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"넥슨마케팅전략" 검색결과 301-320 / 671건

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  • 코카콜라 3C분석
    컨버전스넥슨과의 공동 마케팅 실시다양한 맛의 콜라디자인 전략C2 (Competitor) : 경쟁사 분석코카콜라의 차별화 우위 컨버전스 -더페이스샵+코카콜라 = 시너지 효과 창출 넥슨 ... 과의 공동 마케팅 실시 -코카콜라 상품 구입 뒤 얻을 수 있는 플레이 포인트 - 게임 아이템 획득 -카트라이더 게임 : 코크플레이 전용 트랙, 플레이 포인트- 루찌 획득 -비앤비 게임 ... 화 디자인 전략 -고유의 빨간색 로고 -스펜서체 -컨투어 병C3 (Company) : 자사 분석코카콜라의 세계 시장 점유율C3 (Company) : 자사 분석코카콜라의 PLC
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.13
  • 넥슨(NEXON)의 채용분석
    기업선정이유와 기업분석채용프로세스분석채용프로세스신뢰성 분석채용프로세스타당성 분석결론(조원의견)5. 결론 (넥슨의 채용프로세스에 대한 조원의 의견)* NEXON에 대한 소개 : 넥슨 ... ..PAGE:1사례연구1 - A+캡쳐인적자원관리..PAGE:2CONTENTS12345기업선정이유와 기업분석채용프로세스 분석채용프로세스의 신뢰성분석채용프로세스의 타당성분석결론(넥슨 ... :5기업선정이유와 기업분석채용프로세스분석채용프로세스신뢰성 분석채용프로세스타당성 분석결론(조원의견)2. 채용프로세스 분석넥슨의 채용프로세스상시 채용을 기본으로 매년 하반기 공개채용
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.06
  • 닌텐도마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    진출 계기와 과정대원 서드파티 닌텐도 코리아 • 마케팅전략 수행 닌텐도 코리아 • 유 통 • 게임 개발 대 원 • 넥슨 , 엔트리브 등 • 자사 소프트웨어의 닌텐도 ... 마케팅전략론 NintendoContents Ⅰ. 콘솔게임의 국내 진출 Ⅱ. 내 , 외부환경 분석 - SWOT Ⅲ. 4P, STP 전략 분석 Ⅳ. 현재까지의 닌텐도 전략 Ⅴ. 시사 ... 점과 문제점 Ⅵ. 한국시장에서의 차별적 마케팅전략Ghem 콘솔게임이란 ? 게임의 정의 및 특징 뛰다 흥겹다 • 수행동기 • 상호작용성 → 쌍방향적 성격 • 체험적 콘텐츠한계 비용
    리포트 | 28페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.26
  • 중국 온라인게임시장 소개와 성공사례
    의 온라인게임기업(1) 聯衆世界(아워게임)(2) 盛大(샨다)4. 한국 온라인게임기업의 중국진출 성공사례(1) 엔씨소프트 리니지 1, 2(2) 넥슨 카트라이더5. 결론1. 서론온라인 ... 캐주얼게임이 게이머들에게 더욱 풍부한 체험의 기회를 가져다 주면서 그들의 수요를 충족시켰다.넷째, 온라인게임의 가정화 전략이 전개되었고 이업종 간 협력이 크게 늘어났다. 많 ... 다. 이런 협력사(PC방 사장)들의 도움이 있었기에 가능했다. 그리고 PC방에 30%의 이익을 주면서 PC방과 사용자들을 증대시키는 마케팅을 펴쳤다. 두 번째는 첫 번째 요인
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.17
  • 게임업계 선두주자, 넥슨 분석
    적이지 않기 때문이었다. 그러한 ‘광고 마케팅 부재’의 중심에는 정작 넥슨이 있었다. 그러나 이런 고정관념을 과감하게 깬 것도 바로 넥슨이었다. 다양한 유저 층을 겨냥한 타깃 마케팅 ... 게임업계 선두주자 넥슨 분석Ⅰ. 서론1. 넥슨의 선정동기2. 기업소개 및 연혁3. 사업활동1) 국내사업활동2) 해외사업활동Ⅱ. 본론-11. SWOT 분석2. 외부환경분석1) 시장 ... 환경2) 사회/정치적 환경3) 경제적 환경4) 문화적 환경3. 넥슨의 경쟁사들4. STP분석Ⅲ. 본론-21. 넥슨이 갖고 있는 게임사이트 구현의 핵심기술2. 넥슨의 e-비즈니스
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.17
  • 한국기업의 해외진출 성공사례 -컴투스를 중심으로-
    국제마케팅론 과제한국기업의 해외진출 성공사례- 컴투스 -1. 컴투스 개요컴투스는 1998년에 게임전문 벤처기업으로 사업을 시작하였다. 컴투스는 1999년에 LG텔레콤 및 신세기 ... , 넥슨 모바일과 함께 모바일 게임 업계 빅 3로서 모바일 게임 시장의 성장을 견인하여 왔다. 컴투스는 초창기에는 이동통신사업자 중심의 폐쇄적인 플랫폼을 기반으로 모바일 게임을 개발 ... ~2004)컴투스, 게임빌, 넥슨 등 모바일 게임업계 빅3가 시장을 주도이동통신사업자 중심의 폐쇄형 플랫폼 사용중기(2005~2009)EA모바일 등 후발주자 진입국가표준인 WIPI
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.19
  • 컬쳐랜드의 기업소개
    . 마케팅전략 (4c, 웹사이트평가기법 ) 5. 문제점 및 보완점 6.q a 목차선 정 이 유컬쳐랜드 소 개문화상품권 게임문화상품권 쇼핑문화상품권 모바일문화상품 4-1 상품권안내문 ... , 커뮤니티 , 모바일 , 영화예매 ( 약 1000 여개 의 가맹 ) 상품권사용처게임 상품권 넥슨 , 넷마블 , 버디게임 , 윈디존의 게임사이트와 제휴 ( 서든어택 , 던전엔파이터 ... / 오프 라인 으로 활성화결제 방법및 이용방법 빈칸의 발행일ㆍ핀번호 입력 쿠폰의 만원부분을 긁는다 긁은 쿠폰의 발행일ㆍ핀번호 입력 결 재문제점 및 보완점향후 전략Thank You{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.21
  • 국제 마케팅 전략
    국제 마케팅 전략1. 브랜드의 정의 2. 브랜드가 왜 중요한가 ? 3. 브랜드 인지도를 높이기 위한 방법 - 오감마케팅 ( 체험마케팅 , 컬러마케팅 ) - 문화마케팅 ... 체험마케팅 도요타 palette town오감마케팅 체험마케팅 넥슨 실제크기의 카트모형 설치오감마케팅 체험마케팅 태평양 : 디 아모레스타 2004 년 명동에 디 아모레 스타개장 총 ... 기 위한 사례 브랜드 인지도를 높이기 위한 방법 01 오감마케팅 사람의 감각기관을 통해 소비자가 기업의 제품이나 서비스를 경험할 수 있도록 하여 소비자의 구매행동을 유발시키는 마케팅
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.19
  • 경영학원론 넥슨 사례발표
    마케팅 전략을 생각하던 팀은 결국 마케팅 input에 비해 낮은 output효과를 거둘 것이라 생각하여 주목표로 바꾸기로 하였다.○ 1차 표적시장 : 미래의 20대 - 1318 중 ... 에 대한 관심도 높았으며(베타 서비스에 대한 반응으로 알 수 있음), 이전 게임에서의 마케팅 효과를 놓고 봤을 때 다방면으로 마케팅 전략을 구사한다면 충분히 그 효과를 거둘 수 있 ... 여성들에 대한 직접적인 마케팅은 그 효과가 적을 것이라 판단하여 간접 마케팅 전략으로 시작하였다. 즉, 20대 여성들이 자발적으로 새로운 게임을 해보지는 않을 것이라 판단하여 20대
    리포트 | 71페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.13
  • [경영]NEXON(넥슨)의 경영전략
    . 인사 관리2-2. 개방적 조직문화Part 3. 넥슨의 조직구조3-1. 수평적인 조직구조 전략3-2. 학습조직 전략3-3. 넥슨의 개발 스튜디오 체재Part 4. 상상력이 만들 ... 과 다. NPS는 총 매출액을 기준으로 인센티브를 지급하는 파격적인 제도로서, 넥슨인의 노력과 성과에 대해 적극적으로 보상하고 인정한다.3-2) NEXON Incentive게임 개발 ... 나 다른 여러 가지 팀조직처럼 넥슨에 일반적으로 나타나는 프로젝트 팀을 설명하고, 그 외에 총무부와 재무부처럼 일상적이고 기업의 전략적인 일을 수행하는 라인부서와의 관계를 잘 설명
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.02.22
  • [넥슨 분석][온라인 게임 넥슨]Play your imagination. NEXON(넥슨에 대해서)
    / KSFGeneral Reinforcement Domestic GlobalGame Industry Why NEXON? Term definitionStrategyAnalysis ... */62IntroGame Industry Why NEXON? Term definition게임, 영상물, 방송, 음반, 애니메이션, 캐릭터, (출판)만화공연, 축제, 테마파크전통문화 ... , 오디션캐나다 : NEXON publishing north america(NPNA)*/62ANALYSISInternal analysis Micro Environment Macro
    리포트 | 67페이지 | 11,000원 | 등록일 2009.12.02
  • 컴투스 마케팅 전략
    tp, swot분석 등을 통하여서 마케팅 관점에서 컴투스의 성공요인과 앞으로의 향후 전망과 계획을 알아보고자 한다.또한 넥슨, 게임빌등 최근 모바일 게임의 경쟁사들이 많이 나오 ... 고 있는데 경쟁사와의 비교분석을 통해 컴투스의 현 위치와 경쟁사에 대한 컴투스의 강점과 약점을 알아본다.이러한 비교를 통해 컴투스만의 특별한 마케팅 전략과 그에 따른 대응방안에 대해 ... …………………………………….4① 환경 분석(거시적측면 /미시적측면 /SWOT)………………..4② STP전략………………………………………………………………………….8③ 4P전략
    리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.12.15
  • 글로벌경영전략 Adobe ncsoft
    . Point Blank 2. Guild Wars고객이 컨테츠에만 몰입 가능하게 함 2. 온라인 게임의 고착효과 3. 고정관념을 탈피한 가격차별전략 마케팅 4. 기술과 경험을 가진 ... “ 미래를 예측하는 제일 좋은 방법은 자신이 스스로 그것을 창조하는 것이다 .” – Apple 사 John Sculley - Adobe NCsoft 미래를 지향하는 경영전략 태동 ... 하는 미래의 산업contents Ⅱ. 기업 소개 Ⅲ. 대표상품 소개 Ⅳ. 성공전략 Ⅰ. 산업의 특징 Ⅴ. 위협요인 Ⅵ. 위기대처전략소프트웨어산업의 특징 1. 외부 환경이나 시대
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.09.14
  • 현대 광고의 경향
    이 변하면서 탈 대량화, 다원적 선택사회로의 전환을 이루고 있다. 광고시장도 예전의 일대 다수 방식의 광고형식을 탈피하여 광고주들이 새로운 광고전략마케팅 전략을 수립하는 필요 ... 해졌기 때문에 짧은 시간 내에 광고에 대한 주목률을 극대화하는 광고 전략이 필요해진 것이다.2. 광고비 부담의 증가 및 광고매체의 세분화현상-기존의 광고는 스타마케팅의 정점을 단 ... 의 등장, 디지털 위성방송 등 쌍방향 커뮤니케이션이 가능한 매체시장의 세분화 현상으로 소비자와 광고주 모두 선택의 폭이 넓어지고 광고와 마케팅전략의 새로운 트렌드를 추구하며 마케팅
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.16
  • 국내 진출 다국적 광고대행사 현황, 국내 광고대행사 매출순위
    전략적 업무제휴를 맺었다.2012년 말부터 광고홍보마케팅 분야에서 전략적 제휴를 맺기로 한 양사는, 고객에게 브랜딩,광고, 홍보서비스 등을 통합적으로 제공하고 글로벌 네트워크를 이용 ... , 현대증권, 반얀트리, KT, 바노바기성형외과, 설앤컴퍼니, 넥슨코리아 등? GM쉐보레를 비롯해 신규광고주의 영입이 많았고, 기존 광고주의 물량이 늘어나면서 크게 성장했다.12) 티비 ... 츠일본2009농심 라면광고 대행 업무HS애드중국2011. 12TEN미국2010대홍기획DDB Worldwide미국1989. 01광고 및 마케팅 관련 전반업무 협조Asatsu-DK
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.04.18
  • 리그오브레전드(LOL) 게임산업의 롤모델
    -----------3제 2 절 롤모델로 삼을 만한라이엇게임즈의 전략들-----------------5제 3 장 연구결과-----------------------------11 ... 게임은 실시간 전략 시뮬레이션의 한 분류로 시초게임 Aeon of Strife의 약자이다. 롤은 다섯 명이 한 팀을 이루어 상대팀 기지를 먼저 파괴하는 쪽이 승리한다. 적 기지 ... 116명의 서로 다른 특성을 가진 챔피언들을 사용해 매 게임마다 다른 전략과 새로운 팀 조합을 펼친다.2009년 10월 북미와 유럽에서 정식 서비스를 시작한 롤은 2011년 12월
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.30
  • `모든 비즈니스는 브랜딩이다` 를 읽고(서평과제)
    이 더 이상 단순한 마케팅 수단이 아닌, 기업의 가치를 높이고 전략을 수립하는 데 없어서는 안 될 기업 경영의 핵심 수단이라고 강조한다. 브랜드는 특정 상품의 성능이나 가격 ... 를 좋게 인식시키는 것이 성공인 것이다. 책을 읽으면서 중간고사 때 교수님께 배웠던 마케팅에서 주로 쓰이는 Effect 용어에 대한 설명이 나오는 부분이 있었다. 바로 3장 ... 기만 하면 죽은 조화에 불과하다는 것이다. 또 자기회사의 제품 등을 광고하기 위해 모델을 선정하는 과정에서 광고모델이 제품의 특성과 어떻게 매치되는지와 상관없이, 즉 전략적 근거 없이
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.13
  • 미주시장 진출 report
    ‘에어라이더’미국 게임시장 진출ReportContents1. 서론- 전 세계 게임 산업 현황 및 미국의 현황2. 본론(1) 한국-미국 간 NEXON 제품의 진출 패턴 (사례)(2 ... 도 굉장히 느려서 온라인 게임 인구가 많지 않지만 그만큼 잠재력이 크다고 할 수 있다.넥슨 아메리카는 현재 정액제 모델 일변도인 미국 시장에서 공짜로 게임을 할 수 있도록 접근성을 높이 ... 를 판매해 부분 유료화로 연결하는 등 한국의 인터넷 마케팅 기법을 미국에 접목, 시장을 파고들고 있다. 처음에 타겟 측은 매우 회의적이었지만 선불카드를 판매하기 시작한 첫날 준비
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.14
  • 엔씨소프트 2007
    는 다음과 같은 과제들이 해결되어야 한다. 첫째로 ‘퍼블리셔의 역할 강화’이다. 온라인게임 산업은 게임간 마케팅 경쟁이 치열해 지고 있는 추세이다. 그만큼 퍼블리셔로의 역할이 점점 커지 ... 고 있다. 엔씨의 경우, 경쟁사인 넥슨이나 네오위즈와 달리 퍼블리싱의 모든 활동을 독자적으로 수행해 왔다. 그러나 그 동안의 해외사업 경험에서 자체 퍼블리싱의 한계를 깨닫고, 현재 ... 게임의 활발한 국내시장 진출에 대해 대응전략을 수립하는 것이 큰 과제이다. 엔씨를 비롯한 한국 게임업체들이 당면한 또 다른 이슈는 플랫폼 융합화에 대한 대응 문제이다. 엔씨는 회사
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.08.27
  • [넥슨] 넥슨의 성공전략 분석
    - NEXON(넥슨) -▶넥슨의 기업소개대표이사 권준모 이하 2005년 12월 기준 상시 종업원 수 66명의 온라인 게임업체로써, 업계 1위의 기업이다. 기업의 목표는 일류 제품 ... 에 진출.90년대 매출액이 9000억원대 였으나, 2005년에는 2조 5천억원으로 성장.▶ 게임시장 점유율( 2007년 4월 - 게임트릭스 출처)▶넥슨의 STP전략 ... 서비스의 조화게임 내에서의 꾸준한 업데이트Ongamenet과 MBCgame과 같은 게임 전문 채널을 통한 광고▶ 넥슨의 상황 분석① 온라인 게임 시장에서 마케팅에 대한 중요도 증대
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.07
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2025년 06월 09일 월요일
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- 작별인사 독후감