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"아바타쇼핑몰" 검색결과 201-220 / 668건

  • [아바타][아바타산업][아바타디자이너][사이버정체성][인터넷][사이버공간][분신]아바타의 사이버 정체성, 아바타의 자아, 아바타산업의 현황, 아바타디자이너(아바타디자이너의 조건, 아바타디자이너의 전망) 분석
    수 있다. 현재 아바타가 이용되는 분야는 채팅이나 온라인게임 외에도 사이버 쇼핑몰·가상교육·가상오피스 등으로 확대되었다. 최근 가장 각광받는 분야는 온라인채팅서비스로, 아이콘채팅 ... 아바타의 사이버 정체성과 자아, 아바타산업의 현황, 아바타디자이너(아바타디자이너의 조건, 아바타디자이너의 전망) 심층 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 아바타의 사이버 정체성과 자아Ⅲ. 아바타 ... 산업의 현황1. 야후코리아, 새로운 아바타 서비스 마련2. 별걸 다하는 새 아바타들Ⅳ. 아바타 디자이너1. 아바타 디자이너란2. 아바타 디자이너가 하는 일3. 아바타 디자이너가 되
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    | 리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.02.26
  • 온라인 쇼핑몰에 대한 ppt
    온라인 쇼핑몰 – 사회 조직 8조shopping온라인 쇼핑몰 조직온라인 쇼핑몰 발표 순서shopping온라인 쇼핑몰 조직 기본 분석 1) 조직 개념 2) 조직 기원 3) 시기 ... 별 변화 4) 조직군 구성 2. 온라인 쇼핑몰 조직 변화 1) 환경 변화 2) 당면 문제점 3. 실제 운영 조직 분석온라인 쇼핑몰 -- 조직 개념shopping온라인 쇼핑몰 정의 ... ① Zimmerman(1994) - 인터넷 쇼핑몰은 기업과 소비자간의 전자적 거래를 지원하는 전자적 소매시장 ② 컴퓨터 통신망의 가상 세계를 뜻하는 사이버 공간과 보행자 전용 상가를 뜻
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.27
  • [e비즈니스]프리첼 유료서비스 도입사례를 통한 e비즈니스 수익모델 분석 (A+리포트)
    모바일 서비스엔터테인먼트 다양한 아바타 샵, 아바타 아이템 채팅, 게임, 애인만들기 만화, 성인, 운세, 재테크 등의 유료 컨텐츠쇼핑몰(바이챌) 고객 구매행태별로 구성된 쇼핑몰 ... 적(grap 채팅 등의 서비스의 “행동 체증”의 가장 핵심적인 요인으로 역할프리챌 아바타 서비스2. 프리챌 아바타의 역할론마이 프리챌커뮤니티메일채팅게임아이템 몰컨텐츠쇼핑프리챌아바타 아이템샵 ... 의 커뮤니티 포탈 트래픽을 근간으로 관계사들이 각각의 수익을 극대화하는 수익 사업 진행 프리챌 관련 브랜드로 쇼핑몰 독립 브랜드인 바이챌(www.buychal.com)과 프리챌 홀딩스
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    | 리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.30
  • 사이버심리학
    윤리화가 일어난다는 일부터, 인터넷 쇼핑몰의 증가로 인한 사기, 자살 사이트에서 만나 빈번하게 이루어지는 집단 자살까지. 꼭 뉴스가 아니더라도 문화를 소개하는 프로그램에서도 인터넷 ... 아바타로 이루어지는 자아실현 등이 화제가 되기도 했다. 이렇듯 이제는 인터넷 사이버공간이 우리의 생활과는 뗄레야 뗄 수 없는 존재가 되어버린 만큼 이것으로 인해 일어나는 인간 ... 의 생각과 행동을 분석하는 심리학이 생기는 것은 당연한 결과이고 사실 지금까지 많은 발전을 이룩하였다.방금 전에 말했듯이 사이버 상에서 자아를 대신해주는 아바타로 인하여 재정립한 자아
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    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.09
  • 엔체리 사이트 분석
    들을 위한 인터넷 쇼핑몰 이미지가 강함 스크롤바를 내려야 책출판에 대한 내용이 나옴.광고보다는 책 출판의 내용을 사이트 메인에 보여주는 것이 필요하다.구조와 형식홈페이지밑줄로 언제나 클릭 ... 의 활용 - 링 크체리투어체리몰Contents유저 메이킹 컨텐츠의 활용인터페이스유저의 의견과 각 유저들의 기분을 표현하는 인터페이스 제공Contents유저 메이킹 컨텐츠의 활용단기적인 ... 있음Commerce유저를 설득하고, 행동하게 한다계속쇼핑하기를 누르면 상위카테고리로 이동하여 유저의 쇼핑흐름을 이어주어야 한다.Commerce유저를 설득하고, 행동하게 한다♦ 고객
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    | 리포트 | 59페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    24시간 유기농 식품 구매대행
    하는 서비스로 해외에 있는 물품들을 구매하고자 하지만 방법을 모르거나 결제수단이 없거나 해외쇼핑몰에서 국제배송을 지원하지 않을 때 사용하는 서비스를 말함해외에서 직접 운영되는 업체해외 ... Commerce기능적 감성 -아바타, 메신저, 스케쥴관리, 문자전송 서비스등 콘텐츠 구성 및 질에 대한 만족도와 가독성을 높이고 사용자 인터페이스와 편의성을 극대화하며 커뮤니티를 통해 감성 ... 을 적극살림휴대폰 문자서비스아바타 서비스메신저 서비스Electronic Commerce심리적 감성 사용자가 컨텐츠에 접근하는 동안 체험하게 되는 언터랙션 과정에서 얻어지는 감성
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    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.06
  • 청소년 문화 실태와 대안
    게 되었고 따라서 요즈음 10대 쇼핑몰이 많이 생겨나는 이유가 여기에 있다고도 볼 수 있겠다.또한 ‘블로그 문화’를 들 수가 있다. 정보화 시대의 추세에 따라 청소년들은 다른 계층 ... 게 된다.실제의나와 가상의나실제로 존재하지는 않지만 그곳에는 해가 뜨고 비도 온다. 그 곳에서 이루어지는 모든 행동은 나의 '아바타'를 통해 바로 나의 자신이 한다. 아바타란 힌두
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.05
  • Reverse PPL의 사례와 효과적 일 수 있는 방안
    했던 복장을 직접 쇼핑몰에서도 주문하고, 실제 매장에서도 살 수 있도록 오디션 의류 브랜드를 론칭했다.당연히 판매하는 상품은 의류이다. 티,바지,드레스 가방, 악세사리등 아바타 ... 지만, 게임 패션몰이 있어 게임 속의 돈인 '덴'과 실제 돈으로 결제하여서 살 수 있다. 그 종류는 다양하고 디자인도 예쁘다. 아바타에게 옷을 입히면 내가 그 옷을 입은 듯 한 착각을 하 ... 접속자 70만 명을 비롯해 한국 4만 명, 대만 5만 명, 베트남 11만 명 등 절정의 인기를 향해 달리고 있는 게임이다. 오디션 게임에서 아바타들이 춤을 추는 것이 기본이
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.04
  • 스타일샵 사업계획서
    맞춤형 쇼핑몰 원브이원 (패션스타일) 아바타를 통해 가상으로옷을 입혀보고 실험해볼 수 있다.※ 표 1-3* 사람들이 가장 많이 찾는 포털사이트 홈페이지※ 표 1-4* 이브클라인 ... 네이터의 코디 조언과 더불어 고 객의 스타일을 변신시켜주는 것입니다.기존의 인터넷 의류 쇼핑몰에서의 한계점을 보완할 수 있는 아주 참신한 아이디어라고 할 수 있겠습니다. 기존 문헌 ... 자료 분석 및 소비자 설문조사 결과 인터넷 의류쇼핑몰을 이용하기를 꺼려하는 이유나 인터넷 불만사항 중 가장 첫 번째로 꼽히는 이유가 바로 상품 정보의 부족입니다. 고객이 실제로 보
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    | 리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.09.28
  • 싸이월드 M&A성공사례
    과 솔루션 도입에 관한 전략적 제휴 체결200207 ㈜뮤직시티와 제휴 뮤직샵 오픈10 네이트닷컴 새단장 11 쇼핑네이트몰 오픈,SK커뮤티케이션즈㈜ 출범 12 라이코스와 통합200303 ... 인맥 제공*호 서 대 학 교디지털비즈니스학부4. 최근 인기 있는 콘텐츠 - 미니라이프7• 한국판 세컨드라이프 서비스이다. (3D 가상공간에 아바타를 생성) • 가상공간에서 아바타 ... 를 이용해서 직접 대화를 할 수 있다. • 아바타의 부드럽고 자연스러운 동작과 섬세한 감정표현이 있고 3D이기 때문에 생동감이 있다. • 서비스 초기라서 사용자가 많지는 않지만 다양
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    | 리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.04.26
  • 인터넷의 장점과 단점 - 인터넷의 편리함과 문제점을 중심으로
    쇼핑, 인터넷 뱅킹, 게임, 채팅, 취미생활, 전자우편, 사이버 상담2) 경제활동 - 웹서핑 회사(구글), 쇼핑몰, 지식시장, 교육문화 콘텐츠, 온라인 광고 회사3) 교육활동 ... 들과의 의사교환이 가능하다는 것과 시간과 공간의 제약 없이 의견과 생각을 교류할 수 있다는 것이다. 하지만 채팅은 음란화, 강력범죄의 원인, 채팅 중독, 아바타의 부작용, 언어 파괴 ... 이 가능하다는 것이다. 하지만 댓글의 문제점은 부정적 익명성, 악의적 리플을 양산하여 사회저명인사나 연예인들 등을 심각한 정신질환에 시달리게 하고 심지어 자살로 몰고 간다는 점
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.22
  • 인터넷창업계획서
    는 인터넷 커뮤니티를 중점으로 한 쇼핑몰이다.주로 아바타 판매비용과 고객층에 물물교환을 통한 수수료와 소정의 상품을 판매를 하는 게임 형식에 10~20대 층을 중심으로 한 사이트이 ... 으며 쇼핑몰은 열고 있지 않으나 아바타 수익만으로 단연 1위를 차지하는 업체로 더 현실적이고 사람들이 찾는 디자인과 커뮤니티 형성이 필요하다. 또 아바타와 같은 상품이 아닌 쇼핑몰 ... - 커뮤니티 중심 시장 성공사례2-4. 경쟁 업체 분석- 오픈마켓 및 인터넷쇼핑몰 시장현황- 업체현황3. 사업화 추진계획3-1. 조직도 계획3-2. 마케팅 계획3-3. 소요자금 및
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.07
  • 온라인 커뮤니티
    생활 침해의 문제, 잦은 서버 시스템의 문제, 쇼핑몰의 부재, 제한된 콘텐츠등은 약점이라고 할수있겠고, 경쟁사(프리첼)의 유료화와 네이트와의 합병, 디카열풍, 자기표현의 욕구 ... - 아바타 시스템(채팅, 동호회) : 세이클럽, 스카이러브- 아이템 사용료(온라인 게임) : 리니지, 카트라이더, 스페셜포스, 피파온라인- 선물형 아이템(클럽) : 싸이월드2) 소속
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.21
  • [인터넷]인터넷 & 인터넷중독등 증상 그리고 인터넷윤리에 관하여
    처: 홈쇼핑, 홈뱅킹, 온라인 광고. 교육(온라인 데이터베이스, 뉴스그룹). 오락(게임, on-demand서비스). 인터넷쇼핑몰(Internet Shopping Mall)4. 인 ... 터넷 쇼핑몰의 흐름① 상품등록② 회원등록/검색③ 주문④ 카드 유효 조회⑤ 주문 정보 전송⑥ 배달 정보 전송⑦ 상품 배달⑧ 배송 확인 전송⑨ 카드결재① 배송 대금 지급①① 상품 대금 ... 지급5. 전자 상거래 사이트의 예아마존 : B2C 전자상거래의 원저 , 서적 음반 씨디Yes24.com : 서적6. 인터넷 쇼핑몰인터파크 : 모든 생활 물품CJmall.com
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    | 리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.10.24
  • 아바타 꾸미기와 신체 존중감간 연관성 조사 분석
    문항심미성(11)나의 아바타의 옷과 잘 어울리는 액세서리를 자주 산다.나는 아바타의 새로운 의복구입을 위해 아바타 쇼핑몰을 자주 본다.나는 아바타에게 여러 가지 의복을 조화시키는 것 ... 는 신체존중감과 가상공간에서 갖는 존중감 관련 변수들이 결과적으로 아바타 꾸미기행동과 관련이 있는지를 규명하는 것이다. 본 연구에서 제기한 연구문제는 다음과 같다. 대학생의 신체존중 ... 감과 아바타 꾸미기행동은 관련이 있는가?이를 위하여 계대 남녀 대학생 221명을 대상으로 설문조사를 실시하였다. 자료분석 측정도구로 사용한 각 변인들의 각 요인들의 구조와 신뢰도
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.04
  • 싸이월드 마케팅전략분석
    글로벌 패션 B2B 시장진출을 위한 B2B 패션쇼핑몰 오픈 2001년 9월 17일 개인형 커뮤니티 서비스 '미니홈피' 오픈 2002년 4월 25일 미니홈피 '미니룸' 서비스 오픈역사 ... ,쇼핑몰 등 다양한 형태의 홈페이지로 이용 가능 다양한 기능을 한 번에 사용가능 홈2는 1인당 2개 이용 가능 컴퓨터 운영체제(OS)나 브라우저에 제한되지 않음 기존 미니홈피의 장점 ... 싸이월드 사례분석 사이 좋은 사람들의 세상역사(대표 업적)1999년 9월 1일 커뮤니티 서비스 싸이월드 오픈 2000년 4월 15일 전자상거래 몰 오픈 2001년 5월 31일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.03.26
  • 인터넷 기반 산업 성공사례와 실패사례
    스케이프’ 등을 인수하며 야후나 MSN을 제치고 최대의 포탈서비스로 확고한 입지를 다질 수가 있었다. 또한 인터넷 쇼핑몰 사업 강화와 해외진출을 통한 세계화 그리고 인터넷과 TV ... 쇼핑경험을 제공하기 위해 노력하고 있는‘아마존’. 이를 위해 ‘아마존’은 'World's most customer-centric company'를 표방하며 고객을 위한 가치에 투자 ... 프리챌‘프리챌’은 디지털 콘텐츠의 유료화가 새로운 수익모델로 부상하고 있다는 것을 의식하고 무료로 제공해 온 아바타 및 이메일서비스 등을 유료로 전환하여, 안 좋은 결과를 얻게 된
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.01.01
  • 와인바 (RUVINO) 창업 사업계획서
    주변 역의 접근성_ 시장현황 및 입지조사 _유동인구 특성A지역 – 중앙로 밀리오레 - 우리은행 B지역 – 1번가 사보이호텔 - 아바타 쇼핑몰 C지역 – 3번가 신한은행 - ABC ... 마트 D지역 – 명동길 아바타 쇼핑몰 - 명동성당 E지역 – 명동1가 전체 을지로 입구역 - 명동길 전체상권 및 입지분석_ 시장현황 및 입지조사 _상권 및 입지분석명동 유동인구 ... 등의 대형쇼핑몰 등장) 2.최대의 유동인구(하루 150만 명, 그 중 여성인구 70%) 3.교통의 접근성과 주변지역과의 연계성 (지하철1,2,3,4 호선, 100여개의 버스 노선
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    | 리포트 | 70페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.10.29 | 수정일 2014.06.24
  • NHN 기업성공사례
    확보3. NHN 사업 영역전재 상거래 국내 최대의 인터넷 쇼핑몰 지식 쇼핑 제공 2005년 전년 대비 114%성장4. NHN 핵심 역량4. NHN의 해외 진출 (일본)게임 ... 과 커뮤니티를 결합해 일본 내 새로운 시장, '블루 오션'을 개척 게임ㆍ커뮤니티ㆍ아바타 삼위일체 독특 성격을 가진 게임전략으로 게임포털 시장점유율을 더욱 늘려간다는 전략4. NHN의 해외 ... 를 통해 아워게임을 공동 경영. 아시아 최대 인터넷 기업으로서의 위치를 확고히 하게 되었음. 현재 아워게임은 카드, 웹보드, 스포츠 게임 등을 포함한 56개의 게임 외에 아바타
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    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.09.13
  • e-business 성공사례 - 싸이월드
    200110.23 검색엔진 구글과 웹페이지 검색 솔루션 도입에 관한 전략적 제후 체결 05.31 글로벌 패션 B2B 시장진출을 위한 B2B 패션쇼핑몰 오픈200212.27 네이트닷컴 ... yworld.com) 오픈 08.30 ㈜싸이월드 법인 설립 05.21 라이코스코리아㈜ 법인 설립200012.03 서비스 개시 최단기간 1억 페이지뷰 돌파 04.15 전자상거래 몰 오픈 ... 은 아바타와 내맘대로 꾸밀수 있는 나만의 공간 동영상 넣을것임내 아바타의 표정, 헤어스타일, 의상은 내 마음대로 바꿀 수 있습니다.싸이월드 e-CRM (electronic CRM)신규
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    | 리포트 | 45페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.11
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 27일 목요일
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