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"메타버스특징" 검색결과 241-260 / 1,319건

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    기업의 전략'에 대한 CASE STUDY - Roblox (로블록스)
    적 제휴 등]- 떠오르는 메타버스 기업 중 하나인 Roblox에 대한 정보를 획득하여 해당 기업이 시도한, 또는 시도하고 있는 전략적 경영방식을 살펴 내용을 정리하십시오.- 해당 ... 의 전략 기술 허용)목차I. 서론II. 본론1. Roblox는 어떤 기업인가1) 메타버스는 어떠한 기술인가2) 해당 기업 소개3) 로블록스의 경쟁사2. 이 기업의 경영 전략3. 이 기업 ... 한 부분에서 최근 미디어를 통해서 많이 언급되는 기술 중의 하나는 메타버스이다. 이 기술 역시 페이스북이 전략적으로 사명을 메타로 바꾸고 메타버스 기술을 적극적으로 발전할 것이
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
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    수업에서 배운 내용을 토대로 4차산업혁명시대에 맞는 또한 코로나 상황을 경험한 시점에서
    어디서든 비대면으로 원하는 시간에 접속할 수 있는 형태이다. 또한 온라인 환경에서도 오프라인과 유사한 환경을 조성하여 메타버스를 통해 몰입감 있는 훈련을 제공한다. 이 프로그램 ... 은 모바일 기기에서도 원활하게 접속할 수 있도록 사용자 인터페이스를 최적화하고, 인공지능 기반 챗봇을 통해 반복 학습과 흥미 유발을 유도한다. 메타버스에서 다른 참여자들과 실시간 대화 ... 를 통해 학습 내용을 점검하고 토론을 진행하며 더 큰 학습 효과를 기대할 수 있다. 이러한 메타버스 훈련 프로그램은 오늘날 주목받고 있는 이머시브 러닝의 한 형태이다. 이머시브 러닝
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.14
  • 기초글쓰기 보고서 레포트. 메타버스
    , 경제, IT, 교육 등 다양한 분야에서 주목받고 있다.메타버스는 세계관, 창작자, 디지털 통화, 일상의 연장, 연결이라는 다섯 가지 다른 것들과 구분되는 특징을 가진다. 우선 가상 세계에서 활동이 이뤄진다는 특성상 마치 신화처럼 현시로가 동떨어진 세계관을 가진다. ... 메타버스(Meta Verse)는 초월이라는 의미의 Meta 와 현실 세계를 의미하는 Universe의 합성어로, 현실을 초월한 가상의 세계를 지칭하는 개념이다. 1992년 출간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.01 | 수정일 2022.02.07
  • 안전교육 제6차 PPT 강의안 (30쪽) - 교통안전 (2)
    . 특징 보행자의 통행이 차량보다 우선시됩니다. 운전자는 특별히 주의해야 합니다. 위치 주로 골목길이나 주택가 등에서 볼 수 있습니다.4) 차 없는 거리 1 목적 보행자 안전 실현 ... 표면에 직접 표시되는 표지6) 어린이 보호 구역 학교 주변 학교 주변 300미터 이내 구역에 지정됩니다. 속도 제한 시속 30km 이하로 속도를 제한합니다. 단속 강화 과속 및 ... 불법 주정차 단속이 강화됩니다.1) 횡단 중 사고 원인 무단횡단 버스 전후에서 무단횡단 시 차에 가려 보행자 발견이 어렵습니다. 2차선 이상 도로 2차선 이상 도로를 무단횡단 시
    ppt테마 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.28
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    6~14주차 강의 각각을 한 문장으로 요약하고 각 주차 강의 내용에 관련된 질문을 하나를
    의 시대로 접어들었으며, 가상거주시대의 핵심개념은 메타버스와 NFT로 압축하여 설명할 수 있다.2) 질문 하나메타버스에 대한 개념을 적고, NFT 와의 상관관계를 기술하세요.3 ... ) 답변(출처 포함)메타버스는 “가상과 현실이 융합된 공간에서 사람ㆍ사물이 상호작용하며, 경제ㆍ 사회ㆍ문화적 가치를 창출하는 세계”라고 할 수 있다. NFT(Non-Fungible ... Tkken)란 “대체 불가능한 토큰”이라는 뜻으로 가상의 자산을 뜻한다. 시작은 게임이었으나 NFT의 가능성은 무궁무진하다. 메타버스에 스토어를 형성하면 메타버스 내에서 NFT
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.14
  • 한컴인텔리전스 개요 및 메타버스 확장
    한컴인텔리전스 개요 및 메타버스 확장1. 기업 개요(1) 일반 현황- 회사 설립일: 2020년 07월 01일. '한컴MDS'의 '인텔리전스' 사업부문을 물적분할- 임직원 수 ... )만을 업데이트- 확장. 응용 서비스 확장: REST API 지원으로 모바일앱 구축 및 직관적인 통합 대시보드 제공3. 신규사업: 메타버스(1) M&A- 신규사업 방법론: Build, Buy ... 으로 성장하는 계기가 되었음- 프론티스(메타버스 플랫폼 개발사) 지분(55%) 인수: ‘21년 7월. XR판도라: 가상 교육, 회의 플랫폼. 가상도시 플랫폼: XR라이프 트윈(2) 프론
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.08
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    (컴퓨터의 이해) 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고
    과제 그림 총 3장). 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 1페이지 이상 2페이지 이내이다. (15점)(가) 홈네트워킹과 스마트홈에 대하여 설명하라.(나) 메타버스에 대하 ... 를 통해 가정 내 기기의 정보, 상태를 확인하며 조작할 수 있는 환경의 구현이다.(나) 메타버스에 대하여 설명하라.1. 메타버스의 정의메타버스는 현실 세계와 가상세계가 서로 연결 ... 돼 초월적인 경험이 가능한 디지털 환경이다.2. 메타버스의 유형ASF에 따르면 메타버스는 거울 세계, 가상세계, 증강현실, 라이프로깅 네 가지 유형이 있다.3. 메타버스의 플랫폼 특성
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.11
  • 메타버스 그리고 VR
    산업혁명의 산물인 메타버스. 과연 이롭기만 할까?3. 메타버스 영화로 어떤 메시지와 이데올로기를 담을 것인가?메타버스의 근간이 되는 제4차 산업혁명은 초연결과 초지능을 특징 ... 학번 및 이름※ 과목명메타버스 그리고 VR(2021년 이후에는 어떤 메시지와 이데올로기를 담고 있는 영화가 만들어져야 하는가)1. 개요2. 메타버스와 VR3. 메타버스 영화 ... 혁명의 시대에 살아가고 있다. 그 중 요즘 대세라는 ‘메타버스’의 구성요소이기도 한 가상현실. 즉 VR에 주목하여 어떤 영화를 만들어야 하는지 서술해보겠다.2. 메타버스와 VR메타
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.01
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    2022년 청소년지도사2급 빅데이터 활용 사전 및 프로그램 기획서 과제
    2022년 청소년지도사 자격연수사전과제주 제빅데이터 활용과제명청소년 활동니즈 데이터 분석을 통한 청소년 수련활동(메타버스를 이용한 수련활동)성 명생년월일급 수1. 빅데이터 사회 ... 소년 수련활동(메타버스를 이용한 수련활동)성 명생년월일급 수2급선택한 분야의 청소년활동사업을 청소년수련활동인증제 인증목차에 맞추어 사업기획서를 작성한다.1. 추진배경 및 필요성가 ... 지 않고 실제 현실과 마찬가지고 사회, 문화적 활동을 할 수 있다. 새로운 소셜공간이라고 할 수 있다. 나아가 메타버스 안에서 경제적 가치도 창출, 소유, 투자, 보상을 받을 수 있
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    | 시험자료 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.23 | 수정일 2024.03.20
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    광고학_본인이 그동안 경험한 브랜드 경험(체험) 마케팅 사례를 들어 보시고, 그로 인해 브랜드에 대한 태도, 구매 행위 등에 어떠한 영향을 미쳤는지 기술해 주시기 바랍니다.
    다.메타버스는 시공간 제약으로부터 자유로우며, 소셜미디어의 다음 모습으로 기대되는 연결성, 몰입도가 높은 가상체험을 제공하는 특징을 가지고 있어, 최근 다양한 분야에 활용되고 있 ... 하게 구현할 수 있다. 언택트(untact)의 시기와 더불어서 5G 네트워크 기술, 경량화된 그래픽 기술, 고도화, 디스플레이 장치와 더불어서 주목을 받고 있는 메타버스가 그러한 예이 ... 다. 그 중에서 새로운 경험 자체가 가치가 되어서 마케팅 분야 또한 발전하고 있는 메타버스에 주목을 하고 있다. 하지만 위와 같은 관심으로 메타버스 홍보하기 위하여 여러 과장된 방법
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    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.25
  • 콘텐츠 투어리즘을 활용한 메타버스 콘텐츠 기획안
    는 단순한 가상현실에서 더 나아가 가상세계에서 사회·경제적 활동을 하고 현실세계에서 그 가치가 인정된다는 점에서 특징적이다. 현재 메타버스는 통신기술의 발달과 비대면 사회로의 진입 ... 2021- 1콘텐츠 투어리즘을 활용한 메타버스 콘텐츠 기획안- 투어링 게임 -학과학번이름목 차I. 콘텐츠 투어리즘과 메타버스1.1 콘텐츠 투어리즘1.2 메타버스와 VR 시장II ... . 참고자료I. 콘텐츠 투어리즘과 메타버스통신기술이 발달하고 코로나19로 인해 비대면 사회에 더 빠르게 진입하게 되면서 가상현실 세계인 메타버스가 각광받기 시작했다. 앞으로 우리 삶
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 4,800원 | 등록일 2021.09.12 | 수정일 2022.02.11
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    [A+자료] 컴퓨터의이해 중간과제물 - 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라
    ) 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라. (다) 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라. ※ 기본 개념은 강의자료 및 교재 1, 2, 3장에 나와 있으며 그밖 ... 에 더 자세한 내용은 참고문헌이나 인터넷 검색을 이용하여 추가 작성한다. 2. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하여 다음 사항 ... 에서도 슈퍼컴퓨터를 보유하고 있으며, 한국슈퍼컴퓨팅협의회에는 18개 기관이 회원 기관으로 참여하고 있다. (나) 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라. ① 메타버스
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.05.10 | 수정일 2023.11.26
  • 코리아타임즈 기사번역 [ANALYSIS] Luxury brands find future with 'metaverse,' blockchain 20210505
    한다. 메타버스에는 가상세계 이용자가 만들어내는 UGC(User Generated Content)가 상품으로서, 가상통화를 매개로 유통되는 특징이 있다. 미국 IT 벤처기업인 린든랩 ... brands 명품 브랜드를 위한 메타버스[참고] 메타버스현실세계를 의미하는 ‘Universe(유니버스)’와 ‘가공, 추상’을 의미하는 'Meta(메타)’의 합성어로 3차원 가상세계를 뜻 ... 이 만든 세컨드 라이프(Second Life)의 인기가 증가하면서 메타버스에 대한 관심이 높아지기 시작했다.Due to the COVID-19 pandemic, as luxury c
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.05 | 수정일 2023.06.10
  • NVIDIA 기업 개요와 한국 경제에 미치는 영향, 기업보고서, 미국기업보고서, NVIDIA
    , CUDA 플랫폼자율 주행: NVIDIA DRIVE, Orin 및 Xavier 플랫폼메타버스 기술: Omniverse 플랫폼4. 시장 현황NVIDIA는 게임 및 데이터 센터 부문에서 높 ... 은 점유율을 유지하며 AI, 클라우드, 메타버스 등의 성장 분야에서 주도권을 강화하고 있다. 전 세계 GPU 시장의 약 80% 이상을 점유하며, 경쟁사로는 AMD, Intel 등 ... 이익: $XX billion (전년 대비 XX% 증가)6. 성장 전략AI 및 데이터 센터 확장: NVIDIA GPU는 AI 연구 및 클라우드 서비스의 핵심으로 자리 잡음.메타버스
    리포트 | 4페이지 | 8,000원 | 등록일 2025.01.08
  • A+ 서평 메타버스 스쿨혁명을 읽고 나서
    메타버스 스쿨혁명을 읽고 나서(메타버스 세대 아이들을 위한 미래 교육의 방향)김은형 지음 ㅣ 서사원 출판사참고문헌 1. 교육을 위한 메타버스 탐구생활 ㅣ 조안나 등 공저 ㅣ 지노 ... 을 통해 얻은 좋은 기억은 인간의 두뇌에서 창의적 상상력을 폭폭수처럼 쏟아낸다.이렇듯 인간 두뇌의 메타버스는 개인의 상상력과 생각의 힘으로 세계를 통제하고장악할 수 있으며 독자적이 ... 한다.디지털 메타버스 시대를 이끌어가는 구글의 직원 교육 프로그램은 Z세대 아이들 교육의 지향점이 무엇인지 다시 한번 생각하게끔 해 주는 좋은 Best Practice사례라고 할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 8,500원 | 등록일 2022.06.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    [레크리에이션 활동지도-방송통신대-25-2학기-중간과제물] 여가, 레크리에이션, 놀이의 개념과 차이점을 서술하시오. 그리고 현대사회에서 여가, 레크리에이션, 놀이의 중요성을 기술하시오.
    으로 전환되면서 온라인 운동 프로그램, 줌 독서 모임, 메타버스 콘서트 등이 새로운 형태의 레크리에이션으로 자리 잡았다. 이런 흐름은 레크리에이션이 시대와 기술 변화에 따라 끊임없이 진화 ... 놀이의 영역은 디지털 기술과 결합하면서 크게 변했다. 온라인 게임, 메타버스, 가상현실 속 체험이 이제는 일상의 놀이 공간이 되었다. 전 세계 사람들이 동시에 같은 게임에 접속 ... 환경 속에서 새로운 모습을 갖추게 되었다. 과거에는 산책, 등산, 스포츠 등 오프라인 활동이 주류였다면, 지금은 온라인 운동 프로그램, 가상현실(VR) 피트니스, 메타버스 공연
    방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.15
  • 컴퓨터의이해 2022] 1.홈네트워킹과 스마트홈, 메타버스, 마이크로프로세서, 웨어러블 기기 중 한 가지를 선택 입력장치 출력장치 매트릭스 코드 중 QR코드를 포함하여 두 가지를 조사 QR코드를 만들어 보고서에 첨부
    컴퓨터의이해 컴퓨터의이해 2022년 컴퓨터의이해 중간과제물 컴퓨터의이해 컴퓨터의이해 홈네트워킹과 스마트홈 메타버스 마이크로프로세서 컴퓨터에서 데이터의 입출력 방식 웨어러블 기기 ... 중 한 가지를 선택 여러 가지 매트릭스 코드 중 QR코드 컴퓨터의이해 컴퓨터의이해 2022년 컴퓨터의이해 중간과제물 컴퓨터의이해 컴퓨터의이해 홈네트워킹과 스마트홈 메타버스 마이크로 ... 의이해 컴퓨터의이해 홈네트워킹과 스마트홈 메타버스 마이크로프로세서 컴퓨터에서 데이터의 입출력 방식 웨어러블 기기 중 한 가지를 선택 여러 가지 매트릭스 코드 중 QR코드 컴퓨터의이해
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년프로그램 개발 패러다임 중 1개의 패러다임을 선정한 후 선정한 패러다임에 근거하여 3회기 이상의 청소년 프로그램을 기획하세요.
    , 기획, 실행까지 경험하는 구성주의적 패러다임 프로그램을 6회기로 계획하였다.프로그램명로블록스(ROBLOX) 창작 캠프 : 나만의 메타버스 만들기대 상청소년(중·고등학생, 이와 동등 ... , 운영, 참여가 어우러진 메타버스 대회를 완성한다.회 기목 표내 용1- 오리엔테이션- 로블록스 세계와 게임구조 이해, 창의 아이디어 도출1) 각 별칭을 정하여 자기소개 및 라포형성2 ... (청소년 사회 진행)2) 팀별 제작 게임 발표&자유 플레이3) 심사&시상(창의성상, 인기상, 협력상 등)4) 성찰 활동 : “내가 만든 메타버스 세상에서 배운 점” 나누기Ⅲ. 결론본
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.10.31
  • A+ 서평 친절한 트렌드 뒷담화 2022를 읽고 나서
    으로서, 가상통화를 매개로 유통되는 특징이 있다.생소한 단어이지만 우리는 이미 일상에서 메타버스를 경험하고 있다.온라인 게임,SNS, 플랫폼서비스 등 메타버스-디지털지구는 영역이 더욱 확장 ... 친절한 트렌드 뒷담화 2022를 읽고 나서이노션 인사이트그룹 지음 ㅣ 싱긋 출판사참고문헌 1. D2C 레볼루션 ㅣ 로런스 인그래시아 지음 ㅣ 부키 출판사참고문헌 2. 메타버스 ㅣ ... 는 온라인 플랫폼이 보완해야 할 부분이기도 하다.정품에 대한 신뢰성이라든지 배송과정에서 제품의 손상, 이로 인한 반품 교환 수선의 어려움 등이 바로 그것이다.​다음으로 메타버스에 대해
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    | 리포트 | 11페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.12.22 | 수정일 2023.06.18
  • BEST 서평 라이프트렌드 2022를 일고 나서
    라이프트렌드 2022를 읽고 나서Better Normal Life김용섭 지음 ㅣ 부키출판사참고문헌 1. 메타버스 ㅣ 김상균 지음 ㅣ 플랜비디자인 출판사참고문헌 2. 메타버스 ... 었을실 공간의 생활 자체가 다양성과 포용성을 다 보여주기에는 한계가 있기 때문에 늘 새로운 공간을 찾는 노력을 한다.그렇게 때문에 메타버스는 MZ세대에게 현실 이외에 자신들의 욕구 ... 는 우리 정체성에 대해 많이 생각해왔다. 이제 페이스북이 아닌 메타버스 회사로 여겨지기를 바란다고 사명을 바꾸는 이유를 설명했다.이날 저커버그는 메타버스의 정의를 비롯해 페이스북
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    | 리포트 | 14페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.12.11 | 수정일 2023.10.31
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2025년 11월 09일 일요일
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