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"엔씨소프트 대만" 검색결과 341-360 / 483건

  • JYP 경영전략
    제휴 / 합작 해외 진출 협력 - 소니 뮤직 엔터테인먼트 - 중국 절강 TV - 엔씨 소프트 합작 - 드라마제작사 키이스트 - 아이넷스쿨 ( 교육분야 ) 목표 세계 엔터테인먼트 ... JYP : 원더걸스 / miss A/ 2PM / 2AM / 박진영 / JOO SM - 일본 , 대만 등 아시아 시장에 집중된 해외진출 - 세분화된 목표시장을 설정 (10 대 소년
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.26
  • [마케팅전략]NC소프트의 해외공략
    {NC소프트의 해외공략목 차머 릿 말게 임 산 업 의 개 요온 라 인 게 임 산 업 구 조 분 석N C 소 프 트 의 현 황해 외 진 출 사 례N C 소 프 트 의 국 제 화 성 ... 생각하는데 미국에서는 이 정도면 매우 빠른것이라 한다. 이러한 인터넷의 급속한 성장과 더불어 발전한 것이 온라인 게임이다. 그 중심에 바로 NC소프트의 리니지 라는 게임이 있 ... 라는 애원을 하기도 하였다고한다. 우리 팀은 한국 온라인게임의 역사과 그 길을 같이 하는 NC소프트의 성공과 발전에 미친 요소와 유통경로의 다양화등을 살펴봄과 동시 에 온라임게임의 특성
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    | 리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.11.30
  • [전략경영]WebZen의 전략분석
    .862142D, 3D RPG미르 3, A3액토즈소프트6.14270캐주얼 게임-넷마블6.552883D RPG뮤웹젠35.2315502D RPG리니지엔씨소프트점유율2002년 매출액게임장르게임 ... 명회사명( 단위 : 억 원, % )엔씨소프트, 넥슨, 웹젠 등 상위 업체 기업이 전체 60%의 시장 점유율 '빈익빈 부익부' 현상이 나타나는 과점 형태의 시장 형성SWOT 분석 ... % 점유 현재 대만, 일본, 중국, 태국 등 해외 시장으로의 활발한 진출2003-2004 웹젠 주가추이게임 산업 분석PC 게임온라인 게임캐주얼 게임R P G2D 게임3D 게임국내
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.12 | 수정일 2014.01.28
  • 해외 진출 기업의 성공사례
    『해외진출에 성공한 기업 사례』1. 엔씨소프트 ‘리니지’)* 해외진출배경과 시기- 서비스 개발 초기부터 해외진출을 염두에 두고 다국어 지원에 대한 이해를 바탕으로, 시스템을 설계 ... 으로 해외사업팀을 구성.* 엔씨소프트의 해외진출 기본 전략- 해외 진출시 다른 기업들과 차이점이 있다면, Joint Venture형태로 해외진출을 한다는 면이 조금은 다르다. 대부분 ... 의 기업들이 라이 센스 방식으로, 현지파트너 선정 후 기본적인 현지화 지원과 높은 저작권사용료를 교환하고 있다.엔씨소프트의 경우에는 온라인게임 시장이 형성되어 있는 국가별로 리니지
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.26
  • [경영세미나] 게임산업분석-온라인게임을 중심으로
    들의 출시, 샤이닝로어, 세리포스를 비롯하여 엔씨소프트의 리니지2의 개발을 알려 많은 이들에게 관심을 받음. 한편 온라인 게임의 발달과 더불어 현금 거래와 중독에 대해 여러 언론 ... 의 2위 사업자인 웹젠은 비교적 안정적인 성장을 이루고 있으나, 1위 사업자인 엔씨소프트와는 매출액 규모에서 큰 격차를 보이고 있으며, 특히 국내 매출액에서 2004년 1Q 기간 ... 되지 않는 한 성장에 큰 제약 요건이 될 것으로 예상됨5. 온라인 게임산업의 분류와 현황 – 2)MMORPG 엔씨 소프트 및 웹젠의 매출액 전망  주요 MMORPG PC방 점유
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    | 리포트 | 40페이지 | 5,000원 | 등록일 2005.06.26
  • [경영학원론] 기업분석 webzen & NCsoft (웹젠&엔씨소프트)
    수출입업온라인 게임개발업출판업캐릭터사업{제품명매출액구성비온라인게임(제품)84.40%온라인게임(로열티)15.60%{제 품 명점유율엔씨소프트28.00%웹 젠8.75%시장점유율한게임13 ... 습니다. 엔씨소프트는 리니지, 리니지II를 비롯한 다양한 장르의 게임의 개발 및 퍼블리싱에 몰두하며, 끊임없는 연구개발(R&D)과 아낌없는 투자를 통해 세계 속의 온라인게임 강국 대한 ... 민국을 만드는데 기여하고자 노력하고 있습니다.{연 도월연 혁199703㈜엔씨소프트 창립19980912온라인게임 리니지 한국 상용서비스 개시리니지 98 대한민국 게임대상 대상 수상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.21
  • [경영학원론] 온라인 게임사업의 현황과 전망
    회 사 명 대표이사 (CEO) 주 요 사 업 설 립 일 자 본 금 직 원: 주식회사 엔씨소프트 : 김 택 진 : MMORPG – “리 니 지” : 1997년 3월 11일 : 94 ... 고객에 의해 성장하는 기업엔씨소프트는 '이전에 없었던 것, 가치 있는 새로운 것'에 도전합니다. 이러한 도전은 개발하는 게임에서 고객에 대한 서비스, 조직경영에 이르기까지 모든 ... (리니지II) 등 엔씨소프트의 도약은 새로움에 대한 도전이 있어 가능했습니다.고객의 바람이 엔씨소프트 조직을 바꿉니다. 엔씨소프트는 고객의 변화하는 요구를 신속하게 게임 개발과 서비스
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    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.29
  • 넥슨(NEXON)의 다각화를 통한 경쟁전략
    게임을 개발하는 한편 캐릭터 사업까지 확장 `게임 왕국`의 명성을 탄탄히 다져나가고 있다. 경쟁업체인 엔씨소프트(036570)나 웹젠(069080) 등이 다중롤플레잉게임 ... 한 위치를 차지했다. 이미 중국과 대만 시장에 안착해 아시아 최고의 온라인 게임 퍼블리셔로 완전히 자리매김했다. ‘카트라이더’는 중국에서만 동시 접속자 70만명, 누적 회원 수 8300
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.11.12
  • [한국 게임산업][게임시장][게임산업]한국 게임산업 분석(게임산업과 게임 비즈니스, 한국 게임산업의 현황 및 최신동향, 게임산업의 문제점 분석, 게임산업의 발전방향, 게임산업의 향후 전망, 게임산업, 게임시장)
    법인 설립 검토(3) 게임업체들이 자본금을 효과적으로 확보하기 위해 코스닥 진출을 적극적으로 추진하고 있다.-NC소프트, 지오인터랙티브, 비테크놀로지, 안다미, 이오리스 등 게임 ... 업체들의 코스닥 진출추진 그 중 NC소프트와 이오리스는 올해 3월에 코스닥 예비심사에 통과(4) 게임업체들에 대한 벤처투자가 양적으로 질적으로 증가하고 있다. 투자금액은 수억 ... 에 대한 팬클럽의 회원은 2000명이 넘고 있고 손노리사의 팬들도 1000명이 넘고 있다. 온라인 게임인 '리니지'를 개발한 NC소프트사에는 12개의 팬클럽이 만들어져 있다.Ⅲ. 게임
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    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.04.05
  • ㈜그라비티 사례분석 해외진출을 중심으로…
    국가를 선정할 수 잇는 강점을 가지고 있었다.Q4. (주)그라비티의 해외진출전략은 엔씨소프트와 넥슨의 해외진출전략과 어떻게 다른가? 다르다면 왜 이런 차이점이 발생하였다고 생각 ... 하는가?엔씨소프트나 넥슨의 경우 국내에서 상당한 성공을 거둔 뒤 이에 대한 자신감을바탕으로 해외로의 진출을 모색하였다. 또한 해외진출한 게임 업체 대부분이 국내 온라인 게임 시장 ... 막대한 초기 비용 투자에 따른 위험 부담은 분명 상당했을 것이다. 또한 일본이나 대만 등의 국가의 경우, 온라인 게임을 위한 시장 환경은 좋았으나 현지법인 설립에 걸리는 시간
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    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.29
  • [경영일반 마케팅 투자론 게임 주식평가]온라인 게임 산업-NC soft (엔씨 소프트)와 웹젠
    이 된서는 한계 인식E. 재무제표를 통해 본 게임 산업 특성< 그림 28 : 엔씨소프트의 대차대조표와 손익계산서 >.어떤 기업이던지 그 재무제표에는 각 기업이 속한 산업의 특성 ... 이 드러나기 마련이다. 따라서 여기서는 온라인 게임 산업의 가장 대표기업인 엔씨소프트의 재무제표를 통해 게임 산업의 특성에 대해 한 번더 생각해 보자.자산 중에서는 유동 자산 비율이 65 ... 다. 서버등의 구입 비용은 가속 상각법을 쓰며 게임 개발 했지만 실패한 프로젝트는 한 번에 보통 상각해 버리는 편이다.경상적 영업외 손익의 절대 액이 큰 것은 엔씨 소프트에 있
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    | 리포트 | 59페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.02.09
  • [전략경영]Webzen의 전략분석과 수립
    는 벤처기업으로 시작해서 ‘MU’라는 게임을 선보인 후, 온라인 업계 1위인 엔씨소프트의 ‘리니지’와 맞먹는 정도의 명성을 얻으며 게임업계의 기린아로 등장. ‘MU’라는 제품 하나로 ... 고 안정적인 산업으로 인식되어 왔다. 그러나 최근에는 그러한 양상이 변해감에 따라 산업 내 경쟁이 심화되고 있다.국내 대표적인 온라인 게임사는 엔씨 소프트, 넥슨, 웹젠, 액토즈 ... 소프트등이 있는데, 시장 선점 효과를 누리고 있는 엔씨 소프트와 넥슨 그리고 웹젠등이 상위업체 기엄으로 2002년 매출액 기준으로 전체 시장에서 60%를 상회하는 시장 점유율을 보
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.05 | 수정일 2014.01.28
  • [경영학] NC Soft-기업분석
    만에 연간 매출 2500억원 이상의 우량기업으로 성장했다. 중 략 ▽해외를 겨냥한 게임 개발=엔씨소프트는 국내에서 개발한 '리니지' 게임을 그대로 들고 2000년 대만에 첫 진출 ... 의 수출효자 상품에 새로 추가된 것이 온라인게임이다. 한국은 전통적 게임강국인 미국과 일본을 제치고 계속해서 세계로 뻗어가고 있다. 이 분야의 선두주자인 엔씨소프트는 '리니지' 게임 ... 했다. 이제는 게임의 동시 접속자 수가 한국(15만명)보다 많은 16만5000명으로 늘어난 '국민 게임'으로 통하고 있다. 엔씨소프트는 2001년 4월 '리니지Ⅱ'를 기획
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    | 리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.02.08
  • [경영학][넥슨 분석]넥슨의 성공 경영전략과 마케팅 분석
    )CJ인터넷IP:2500-3500네오위즈웹젠IP:45000 통합 IPIP:40000-50000NC소프트넥슨타 게임사이미지 개선 피씨방 가격 변경 고객서비스 개선 오프라인 화9. 넥슨 ... 자수 5위 해외 시장 개척 일본, 대만, 중국 캐릭터 사업에도 본격 진출2. 넥슨의 현황게임 시장 현황 넥슨 현황새로운 기회를 얻기 위한 전략의 일환 퍼블리싱 역량 강화 강력
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    | 리포트 | 30페이지 | 11,000원 | 등록일 2009.12.02
  • [파워포인트]한류열풍
    , 조이팩스, GV등 온라인 서비스 게임 업체가 나란히 출시될 예정*엔씨소프트* 대만에서 온라인게임 리니지 상용화 1년간 누적회원 87만명 대만 온라인게임 시장의 50%가량 점유 ... “리니지”가 대만에 출시 이소프트넷의 “드래곤라자”는 2002년 대만에 출시 JC엔터테이먼트의 “레드문”은 2001년 9월과 2002년 2월에 각각 대만과 중국에 진출 엑토즈소프트
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    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.14
  • [금융시장론] 기업분석(엔씨소프트)
    만 위의 재무구조 분석에서 볼 수 있듯이 엔씨소프트는 다양한 제품군 개발을 위해 대규모 투자를 아끼지 않고 있다. 그리고 중국, 대만, 일본 그리고 미국에까지 진출하여 리니지 서비스 ... 과목 : 금융시장론 학과 : 경영학부학년 : 3학번 : 19990192이름 : 박주완엔씨 소프트■경기전망미국, 일본 등 세계경제 회복세로 인한 수출여건이 호전되는데다 총선 이후 ... 도 지난 4년간 75%라는 높은 성장세를 보이고 있다.■기업 현황‘리니지Ⅰ’의 성공으로 우리에게 잘 알려진 엔씨소프트는 넥슨과 더불어 우리나라 온라인게임 업계의 대표적 기업이다. 적극
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    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.19
  • 엔씨의경영과회사소개
    완성도 있는 게임이라는 명성을 이어가고 있습니다.엔씨소프트는 소니온라인엔터테인먼트社와의 계약을 체결하고 한국, 대만, 홍콩 지역에서 에버퀘스트를 서비스하기로 함으로써, 글로벌 온라인 ... 1. 회사소개◎ 기업철학1.인터넷 비즈니스엔씨소프트는 디지털 엔터테인먼트를 바탕으로 한 인터넷 비즈니스를 추구하고 있습니다. 온라인게임에 대한 첨단기술의 축적과 효율적 정보공유 ... 를 실천하는 지식경영을 추구하며 끊임없이 독창적인 기술을 창조하여, 고객에게 새로운 경험을 제공할 것입니다.2. 인간존중 경영엔씨소프트는 각 구성원들의 창의적인 꿈을 실현할 수 있
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    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.01
  • [경영전략] 엔씨소프트 사례분석
    Ncsoft 사례 분석1. 회사 소개회사명 : 주식회사 엔씨소프트(www.ncsoft.co.kr) 대표이사 : 김택진 주요산업 : Multi Play Online Game ... 삼성동 143-8 승광빌딩 자 본 금 : 22억 5천만원 종 업 원 : 1731997. 03 - 엔씨소프트 창립 12 - 美 마이크로소프트사와 솔루션 파트너 1998. 09 ... 하나의 세상을 세계 속에 창조4. 토의과제Ⅰ1. 엔씨소프트가 대기업들이 속속 게임산업에 참여하는 가운데 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을 것인가?삼성전자, (주
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.08.14
  • NC소프트(NC SOFT) 마케팅분석★★
    - 라이센싱 or 합작투자는 메이저 게임 개발사들과의 경쟁에서 유연한 대처 부족 ■ 엔씨 오스틴(NC Austin) 센터 : 엔씨소프트의 미국 지사로써 게임 개발 센터 - 세계 최고 ... , Local Studios- Game Launch :- 이용자수 : 9,241대만 (NC Taiwan - NC49%, Gamania 51%)Lineage I (2000년 7월) ... 성 ■ 성장하는 게임 시장 ■ 온라인 게임 이용자 수의 증가 ■ 저가화 정책과 유통구조 / 게임 인프라동 기■ 대만 최대 게임 개발/유통사 감마니아와 라이센싱으로 현지 “천당
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    | 리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.01.21
  • [전략론] Nc소프트사의 선도기업고수전략
    Nc소프트사의 선도기업고수전략조원 : 1998109033 1999109042 1999109072NC소프트사의 선도기업 고수전략목차 1.NC소프트사의 선도기업현황과 경쟁기업현황 2 ... .NC소프트사의 차별화 전략 3.NC소프트사의 협력전략 4.NC소프트사의 전략적 발전방향BCG Matrix13%최대경쟁사시장점유율45%자사 시장점유율50%시장성장율600억매출액목표 ... 적인 투자 필요리니지Cash cowsDogsQuestion marksStars리니지1-1리니지게임의 시장선도현황400260140100넥슨50031019080NC소프트20012000
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.08
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