아이넷스쿨 ( 교육분야 ) 목표 세계 ... JYP : 원더걸스 / miss A/ 2PM / 2AM / 박진영 / JOO SM - 일본 , 대만 등 아시아 시장에 집중된 해외진출 - 세분화된 목표시장을 설정 (10 대 소년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.26
  • [영상비지니스]온라인게임시장 현재상황과 발전가능성
    을 일제히 보도할 정도였습니다. 이를 바탕으로 엔씨소프트는 2001년 1년 간 대만에서 로열티 수익으로만 89억원을 달성하였고 2002년 상반기에는 90억원 달 성을 예상하고 있 ... 동향5) 온라인 게임의 증가요인(2) 대표적기업의 대표작 분석1) 엔씨소프트2) 넥슨3) 블리자드(3) 온라인게임 포탈 사이트 분석1) 한게임2) 피망3) 넷마블2. 비디오게임(1 ... 이상을 기록하며 세계 진출에 성공, 리니지 성공신화를 이어가고 있습니 다. 엔씨소프트는 리니지, 리니지II를 비롯한 다양한 장르의 게임의 개발 및 퍼블리싱에 몰두하며, 끊임없는 연구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 57페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.11.02
  • 국내 온라인게임 산업분석
    할 태를 보여주고 있다.1) 엔씨소프트엔씨소프트는 98년 리니지를 통해서 온라인 게임시장에 큰 획을 그었다. MMORPG란 장르로 기존에 수입한 에버퀘스트, 울티마 온라인 등 외국 ... 하여 유럽 및 북미에는 인기를 끌고 있지만 정작 한국에서는 큰 반향을 불러일으키지 못했다.엔씨소프트의 리니지엔씨소프트의 리니지II엔씨소프트의 길드워2)넥슨넥슨의 주요 게임은 메이플 ... 다. 2003년에 출시한 카트라이더는 넥슨의 최대 히트작으로 국내에서만 1200만명의 가입자를 기록할 만큼 넥슨이 엔씨소프트와 같은 반열에 오를 수 있게 했다. 메이플 스토리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.13
  • [대만][타이완][한국드라마][영화][온라인게임산업][토지제도][대만인과 중국인의 차이]대만(타이완) 한국드라마, 대만(타이완) 영화, 대만(타이완) 온라인게임산업, 대만(타이완) 토지제도, 대만인과 중국인 차이
    듯 온라인 게임 업체도 전략적인 최종 목표는 중국 본토시장 공략이다. 그런데 감마니아는 약간 우회해 아시아 진출 거점으로 우선 일본에 지점을 개설했다. 물론 엔씨소프트소프트뱅크 ... 대만(타이완)의 한국드라마, 대만(타이완)의 영화, 대만(타이완)의 온라인게임산업, 대만(타이완)의 토지제도, 대만인과 중국인의 차이에 관한 분석Ⅰ. 대만(타이완)의 한국드라마1 ... . 대만시장 진출의 원인2. 한국드라마의 매력3. 대만시장에서의 포장과 시장Ⅱ. 대만(타이완)의 영화1. 대만 뉴웨이브 영화의 탄생배경2. 대만 뉴웨이브 주요 주제, 형식적 특징1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.03.01
  • 한국 기업의 국제 마케팅 성공사례
    의 해외 시장 성공 사례에 대해서 알아보고자 한다.Ⅱ. 예당온라인의 중국 시장 진출 전략1.【예당온라인】해외진출배경국내 온라인게임은 최초로 엔씨소프트의 리니지의 대만 진출을 볼 수 있 ... 다. 리니지의 성공에 힘입어 국내 온라인게임사들은 대만은 물론 아시아권 시장에 대해 관심을 가지기 시작했다. 이후 온라인게임의 수출이 계속 활발히 이루어지고 있는데 2000년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.24 | 수정일 2013.12.06
  • 창업경영론의 성과&실패 사례
    엔씨소프트1-1-8 시그렘1-1-9 뒤퐁1-1-10 닌텐도1-1-11 IBM1-1-12 비트컴퓨터1-1-13 버츄얼아이오시스템사1-1-14 델 컴퓨터1-1-15 DEALTIME사1 ... 시나리오의 업데이트 등으로 게임 사용자들에게 좋은 반응을 얻고 있다. 엔씨 소프트 설립 당시 우리나라의 온라인 게임 개발기술력은 외국에 비해 손색이 없었으며 특히 인터넷 등 관련 인프라 ... 기를 벗어나고 있는 단계였기 때문에 해외 시장은 국내 시장에 비해 엄청난 잠재력을 갖고 있는 것으로 평가되었다. 따라서 엔씨 소프트는 우선 국내 게임시장과 가장 유사한 시장 특성을 가진 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.12.09
  • 엔씨소프트의 중국 진출 사례
    분석대상으로 고려하였으나, 지금까지 강의시간에 다뤄지지않았던 온라인 기업을 분석해 보는 것도 매우 특색있는 일이 될 거라 생각되어 ‘엔씨소프트의 중국진출사례’를 주제로 하게 되 ... 사이트 또한 다수 참고하였다.⑤ 조원 분담 사항(보고서 작성), (파워포인트 작성),(인터넷DB 자료수집), (엔씨소프트 자료수집)Ⅱ. 엔씨소프트의 중국 진출 개황① 중국 진출 ... 만 이보다 더 큰 이유는 따로 있다. 바로 중국 정부의 규제다. 실제 김택진 엔씨소프트 대표는 다음과 같이 밝히고 있다. “국내에서 진출한 온라인 게임 회사 가운데에는 현지 기업
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.15
  • [대만][타이완][영화][온라인게임산업][전통 축제][직장의료보험][토지제도]대만(타이완) 영화, 대만(타이완) 온라인게임산업, 대만(타이완) 전통 축제, 대만(타이완) 직장의료보험, 대만(타이완)의 토지제도 분석
    으로 한 업체 하나가 상장되어 눈길을 끌었다. 감마니아 www.gamania.com라는 기업이다. 한국의 엔씨소프트가 개발한 를 현지에서 판매하는 대리점 역할을 하며 온라인 게임 ... 대만(타이완)의 영화, 대만(타이완)의 온라인게임산업, 대만(타이완)의 전통 축제, 대만(타이완)의 직장의료보험, 대만(타이완)의 토지제도 심층 분석Ⅰ. 대만(타이완)의 영화1 ... 영화의 특징2) 감독과 작품3) 최근 경향Ⅱ. 대만(타이완)의 온라인게임산업Ⅲ. 대만(타이완)의 전통 축제1. 대만의 등불 축제-(음력1월 15일)2. 바다의 여신 탄생일 - 5월
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    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.02.19
  • [경영]NC soft 기업분석
    Network대만일본한국중국미국유럽Product Introduction리니지 I 개 발 : 엔씨소프트 퍼블리싱 : 엔씨소프트 장 르 : MMORPG Web Site : www ... 의 게임물 등급분류높은 인터넷 보급율 →인터넷 이용자수 증가PC방 놀이문화 게임의 중독성IT 기술력의 향상Company Name :(주)엔씨소프트C.E.O :김 택 진 ... . 03 : ㈜엔씨소프트 창립 98. 09 : 리니지 한국 상용서비스 개시 00. 05 : 미국 현지법인 NC Interactive 설립 00. 07 : 코스닥 등록 00. 12
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    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.21
  • 엔씨소프트 분석 - 서울대 경영학특강 이동기 교수님
    경영학 특강 사례분석 보고서 _ 엔씨소프트 2007 사례분석 Questions1. 과거 엔씨의 해외사업에서 성공적이었던 점은 무엇이고 그렇지 못한 점은 무엇인가? 각각의 원인 ... 성장세를 보였다. 중국에서는 엔씨 시나(NC SINA)를 중국 시나 닷컴과 공동투자로 설립했고, 중국 파트너인 샨다를 통해 리니지를 서비스하고 있다. 대만에서는 감마니아를 통해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.07.15
  • 문화콘텐츠란 무엇인가?
    12월 이번 리니지2의 수상은 엔씨소프트의 리니지시리즈에 영예로운 의미로 기록될 것입니다.리니지2는 지난 2003년 10월 국내 정식서비스를 시작해 2004년 미국(4월), 대만(5월 ... 의 서버가 리니지2 월드의 원활한 운영을 위해 운영 중으로, 해외 누적 계정수도 최근 1천 만개를 돌파하는 등 순조로운 해외 서비스를 진행하고 있습니다.엔씨소프트는 철저한 현지화와 해외
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.05
  • 문화콘텐츠와 인문학적 상상력
    대본으로 삼았다. 엔씨소프트사는 최근 대만의 게임 유통 사이트인 감마니아와 합작하여 [리니지]를 통하여 홍콩 온라인 게임시장을 공략하겠다는 포부를 밝혔다. [리니지]로 2004년 ... 7월에 대만에 들어간 이후 최고 인기를 누리고 있는 엔씨소프트사는 2005년 해외에서만 100억원이상의 수익을 거두어 들일 것이라는 전망을 내놓았다.? 애니메이션콘텐츠한국은 세계 ... 크래프트 게이머 중에서 60명이 한국인이 될 정도로 한국에서 큰 호응을 받았다.② + 리니지 : 한국의 엔씨소프트사에서 개발한 게임 프로그램이며 만화가 신일숙 씨의 동명 만화를 기초
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.09.15
  • 한류의 경제적 효과 - 영화, 음악, 관광, 문화등 앞으로 나아갈 방향
    은 1∼2년에 불 과한 영화, 드라마, 음반 등의 콘텐츠 보다 훨씬 길다. 그 만큼 경제효과도 크다. 실제 지난 1999년과 2000년에 출시된 엔씨소프트의 리니지 등 국산 게임 ... 流)는 1999년 중국의 베이징 청년보 에서 한국의 대중음악과 연예인들에 빠져 있는 젊은이들의 유행을 경계하는 뜻으로 처음 사용한 말이었다. 하지만 지금은 중국 외에 대만, 홍콩 ... 가 확장되었다. 한류 현상은 상당히 넓은 문화적 영역에 걸쳐 있으며 그것이 나타나는 나라나 사회에 따라 그 영역들이 차이가 난다. 중국, 베트남, 대만 등에서는 한국에서 제작된 TV
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.07.07
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2025년 11월 12일 수요일
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