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"메타버스특징" 검색결과 301-320 / 1,319건

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    A+ 서평_2023 한국경제 대전망을 읽고 나서
    되는 특징이 있다.생소한 단어이지만 우리는 이미 일상에서 메타버스를 경험하고 있다. 온라인게임,SNS, 플랫폼서비스 등 메타버스-디지털지구는 영역이 더욱 확장되고 우리 삶에서 뗄 수 없 ... 문헌 2 메타버스 ㅣ 김상균 저 ㅣ 플랜비디자인 출판사참고문헌 3 모바일 미래보고서 2022 ㅣ 커넥팅랩 저 ㅣ 비즈니스북스 출판사올해 전 세계는 코로나바이러스의 충격에서 벗어나 ... 에 그)’의 합성어로 3차원가상세계를 뜻한다. 메타버스에는 가상 세계 이용자가 만들어내는 UGC (UserGenerated Content)가 상품으로서, 가상통화를 매개로 유통
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 8,900원 | 등록일 2022.12.24
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    취미와예술 2022) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화 분석 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활로 회귀한 것인지 아니면 코로나 19 팬데믹 시기의 변화된 취미생활의 영향을 여전히 받고 있는지
    개봉이 아닌 넷플릭스를 통하여 영화를 개봉하기도 하였다.?2. 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화1) 메타버스를 통한 취미생활의 확산메타버스란 ... 현실 세계와 같은 세계가 3차원의 가상세계에서 이루어지는 것을 이르는 말로 메타버스에서는 우리가 일상생활에서 누리는 모든 것들이 온라인상에서 가능하다. 메타버스 속의 아바타를 통하 ... 여보이는 한 편 버버리는 온라인 게임 B Surf를 선보였다.?메타버스가 앞으로 더욱 주목받을 수 있는 이유는 현실에서는 가능하지 않은 모든 것들이 메타버스 안에서는 가능하기 때문
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.09.21 | 수정일 2023.11.28
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    (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고
    사회적, 경제적, 문화적 활동을 할 수 있다는 특징이 있다. 따라서 이런 메타버스가 본격적으로 나타나기 시작한다면 코로나 19를 피해 비대면으로 메타버스 속의 세상에서 새로운 취미 ... 할 것으로 보인다. 최근 이슈화 되고 있는 메타버스를 활용한 취미활동이 대표적이다. 메타버스는 ‘가상’ 또는 ‘초월’을 의미하는 ‘메타’와 우주를 의미하는 유니버스의 합성어로 현실세계 ... 19로 메타버스에 대한 수요가 꾸준히 이어진다면 앞으로의 취미활동에 큰 변화가 메타버스를 통해 이루어질 것으로 생각된다.한편으로 사회적 거리두기가 지속된다면 이전의 취미활동이 다시
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
  • [독후감/경제경영/서평] 모바일 미래보고서 2022
    하기 위해 등장한 IT 산업과 기술 트렌드를 설명한다.2022년은 억눌렸던 소비와 기술 발전이 일어나면서 산업 전반이 활기를 되찾을 것이다. 메타버스, 스트리밍, ESG, AI ... 까지 활용되며 새로운 공연 문화가 만들어지고 있다.최근에는 온라인 공연이 메타버스로 확장되는 경우도 증가하고 있다. 메타버스는 가상, 초월 등을 의미하는 메타와 현실 세계를 의미 ... 다. MZ세대가 즐기며 놀이하는 공간에 공연 문화가 더해진 것이다.메타버스가 제공하는 디지털 경험은 기존의 온라인과는 다르다. 메타버스는 오프라인 경험을 가상 세계로 확장하는 역할
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.13
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    콘텐츠산업의 비즈니스 전략(케이묵)_A+받은 중간대체과제
    (Universe)의 합성어이다. 기존의 인터넷 공간과 구별되는 가상세계 ‘메타버스’의 두드러진 특징은 먼저, 끝이 없이 무한히 계속되는 공간이라는 것이다. 그리고 현실세계과 동일한 시간 개념 ... 번째로 요즘 가장 유행하는 ‘메타버스’에 대해 논해보도록 하자. 먼저 메타버스란 가공적인 또는 추상적인 것을 의미하는 메타(Meta)와 현실 세계를 의미하는 유니버스 ... 으로모바일)이나 PC환경뿐만 아니라 VR 등을 폭넓게 지원하는 플랫폼이 다양하게 등장하면서 이용자를 메타버스로 유입시키는 환경이 조성되고 있다. 이 시장을 주도하는 글로벌 IT기업
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.13
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    A+) 영유아교수방법론 (영유아를 위한 교수-학습방법인 영유아 중심 접근법의 특징 및 내용을 정리하고 영유아 학습방법이 나아가야 할 방향에 대한 견해)
    나와야 한다고 생각합니다. 요즘 시대에 메타버스나 디지털이 많이 발전되어 있습니다. 그렇기 때문에 아이들에게 미디어 아트 방식으로 동화책을 읽어주고, 메타버스를 통해서 재미있는 역할 ... 영유아를 위한 교수-학습방법인 영유아 중심 접근법의 특징 및 내용을 정리하고 영유아 학습방법이 나아가야 할 방향에 대한 견해를 밝히시오.영유아 중심 접근법을 알기 전 영유아 교수 ... , 태도를 향상시킨다는 특징이 있습니다.● 영유아중심 접근법의 경우 영유아가 스스로 지식을 발견하고 습득하는 과정에 중점을 두고 있기 때문에 영유아의 능동적인 참여가 주를 이루
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.10
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    코로나19(COVID19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리사회 구성원들의 취미생활에 나타난 변화대해 분석해 보시오.
    한 개념으로, 아바타를 활용해 단지 게임이나 가상현실을 즐기는 데 그치지 않고 실제 현실과 같은 사회·문화적 활동을 할 수 있다는 특징이 있다. [네이버 지식백과] 메타버스 (시사상 ... 하는 사람들이 점차 증가할 것으로 보인다. 그에 따른 메타버스, 즉, 가상세계가 현실생활에 많이 이용될 것으로 보인다. 취미의 사전적 의미는 ‘전문적으로 하는 것이 아니라 즐기기 위하 ... , 코로나19가 확산된지 우리사회구성원들의 취미생활 변화하고 있는지 분석 전망 -김현정, 과학기술, 2021, 새로운 미래 공간이 된 ‘메타버스 -닐 스테픈슨, 김장환 역, 『스노우
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.02.07
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    컴퓨터의이해1)다음 문제에 대하여 주요 내용을 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 그림 총 3장). 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 1페이지 이상 3페이지 이내이다. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사 하여 다음 사
    다.② 네이버 제트, 제페토라이프로깅과 증강현실, 가상세계 메타버스특징을 고루 갖추고 있는 플랫폼인 제페토는 네이버의 카메라 어플리케이션인 스노우에서 시작되었으며 스노우가 2015년 ... 3장). 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 1페이지 이상 3페이지 이내이다.(가) 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라.(나) 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라.(다 ... ) 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라.차 례1-1슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라.1-2메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라.1-3반도체 기억장치의 발달과정
    방송통신대 | 20페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.03.13 | 수정일 2023.04.13
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    방통대 2학기 중간과제 레크리에이션활동지도
    이 제한되자, 많은 사람들이 온라인 콘서트, 메타버스 축제, 홈트레이닝 프로그램 등을 통해 여가를 즐겼다. 이는 여가가 시대적 환경에 따라 유연하게 변화하는 특성을 잘 보여준다.3 ... 사회에서의 놀이현대의 놀이는 전통적인 신체 활동에 국한되지 않고, 디지털 기술과 결합해 새로운 형태로 확장되고 있다.디지털 놀이: 온라인 게임, e스포츠, 메타버스 활동은 현대 ... , 노인복지관의 레크리에이션 활동 등은 사회복지·교육 분야에서 제도화된 형태이다.놀이: 놀이는 디지털 기술과 결합하여 e스포츠, 메타버스 놀이, VR 게임 등으로 확장되었으며, 놀이치료
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.08
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    청소년기 인식문화에 영향을 주는 요인들에 대해 정리하고 본인이 생각하는 중요한 청소년기 인식문화의 특징
    세계는 더욱 빠르게 발전하였다. 메타버스라는 신조어가 생겨날 정도로 크게 발전하게 되었는데, 메타버스의 골자는 현실세계와 가상현실세계의 실재적인 만남과 그 과정을 통한 부가가치 ... 의 창출이다. 이미 많은 선진 IT기업들과 우리나라의 유수한 스타트업 기업들은 메타버스를 통한 출퇴근 시스템을 만들 정도로 크게 성장했음을 알 수 있다. 우리나라의 청소년 문화 역시 ... 청소년문화주제: 청소년기 인식문화에 영향을 주는 요인들에 대해 정리하고 본인이 생각하는 중요한 청소년기 인식문화의 특징과 이에 영향을 주는 요인들에 대해 제시해 봅시다.Ⅰ.서론Ⅱ
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.29
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    경북대학교 뉴미디어와 테크놀로지 기말고사 정리본
    로 해석하여 향후 도입될 다양한 ‘현실’의 개념을 포괄* 가상융합경제의 핵심, XR과 메타버스● 가상융합경제의 형성- 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR)이 융합 ... 한 확장현실(XR)의 가상융합기술은 다양한 산업군으로확산되며 가상융합경제를 형성(XR eXtended Reality)- XR은 메타버스와 결합해 가상융합경제의 진화를 촉진할 것이 ... 며, 이로써 전통적인 산업의 혁신은더욱 빨라질 것* XR 활용 사례● XR과 메타버스의 결합 서비스 상용화- 글로벌 IT 기업을 중심으로 XR과 메타버스의 결합 시도가 활발하게 전개 중
    시험자료 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.12
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    (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이
    생활4. 온라인 플랫폼을 활용한 취미 생활5. ‘메타버스’ 속의 취미 생활6. 코로나19의 향후 전망Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론코로나 팬데믹이 장기화하여가면서 현대인의 생활 ... 의 작곡가에게 취미로 작곡을 배울 수 있다. 활동의 제한성으로 인해 늘어난 온라인 클래스의 수요지만, 시간과 비용 측면의 장점 덕분에 활성화가 계속될 전망이다.5. ‘메타버스’ 속 ... 의 취미 생활밀레니얼 세대와 Z세대를 아우르는 MZ세대의 경우 비대면에서 한발 더 나아간 ‘메타버스’ 세계에서 취미 생활을 즐기고 있다. ‘초월’이라는 의미의 메타(Meta)와 ‘우주
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.19
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    마케팅관리 NFT 레볼루션
    었다. 트렌디하고 스타일리쉬한 브랜드숍을 만들어 많은 유저들의 관심을 끌고, 상품을 구입하도록 유도한다. 이 메타버스 공간 내의 구찌 매장의 특징은 바로 NFT를 통해 유저가 구입 ... 에 대해 더 알아보고특히 그 중 평소 관심있던 메타버스 게임과 관련된 그 가치에 대해 다루고자 한다.2. 본론1) NFT의 정의NFT는 Non-Fungible-Token의 약자 ... 은 그 게임을 이끌어나가는 중요한 요소이다. 유저들은 아이템을 통해 자신의 캐릭터를 개성있게 꾸미기도 하고 캐릭터를 더 강하게 만들기도 한다.최근 메타버스 가상세계를 무대로 한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.05
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    제3세계의역사와문화4공통 퀸 슬로보디언 크랙업 캐피털리즘 요약과 소감00
    있는 홍콩과 싱가포르에서 시작해 런던, 실리콘밸리, 두바이, 소말리아 그리고 메타버스까지 차례차례 파헤친다. 『크랙업 캐피털리즘』 한국어판에는 한국어판 특별 저자 서문이 추가 ... 는지를 보여주며, 글로벌 자본주의의 불평등한 구조를 비판한다.-11장 메타버스의 클라우드 국가메타버스와 클라우드 기반 플랫폼이 새로운 국가 형태로 발전할 가능성을 탐구한다. 슬로보디언 ... 은 메타버스가 기존 국가의 경계를 넘어서 사회적 상호작용과 경제 활동을 어떻게 변화시킬 수 있는지를 분석한다. 이러한 새로운 디지털 공간이 개인의 권리와 사회적 관계에 미치는 영향
    방송통신대 | 6페이지 | 9,000원 | 등록일 2024.09.26
  • 5G 정의와 특성, 5G 특화망과 사례
    특징을 가지고 있으며 현재 이슈가 되는 가상현실(AR, VR), 자율주행, 메타버스 등의 기술을 구현한다고 알려져 있습니다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.03
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    국제경영학_한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    와 더불어서 주목을 받고 있는 메타버스가 그러한 예이다. 메타버스는 시공간 제약으로부터 자유로우며, 소셜미디어의 다음 모습으로 기대되는 연결성, 몰입도가 높은 가상체험을 제공하는 특징 ... 과 함께, 콜택시, 은행지점, 상가수첩 등이 사라져 가는 것을 보면, ICT 플랫폼이 성장하고 있는 것을 알 수 있다. 그렇다면 메타버스는 어떠한 산업의 지각변동을 가져다줄까? 가장 큰 ... 것은 게임, 미디어, 엔터테인먼트 분야이다. 메타버스의 특성으로 보면, 기존의 디지털 서비스보다 입체적인 시각, 공감의 자극을 주는 것이기 때문에 콘텐츠 관련 시장에서는 가장 큰 변화를 겪을 것이다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송통신대_컴퓨터의이해_1. 다음 문제에 대하여 주요 내용을 1, 2, 3, 4 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다. 2. 컴퓨터에서 데이터의 입출력 방식에 대한 다음 내용을 (가)와 (나) 각각 A4 용지 1~2페이지, 총 3페이지 이내로 작성하라.
    한다.② 가상세계 이용자가 만들어내는 UGC(User Generated Content)가 상품이다.③ 가상통화를 매개로 유통되는 특징을 가진다.④ 가상현실 세계라는 용어가 메타버스 용어 ... 네트워킹과 스마트홈에 대하여 설명하라.(나) 메타버스에 대하여 설명하라.(다) 마이크로프로세서에 대하여 설명하라.※ 기본 개념은 교재 1,2,3장에 나와 있으며 그밖에 더 자세 ... 다.(나) 메타버스에 대하여 설명하라.① 현실세계를 의미하는 ‘Universe(유니버스)’와 ‘가공, 추상’을 의미하는 'Meta(메타)’의 합성어로 3차원 가상세계를 말
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    AI와 메타버스가 이끄는 교육 혁신_초개인화 학습을 통한 미래 인재 양성 전략
    AI와 메타버스가 이끄는 교육 혁신 초개인화 학습을 통한 미래 인재 양성 전략목 차1. 서론2. 본론2.1 디지털 시대 교육 패러다임의 변화와 AI 기반 교육 혁신2.2 맞춤 ... 형 학습과 개별화 교육의 실현 방안2.3 블렌디드 러닝과 하이브리드 교육 모델의 확산2.4 가상현실(VR/AR)과 메타버스를 활용한 몰입형 교육2.5 미래 핵심 역량 중심의 교육과정 ... 이 더욱 확산될 것으로 전망된다.2.4 가상현실(VR/AR)과 메타버스를 활용한 몰입형 교육가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술은 교육 분야에서 혁신적인 변화를 이끌어내고 있
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
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    <에듀업 국제경영A+만점과제레포트> 글로벌경영전략의 주요 핵심을 설명하고, 국내와 해외의 글로벌 경영 성공사례를 찾아 서술하시오.
    . 본론1. 글로벌경영의 현지화2. 국내의 글로벌경영 성공사례- 메타버스: NAVER Z ZEPETO3. 해외의 글로벌경영 성공사례- 배달사업: 딜리버리 히어로(Delivery ... 이 중요하다고 생각합니다.2. 국내 글로벌기업의 성공사례 ? 메타버스: 제페토급격하게 변화되는 세계의 흐름 속 4차 산업혁명이 발발했습니다. 정보통신기술의 융합으로 이뤄지는 차세대 ... 산업혁명인 4차 산업혁명은 초연결, 초지능, 초융합으로 대표됩니다. 저는 이 4차 산업혁명의 초연결이라는 키워드에 집중해 메타버스를 이용한 국내 기업에 대해 조사하였고 그중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.23
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    일반산업(외식업, 도소매업, 서비스업 등)에서의 우리의 미래방향, 기업사례연구
    지능과 같은 기술이 있으며, 이 외에도 사물인터넷이나 로봇, 최근 많은 주목을 받았던 메타버스와 같은 가상현실 등의 기술이 있다. 해당 용어는 2016년 스위스에서 열렸던 다보스 ... 하거나 자동구매해주기도 한다. 또한, 최근에는 메타버스를 활용하여 고객이 현실에서 직접 매장에 방문하거나 제품을 사용하지 않고도 이를 경험할 수 있는 환경을 구축하여 소비자 경험 극대 ... 화에 몰두하고 있다.3) 경험 극대화 사례최근 국내의 대표적인 유통 업체인 GS리테일은 넥슨의 메타버스 플랫폼인 ‘메이플스토리 월드’에 가상공간 ‘우리동네 GS월드’를 개설
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.16
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2025년 11월 10일 월요일
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