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"엔씨소프트 대만" 검색결과 321-340 / 483건

  • 넥슨의기업소개와 글로벌기업으로서의 해외진출시장
    (사업현황)시장 선점과 포지셔닝 역할 1995년 온라인 게임 바람의 나라를 제작 NC소프트에 끼친 영향 : 온라인게임을 사람들에게 포지셔닝 해줌 리니지가 시장진입하기가 수월 과감 ... ○무료유료해외진출동기경쟁력 강화넥슨의 규모증대게임문화의 보편화국내시장의 협소화한계비용으로 인한 이익해외진출 선택500~ 8%12~ 14%해외진출 현황한국일본중국대만태국싱가폴캐나다미국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.09.23
  • NC SOFT - 해외진출분석 마케팅 4p stp swot 분석, 경영전략 분석
    컨텐츠 유료화 전략:PPM(pay-per-minute)NC소프트는 광고 수입에 의한 수익 창출이 아닌 게임 컨텐츠 유료화의 수익 모델을 확보하여 지속적인 매출 증가에 따른 수익 창출 ... -1. 본 론1. 해외진출배경2. 국제시장 진출전략(1) 대만 (2) 중국 (3) 미국3. SWOT분석4. 4P분석5. 경영전략 분석(1) 경영이념 (2) 경영방침 (3) 지식경영 ... 는 20만을 돌파했으며 중국과 ‘리니지’에 관한 라이센스 체결하며 NCSOFT의 미국-일본-싱가포르-인도네시아-말레이시아-대만에 이어 7번째로 중국에 온라인 게임 사업을 진출5. 사회
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.11.10
  • [국제마케팅] NC Soft사의 마케팅 분석
    모델이며 온라인 게임을 통해 우리가 꿈꾸어왔던 또 하나의 세상을 세계 속에 창조해내겠다는 엔씨소프트의 이상을 담고 있다.엔씨소프트는 지금까지 대만, 미국, 홍콩, 일본에 진출 ... 적으로 입성, 12억 인구를 자랑하는 세계 최대 시장을 공략하기 위한 포문을 열었다. 한류를 이끌고 있는 것은 역시 온라인게임이다. 엔씨소프트의 '리니지'는 현재 대만에서 가장 인기가 좋 ... {NC SOFT 소개1997년 3월 설립된 엔씨소프트는 세계적인 디지털 엔터테인먼트 기업을 목표로 온라인게임 산업의 가능성을 새롭게 창조하고 있다. 엔씨소프트의 비전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.07.30
  • [재무분석]리니지 엔씨소프트 파워 포인트
    , 대만, 일본, 중국, 태국, 유럽 진출 ◆ 한국 IT기업 최초 매출 1천억, 직원수 1천명 돌파 ◆ 새로운 기업문화를 형성회사소개회사연혁◆1997. 3월 ㈜엔씨소프트 창립 ... 목차 *서론- 우리나라 게임산업 *본론- 엔씨소프트 1. 회사소개 2. 선정이유 3. 상품설명 4. 재무제표 5. 재무제표 분석 6. 다른 게임회사와 비교-웹젠, 한빛소프트 ... 의 시작과 더불어 캐릭터사업의 호조세 유지. ◆ 국내외 부문의 안정된 성과 달성에 힘입어 1분기에 이어 2분기 연속 흑자 기록.EVA지표 비교-웹젠--엔씨소프트-비교-한빛소프트--엔씨
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.27
  • [재무분석] 엔씨소프트 재무분석
    에 600만 달러를 받고 수출계약을 맺어 총 1,000만 달러의 수출고를 돌파했다.이미 중국, 대만 등지에서는 일본보다 먼저 국산 온라인게임이 자리를 잡고 있다. 엔씨소프트의 리니지 ... NC Soft.1. 회사개요 - (주)엔씨소프트기업명코드업종상장주식수자본금액면가엔씨소프트036570정보관련업19,803,4029,902?500?엔씨소프트는 대한민국 대표 온라인 ... 세계 각 지역에 진출하며 세계에서 가장 성공한 인터넷 컨텐츠로 손꼽히고 있다. 엔씨소프트가 게임회사로 변신한 것은 1998년 9월 「리니지」를 서비스하면서부터이지만 엔씨소프트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.17
  • 투자보고서 기업과 증권시장
    동사는 6종을 보유하고 있기 때문에 거듭되는 수익을 올릴 것으로 판단하였다.⑤ 네오위즈게임즈 : 엔씨소프트 ‘아이온’의 중국 진출 성공으로 전반적인 게임주가가 상승되는 상황이 ... 시장의 호재가 들려왔고 대만, 일본 등의 반도체 산업업체들의 1분기 실적이 좋아 결과적으로 적절한 투자였다.③ 한양이엔지, 비츠로테크, 비츠로시스 : 5/22일 고흥에 있는 나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.12
  • [국제경영] 엔씨 소프트(NC Soft)의 해외 진출 사례 분석
    엔씨소프트의 해외 진출 사례 분석회사 개요온라인 게임 소개해외 진출 배경대만 진출미국 진출일본 진출중국 진출경쟁사 분석전망회사소개199703 (주)엔씨소프트 창립12 美마이크로 ... , 대만의 Apex Soft와 라이센스 계약 체결엔씨 소프트와 대부분 비슷한 시기에 해외 진출을 시행했지만 엔씨 소프트보다는 먼저 생긴 회사인 만큼 조금씩 먼저 해외로 진출했다. 엔씨 ... 한 대처가 부족하기 때문이다.엔씨 인터렉티브엔씨 인터렉티브(NC Interactive)는 33명의 임직원으로 구성된 엔씨소프트의 미국 현지법인이다. 2000년 7월 설립 이후 영업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.11.29
  • 넥슨의 경영전략 및 성공요인
    에 도전장을 내밀었는데, 이 분야는 그동안 온라인 게임시장의 부동의 1위이자 강력한 라이벌인 엔씨소프트가 거의 전담하다시피 하던 곳이라는 점에서 의문점을 제기해볼 수 있겠다. 따라서 ... 하기 시작했다.▲02~03년2002년 초기에 들어서 많은 신작들이 출시되고 특히 엔씨소프트가 의 개발을 알려 많은 유저들의 가슴을 설레게 하였다. 그리고 퀴즈퀴즈 같은 다양한 소재 ... 서비스 업체들은 지속적인 게임 업데이트 및 신규 에피소드를 도입함으로써 게임에 새로운 재미를 가미해 기존 게임의 매력도를 높여 충성도 하락을 막고자 노력하고 있다. 참고로 엔씨
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.02.21
  • 국내 콘테츠산업
    로 기능성게임과 여성지향게임 등의 출시도 활성화 될 것으로 예상※ 기능성게임의 대표적인 사례로는 NHN의 한자마루, 엔씨소프트의 푸드포스와 마법천자문온 라인 등이 있으며, 여성지향 ... 에 마친 가수 ‘비’는 2010년에도 일본과 대만 등을 중심으로 한 아시아 투어를 계획□ 게임 : 게임콘텐츠업체 연매출 1조원 달성, 온라인게임산업의 고도화○ 2008년 국내 게임시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.30
  • 핸드폰 게임 게임빌
    컴투스 엔텔리젠트 와이더댄SKT KTF LGT VODAFONESony PSP NITENDO NDS엔씨소프트 넥슨 NHN CJ 인터넷 웹젠경 쟁 우 위 전 략라이센스 보다는 창작 위주 ... 게임 판매 계약 체결 2002.10 일본 Genki와 NDA 체결 대만 인스리아와 모바일 게임 판매 계약 체결 이스라엘 Pelephone에 모바일 게임 판매 계약 체결Gamevil
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.02.23
  • [e-비지니스] e-비지니스의 성공사례
    e-learning reportE-비지니스의 성공사례(엔씨소프트)엔씨 소프트(WWW.NCSOFT.NET)1. 엔씨소프트의 창립? 그들의 시작우리는 간혹 엔씨소프트에 대해 잘 못 ... 알고 있는 점이 있다. 그것은 바로 엔씨소프트는 “개임 개발 업체이다.”라는 것이다. 물론 게임으로 인한 그들의 가치는 일취월장 하였지만,그들은 처음부터 게임으로 성장을 일궈 낸 ... 것은 아니다.1997년 3월 문을 연, 엔씨소프트는 신생업체 답지 않게 굵직한 프로젝트를 많이 시행했다. 정일 학원의 학습지 관리시스템인 ‘j-넷’ 을 구축했으며 SK텔레콤
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2005.03.17 | 수정일 2019.10.23
  • [경영전략] 엔씨소프트사례분석
    엔씨소프트사의 해외진출성공 사례연구 목적 : (주)엔씨 소프트사의 국내외 시장 점유율 1위 고수의 원인과, 해외 시장 진출의 성공 요인을 파악한다.주제: 철저한 현지화 마케팅 ... 을 통한 엔씨 소프트의 해외진출 성공 사례-------------- 서 론 --------------현재 국내외를 막론하고 가장 큰 화제가 되고있는 신규 사업분야는 바로 문화 컨텐츠 ... 인재도 나날이 증가하고 있지만 이 역시 관심을 가지고 인터넷을 이용하는 사람들 내에서의 일이다. 이에 우선 (주)엔씨 소프트사에 대한 소개를 당사의 홍보 자료를 인용하여 소개
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.18
  • [성공사례] 리니지 성공사례
    Ⅰ. 엔씨소프트 회사소개1. 연혁199703 (주)엔씨소프트 창립05 웹기반의 퍼블릭 온라인 서비스 '넷츠고' 개발07 문서편집기 'NC HTML Editor 1.0' 개발12 ... 의3월에 설립된 NC소프트는 인터넷기반의 커뮤니티솔류션과 엔터테이먼트 사업에 주력으로 하고 있는 벤처기업이다. 자본금은 8억원으로 시작하였다. 종업원 36명에 97 년 매출액 ... . 선불 정액제와 선불 정량제가 있음.정액이용권리니지를 이용할 수 있는 쿠폰으로 각 이벤트나 행사시 배포되는 비매품.현재 NC소프트사는 리니지2를 개발중이다. 즉 그래픽환경의 발전
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.05.07
  • [마케팅] 엔씨소프트의 마케팅전략
    관리1) Product2) Price3) Place4) Promotion2. 엔씨소프트의 세계화1)미국으로의 진출2)대만엔씨소프트3)게임산업의 중추 일본시장 진출4)무한한 게임 ... 고 있다. 중국, 대만, 홍콩, 일본이 주 타깃인데, 엔씨소프트도 이러한 지역에서 일정한 매출을 발생시키고 있다. 대만의 감마니아와 함께 엔씨타이완, 중국의 시나닷컴과 함께 엔씨시 ... 목차I . 한국 온라인게임산업과 엔씨소프트II . 한국게임시장과 엔씨소프트1. 한국 온라인 게임 시장의 발전2. 엔씨소프트III . 한국게임시장과 엔씨소프트1. 4P를 통한 기획
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.31
  • [경영학][넥슨]의 경영전략과 마케팅 분석
    . 넥슨의 Pc방 제휴 정책시간당 200(네오위즈,CJ인터넷 제외)CJ인터넷IP:2500-3500네오위즈웹젠IP:45000 통합 IPIP:40000-50000NC소프트넥슨타 게임사 ... ) 일본 증시 상장 예정중(5000억엔 예상) 넥슨 포털 순 방문자수 5위 해외 시장 개척 일본, 대만, 중국 캐릭터 사업에도 본격 진출2. 넥슨의 현황게임 시장 현황 넥슨 현황새로운
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    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.01
  • 한경희 생활과학 기업분석
    그룹회장, 윤송이 엔씨소프트 최고전략책임자(前 SKT 상무), 김성주 성주인터내셔널 대표 등과 더불어 네 번째다. 하지만 다른 세 명의 여성경제인에 비해 많이 알려지지 않았고, 한국 ... 으며 사은품 증정, 추가구성 및 각종이벤트도 실시 중* 중간마진을 없애고 대량으로 유통* 세계적인 브랜드로 거듭나기 위해 해외수출에 적극적인 노력인도네시아, 대만, 홍콩, 캐나다, 호주
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    | 리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.08
  • [성공벤처기업의 성공요인]성공벤처기업의 성공요인(웹젠,엔시소프트,삼성)
    로 다른 게임을 개발해야 하는 문제점을 가지고 있다.엔씨소프트① 대표자세계적인 게임 업체 엔씨소프트를 창업한 김택진 사장은 서울대 전자공학 석사, 박사를 거친 정통 엔지니어 출신이 ... 으면 게임매니아들이 외면하기 마련. 특히 게임서비스가 유료일 경우는 상상할 수도 없는 상황이다.온라인 게임 '리니지(Lineage)'로 일약 게임업계에서 스타덤에 오른 엔씨소프트(대표 ... 김택진)는 시스코 시스템즈의 네트워크 장비로 모든 네트워크를 구축, 온라인 게임 업체의 기본적인 필수 원칙을 100% 지키고 있다.④ 성공과정1997 03 ㈜엔씨소프트 창립
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.22 | 수정일 2016.02.19
  • 한국기업의 재배구조의 문제점과 개선방향
    %에서 2004년 31%로 확대- 수많은 벤처기업들이 명멸하는 가운데 일부는 유력기업으로 부상(NHN, 다음, 엔씨소프트 등 )- 우량기업과 비우량기업간, 대기업과 중소기업간, IT와비 ... 다.③차입의존체채재벌조직뿐만 아니라 우리나라 기업들은 미국,일본,대만 등 경쟁국에 비해 지나치게 높은 부채비율 즉 낮은 자기자본비율을 보이고 있으며 재무구조가 매우 취약하다는 특징을 갖
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    | 리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.16
  • 한국의 게임 산업의 현황과 미래
    온라인 게임의 역사가 태동하기 시작한다. 그러나 송재경 이사는 리니지를 가지고 다시 NC소프트로 자리를 옮기게 되었고 리니지는 지금까지 국내 최대 온라인 게임으로 자리매김하고 있 ... 온 달러)의 80% 이상을 차지하고 있다.우리나라 온라인게임은 중국(미르의전설2), 일본(라그나로크), 태국(라그나로크), 대만(리니지) 등지에서 시장점유율 1위에 오르는 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.17 | 수정일 2017.09.19
  • [재무관리]NC soft(엔씨소프트) 재무분석 보고서
    ) Wall 지수법3) Trant 지수법6. 에널리스트 분석7. 에필로그8. 자료참조문헌목 차기` 업 선 정- 1 -분석대상 기업온라인 게임시장의 역사 - 엔씨소프트엔씨소프트의 역사 ... 에서 동시접속자 11만 명, 회원수 200만 명 이상을 기록하며 세계 진출에 성공, 리니지 성공신화를 이어가고 있다. 따라서 온라인게임시장의 기업분석으로는 엔씨소프트가 적정하다. ... 게임대상 대상(대통령상) 수상(문화관광부)제4회 정보통신기업 디지털대상 대통령상 수상엔씨소프트, 개인정보보호 우수업체로 선정(한국정보통신산업협회)리니지II 한국 상용서비스 개시리니지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.12.04
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2025년 11월 13일 목요일
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