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"아바타쇼핑몰" 검색결과 281-300 / 668건

  • 투자론 기업분석
    1위 업체6기업개요당사는 전자지불결제대행서비스(PG)를 제공하고 있습니다. 전자지불결제대행서비스는 쇼핑몰등 인터넷 상의 지불결제가 필요한 업체에게 지불결제시스템을 구축해 주고 지불 ... 아바타 판매 모델로 구분할 수 있습니다.손익계산서매출구성주요제품 시장점유율시세 및 주주현황데이터 없음국내 2위권의 종합포털사업자2기업개요당사는 설립 이후 다음은 한국의 인터넷 포털
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.30
  • 유무선 통합 소셜 네트워크 서비스를 통해 세계로 간다 : SK 커뮤니케이션스
    즐은 인터넷 웹사이트는 물론 휴대폰을 통한 무선 네이트에서도 사용 가능한 유무선 연동 영화예매 서비스이다. 네이트몰은 2000년 11월 오프한 유무선 연계 쇼핑몰이다. PC ... 폐주력 서비스로 미니홈피를 통해 접속하는 3D 가상현실 커뮤니티. 이용자들은 각자 주어진 3D 아바타와 공간을 꾸미거나 타인의 미니라이프 공간, 공동장소 등에서 실시간 대화와 파티 ... 인프라를 활용하여 제공하고 있는 서비스를 살펴보고 아울러 유무선 통합서비스로 제공하고 있는 서비스는 크게 모바일씨즐과 네이트몰, 폰사진 폴더서비스, 일촌 알리미 서비스 등이 있다.씨
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.03
  • naver - 기업 소개 / 성공요인 분석
    어서 중요한 것은 소득원이라 하겠다.네이버의 소득원으로는 주로 아래와 같은 것들이 있다.ⓐ 광고수입(배너광고, 키워드광고 등)ⓑ 쇼핑몰ⓒ 메일 홈피 유료계정 및 홈페이지 등록비ⓓ 한게임 ... ⓔ 아바타ㄴ. 사회, 문화적요인개인용 컴퓨터의 성능이 향상하면서 ‘정보의 바다’라고 할 수 있는인터넷이 발달하게 되었고, 마우스를 누르는 손가락 하나만 있으면 인터넷의 무궁무진 ... ◆아바타 유료화의 원조(다양한 아 바타와 꾸미기 아이템으로 인한 고성장 지속)약 점◆커뮤니티 서비스가 다른 업체 에 비해 약함◆검색광고 이외에 추가적인 성장 을 제공할 사업이 없
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.04
  • 사업계획서-캐릭터 피규어 판매몰
    쇼핑몰 등을 통해 구입하는데, 세계적으로 피겨를 수집하는 마니아들이 많이 형성되어 있다.(두산백과사전 , http://www.encyber.com)캐릭터 피규어의 탄생- 피겨는 본래 ... 캐릭터 피규어 판매몰프로젝트C(캐릭터)사업계획서목 차1. 선정배경2. 캐릭터 피규어 판매1) STP 전략2) SWOT 분석3) 4P MIX3. 결론참고문헌요 약애니메이션 산업 ... 다.이러한 정교함 때문에 대량 제작이 어려워 유명한 피겨의 경우, 출시되자마자 품절이 되는 경우가 흔하다. 따라서 구하기가 쉽지 않고, 가격도 비싸다. 보통 전문 아바타 숍이나 사이버
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.24
  • 인터넷 정보활용법과 에티켓
    )은 개인의 사생활을 침해하고 기분을 상하게 하는 등의 역효과를 낼 수 있습니다.‘전자상거래’의 대표적인 예로 인터넷 쇼핑몰(예: G마켓), 인터넷 경매(예: 옥션), 인터넷 뱅킹 ... 클럽), 만나고 헤어짐이 쉬우며 심리적 위안을 얻을 수 있지만 음란화, 강력범죄, 채팅중독, 아바타 채팅의 부작용, 언어파괴, 초상권 침해 등의 부정적 기능을 갖고 있습니다.위 ... 특성들이 있습니다.첫 번째로 고려해야 할 인터넷의 대표적인 특성으로 ‘익명성’을 들 수 있습니다. 인터넷 상에서 개인은 실명을 드러내지 않고, 아바타나 ID를 사용하는 경우가 많
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.21
  • 싸이월드 기업분석
    한 인터페이스 전자화폐-도토리기능 인지도 부족 불안정한 서버 프라이버시 침해 낮은 인지도 쇼핑몰 부재커뮤니티 솔루션에 대 한 기업체 수요 증가 온라인 커뮤니티 인기 증가- 충성도 상승 ... -미니룸 -아바타 -선물클럽 -동호회기업분석SWOT 분석 -내부 분석 -경쟁사 분석 STP 분석SWOT관계위주 서비스 다양한 의사소통 방식 커뮤니티 활동 무료 지원 쉽고 간편 ... 다.Customization도토리를 활용한 전자상거래는 잘 이루어지지만 실제 생활과 관련된 쇼핑은 없다.Commerce커뮤니티의 활성화가 잘 되어 있다.Community싸이트의 디자인은 깔끔
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.31
  • 정보통신개론)인터넷의 순기능과 역기능, 인터넷사회 문제점및 대응방안,네티켓
    에 나가지 않아도 옥션, 지마켓 등 경매 사이트나 쇼핑몰 등에서 필요한 물건을 쉽게 살 수 있다.?역기능(단점)인터넷은 모두 좋은 점만 있는 것이 아니다. 때로는 무책임 할 때도 있 ... 한일, 게을 맘껏하기위해 집에서 수천만원을 가지고 가출한 초등학생, 아바타를 치장하기 위해 매달 수십만월을 전화결제로 처리하여 부모에게 꾸중을 듣고 자살한 11살 초등학교 여학생
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.25
  • 음악예술경영, 기획공연, 공연장
    고 외국인 관광객이 많은 곳이다. 그렇기에 공연을 기획할 때에 이 3가지 타겟층을 두루 포괄해야 했다.명동역 6번 출구에 위치한 M쇼핑몰 빌딩 앞에 부설된 작은 무대에서는 한 달 ... 으며 아바타 빌딩(중구 명동 2가 83-5)에 입주할 예정이라 자가용을 이용하는 고객들에게도 편의를 제공할 수 있다. 또한 청계천이나 광화문 등 다양한 관광지와 인접해있어 여행객 ... 을 찾는 쇼핑객들과 방문객들, 마지막으로 한국을 찾아온 외국인 관광객들을 타겟으로 정하였다.직장인들이 업무를 마치고 찾는 공간이 술집이 아닌, 명동을 찾는 방문객들이 카페를 전전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.26
  • 버커루 중국진출 패션마케팅전략
    의 국내 진출, 잠뱅이 등 국내 중저가 진 브랜드의 추격, 개인 인터넷 쇼핑몰의 활성화, 캘빈 클라인 진, 리바이스, 게스 등 기존의 경쟁 진 브랜드의 선전 등이 있 ... 함으로써 고객과 더 많은 경험을 공유하고 있다.리바이스의 경우, 중국 리바이스 웹사이트는 ‘리바이스 월드’라는 소셜 네트워킹 사이트를 개발했다. ‘리바이스 월드’에서 아바타 선택 후
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 4,200원 | 등록일 2010.11.01
  • 키덜트 마케팅에 대한 연구
    . .6%), 30대 중반 남성(10.6%) 순이다.라. 식품캐릭터 관련 쇼핑몰 외에 최근 인기를 끌고 있는 또 하나의 키덜트 아이템은 영세업체가 생산하여 소위 불량식품이라고 불리 ... 는 식품류이다. 어린 시절 학교 앞 분방구나 동네 구멍가게에서 사먹던 추억의 먹거리를 그리워하는 소비자를 타깃으로 한 불량식품 전문 쇼핑몰에는 쫀디기닷컴(www.zondigi.com ... -------------------------------------- 14바. 아바타 ------------------------------------ 153. 키덜트 제품 소비자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.03.26
  • 블로그(blog) 마케팅전략
    적 역동의 원동력이 되기도 하였다.그동안 인터넷 이용자들의 구매잠재력을 높이 평가하고,인터넷을 이용한 비즈니스 모델 개발에 주력해 왔지만, 그 범위는 주로 전자 상거래(온라인 쇼핑몰 ... ,사이버쇼핑)와 인터넷 시스템을 이용한 물류 체계 정비등 한정적인 범위에 머무르고 있다.국내 인터넷 환경의 급속한 발전은 인터넷의 역할에 대해서도 많은 변화를 유도했다. 초기 ... 를 이루었으나, 이시기의 커뮤니케이션의 개인화 과정에서는 인스턴트 메신저가 각광받고 있다.개인 프로필 기능의 강화중에 '아바타'라는 고유의 캐릭터가 등장하고 있으며, 어린 아이 장난
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.30 | 수정일 2017.09.25
  • [압구정동, 명동, 신촌, 강남역] 도시사회문화역사와 소비공간
    은 롯데백화점에 매각되었다. 서울은행 본점도 하나은행에 인수된 후 매각되어 복합쇼핑몰로 바뀌었다. 구 증권거래소는 재고 의류창고로 남아 있다가 최근 철거되었고 소위 ‘큰손’으로 불리 ... 거대 쇼핑몰들이 들어서고 최고의 지가를 자랑하는 중앙로 일대에는 20대 초반을 타깃으로 하는 개성 있는 여성 브랜드들이 들어서 있다. 또한 젊어진 이용층의 변화에 따라 여러 개 ... 이후 강남에 자리를 잡았던 계층의 2세들이 성장하여 20~30대가 되면서 그들만의 독특한 문화와 소비성향을 반영하는 공간을 필요로 하게 되었는데 이로 인해 구 한양쇼핑센터자리
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.05.20
  • [사업계획서] e-biz model - 의류사업 사업계획서
    {순 서{Ⅰ사업개요1사업개념과 사업목표2회사개요Ⅱ시장조사 및 분석1의류산업현황2쇼핑몰 현황 및 분석3경쟁사 분석4SWOT 분석Ⅲ운영전략1인사전략2생산전략3마케팅 전략4경쟁전략Ⅳ ... ,6906,7887,1467,9538,1338,500합 계131,36894,841112,188191,975149,482154,360159,700단위 : 억원2. 쇼핑몰 현황 및 분석 ... 전반적인 경기불황에도 불구하고 개인소비자 대상의 인터넷쇼핑몰 시장은 지속적인 성장세를 기록하고 있다. 쇼핑몰의 급속한 성장세를 나타내는 근거 중 하나는 개인이용자의 사용률이 급증
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.28
  • [경영]IT기업의 새로운 도전 (유료화, 프리첼)
    이 포함 되었다.프리챌은 또 고객관계관리(CRM) 시스템이 갖춰진 쇼핑몰 "815닷컴"com(815.com)을 신설하고 회원들이 여기에서 자신의 취향에 맞는 쇼핑정보나 쿠폰등이 제공 ... 했다.프리챌은 99년 이후 투자 위축으로 2000년 잠시 위기를 격기도 하였지만 지속적인 투자로 현재 회원별 권한 관리, 커뮤니티간 제휴, 단체 쪽지, 또 다른 내 모습 아바타 등 2천 ... 이 원하는 정보를 따로 취합하고 개인별 일정관리 서비스를 받는 것은 물론 맞춤형 쇼핑을 할수있도록 사이트를 개편했다.이는 서비스 개시후 회원수 및 커뮤니티 증가에 따른 것
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.03
  • [e-비즈니스] 앞으로 유망할 것으로 예상되는 IT 관련업종 BEST 5
    활동에 필요한 마케팅, 상품, 배송, 서비스, 사이트 전략을 수립하고, 전자상거래 관련 프로그램을 개발 및 수정하며, 쇼핑몰 설계, 서버프로그램 및 데이터베이스를 설계하는 사람 ... ”을 말한다. 두 번째로 개인사업자의 경우는 “상품 기획에서부터 판매, 사후 고객지원까지 인터넷 쇼핑몰을 운영 및 관리하고, 신상품 등록, 기존 거래 선의 이익률 관리, 신규거래선 발굴 ... 가 이용되는 분야는 채팅이나 온라인게임 외에도 사이버 쇼핑몰·가상교육·가상오피스 등으로 확대되었다. 최근 가장 각광받는 분야는 온라인채팅서비스로, 아이콘채팅, 3차원 그래픽채팅 등
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.04
  • 다음의 전자상거래유형분석
    을 보면B to C, B to B , C to B , C to C 를 볼수 있다① B to C shoping.dume.net 이라는 쇼핑몰이 대표적이고 이번에 새로 도입한 아바타 ... 다음은 크게 무료 이메일, 전자쇼핑몰, 무료 카페, 정보검색 네가지 서비스를 제공하고 있다무료 이메일로서 수천명의 회원을 확보하였으며 한국인의 대표 이메일이라고 해도 과언이 아닐 ... 를 부과한다.다음의 쇼핑몰에 기업들의 쇼핑몰을 입점한다.③ C to Bcafe.daum.net 에는 소비자들끼리 모여 의견을 모아 기업에 공동구매를 요청하여 공동구매를 진행한다④ C
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    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.26
  • 가상 사회의 성공요인과 새로운 수익 모델(Case : SecondLife)
    없이 유저간의 완벽한 자유 경제 원리에 의한 진행활동 공간가상의 주택, 쇼핑몰, 광장 등이 존재하는 대륙과 섬으로 구성2007-04-05Kyunghee Univ.*2-3. 세컨드 ... EconomyEntertainmentCommunicationRelationshipBusiness활동 주체린든 달러 (Linden Dollar)외환 시장 (Lindex)UCC자유 경제 원리3D 아바타세컨드라이프 내에서 경제 ... 활동에 통용되는 화폐 단위적정 환율에 의해 세컨드 머니와 현금이 환전 되는 곳유저는 아바타나 아이템의 오브젝트를 수정, 생성, 삭제할 수 있음세금이나 독점 규제 등의 어떠한 개입
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 4,500원 | 등록일 2008.04.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    웹사이트 사이버 캐시 및 포인트 도입방안 기획서
    으로 사용됨 ③ 쇼핑몰 상품 구매 시 1% 한코인으로 적립① 한코인 ② 유료 콘텐츠 결제 시 사용 ③ 다양한 결제 수단과 병행 ④ 사이버캐시 충전 수단이 매우 다양함(휴대폰, 신용 ... 카드, 도서생활권, 전용선결제, KT전화 결제, 가상계좌, 한패스 등)b. Naver① 콘텐츠 구매의 유일한 수단으로 사이버캐시인 Daum 캐쉬를 적용 ② 쇼핑몰이나 도서, 음반 등 ... 3사의 유료 서비스 중인 웹사이트에서는 사이버캐시 제도를 도입, 운영 중이며 유료 콘텐츠 결제의 주요 수단으로 운용하고 있음주요 유료 서비스(VOD 다시보기, 아바타, 기타 유료
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.01.08
  • [기업분석]NHN 네이버
    는 인터넷 가상공간에서 시간과 공간의 제약을 극복한 편리성, 유통단계의 축소 및 쇼핑몰 업체 간의 경쟁으로 인한 저렴한 가격, 공동 구매 등 새로운 소비패턴의 확산에 기인하며 향후 ... 은 네이버의 ‘쇼핑’ 채널에 입점한 업체들로부터 수수료 및 입점료를 수취하는 형태의 매출입니다.NHN은 국내 전자상거래 사업체 수와 거래금액은 지속적으로 성장세를 보이고 있는데, 이 ... 되는 일종의 가상통화인 한코인을 모바일 또는 신용카드 등의 결제수단을 통해 현금과 교환하여 충전하고, 충전된 한코인으로 게임 아이템과 아바타 아이템 등을 구매할 경우 발생하는 매출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.18
  • [서비스경영] 네이버의 서비스경영!!
    한 정보의 유포 차단 모니터링 요원의 부족함.(20~30명) -인적 자원 투자의 미미함. -고객의 행동. :제공된 정보의 잘못된 이해. 네이버에서 광고하는 회사의 서비스 (쇼핑몰 ... 터넷 포탈의 비즈니스의 모델이 트랙픽(외부 접속자가 홈페이지에 접속하여 외부로 전송한 파일양의 합)을 기반의 인터넷 광고, 쇼핑 등의 수익모델이 그 한계를 보여줌으로써 수익모델 ... 밖에 아바타, PC방 상품, 홈페이지 아이템, 배경음악 아이템, 영화관, 만화방, 폰세상, 채팅, 음악방송, 메신저, 이벤트파크 등의 프로그램도 서비스한다.3.주니어 네이버 주니어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.21
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2025년 11월 29일 토요일
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