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"스마트폰 최초 사용연령" 검색결과 241-260 / 897건

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    인간의 삶을 바꾼 사례 (스마트폰)
    검색 등 컴퓨터 지원 기능을 추가한 지능형 단말기로서 사용자가 원하는 애플리케이션을 설치할 수 있는 것이 특징이다 . 기능면에서 휴대전화와 컴퓨터가 결합된 형태이다 . 스마트 폰 ... 너는 뭐니 ..? 출처 :[ 네이버 지식백과 ] 스마트폰 [smart phone] ( 두산백과 ) 스마트 폰의 역사 최초스마트폰은 1992 년 IBM 이 개발한 ‘사이먼 ... !스마트폰의 장단점스마트폰의 장단점 [ 생활에 편리한 스마트폰 ] 가장 큰 특징은 완제품으로 출시되어 주어진 기능만 사용하던 기존의 휴대전화와는 달리 수백여 종의 다양한 애플리케이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.05.07 | 수정일 2018.05.12
  • 모바일 게임
    다. 기존 휴대전화와 스마트폰뿐만 아니라 스마트폰과 동일한 OS를 사용하는 태블릿 PC를 포괄하는 스마트기기를 통해 즐길 수 있는 게임까지로 확대되고 있는 것이다. 이처럼 기술 ... 스마트폰 시장이 급성장하고 트위터나 페이스북 같은 소셜 네트워크 서비스가 인기를 끌면서 이러한 서비스를 활용한 소셜 게임 시장도 커지고 있다. 또 연령이 높을수록 소셜 게임을 통해 ... 1-1. 모바일 게임 산업 동향국내 모바일 게임 시장은 높은 성장률을 보이고 있다. 2010년 국내 스마트폰 가입자는 약 717만명, 보급률은 14% 수준에 불과했다. 하지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.09
  • 학교폭력,학교폭력의정의,학교폭력의유형및사례,학교폭력의원인,학교폭력의특징,학교폭력예방및대응
    의 테더링 기능을 이용하여 피해학생의 스마트폰을 와이파이 공유기처럼 사용하여 무선데이터를 갈취해 가는 금전적 피해를 입히는 것은 ? ( ) 은 지역사회청소년통합지원체계로 , 일정한 지역 ... . 1. 학교폭력 최초 발생 연령이 낮아지고 있는 추세이다 . 2. 가해자와 피해자의 구분이 불분명하여 악순환 되고 있다 . 3. 중학생의 학교폭력 발생비율이 가장 높다 . 4 ... 은 어려움을 겪는 학생들에게 지지와 보탬이 되고자 또래상담 활동을 수행하는 것을 들 수 있다 .학 교 폭 력 *** 퀴 즈 *** 학교폭력 신고 ․ 상담 전화번호는 ? 스마트폰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래 사회에 가장 심각하게 대두할 청소년 문제는 무엇일지 쓰고, 그 문제를 해결하기 위한 대안을 제시하라. 기존의 대안
    한 학생의 연령대는 평균 11세였고, 가출을 경험한 최초 연령은 평균 13세, 성관계를 최초로 경험한 연령의 경우에는 평균 14세, 약물 흡입을 최초로 경험한 연령은 평균 11세였 ... 다. 또한 온라인에서 사행성을 조장하는 게임이나 청소년이용불가 게임을 경험한 청소년의 최초 연령대는 초등학교 6학년 이하의 비율이 가장 많은 등 다양한 문제에서 저연령 청소년들의 문제 ... 은 아직 미흡한 시기이다. 또한 인터넷 및 스마트폰의 발달 및 보급화로 인하여 청소년들이 더욱 쉽게 선정적이고 폭력적인 콘텐츠에 접근하기 쉬운 환경은 청소년들의 각종 문제들을 심화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.10
  • [신문방송학과]1인미디어 시장에 관한 레포트
    은 무엇일까?- 진입 장벽 약화크리에이터들은 크고 무겁고 비싼 카메라, 마이크와 같은 무거운 장비들 대신 스마트폰에 장착된 고해상도 카메라를 이용해 저비용으로도 높은 수준의 영상 ... 을 제작할 수 있게 되었다. 스마트폰 어플의 발달로 무료 영상 편집 프로그램을 통해 누구나 손쉽게 영상 편집이 가능해졌다.1인 미디어 콘텐츠의 상업화를 성공시킨 대표 플랫폼을 바로 ... 시스템의 유입과 더불어 기존 1인 미디어 콘텐츠 창작자들이 전문화 되고 새로운 크리에이터들이 대거 등장하였다.스마트폰의 보급으로 인한 기술적인 면에서의 편리성, 유튜브와 같
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.23 | 수정일 2020.06.22
  • VR에서 interactivity가 중요한 이유
    를 이용한 킬러 콘텐츠 확보가 강점이었다.[그림 1-10] PSVR공개와 함께 화제가 된 썸머레슨PC나 비디오게임기 없이 스마트폰을 끼워 이용하는 모바일 기반의 VR 은 비교적 성능 ... 은 낮으나 손쉽게 접근 가능한 VR기기로서 각광받았다.‘기어VR’은 품질 높은 가상현실 경험을 스마트폰으로 제공하기 위해 삼성전자와 오큘러스가 협력 제작 하였고 자체의 추가 센서 ... 와 이를 눈앞의 디스플레이로 구현한 HMD기술이다. 최초의 스테레오스코피 기술은 1852년, 독일, Wilhelm Rollmann은 적색과 청색 필터를 이용한 애너글리프 기술이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 카카오의 비즈니스 모델 연구
    에 그대로 구현했던 게 한국 스마트사용자들의 선택을 끌어낸 원인으로 본다” 1. 기업소개성공요인 (2) 카카오의 상생 ( 相生 ) 플랫폼 지향 : 카카오 톡은 개발사와 개발자 ... 스토어 전환비용 Customer Segments 스마트폰 사용자 플러스 친구 제휴업체 스마트폰 게임 개발자 ( 업체 ) 광고주 다음 페이지 사용자 상품 입점 업체 ( 플러스친구 ... , 선물하기 ) Key resources 스마트폰 GPS( 카카오맵 ) 카카오 플랫폼 구축 개발자 / 디자이너 DT 기술 ( 데이터 수집 ) Channels 모바일 앱 ( 마켓 ) 웹
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    | 리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.26
  • 미디어의이해 ) 기계를 갖고 있는 자는 반드시 기계를 쓸 일이 생기고, 기계를 쓸 일이 있는 자는 반드시 기계에 사로잡히는 마음이 생긴다
    중독의 심각성을 실감 할 수 있었다. 스마트 폰 중독문제는 청소년들 뿐 만 아니라 연령층에 관계없이 중독 증상이 나타난다. 따라서 나는 기계를 갖고 있는 자는 반드시 기계를 쓸 일이 ... 에 사로잡힌 현대인들을 쉽게 볼 수 있다. 기술의 발전으로 인한 스마트 폰의 손 안에서 수많은 정보와 즐길 거리를 제공해주어 때와 장소를 가리지 않고 사용할 수 있다는 장점으로 인해 스마트 폰 중독 증상은 사회적인 문제를 야기할 정도로 심각한 상황이다. ... 과 진단 그리고 처방이 필요하다.3) 사례최근 기술을 발달에서 가장 많은 문제를 일으키는 것은 바로 미디어의 발달이라고 생각한다. 그 중 스마트 폰 중독이 사회적으로 큰 문제가 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동학대 등의 사안과 관련한 학교사회복지사의 역할에 대하여 제시하시오
    으로 드러났다.이러한 원인은 다름 아닌, 초등생에게는 이제 익숙한 스마트폰과 인터넷이라는 환경 때문이다. 초등학생들은 1인 미디어인 유명 유튜버 등이 사용하는 단어 등을 여과없이 ... 겠다.Ⅱ. 본론그림1. 학교폭력의 최초경험1. 아동학대 사례학교폭력은 나날이 잔혹해지며 연령이 낮아지는 추세에 있다. 2018년 교육부 전수조사에 따르면 학교폭력 피해경험이 있 ... 트라우마와 상처를 남기게 된다.초등학생은 유튜브 내 폭력적인 콘텐츠에 노출되기 쉬운 환경에 놓여있다. 연세대 바른ICT연구소의 보고서에 따르면 최근 초등학생이 스마트폰으로 가장 많이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동의 게임 중독, 스마트폰 중독의 보도자료 중 1가지를 선택하여 소개, 선택한 사례의 해결방법과 해결했던 사례 (자신의 아이, 주위 아이)가 있으면 자세히 작성하시오
    /2017/07/14/*************.html기사 요약미국 콜로라도주를 중심으로 50개 주에서 13세 미만 아이들에게 스마트폰 보급 및 판매, 사용을 금지하는 법령을 처치 ... 들에 의해 점점 그 발의안이 힘을 얻어가고 있다. 이에 대한 찬반 의견은 다음과 같이 정리할 수 있다.발의안을 낸 패넘씨는 "인터넷을 사용할 수 있는 스마트폰은 일반 휴대폰과 다르 ... 가 필요하다는 입장이다.반대하는 쪽은 "자녀의 스마트폰 이용 통제는 부모의 몫이며, 판매 금지는 개인에 대한 지나친 규제" "학습 목적으로 스마트폰사용하는 경우도 있다" "이용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.04.15
  • 카카오뱅크 보고서
    보다 앞설 수 있는 방법을 알아보고자 한다. 스마트폰이 가지고온 금융시장의 새로운 변화가 스마트폰에 익순한 세대뿐이 아니라 기존 세대에게도 과연 쉽게 접근할 수 있는지 과연 기존 은행 ... 분기에도 대출신청건수?금액은 72.4%와 78.8% 증가했다.2-3 스마트폰뱅킹의 비중증가< 그래프 3 > 스마트폰뱅킹의 성장추이한편 스마트폰뱅킹의 성장세도 눈부셨다. 최근 1년 내 ... 스마트폰뱅킹을 이용한 실적이 있는 인구는 5,666만명으로 지난 2분기 대비 11.7% 증가했다. 2013년 38.9%에 불과했던 스마트폰뱅킹 등록인구의 실제이용비율은 올해 3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.07
  • 1. 게임이슈와 부작용 동향-15p
    와 결제 인프라의 정비 등 수요 측면에서 모바일 게임 활성화를 위한 양호한 여건 형성□ KPMG India에 따르면, 인도에서 2021 년까지 1억 7,600 만명의 스마트사용 ... ,460 만 달러로 전년도에 비해 46 % 증가가. 인도 모바일 게임 시장, 수요과 공급 측면에서 성장을 위한 다양한 요인들이 축적○ 인도 모바일 게임 시장, 스마트폰 보급 확대 ... 자가 신규로 발생하여, 전체 스마트폰 이용자수가 5억명에 달할 것으로 전망□ 스마트폰 이용자수가 증가함에 따라, 인도 온라인 게임 이용자수도 현재의 2배 이상인 2 억 명 이상
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 하나은행, 신한은행, 국민은행, 농협, 부산은행, 우리은행 분석 및 어플 비교
    을 통한 선불카드 발급 , 스마트폰 전용 자유 적립식 적금 , 캐나다 최초 인터넷 / 스마트폰 대출 상품 등의 서비스 제공 00 어플소개 하나 1QS peed O ptimized L ... 회까지 가능 ) 수취 가능 기간 : 송금일로부터 3 일 ( 기한 내 미수취 시 자동환급 ) 원클릭 썸씽04 간편 송금 스마트폰 채팅 중에도 앱을 열지 않고도 바로 송금이 가능 ... 의 개인모바일뱅킹서비스로 쉽고 빠른 뱅킹 서비스를 제공하는 데 중점 00 어플소개 하나 1Q캐나다에서 2015 년 1 월 최초로 서비스되어 2016 년 2 월에 한국출시 하나금융
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 143페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.03.07 | 수정일 2019.06.24
  • 애플 아이폰
    출시배경아이폰(iPhone)은 2007년 1월 9일, 애플이 발표한 스마트폰 시리즈이다. 미국 샌프란시스코에서 열린 맥월드 2007에서 애플의 창업자 스티브 잡스가 발표 ... 과 아이팟 터치에 탑재된 모바일 전용 iOS는 아이콘 형식의 인터페이스를 갖고 있으며, 이는 이전까지의 스마트폰과 크게 다른 형태로서 구글의 안드로이드와, 마이크로소프트의 윈도 폰 ... 7등 다른 스마트폰과 모바일 OS에도 영향을 주었다고 평가받고 있다.아이폰은 대한민국을 비롯해 전 세계적으로 선풍적인 인기를 끌었다. 아이폰이 처음 출시된 2007년 이후
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.10.11
  • TV 홈쇼핑,TV홈쇼핑의 의의,TV홈쇼핑의 역사,TV홈쇼핑의 현황,TV홈
    보조제 , 웰빙 식품 2010 년 ~ 2012 년 웰빙 및 스마트 용품 지속적인 웰빙 및 얼짱 열품과 함께 스마트 열풍으로 스마트폰 히트 예 ) 팩 , 진통 파운데이션 , 원액 ... 기 , 스마트폰 TV 홈쇼핑의 역사 ; 연도별 히트상품6 개 업체의 경쟁구도 2015 년 공영제로 운영될 제 7 홈쇼핑의 설립 계획 TV 홈쇼핑의 현황 및 소개① 비용 대비 광고의 효율 ... 이 비교적 어려운 30~54 세가 주 연령층 TV 홈쇼핑 수요증가에 대한 기대 TV 홈쇼핑 조사의 필요성과 목적TV 홈쇼핑 ; 상품소개와 판매에 관한 전문편성을 행하는 방송채널사업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.10
  • 광고 영상의 세계 요약본 포인트 정리
    HLKZ TV 개국한국최초의 TV광고 유니버설 레코오드 : 일러스트를 사용한 깨지지 않는 레코드 광고(채덕수 전 대광기획 사장이 제작)광고시장 협소, TV광고 인식부족, 수상기 보급 ... . (이피 티비,인터넷,스마트폰,스마트워치 등 확장되고있음)스마트미디어스마트폰 운영체제를 탑재하여 인터넷 네트워크 서비스를 이용하여 다양한 애플리케이션을 다운로드 받아 활용할 수 있 ... 는 소통의 미디어(디지털케이블,아이피티비,인터넷,디엠비,스마트폰,태블릿피씨,스마트티비등)스마트미디어의 특징이동성 실시간 양방향성 누구에게나 언제나 어디서든 TTL(타게팅 타이밍
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.13
  • 일본과 일본문화의 이해 (애니메이션 만화 레포트)
    했다고 한다. 이처럼 일본 애니메이션 산업은 해외 시장 비중이 점점 확대하면서 성장하고 있는데, 현재 인터넷 시장이 크게 성장하면서 스마트폰, 태블릿, PC 등 복수의 디바이스 ... 를, 1982) 등 많은 인기를 끌었던 애니메이션이 성공하면서 전 세계에서는 일본 애니메이션을 재패니메이션으로 불렀다.재패니메이션의 특징은 3살부터 80살까지 다양한 연령층을 만족 ... , 다룰 수 있는 주제가 많아진 만큼, 자연스레 즐기는 연령층의 폭도 넓어지면서 다양한 연령층을 만족시킬 수 있는 일본만의 애니메이션을 만들 수 있게 되었다.이른 아침부터 새벽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.14 | 수정일 2023.06.21
  • KT 기업분석,KT 마케팅,KT 위기,KT 브랜드마케팅,KT 서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    한 마케팅 비용[ 기업 분석 ] 4P 분석 1. LTE WARP 요금제 2. 스마트폰 요금제 3. 일반폰 요금제 4. 연령별 요금제 5. 패드전용 요금제 productPrice ... ) 전국적 통신망 인프라 독보적인 IPTV 점유율 Threat 유선통신시장 성장 둔화 통신 요금 가격인하 압력 치열해지는 스마트 폰 시장 과도한 마케팅 비용 Weakness 경직된 조직 ... 선 결합상품에 대한 높은 잠재적 수요 [ 기업 분석 ] SWOT 분석출처 : 나라지표 Threat 유선통신시장 성장 둔화 통신 요금 가격인하 압력 치열해지는 스마트 폰 시장 과도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.08.27
  • 아동과 청소년의 소셜 미디어(Social Media; SNS) 사용 지도 방안을 조사하여 서술하시오.
    는 아이부터 노인에 이르기까지 스마트폰사용하지 않는 연령이 없을 정도로 집, 지하철, 학교, 도서관에서 스마트폰을 활용할 정도로 대단한 열풍이 일고 있다. 스마트폰의 보급이 확대 ... 명꼴로 스마트폰 중독에 해당되며, 청소년의 스마트폰 중독군 절반이상이 스마트폰으로 SNS을 가장 많이 사용 한다고 응답한 것으로 보아, 스마트폰 중독군이 SNS중독과 밀접한 관련 ... 되고 점차 스마트폰 구입조건이 소비자의 관심을 끌게 되면서 이제는 스마트폰을 휴대하고 있는 사람들이 다수가 되었다. 2017년 인터넷 이용실태조사에 따르면 만3세 이상 인구의 87
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.19
  • 논리적사고와글쓰기-싱글라이프 문화의 양상
    기 위해 노래방을 찾는 사람들이 많이 이용하는 추세이다.4.3. 편의생활과 금융1인 가구의 라이프스타일에 맞춘 금융 상품도 등장하고 있다. 대표적인 예로는 국민은행의 스마트폰 전용 ... 수 있게 해주고, 혼자 사는 사람들을 위해 음식, 여가 생활 등의 팁을 전해 주는 방송이 증가함을 알 수 있었다. 또한 스마트 폰의 확산에 따라 정보통신기술의 발전으로 싱글족 ... 사회의 큰 위험요소는 저출산과 인구의 고령화이다. 이로 인해 야기될 생산연령 인구의 감소는 사회 체계 유지에 악영향을 끼칠 것으로 예상되기 때문이다. 고령화와 저출산만큼 눈에 띄
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.09.12
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