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"아바타쇼핑몰" 검색결과 301-320 / 668건

  • [기업분석]NHN 네이버
    는 인터넷 가상공간에서 시간과 공간의 제약을 극복한 편리성, 유통단계의 축소 및 쇼핑몰 업체 간의 경쟁으로 인한 저렴한 가격, 공동 구매 등 새로운 소비패턴의 확산에 기인하며 향후 ... 은 네이버의 ‘쇼핑’ 채널에 입점한 업체들로부터 수수료 및 입점료를 수취하는 형태의 매출입니다.NHN은 국내 전자상거래 사업체 수와 거래금액은 지속적으로 성장세를 보이고 있는데, 이 ... 되는 일종의 가상통화인 한코인을 모바일 또는 신용카드 등의 결제수단을 통해 현금과 교환하여 충전하고, 충전된 한코인으로 게임 아이템과 아바타 아이템 등을 구매할 경우 발생하는 매출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.18
  • 영상매체에 있어서 ppl의 효과( 블로그 ppl에 대해서 )
    은 ppl1매킨토시 컴퓨터2스타들의 생활5)블로그를 이용한 포털사이트 ppl1NHN의 블로그 ppl2야후코리아의 블로그 ppl6)블로그의 아바타를 이용한 ppl3. 블로그 ppl 의 잠재 ... 를 가져 올 수 있고, 뒤에서 블로그 ppl 의 잠재성에 대해 더 조사해 보았다.2변화를 주도하는 블로그인터넷의 급속한 확장은 사람들의 생각에 변화를 몰고 왔다. 하나의 개체가 다른 ... 연동시켜 지식쇼핑 카테고리를 만든 것도 같은 맥락. 이처럼 블로그에 올라있는 콘텐츠들을 활용해 수많은 연관 서비스 를 만들어낼 수 있다는 점도 포털들이 블로그에 공들이는 이유 중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.04.20
  • [경영정보] 이비즈니스 사이트 분석
    되며, 네이버에서 성형외과 배너의 경우에는 월 8백만원에 다다른다. 나머지 50% 의 수익은 다음과 같다. 야후쇼핑, 다음쇼핑과 같이 트래픽몰(방문자가 많은 사이트에 붙는 Mall ... + Creative 서비스(아바타) 가 가장 메인이 되는 수입원 이라 할수 있다.다음에서는 쇼핑을 하면서 물건을 사게 되면 캐쉬가 적립이 된다. 물건에 따라 적립되는 캐쉬는 다르 ... 회 사 명 : (주) 다음커뮤니케이션URL : www.daum.netBusiness Model : 사용자 기반형모델주요사항 : 커뮤니케이션, 온라인쇼핑, 엔터테인먼트, 금융
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.12
  • Social Network Service 동향 및 활용 방안
    의 성숙기를 맞고 있는 싸이월드로서는 기존 유료 디지털 아이템을 넘어선 새로운 수익모델의발굴이 절실하였다. 이에 싸이월드는 신규 서비스로 네이트닷컴 쇼핑몰을 통합한 오픈플레이스마켓인 ... 는 SNS와 그리 다를 것이 없다. 오즈 속 아바타와 현실세계의 이용자를 말 그대로 ‘일치’시키고 있으며 오즈가 먹통이 되면서 현실세계의 사람들 역시 큰 혼란을 겪게 된다. 물론 극중
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.22
  • [경영] 프리챌닷컴의경영전략
    아이템 채팅, 게임, 애인만들기 만화, 성인, 운세, 재테크 등의 유료 컨텐츠쇼핑몰(바이챌) 고객 구매행태별로 구성된 쇼핑몰 서비스 브랜드 쇼핑, 스토어 쇼핑, 공동구매, 물물장터 ... , Messenger 개편 – 개인 중심의 서비스 통합 영역화(1) 아바타의 경쟁력 최대한 이용, 유료 서비스 접근 경로 아이템샵으로 통합(5) 기존 유료 서비스 개선, 컨텐츠몰 강화(히트 ... 컨텐츠 할인 몰로 포시셔닝)(2) 채팅, 메신저, 쪽지 서비스 개편(4) 네비게이션 개편 : 복잡한 기능 위주 메뉴 구조  통폐합 및 추가핵심 목표 : 아바타 사용자 , 현찰 결제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.02
  • [마케팅]CJ39쇼핑의 인터넷마케팅전략(A+레포트)
    서비스-엔터테인먼트펀드,전자지불서비스,아바타3. 인터넷쇼핑몰 시장현황□인터넷쇼핑몰 거래규모 1분기 1조3390억원(G/R 89.2%↑), 이중 B2C 82.4%-인터넷쇼핑몰업체 ... 사상최고 기록, 장기적자기업 흑자전환-일시적현상아닌 광고수익, 유료서비스, 쇼핑몰 등 수익다변화가 원인※On-Line Business의 수익모델ㆍ인터넷상거래–인터넷쇼핑몰,인터넷경매 ... 2276개, 이중 66.2%는 온-오프라인 병행사업체-가전,전자,통신17.9%>컴퓨터관련16.9%>생활,자동차10.6%>의류,패션8.2%□국내에서 인터넷쇼핑몰 발달배경ㅇ산업Infra
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.04
  • [경영전략] 다음의 고속성장과 과제
    를 쓴다)을 기반으로 하여 광고는 물론 쇼핑몰, 아바타등의 디지털 아이템 판매, 웹상의 여러 가지 유료 서비스 등을 통해 수익을 창출하고 있는 것이다.다음은 효율적인 광고 마케팅을 하 ... 는 커뮤니티 컨텐츠와 이를 통한 광고 수입, 국내 유명 업체와 전략적 제휴를 통한 인터넷 쇼핑몰, 아바타 등의 디지털 아이템 판매, 그리고 웹상의 여러 유료 서비스를 통하여 창출되고 있 ... 는 국내의 유명 인터넷 업체와 쇼핑몰업체들과 전략적 제휴를 맺음으로서 제휴업체들이 다음에 입점하여 다음의 이용자들에게 자신들의 제품을 선보이고 판매하고 있다. 이런 유명업체들과 전략
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.15
  • 캐릭터 마케팅
    다. 인터넷 쇼핑몰의 인기가 증가하고 있으며 ‘건담샵’, ‘포켓몬샵’ 등의 형태로 매니아에 대한 인기가 증가하고 있다. 넷째, 아바타 비즈니스가 재가동되고 있다. 아바타 비즈니스 ... 2001년엔 ‘엽기토끼 마시마로’ 열풍에 힘입어 2001년도엔 국산캐릭터의 시장점유율이 약 35%에 달했다. 아울러 모바일시장의 급팽창), 사이버캐릭터인 아바타 열풍등 디지털 시대의 신 ... 게 나타났다. 특히 아바타는 2001년 10대 히트상품에도 랭크될 정도로 급성장하고 있는데 디지털 재화의 특성상 제작 및 유통비용이 거의 들지 않아, 매출액의 대부분이 이익으로 연결
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.03
  • 사업계획서
    개요3. 판매 및 마케팅상황분석 및 사업안 도출1EntertainmentInformation자취생을 위한 전문 온라인 쇼핑몰기존 자취 포탈 사이트Competitive ... 을 활용해 Personalization된 쇼핑몰 운영위험 요소 발생 전Thank you{nameOfApplication=Show} ... 함 (서울/전국) 부동산 법률상식방/ 룸메이트아바타 꾸미러 가볼까요아바타윈엠프방송총집합 엽기송 민중, 전쟁음악 희망의 노래 댄스댄스 솔로커플 비법 엽기적인 그들 연재만화 유머
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.06.07
  • [패션과 대중문화] 아바타에 대하여
    으로 쓰이게 되었다. 아바타는 그래픽 위주의 가상사회에서 자신을 대표하는 가상육체라고 할 수 있다. 현재 아바타는 채팅이나 온라인 게임 외에도 사이버 쇼핑몰, 가상 교육, 가상 오피스 ... 가 상당수다. 수시로 아바타 쇼핑몰에 들어가 최신 유행하는 옷을 사 입히고, 갖가지 액세서리로 치창한다. 오프라인 상에서 차마 입어보지 못한 과감한 옷도 자신의 분신에게는 잘 어울리 ... 1. 아바타의 개념: 아바타는 인도 힌두사상에서 내려 온자라는 뜻을 가진 화신 또는 분신의 개념으로 오늘날 사이버공간에서 사용자의 역할을 대신하는 캐릭터를 지칭한다.2. 아바타
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.08
  • [경영]기업분석 사례- 네오위즈
    - 현재는 PMANG이라는 독립사이 트로 운영■ 네오위즈 4P① Product : revenue source와 동일- 캐릭터(아바타, 패션, 명품, 테마, 데코,헤어)- 홈피몰 ... 2B)●기업대소비자거래(B2C)●소비자대소비자거래 (C2C)●쇼핑몰(실물재의상거래, Avater상점)●경매●증권투자, 은행대출, 보험계약●쇼핑몰(도서판매→B2B, 중고상품중계→C2 ... 이 선보인 아바타 선정2002.01 세이클럽, 웹게임 게임서비스 시작2002.04 세이클럽, 메신저 서비스 시작2002.07 세이게임 프리미엄 서비스 시작 (부분 유료화)2002
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.20
  • [경영경제]이비즈니스 사업계획서
    니?' 등의 수다를 떨 수 있습니다. 쇼핑몰의 아바타에 입힌 옷이나 본인의 얼굴에 새로운 헤어스타일을 적용한 사진 등도 본인의 의지에 따라 공유 할 수 있습니다.블로그에서는 업체와도 친구 ... ex, Frends Family, Shall we talk?Talk BlogsForums, Blogs ect…ContentsFashion News 스타일 화보 : 쇼핑몰 패션 제품 ... 이 있습니다. 스타일닷코kr에는 그녀들의 수다가 있습니다. 그녀들을 위한 커뮤니티를 제공합니다. '바로 이거였어!' 그녀들의 니즈를 채워주는 쇼핑 공간을 제공합니다. - 엿보기, 체험
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.08.02
  • [인터넷비즈니스모델론] 뷰티넷 사이트 분석 보고서
    다.‘뷰 컨텐츠를 살펴보면 다음과 같다.[미샤몰]이라는 쇼핑몰, [music top 10]이라는 음악 감상 페이지, [뷰티넷겜방]이라는 미니게임 페이지, [찬반격론]이라는 토론의 장 ... 까지 부여하고 있는 것이다.◎ 마지막으로 [미샤몰]은 커뮤니티 내의 쇼핑몰로서 기존의 쇼핑몰들과 기능면이나 인터페이스면(상품 진열 상태 등)에서 다른 점이 거의 없다. 오히려 디자인 ... 면에서는 조잡한 면이 없지 않다.◎ 제품의 가격경쟁력과 제품 품질 경쟁력에 상당한 자신감을 보이는 듯하다. 이러한 쇼핑몰을 통해서도 물건이 그렇게 많이 팔리는 걸 보면 허세는 아닌
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    | 리포트 | 7페이지 | 3,200원 | 등록일 2004.12.26
  • [기업분석](싸이월드.네이버.다음) 세기업의 기업분석과 미래전망
    을 선도.창립이념..PAGE:30Daum 기업연혁온라인종합쇼핑몰‘다음쇼핑’ 오픈2000.03Daum검색 서비스 오픈2000.01코스닥 등록1999.11인터넷 포털서비스‘Daum ... 닷컴사람들의일상생활을 보고 싶은 욕구가 맞물리면서 싸이 열풍ex) 싸이질, 박근혜 미니 홈피, 연예인의 미니 홈피* 배경음악, 스킨, 아바타 등을 구매* 선물 기능* 오프라인 상 ... , 계좌 이체모닝 글로리와 제휴한 오프라인 아바타 아이템 출시폰 투 웹(phone to web)방식과 웹 투 폰(web to phone) 방식기업 회원을 유치하여 기업 회원에 대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 47페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.05.30
  • [사회과학]인터넷과 관련된 사회 문화적 현상
    목 차------서 론------본 론1.전자상거래1-1.공인인증서1)개념2)발급방법, 절차3)전망1-2.인터넷 뱅킹1-3.인터넷 쇼핑몰1)개념2)등장배경3)확산이유1-4.가격 ... 은 일석이조의 효과를 얻었다고 할 수 있다.1-3. 인터넷 쇼핑몰1) 개념디지털과 인터넷은 최종 소비자 개인의 ‘쇼핑문화’를 크게 변화시켰다. 쇼핑이 온라인으로 가능해졌다는 것 자체 ... 들은 물건을 구매하기 전에 반드시 여러 사이트를 비교 검색하는 것으로 나타났고, 이용자의 61.4%가 가격 비교 사이트를 이용하고 있는 것으로 나타났다. 사이버 쇼핑몰 이용 시 중요 고려
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.06.20
  • [e비즈니스] 다음(daum)의 새로운 대안 UCC서비스 특성화 전략분석 및 전망
    -사업부문은 Daum 미디어(검색, 커뮤니티), Daum 커머스(온라인 쇼핑몰), Daum 파이낸스(제휴 금융상품), Daum 글로벌(해외투자 사이트) 등이 있다.-매출/영업손실: 4 ... , 여행, 쇼핑몰 등 다원화된 서비스를 제공하여 사업 다각화를 모색하였다.2005~ ? : 사용자 생산 컨텐츠(UCC) 열풍의 중심점으로서 ‘U-미디어 미디어 다음’이란 기치 아래 ... 적으로 시장에 진출시켰다. 그리고 ‘아바타’라는 수익모델을 최초로 개발하여 시장 선점에 유리한 고지를 점령하였다. 마지막으로 PC방 등과 파트너 관계를 형성, 상생 강화를 모색
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.07
  • [사업계획서] 사업계획서
    . 애완견과 아바타를 결합하여 수익창조사업선정 배경사 업 개 요사 업 내 용1.애완견 관련 사업 - 전국 각지와 연결된 제휴점과 중개하여 애완견 판매 및 분양 - 애견용품 쇼핑몰 운영 ... Avatar company란강아지 + 아바타의 합성어로 약어로는 D.N.A 온라인과 오프라인을 연결한 애완견 및 애완견 용품판매 온라인을 통한 애완견 관련 아바타 서비스사 업 개 ... 성온라인 관련 시장현황애완동물 중 애견 비율 가장 높음 애견시장 매년 20% 성장 오프라인 사업 비중 절대적 오프라인과 온라인 사업의 연계 부족 온라인 사업은 대부분이 쇼핑
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.24
  • [대중문화] 아바타
    시장에서 기존 캐릭터들이 크게 참가하지 못하고 있는 이유인 것이다. 현재 아바타는 채팅이나 온라인 게임 외에도 사이버 쇼핑몰, 가상 교육, 가상 오피스(스킨)등으로 확대 ... 1) 아바타의 개념아바타는 사이버공간에서 사용자의 역할을 대신하는 애니메이션 캐릭터를 일컫는 말이다.2) 아바타의 등장 배경인터넷 시대가 열리면서 3차원이나 가상현실게임, 웹 ... 에서 채팅 등에서 자기 자신을 나타내는 것이 그래픽 아이콘인데 기존의 아바타는 2차원으로 된 그림이 대부분이었으나 현실감이 떨어지는 문제점을 보완하여 3차원 아바타가 생겨나게 되
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.16
  • [창업학] 사업계획서-(주) 코디네이터
    터넷 의류 쇼핑몰들은 이러한 소비자의 욕구를 제대로 충족시켜주지 못하고 있습니다. 그럼에 있어 당사의 아바타 운영 방식은 이러한 문제점을 더욱 보완할 수 있으며 훨씬 더 많은 소비 ... 고객이 함께 올려주는 신체사이즈 및 취향에 부합하여 자신과 똑같은 아바타를 만들어 이 서비스를 통하여 직접 백화점 및 일반 쇼핑몰들을 찾지 않고도 자신에게 맞는 사이즈와 함께 전문가 ... 것 없이 자신의 미를 돋보이기 위한 의상의 대한 관심이 끊어지지 않고 있는 이때 당사는 전문 의상 쇼핑몰을 운영함으로써 소비자들의 미에 대한 욕구를 최대한 충족시키는데 최선을 다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.19
  • [생산관리/마케팅전략A+] NHN 네이버(Naver) 성공 마케팅전략 분석 및 생산관리 경영전략 분석
    , 커뮤니티)2위업체, 그러나 격차는 줄어들고 있다,UCC, IPTV 동영상 검색, 아고라ContentsUCC 및 Web2.0 지식 검색, 블로그자체 쇼핑몰 – o 물리적 상품 ... 의 판매Commerce자체 쇼핑몰 – x 한게임 - 게임산업해결방안Mail - 네이버 신규고객 가입 시 추첨을 통해 경품이나 할인권 증정 - Daum 보다 큰 용량을 제공하여 고객 ... 하는 고객 층 커뮤니티를 중시하는 고객 층 검색엔진를 중시하는 고객 층 엔터테인먼트를 중시하는 고객 층 쇼핑을 중시하는 고객 층커뮤니티의 설립 목적, 온라인 커뮤니티에서 생각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.15
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