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"넥슨마케팅전략" 검색결과 201-220 / 671건

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  • 문화콘텐츠 비즈니스의 이해 [Understanding of cultural contents business]
    역량 및 마케팅 전략 요구 문화콘텐츠 산업의 가치사슬문화콘텐츠 산업의 가치사슬 문화콘텐츠 산업의 가치사슬 제작업자 ( Contens Creators) 유 통 배급업자 ... 을 필요 게임제작 전문 인재 육성 * 퍼블리셔 란 ? 게임 자체를 개발하기보단 게임 상 홍보 , 마케팅 , 안정적인 서비스 등을 제공하는 업체 . ( 게임 개발 능력까지 있는 퍼블리셔 ... 도 존재 ) EX) 넥슨 , 넷마블 ,NHN … 문화콘텐츠 산업 분류영화 최근 몇 년 간 괴물 , 7 번방의 선물 등은 한국 영화 사상 최대 흥행기록을 세우고 있음 극장 매출 의존도
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.10
  • [사이트 분석] 국내 게임 포털 사이트 분석 연구
    보도게임(킬러), 아케이드, 액션/전략게임 특히 다수의 교육용 게임 제공.쇼핑과 만화, 동호회, 영화관 등피망피망 PC방 운영 및 피망이벤트 운영적극적마케팅넥슨카트라이더, 크레이지 ... 사이트 분석 지표 -평가자원지 표게임 Game마케팅이 잘 지원되어야 한다. 킬러 게임이 있어야 한다. 다양한 게임이 있어야 한다. 최신게임이 지원되어야 한다. 부가서비스가 있어야 한다 ... 분석 지표별 강점 -항목지표HNPSMYG4게임마케팅O킬러 게임OOOO다양한 게임OOOOOOO최신 게임OOOOOOO부가서비스OOOOO특색 있는 게임OOOO유익한 게임OO선발업체OOO
    리포트 | 8페이지 | 11,000원 | 등록일 2014.06.14 | 수정일 2015.02.08
  • 메이플 스토리의 글로벌전략 분석
    시장에선 넥슨의 일본 현지 법인(당시 법인명 Nexon Japan. 2009년 5월 Nexon Co. Ltd.로 사명 변경)에서 직접 서비스했지만, 중국을 비롯한 기타 아시아 지역 ... 부터 국제화를 추구해왔던 넥슨의 기업 전략과도 일치한다. 하지만 그 실행 양상은 매우 다르다. 메이플스토리는 치밀하고 단계적인 국제화 전략의 수순을 밟았다. 하지만 넥슨은 과거 ... 의 현지화 - 경험치 재설계(일본)?2003년 12월, 넥슨재팬(현 Nexon Co. Ltd.)을 통해 메이플스토리의 일본 내 서비스가 시작됐다. 하지만, 회원 수는 몇 달이 지나
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.27
  • [A+ 레포트] 넥슨 현지화 전략
    넥슨 현지화 전략STUDENT INFORMATION과목 :학과 :학번 :이름 :개 요2000년대 들어 한국 온라인 게임 업체들이 제작한 콘텐츠는 블록버스터 영화를 방불케 했 ... 으로 서비스를 확대해 나갔다. 일본 시장에선 넥슨의 일본 현지 법인(당시 법인명 Nexon Japan. 2009년 5월 Nexon Co. Ltd.로 사명 변경)에서 직접 서비스 ... 토리의 글로벌 전략은 설립 초기부터 국제화를 추구해왔던 넥슨의 기업 전략과도 일치한다. 하지만 그 실행 양상은 매우 다르다. 메이플스토리는 치밀하고 단계적인 국제화 전략의 수순을 밟
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.07
  • NC소프트 (기업소개,SWOT,경쟁자분석,산업분석,입사전략) PPT용 발표용, 슬라이드에 설명되어있음.
    . 대작 게임 보유 2. 자금력 3. 스포츠 마케팅Strength 대작 게임 보유 NC 소프트 기업 소개 SWOT 분석 산업분석 경쟁사 분석 입사SWOT 분석 NC 소프트 기업 ... 소개 SWOT 분석 산업분석 경쟁사 분석 입사 Strength 자금력SWOT 분석 NC 소프트 기업 소개 SWOT 분석 산업분석 경쟁사 분석 입사 Strength 스포츠 마케팅 ... Opportunity Threat 1. 넥슨 최대주주 2. 높은 리니지 의존도 3. 게임중 독SWOT 분석 NC 소프트 기업 소개 SWOT 분석 산업분석 경쟁사 분석 입사
    리포트 | 44페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.15
  • 넥슨과 엔씨소프트
    으로, 매출 규모 면에서 국내 1위 기업이다.3-2) 넥슨의 성공요인틈새마케팅 - 블루오션 전략카트라이더가 출시되기 전까지만 하더라도 넥슨은 이렇다 할 만한 특징을 갖고 있지 못했 ... 만 전략적으로 이용했다. 가 빅히트 조짐을 보이던 2003년 말부터 적극적인 제휴마케팅을 펼쳤다. 우선 2004년 1월 편의점 업체인 ‘훼미리 마트’와 공동마케팅을 진행해 폭발적인 ... 은 인터넷쇼핑몰 `GS이숍'을 넥슨닷컴에 입점시킬 계획을 가지고 있다고 한다. 그리고 넥슨은 제휴를 통해 PPL(간접광고) 공동마케팅에도 참여하고 있다. 2005년 10월 5일
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.24 | 수정일 2014.01.16
  • 카카오 게임 썸머인턴십 자기소개서, (게임부문/ 전략마케팅, 사업기획, 서비스기획)
    카카오 게임 썸머인턴십 자기소개서(카카오게임부문/ 전략마케팅, 게임사업기획, 게임서비스기획)(자소서 항목)① 자기소개 (필수입력사항, 한글 1300자, 영문 3900자 이내 ... 으로 살아가고 있습니다.]헌신) 저는 대학교때 넥슨코리아에서 전략사업부에서 인턴으로 근무 한 적이 있었습니다. 저는 조직의 헌신이라는 생각을 가지고 임했습니다. 이를 경험으로 대학교시절
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.05.28
  • 국가별 한류 콘텐츠 사례
    를 위한 노력으로, 보아의 일본어 실력이 늘수록 현지 문화층과의 의사소통이 원활해졌다. 또, 현지 토크쇼, CD판촉 등 일본 소비 시장에 맞춘 적극적 마케팅 전략으로 보아의 이름 ... 었고, 이에 따라 한국 엔터테인먼트 기업들은 한류라는 막강한 이점을 이용하여 중국인 멤버를 아이돌 그룹에 기용하는 등 중국 시장에 대한 적극적인 진출 전략을 펼치고 있는 상황이 ... 이 더욱 알려졌다. 한류 가수 보아로 인해 동방신기, 슈퍼주니어 등의 한국 가수들의 일본 진출이 쉬워졌고, 일본시장의 K-POP 수용 또한 증가했다.3) 게임2003년 넥슨이 의 일본
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.02
  • [A+ 레포트] 넥슨 해외진출 사례 분석 - 메이플스토리 (일본 / 중국 / 북미,유럽 / 콘텐츠 현지화 / 지역별 마케팅 믹스 등 )
    (10월) 등 아시아 지역을 중심으로 서비스를 확대해 나갔다. 일본 시장에선 넥슨의 일본 현지 법인(당시 법인명 Nexon Japan. 2009년 5월 Nexon Co. Ltd.로 사명 ... ’ 개발이다.?2. 게임 룰의 현지화 - 경험치 재설계(일본)?2003년 12월, 넥슨재팬(현 Nexon Co. Ltd.)을 통해 메이플스토리의 일본 내 서비스가 시작됐다. 하지 ... 분석에 나선 넥슨재팬 마케팅팀은 일본 유저들이 게임을 신나게 즐길 만한 수준에 도달하기도 전에 이탈하는 비율이 매우 높다는 사실을 간파했다. 아케이드 게임과 콘솔 게임에 익숙
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.18
  • 넥슨
    1당사 입사지원하신 이유와 함께 지원하신 분야를 희망하는 이유, 그리고 면접관이 꼭 알아주었으면 하는 점을 적어주세요[넥슨을 위한 예비 게임전략 마케터]'고객들은 어지러운 광고 ... 이 시급하다고 생각합니다. IT와 접목된 게임광고의 효율적 활용은 고객의 구매결정에 큰 영향을 미치며 분명 다른 방식으로 마케팅이 수행되어야 한다고 생각하기 때문입니다. 넥슨 ... 의 강점은 게임 산업에 집중한 마케팅 사업을 육성한다는 것입니다. 다양한 경험을 통해 전문적인 게임 온라인 마케팅 전문가가 되고 싶은 저에게 넥슨의 입사는 하나의 목표가 되어버렸
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.10
  • 현대미술전 관람 후기
    제노스를 현대미술로 만들어 놓았냐는 말을 한다. 현대 미술은 애매모호함으로 인해 풍자의 대상이 되고 있다. 애매모호하다는 것 살짝 전략적 냄새가 난다.보이는 그대로 그림을 그리는 것 ... 다. 이들은 관계에 있는 외국 유수의 미술관들로부터 작품을 빌려 온다. 방학 때 맞추어 마케팅을 한다. 미술관은 대관하면 된다. 현대미술의 프로모션(promotion)이 필요 ... 하다. 오프라인 미술관이 그 정점에 서는 방법을 생각해 봄 직하다.. 건물 자체만으로 보면 네이밍 스폰서를 찾는게 어떨까, 생각한다. 죄악산업으로 치부되는 게임회사, 즉 넥슨, 넷마블
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.31
  • 넥슨의 성공전략과 대응전략에 관하여
    - 넥슨의 성공전략과 대응전략에 관하여 -목차1.서론Ⅰ.산업분석1. 게임 산업의 소개2. 온라인 게임 성장의 주요 원인3. 경쟁구도4. 게임 산업의 성장규모2. 본론Ⅱ. 자사 ... 즈 퍼블리셔별 현황Ⅳ. 환경분석[Ⅳ-1 넥슨]1. 넥슨 SWOT 분석2. 넥슨 마케팅 분석[Ⅳ-2 네오위즈]1. 네오위즈 SWOT 분석2. 네오위즈 마케팅 분석[Ⅳ-3 고객분석]1, 주요 ... 분석 - 넥슨1. 넥슨 기업 소개2. 넥슨 매출액3. 넥슨 점유율4. 넥슨 퍼블리셔별 현황Ⅲ. 경쟁사 분석 - 네오위즈1. 네오위즈 기업 소개2. 네오위즈 매출액3. 네오위
    리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.12
  • 게임의 이해 (2D게임부터 3D게임까지)
    .nexon.com대한민국의 게임 제작 · 배급사넥슨은 1996년 세계최초의 그래픽 온라인게임인 바람의 나라를 상용화했다.최근 넥슨은 MMORPG, 전략 ,보드 등 모든 장르를 망라 ... 어서 광대하게 인터넷이 널리 보급되면서 여러 사람이 한 곳에 동시 접속해 즐기는 온라인 게임 시장이 최근 발달하고 있다...PAGE:41.넥슨(NEXON) http://www ... ..PAGE:1게임..PAGE:2목차게임이란넥슨게임1.메이플 스토리2.넥슨의 게임들Ncsoft게임1.리니지2.아이온3D게임1.세컨드 라이프..PAGE:3게임이란?“게임이란 영어
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.03
  • 넥슨 사례조사
    었다. 뮬론 넥슨 마케팅팀 내부에서도 회의 결과 초등학생 시장을 목표로 삼고 마케팅해도 충분한 효과를 거둘 것이라 판단하였다. 하지만 그때 이미 초등학생 시장에 대해 넥슨에서 상당 ... 한 점유율을 차지하는 게임이 있었고, 이에 카트라이더가 끼어든다면 그것은 자기잠식에 불과하지 않을 것이라 생각하였다. 그래서 넥슨은 초등학생에 대해서는 아무런 마케팅도 하지 않 ... 게임시장은 세계시장 점유율 40%를 넘기며 세계정상을 차지하였다.게임 산업은 창의적이고 도전적이야 한다. 넥슨은 창의적이고 도전적인 자세로 게임제작을 하면서 유저들을 공략
    리포트 | 64페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.03.31
  • 마케팅특강4공통)본인이 어떤서비스업체의 대표라고 가정하고 서비스품질 향상 고객충성도제고 또는 고객이탈방지를 위한 마케팅 프로그램을 한 가지 계획하고 그 효과를 예측하시오.
    으며, 지금까지 치중하였던 신규고객의 창출을 위한 공격적 마케팅전략에서 방어적 전략으로 전환하고 있다. 이와 같은 고객이탈방지를 막고 고객유지를 하기위해서 고객유지전략으로, 1) 최 ... 마케팅특강4공통)본인이 어떤서비스업체의 대표라고 가정하고서비스품질 향상고객충성도제고 또는 고객이탈방지를 위한 마케팅 프로그램을 한 가지 계획하고 그 효과를 예측하시오0k경영학과 ... 마케팅특강 4공통본인이 어떤 서비스업체의 대표라고 가정하고, 서비스품질 향상, 고객충성도제고 또는 고객이탈방지를 위한 마케팅 프로그램을 한 가지 계획하고 그 효과를 예측하시오
    방송통신대 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.09.18 | 수정일 2014.09.22
  • 기업의 합병 인수
    의 방어전략1 M A 개념M A 개념 합병 · 인수 ( Merger Acquisition) 의 의미 기업지배권을 획득할 목적으로 둘 이상의 기업이 하나로 통합되는 합병 과 , 한 기업 ... 미국의 70 여개 메뉴 중 한국인에 맞는 30 여개 선별 및 메뉴 개발로 현지화 전략으로 시장 공략 2006 년까지 4 년 연속 적자 후 2007 년 첫 흑자 2012 년 7 월 ... 월 1 일 자회사인 KTF 와 합병 하면서 본격적으로 이동통신 분야로 사업영역을 확장하였습니다 .수직적 M A( 인수 ) 사례 넥슨 넥슨 ! 서든어택을 개발한 게임하이 를 품
    리포트 | 50페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.05.10 | 수정일 2016.05.26
  • [마케팅]카트라이더의 마케팅 성공 사례
    ..PAGE:1..PAGE:2.INDEX1. 국내 온라인 게임시장의 흐름2. 넥슨 카트라이더의 등장 당시시장상황3. 게임에 대하여3-1 특성3-2 이용자수와 매출액4. 성공전략 ... 전략시뮬레이션전략추구형시장의 빈틈 :Heavy use의 캐주얼게임, 20대(여), 중고생(남녀)..PAGE:29STP전략 2. Targeting기존의 넥슨의 캐주얼 게임은 10대 ... 에게 충성도 높았지만 온라인게임의 주수익원인 20대가 필요20대를 타겟 으로기존전략시뮬레이션과 MMORPG에 길들여져 있는 남성보단 여성공략BUT, 20대 여성에게 어필할 마케팅
    리포트 | 52페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.04.14
  • 마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p넥슨
    목차넥슨의 SWOT 분석 목표 설정 STP 전략 4P 분석 결론 및 대안 제시SWOT 분석Strength 10년 넘게 게임시장에서 많은 인기게임들을 출시(특히 미성년층) 이러 ... 가 초래하지 않는 하에서 성인들이 짧게 즐겨 할 수 있는 게임을 만드는 것이 목표STP전략Segmentation 넥슨의 기존 고객층인 어린이 및 미성년자 VS. 꾸준한 수익을 창출하기 ... 위해서는 돈에 조금 더 자유로운 성인 유저 Targeting 넥슨의 기존 고객층은 어린이 및 미성년자가 대부분. 꾸준한 수익을 창출하기 위해서 돈에 더 자유로운 성인 유저
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.07
  • 넥슨(Nexon) 메이플 스토리(Maple story) 해외진출사례0k
    넥슨(Nexon) 메이플 스토리(Maple story) 해외진출사례0kⅠ.?선(先) 수익 모델, 후(後) 게임 개발1. 정액제 대신 부분 유료화 모델 채택2. 2D 횡스크롤 게임 ... .?뛰어난 글로벌 학습 능력4.?내부 역량과 외국인 비용 고려한 국제화 전략Ⅵ.?도전 과제Ⅶ.?참고자료넥슨은 최근에 일본 도쿄 증권거래소에 상장되어 투자자들을 갑부로 만들어 주 ... ‘경험치 재설계’ 사례와 미국 유저들을 위해 개발된 ‘웨딩시스템’ 개발이다.?2. 게임 룰의 현지화 - 경험치 재설계(일본)?2003년 12월, 넥슨재팬(현 Nexon Co
    리포트 | 15페이지 | 4,500원 | 등록일 2011.12.16
  • [마케팅]마케팅전략 사례 PPT
    들을 서비스또한 2004년 3월 종합 포털사이트 "넥슨닷컴(www.nexon.com)"을 오픈하여, 넥슨의 모든 게임을 한 곳에서 편하게 즐길 수 있는 장을 마련.2005년 현재 ... ..PAGE:1..PAGE:2..PAGE:3넥슨이란?온라인 게임의 개발과 퍼블리싱을 기반으로 미디어와 콘텐츠를 고객에게 제공서비스하고 있는 게임에는 대표적으로 바람의 나라 ... 은 게임 포털 부분에서 1위다양한 IT 기술을 게임에 접목해 게임의 상업화에 선두적인 위치에 입지..PAGE:4연 혁1995. 07. 넥슨 설립1995. 08. 국내최초 인트라넷 솔루션
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.31
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2025년 06월 08일 일요일
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