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"스마트폰 최초 사용연령" 검색결과 301-320 / 897건

  • 배달 어플리케이션 비교 분석 - 배달의 민족과 요기요를 중심으로
    폰의 보급이 확대되면서 앱을 이용해 음식을 주문하는 시대가 왔다. 스마트 폰을 통해 간단히 버튼 몇 개만 누르면 수천가지의 음식을 집에서 편히 배달받아 먹을 수 있다. 이런 편리 ... 시장 규모국내 음식 배달시장은 10조원에 이른다. 소득수준이 높아지고 1인 가구가 늘어나면서 2001년6000억 원 수준에서 16배 급증했다. 스마트폰의 등장으로 배달 앱을 통한 ... 과 독일계 스타트업의 대결로 볼 수 있다.B. 배달 앱 시장 상황a. 외부 상황스마트폰 어플리케이션 응용 프로그램을 통해 음식을 주문 하는 배달 앱 시장이 급성장 하면서 업체들 간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.02.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 국내에서 시행중인 아동복지정책 가운데 본인이 생각하기에 비교적 효율적으로 잘 시행되고 있다고 생각하는 정책과 아직은 미비하다고 생각하는 정책을 하나씩
    , 스마트폰(아이사랑 어플리케이션)을 활용하여 지급 받은 카드로 결제하면 된다.급여의 형태는 크게 두 가지로 나누어서 볼 수 있다. 첫째는 집에서 양육을 하는 해당 대상자 ... 은 학습과 발달의 가장 효과적인 매개체로 작용하지만, 아동의 놀이감 및 장난감의 가격은 굉장히 비싼 편이며, 연령별로 각기 다른 장난감과 놀이를 욕구하므로, 이를 충족하는 것은 그 ... 터넷으로 제공, 상담 받고 싶은 육아정보에 대해 조사한 연구에서 영유아기 부모들은 아이의 연령에 적합한 놀이와 교육에 대한 관심이 무엇보다 높은 것으로 나타났고, 장난감 선택
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.21 | 수정일 2020.05.22
  • 생활속의심리학(한양대) 진짜 이 악물고 하나하나 다 자필로 했습니다. 싸강 안들어도 되고 이것만 보세요
    터만이 스탠포드 비네 검사를 개발하여 지능지수라는 개념을 사용하게 됩니다. 이 때 지능지수는 정신연령을 생활연령으로 나눈 후 100을 곱한 수치(지능지수=정신연령/생활연령*100 ... 은 스마트폰때문에 전화번호를 외울 필요가 없지만 그래도 새로 전화번호를 받으면 입으로 몇 번씩 반복해서 이야기하면 짧은 기간이지만 기억할 수 있는 경험을 해보셨을 것입니다. 이 때 ... 나라 프로야구의 최초이자 마지막인 타율 4할대 타자이다. 야구동호인 57인이 모여서 왜 우리나라 야구에 더 이상 4할 타자가 나오지 않는지에 대해서 다양한 데이터 분석을 통해 대답
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 93페이지 | 6,500원 | 등록일 2020.03.18
  • 창업수업과제 A+받은 BMC와 사업계획서 합본
    (15 표 ) 유튜브 (4 표 ) SNS (11 표 ) 자체 홈페이지 (9 표 ) 접근이 쉽고 가장 보편적이며 전 연령층이 많이 사용하는 어플리케이션 유튜브 플랫폼이 발전하고 있 ... 으며 바이럴 마케팅의 범주가 전체적으로 영상으로 넘어오는 추세이므로 제일 저비용이고 , 홍보가 용이한 SNS 법률 상담을 받기 어려운 사람들일 경우 스마트폰이 없을 수도 있 ... 급ke a reflex amplification 1. 최초 BMC ( 수정 전 ) 핵심 파트너 핵심 활동 핵심 자원 비용 구조 가치 제안 고객 관계 유통 채널 고객 세분화 수익원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 46페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.02 | 수정일 2021.06.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    가출패밀리에 대해 설명하시고 그들에게 어떤 도움을 줄 것인지 토론하시오
    며 주된 연령대가 날이 갈수록 낮아지고 있다는 것이다. 여성가족부가 2011년 조사한 바에 따르면 청소년 가출의 최초 연령대가 2008년에는 평균 13.9세였지만 3년 새에 13.6 ... 에서 스마트폰을 절도 하는 등의 사건들이 있다.한편 여성가족부에서 공식적으로 가출패밀리를 경험한 청소년들을 대상으로 가출팸을 형성한 과정과 그 안에서 생활했던 실태에 대해 조사연구 ... 를 진행하기도 하였다. 이 연구결과에 따르면 가출팸의 구성원이었던 청소년들은 가출팸을 이루어 또래들과 함께 생활할 때 법적으로 금지된 다양한 형태의 환각 약물을 사용하는 것을 제외
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.18
  • 청소년기 자아중심성
    는 시간에 휴대 폰을 사용하고, 휴대폰으로 소통한다.(이 역시 소통의 부재의 원인 중 하나라고 볼 수 있겠다.) 이는 스마트폰 중독으로 이어지고, 인터넷상이라는 가상세계에 빠지게 된다 ... 언급 한 데서 유래하였다. ‘중2병’이란 단어가 우리나라로 건너오면서 오타쿠 문화와의 연관성 은 약해지고 부정적 의미가 더 강화되었고, 연령대를 불문하고 그러한 행동을 하는 사람 ... 을 비하하는 명칭으로 사용되고 있다. 하지만 중2병 하면 허세, 겉멋, 냉소, 자의식 과잉 등이 떠오른다는 점은 일본에서와 크게 다르지 않은 사실을 알 수 있다.한국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.19
  • A+ 우리나라의 사회복지정책(정신건강)에 대한 자신의 견해
    )2. 추진과제?1) 정신건강증진 서비스 접근성 제고? 정신건강 자가관리(self care)를 위한 지원체계 구축 (’17년)- (자가관리 지원) 인터넷, 스마트폰으로 정신건강 문제 ... 의 정신건강 서비스 이용률은 낮음- 정신건강문제 발생 시 약 15%만이 정신건강 서비스를 이용하며, 최초 치료가 이루어지기까지 1.61년(84주) 소요- 지역사회 정신건강서비스에 대한 ... 원(’12년, 건강보험정책연구원)으로 추정되며, 매년 증가 추세- 사회적 비용은 연령이 낮을수록, 질환이 만성화될수록 높아져, 향후 GDP의 4% 상회 예상 (’14년, OECD
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.17
  • 카카오톡 기업분석과 마케팅전략 PPT (카카오톡, 마이피플, 라인, 위비톡, 카톡, 카톡 PPT, 카카오톡 PPT, 카카오톡 마케팅, 카톡 마케팅, 카카오톡 기업분석, 카톡 기업분석)
    피쳐폰 (2G) 스마트폰 (3G/4G) 2. 사용연령대 10 대 , 20 대 , 30 대 , 40 대 , 50 대 , 60 대 이상 스마트폰 (3G/4G) 10 대 , 20 대 ... 장벽이 높지 않으므로 , 스마트폰의 보급과 동시에 최대한 빠른 출시로 시장을 선점하고 , 사용자 편의성 강조로 전 연령사용이 가능하도록 포지셔닝 함 .4. 향후 예측 + 4 ... 출시 하루 만에 앱스토어에서 1 위 달성 및 3 만명 가입 6 개월 후 가입자 100 만명 돌파 , 현재 국내 가입자수 4 천만명 스마트폰 구입시 제일 먼저 다운로드해야할 어플
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.04.05 | 수정일 2016.04.12
  • [삼성전자 기업분석보고서]삼성전자의 SWOT분석, 4P분석 등
    한 성격/덜렁대는 성격, ‘삼성’상표를 좋아하는 쪽/그렇지 않은 쪽 등의 기준 정도가 모호하게 나눌 수도 있다.스마트폰은 전 연령층에서 성격, 사는 지역 등과 관계없이 사용되기 때문 ... 하기 때문에 새로 출시되는 스마트폰의 구매율이 이 연령대에 높을 것이기 때문이다.T(타겟팅, Targeting): 타케팅 종류에는 비 차별화 마케팅, 차별화 마케팅, 집중화 마케팅 ... 가 터무니없이 높은 것을 볼 수 있다.스마트폰사용하면서 개인적으로 만족감을 느끼므로 개인적 혜택이 있다고 볼 수 있고, 상대적으로 고관여 제품에 속하므로 심리비용이 발생한다고 볼 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.05.20 | 수정일 2018.06.27
  • 사이버 공간에의 학교 폭력, '사이버 폭력'에 관하여
    의 특징Ⅱ. 사이버 폭력의 사례 · · · · · · · · · · · · · 51) 스마트폰을 이용한 사이버 폭력 사례2) 행위와 내용에 따른 사이버 폭력 사례Ⅲ. 사이버 폭력 ... 미디를 이용해 사이버 상에서 마치 그 사람인 것처럼 행동하는 행위사이버 갈취인터넷이나 스마트폰을 이용해 특정인에게 돈, 사이버머니 등을 요구하거나 데이터나 소액 결제등의 비용 ... 하는 모임을 만들고 피해자는 제외한 반 친구 등을 초대해 비방하는 행위사이버 명령인터넷이나 스마트폰을 이용해 특정인에게 원치 않는 행동을 강요하거나 심부름 시키는 행위사이버 왕따놀이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.08.17
  • 위메프 기업분석과 SWOT분석 및 STP분석, 마케팅전략 4P, 향후 개선방안
    의 심리불황으로 인해 저렴한 상품에 대한 욕구 증가스마트 폰 쇼핑인구의 꾸준한 증가위협 (Threat)자본이 크게 들지 않고 벤치마킹에 용이난립하는 업체들로 인한 신뢰성 없는 상품 ... 정보경쟁업체인 쿠팡, 티몬 뿐만 아니라 g마켓과 옥션의 오픈 마켓의 등장위메프의 STP분석Segmentation (시장세분화)최근의 소비자들은 스마트 폰 과 SNS의 활성화로 인해 ... 은 소비자들이다.Targeting (목표시장선정)스마트폰과 SN를 주로 이용하는 소비자들은 주로 20~30대의 젊은 소비자들로 실제 이용자수가 남성들에 비해서 여성들이 더 많이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.05
  • 은행상품 특징과 장단점
    구분: 개인상품특성: 연금저축장점:1. 상대적으로 경제적인 부담을 줄여서 연금 마련 가능2. 언제 어디서나 청약 가능, 스마트폰 통해 확인 처리 가능3. 배당이 없는 대신 동일 ... 이상 추가입금 가능2. 추가입금 건에 대해서는 건별 기간별 약정금리가 적용3. 추가입금 건에 대해 만기는 개별 지정 불가하며, 예금의 최초 만기로 모두 동일하게 관리4. 자녀 ... 의 청약자격을 갖추면 국민주택 및 민영주택에 모두 청약할 수 있는 입주자저축가입대상: 국민인 개인(국내에 거소가 있는 재외동포 포함) 또는 외국인 거주자로서 연령에 관계없이 누구든지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.05
  • 삼성(samsung) vs 소니(sony) 미러리스 카메라사례 분석(mirrorless camera market case)
    소비자 인식 변화 고품질의 사진을 원하는 SNS 이용자 증가S trength 1. 첨단 스마트폰 제조사의 기술적 노하우 보유 미러리스 카메라에 최초 안드로이드 운영체제 구축 (OS ... 를 누르고 세계 2 위 의 핸드폰 제조업체에 등재 2009 년 스마트폰 갤럭시 라인업 발표 2011 년 스마트폰 점유율 세계 1 위 2012 년 핸드폰 시장 점유율 세계 1 위 매 출 ... 영업이 익 ( 단위 : 십억 원 ) 해외에서 핸드폰 , TV, 반도체 , 등의 1 위 자리를 굳힘으로써 전자부분에서 글로벌 기업으로 자리매김 더욱이 스마트폰 핵심부품으로 자리잡
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.01.21 | 수정일 2016.01.26
  • SOCAR의 기업조사 및 비즈니스모델
    을 다운받고 회원가입을 한 후에 원하는 시간을 선택한 뒤 내 주변 쏘카존에서 원하는 차를 선택하여, 스마트키를 통해 열고 사용하는 것입니다. 누구나 간편하게 카 셰어링을 이용하도록 도운 ... 혁신적인 방안으로 꼽힙니다.”..PAGE:102) IT 기술기반의 스마트카“스마트워치용 앱을 출시함으로서 업계 최초로 웨어러블 기기와 연동시켰습니다. 스마트 워치에서는 음성 ... 을 통한 차량제어가 가능하며, '문 열어!', '닫혀라!', '비상등!', '빵빵' 하고 말하면 주머니에서 스마트폰을 꺼내지 않고도 모든 기능을 작동시킬 수 있습니다.”..PAGE
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.11.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠 문화계의 여성혐오 문제점에 관한 소논문
    산업 활황에는 여성 이용자가 늘어난 것이 한몫했다는 분석이 나온다. 김창현 엔씨소프트 홍보팀장은 “PC방 초창기에는 당구장 문화의 영향으로 남성 이용자가 많았지만, 스마트폰 등장 ... 보이스란 오버워치 게임 내에서 아군 팀원들과 함께 음성으로 소통할 수 있는 음성 대화 채널이다. 많은 이용자는 게임을 플레이할 때 이 팀보이스 기능을 사용하고 있으며, 실제로 높 ... 는 말과 오버워치 게임 내에서 사용되는 용어를 합치어 만든 단어였다.가장 흔하게 사용되는 ‘보르시’는 ‘보지’와 오버워치 여성 영웅 캐릭터의 이름인 ‘메르시’를 합친 은어로, 많
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.30 | 수정일 2022.12.26
  • 청소년 관련 문제 중 가장 심각하다고 생각되는 주제를 정하여 개념, 문제점, 현황과 실태, 개입방안 등에 대해 서술하세요.
    과 실태2015년 스마트폰인터넷 과의존 실태조사 결과(한국정보화진흥원)에 따르면 다음과 같다.1) 연령대별 인터넷 과의존위험군 현황(1)고위험군: 유아동 0.6%(19천명), 청 ... 군: 유아동 4.4%(144천명), 청소년 10.4%(604천명),성인 4.8%(1,453천명)로 청소년 스마트폰 과의존위험군 비율이 다른 연령층의 약 2배 이상청소년 잠재적위험군 ... 문제 중 가장 심각하다고 생각되는 주제를 정하여 개념, 문제점, 현황과 실태, 개입방안 등에 대해 서술하세요.Ⅰ. 서론한국은 인터넷 중독률을 2004년부터 세계 최초로 공식 국가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.08.15
  • LG유플러스 기업분석과 SWOT분석/ LG유플러스 마케팅전략과 STP,4P전략분석/ LG유플러스 향후전략제안
    기 위한 발판을 마련했다.2. LG유플러스 기업환경분석(1) 인구 통계적 환경20대의 스마트폰 보유율은 93.2%이며 타 연령대에 비해 그 이용 특성이 두드러진다. (출처 : 정보 ... 통신정책연구원, 『스마트세대 20대의 미디어 이용형태』)(2) 경제적 환경개인 소득 증대로 스마트폰 사용자가 늘고 있으며, 제휴할인 패키지 구성에 민감하고 20대의 경우 사용량 ... 였다.(2) 타겟: 5가지 세분화된 시장에서 스마트폰의 주 사용자인 20대를 타겟으로 하였다. 또한, MBTI 분류 성향에서외향형, 직관형 성향을 주 타겟으로 설정하여 가설과 연구 모델
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,300원 | 등록일 2016.05.11
  • (A+)베트남 화장품 마케팅 활성화 방안
    한 제품군이 필요4. 스마트폰, 인터넷 보급률이 높아짐에 따라 온라인 유통채널이 중요 판매수단 부 각제 4절: “SENKIN”의 베트남 스킨케어 시장 마케팅 전략231. 현지 ... 소득션 구매 시 한 가지 기능만 선택할 수 있다면? 연령별 선호 화장품 기능출처: KOTRAKOTRA 호찌민 무역관의 설문 및 Q&Me의 ‘스킨케어 제품 비사용 이유’ 조사 결과 ... 게 변화시키거나 피부·모발의 건강을 유지 또는 증진하기 위하여 인체에 바르고 문지르거나 뿌리는 등 이와 유사한 방법으로 사용되는 물품으로서 인체에 대한 작용이 경미한 것이다. 사회
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.06.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    닌텐도 기업분석, swot분석, 위기분석, 미래전략, 수익구조
    되었고, 이 때 닌텐도에서 특허를 등록하여 지금에 이르고 있다. 다만 닌텐도가 최초로 특허를 등록하긴 했으나, 십자키의 개념 그 자체가 아니라 닌텐도에서 사용하는 십자키의 구조와 형태 ... ] 미국의 휴대용 게임 시장 점유율 그래프. 스마트폰 기반의 IOS 그리고 안드로이드의 점유율(파란색)이 급격하게 증가하고 있는 추세이다.- 콘솔 시장의 쇠퇴콘솔 시장 자체의 파이 ... 대 여성에게는 단순 게임의 재미를 강조, 부모님 세대 및 장년층에게는 사용하기 편한 인터페이스, 자녀에게 유익한 교육 소프트웨어를 강조하여 전 연령층이 부담 없이 이용할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.08.14 | 수정일 2017.08.29
  • 제주대 모바일비즈니스 퀴즈 모음 (100점)
    ?스마트폰 성숙기에 상거래 소비생활에서 웨어러블 기술은주로 인지, ( ), 구매에 사용된다. Hyperlink 확인 Hyperlink 다음문제검색웨어러블 통지는 인지에 사용 ... 면 XDA, 스마트폰 등 이동통신기기를 사용하여 자금이체나 상거래 대금 결제 등이 가능한 서비스를 말한다.모바일 기기를 이용하여 간단한 인증만으로도 간편하게 결제가 이루어질 수 있 ... 이나 패턴에 큰 변화가 발생, 스마트폰 같은 디지털기기를 이용해 언제 어디서나 제품 정보를 취득하고, SNS나 블로그를 통해 다른 사람과 정보 공유, 디지털 친숙도가 높아지면서 소비
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.01.12
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2025년 11월 30일 일요일
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