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"경영온라인게임" 검색결과 301-320 / 6,116건

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    수업에서 배운 내용을 토대로 4차산업혁명시대에 맞는 또한 코로나 상황을 경험한 시점에서 할인자료
    , 세미나, 온라인 교육 등)을 고려할 수 있다. 훈련 실시 설계된 프로그램을 실제로 실행하며, 참여자들에게 필요한 교육을 제공한다. 이 과정에서 교육자의 역할과 훈련 자료의 품질 ... 어디서든 비대면으로 원하는 시간에 접속할 수 있는 형태이다. 또한 온라인 환경에서도 오프라인과 유사한 환경을 조성하여 메타버스를 통해 몰입감 있는 훈련을 제공한다. 이 프로그램 ... 은 학습자가 몰입하여 실질적인 성장을 이루도록 돕는 방식으로, 게임러닝이나 가상현실, 증강현실 등 첨단 기술을 통해 시뮬레이션 상황에서 현장을 학습하게 한다. 현재 내가 수행
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2025.02.14
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    가상현실과문화_자신만의 독창적이고 차별성있는 가상현실(VR) 문화서비스 모델을 설계하여 가상현실 서비스 기획안을 제출하세요.
    전략1) 온라인 마케팅SNS와 유튜브 등 영상 플랫폼을 통한 티저 영상과 실제 사용자 체험 리뷰 영상을 적극적으로 배포한다. 이때 간단한 모바일 AR 필터 혹은 미니 게임을 제공 ... , 게임, 기념품 만들기 등 다양한 프로그램에 직접 참여 가능하다. 이때 손동작 인식 기술을 활용해 실제로 손을 움직여 그림을 그리거나, 재료를 조합해 음식을 만드는 것과 유사한 체험 ... 정보 및 티켓 구매(가상 화폐 결제 가능)]↓[가상현실 축제 공간 입장]↓(무대, 퍼레이드, 부스 등 공간 탐색)↓[상호작용 영역] – 공연 관람, 게임, 음식 체험, 이벤트
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
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    자신이 근무하고 싶은 조직(기업)과 담당하고 싶은 업무(부서)에 대해서 분석하시오
    경영학개론주제: 자신이 근무하고 싶은 조직(기업)과 담당하고 싶은 업무(부서)에 대해서 분석하시오.-목 차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 카카오톡Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론현재 4차 ... 채팅으로 유명하지만, 채팅 기능이 송금, 쇼핑 등과 연합이 되면서, 온라인 계의 만능 공간이 되어 버렸다. 소위 ‘네카라쿠베’라 하여 개발자 관점에서 카카오톡은 연봉을 많이 지급 ... 의 사업 종류는 온라인, 모바일 서비스 개발 및 공급업으로 온라인 시스템을 공급할 수 있는 모든 형태의 전자기기에 활용되고 있는 서비스를 제공할 수 있는 능력을 갖춘 회사이다.회사
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.24
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    펄어비스 데이터분석 합격 자기소개서
    만나서 놀 필요가 없다, 게임 속에서라도 다양한 친구들을 만나서 함께 즐길 수 있다면 그 역시 좋은 것이다라며 응원해주셨고 저는 게임을 통해 사회와 단절되는 것이 아니라, 온라인 공간 ... 하고 싶었습니다. 저는 데이터분석 관련 자격증을 취득하교 전문교육을 이수하면서 전문적인 역량들을 키워왔습니다. 이를 활용할 수 있는 곳이 어디인가에 대해서 고민을 하던 도중에 게임산업 ... 이 유저들이 플레이한 데이터들을 분석하고 어떤 것을 원하는지 니즈를 파악하여 이를 반영한 게임 운영과 개발이 중요하다는 점을 알게 되었고 제가 갖춘 역량을 발휘할 수 있는 곳이
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.02.12
  • 마케팅원론 - 마케팅 계획 수립 절차 각 단계에 대한 설명과 각 단계에 포함되는 구체적인 내용들에 대해 설명하시오.
    하는 것이 중요하다. 한가지 예를 들면, 온라인 게임을 개발하는 창업 기업이 게임을 판매하기 위해서 어떠한 게임을 만들고 상품화 할 것인지 또한 가격을 어느정도 선에서 정해야 할지 ... .naver.com/entry.nhn?docId=923445&ref=y" 유통하는것에 연관된 경영 활동 또한 개인 및 여러 조직의 목표를 충족하는 이익을 위해서 아이디어나 상품 및 용역 ... , 게임을 직접 판매할 것인지 아니면 다른 유통 회사와 계약을 맺어서 진행할 것인지, 더 나아가 어떠한 홍보를 할 것인지에 대해서 체계적인 계획이 필요하다. 만약 마케팅 계획
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.04 | 수정일 2021.11.19
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    (독후감) 세이노의 가르침 - 피보다 진하게 살자
    도서 ‘세이노의 가르침’은 서점 자기개발 카테고리에 오랫동안 베스트셀러 도서로 올라와 있던 책으로, 여러 온라인 매체에서의 추천 글과 독특한 표지 사진 – 모 의류 브랜드 로고 ... 에서 경영한 회사들은 수출탑과 산업훈장을 받았으며, 인재경영대상 후보로도 올랐다고 한다. 놀러 가서도 일에만 몰두하는 저자를 두고 아내는 느는 것은 자산밖에 없다고 푸념했다고 한다 ... 한 상황에서의 현실적인 조언을 제공한다. 부자가 되기 위한 철학과 경영에 대한 고민은 실질적인 도움을 제공해 준다.첫 장의 제목은 ‘아무것도 가진 게 없다고 느껴질 때’ 이다.현재의 삶
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.11.26
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    [경영학개론]아마존의 BCG 매트릭스 사례 고찰
    아마존의 BCG 매트릭스 사례 고찰1. 서론 : BCG 매트릭스 개요BCG 매트릭스란 전략적 사업경영 전략의 하나로서, 보스턴컨설팅그룹(Boston Consulting Group ... )에의해 1970년대 초반 개발된 것으로, 기업의 경영전략 수립에 있어 하나의 기본적인 분석 도구로 활용되는 사업 포트폴리오(Business Portfolio) 분석 기법이 ... 의 온라인 쇼핑몰 기업이자, 세계 최대의 클라우드컴퓨팅 서비스 기업이다. 1994년 7월, 제프 베조스에 의해 설립된 아마존은 인터넷 서점으로 시작해 이후제공하는 상품과 서비스
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.13
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    DB드림리더 장학생 최종합격 자소서
    한 희망자에 한해 간단한 게임을 통해 승리 시 상품을 업그레이드해 주는 방식으로 바꾸어 진행했습니다.이를 통해 온라인 마케팅과 타깃층이 다를 수 있다는 점을 인지했습니다. 다음 ... 의 활동이 온라인 활동에 치중해 있던 반면, 온라인과 오프라인 모두에 초점을 둔 활동이었습니다. 첫 오프라인 활동이라는 점에서 다른 활동보다 더 진심을 다해 활동했습니다.가장 먼저 ... 엉뚱한 행동을 하기도 했지만, 그 엉뚱한 상상력 덕분에 창의적인 표현으로 글과 이야기에서 지루함을 쓸어낼 수 있습니다. 고교 시절에는 광고기획자를, 경영학부 입학 후에는 마케터
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.02
  • 안양대학교 관광마케팅 A+중간고사
    과 실시간으로 소통하며 실제로 여행하는 느낌을 받을 수 있는 온라인으로 즐기는 랜선투어가 등장하게 되었다. 네이버 여행플러스와 여행 스타트업 가이드라이브가 함께 진행하는 랜선투어 ... 재단이 선정한 코로나 일상 대비 서울우수관광 테마상품으로 개인용 AR을 이용한 게임이 나오기도 했다.그리고 이색적인 언택트 미션여행도 등장했다. 가이드와 접촉할 필요없이 어플리 ... 도 등장했다. 한국관광공사에서는 메타버스 플랫폼인 제페토를 활용해 온라인 관광 홍보를 추진했다. 가상 한강공원을 구축해 반포대교 무지개분수와 남산N타워를 감상하고 서울 밤도깨비 야
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.12
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    A+ 서평 살아남은 것들의 비밀을 읽고 나서
    전략 어떻게 할 것인가ㅣ 김형택 지음 ㅣ E비즈북스 출판사코로나19로 인해 사회는 급격하게 비대면으로 전환이 되고 경제분야에서도오프라인 보다는 온라인 거래가 더욱 활발해지고 있 ... 도 있지만 빠르게 온라인 커머스로 옮겨 가 부분을 빼 놓을 수 없다고 말한다. 바로 스타벅스의 발 빠른 디지털 트랜스포메이션 능력이다.​스타벅스 앱은 옴니채널을 지향하며 산업군의 경계 ... 를 넘나든다. 모든 것을 의미하는 옴니와 유통 경로를 의미하는 채널의 합성어인 옴니채널은 온라인 커머스와 오프라인 매장을 결합한 환경을 뜻한다.​예를 들어 스타벅스 A지점이나 지방
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 8,500원 | 등록일 2022.05.21
  • 경영전략론) 하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오.
    으나 하는 사람에게 즐거움을 선사한다는 공통점이 있다. 본고에서는 이 중 온라인 게임, 콘솔 게임, 모바일게임에 관해서만 다룬다.온라인 게임은 1980년대에 처음 등장하게 된다. 첫 ... 온라인 게임은 1984년에 출시한 RPG 게임, 아일랜드 오브 케스마이였다. 이전까지는 네트워크 기술이 발달하지 않아 비디오 게임게임 시장의 주를 이루었다. 그런데 기술의 도입 ... 화와 함께 등장하였다. 휴대를 통해 언제 어디에서나 즐길 수 있다는 점에서 많은 소비자가 매력을 느낀 것이었다. 기존 온라인 게임의 경우에는 컴퓨터가 있는 장소에서만 즐길 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.25
  • 국제 경영학 ) 한국 이외 지역에 본사 또는 핵심 거점 가지는 글로벌 기업 하나 선택, 해당 기업의 경쟁력에 대해 데이터를 바탕으로 설명
    국제경영학한국 이외의 지역에 본사 또는 핵심 거점을 가지는 글로벌 기업을 하나 선택하여, 해당 기업의 경쟁력에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.국제경영학한국 이외의 지역에 본사 ... (2) 온라인 광고 분야(3) 클라우드 서비스 및 AI 분야3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. 서론글로벌 기업(Global companies)은 전 세계적으로 활동하며 다양 ... 의 온라인 쇼핑 업체로서 전 세계 다양한 지역에 지사를 운영하고 있다. 구글(Google)은 미국 캘리포니아주 마운틴뷰에 본사를 두고 있으며, 전 세계 다양한 지역에 지사를 운영하고 있
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.07
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    [경영학개론]_넷플릭스의 경영환경 분석과 경쟁전략에 관한 연구_레포트(과제물)
    적 의미를 경영학개론의 핵심 분석틀에 기반해 체계적으로 검토하였다. 분석결과 넷플릭스는 온라인 동영상 스트리밍 기업을 넘어 데이터 기반 콘텐츠 제작기업이자 글로벌 플랫폼 기업 ... 는 사업 초기부터 ‘기술 기반 고객 경험 혁신’이라는 명확한 전략적 방향성을 유지했다. DVD 사업 시절부터 추천 시스템과 고객 행동 데이터 분석, 온라인 기반 회원 관리 시스템 ... 을 적용해 전통 비디오점과의 차이를 만들었고, 스트리밍 시대로 전환한 시점에서는 단순히 콘텐츠 유통 방식을 온라인화한 것이 아니라, 콘텐츠 소비 행태 자체를 사용자 중심 구조로 전면
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.11.18 | 수정일 2025.11.20
  • [경제경영/서평/독후감] 신사임당의 킵고잉
    KEEP GOING 킵고잉주언규 / 경제·경영 / 21세기북스 / 252쪽1. 한줄평95만 유튜버의 자서전2. 저자 소개신사임당으로 훨씬 더 유명한 주언규 크리에이터. 그는 한국 ... 경제TV PD로의 삶을 살며 부동산 임대업, 온라인 쇼핑몰 등의 부업으로 돈을 벌었고, 이후 본격적으로 사업가의 길을 걷는다. 돈 버는 노하우를 솔직하게 털어놓는(?) 모습으로 많 ... 을 위해 살아가기도 바쁜 시간에 타인을 위해 열심히 도와주는, 주객전도의 상황을 최대한 배제시켜야 한다.?조급함이 성급한 결정을 불러일으키고, 성급한 결정은 지는 게임을 하게 만든
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.31 | 수정일 2021.01.05
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    아마존 창립자 제프 베조스의 일생과 아마존 창립과정과 사업전략 리서치 자료
    이 놀라움. 부자동네 학교라 신 문물 입수에 적극적이었다라고 해석할 수 밖에 없음제프 베조스는 메인프레임 컴퓨터로 친구들과 스타트렉(Star Trek) 게임을 주로 하면서 시간 ... 을 보냈다고 함스타트렉은 1971년에 마이크 메이필드(Mike Mayfield)에 의해 개발된 게임으로 1962년에 스티브 러셀(Steve Russell)이 MIT 대학에 설치 ... 가 없었던 책 온라인 판매를 선택함. 제프 베조스는 서적 온라인 시장이 틈새시장이면서 온라인 인터넷의 속성이 잘 나타날 사업으로 여겼으며, 데이터베이스와 검색을 활용할 수 있
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.02
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    [경영학 레포트] SM엔터테인먼트 기업 전략 분석
    을 지켜본 결과, 현재의 K-pop 산업은 10년 전에 비해 상당히 다각화되었습니다. 이전에는 음악과 공연 위주였던 상품이 지금은 영화, 음식, 심지어는 게임과 여행으로까지 확장 ... 되었습니다. 구매자로서 느끼기에 이제 좋아하는 연예인의 회사에서 판매하는 음식을 먹고, 기획사가 만든 게임을 하는 것은 K-pop 산업의 당연한 기조가 된 것 같습니다. 이렇게 산업에 전반 ... 로의 다각화입니다. 2013년 모바일 노래방 서비스 어플 ‘에브리싱’을 만들었고. 이를 통한 온라인 오디션을 열거나, 실제 노래방을 만드는 등 다양한 홍보 전략을 펼쳤습니다. 또한
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.17
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    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중에서 사물인터넷IOT와 증강현실AR, 가상현실VR에 대해서 조사해보고 발전방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    습니다. 소비자 부문에서는 증강현실 기술을 사용해서 현실 세계에 3D시각적인 개체를 만드는 게임이나 엔터테이먼트 애플리케이션으로 구성이 되고 있으며 빠르게 성장하고 있는 게임 ... 성에 대한 문제는 자연스럽게 해결될 가능성으로 보여지고 있습니다.비대면이 확산되면서 온라인으로 가상회의나 온라인에 대한 교육 등에서도 증강현실에 대한 기술이 많이 활용되고 있으며 실 ... 에서 게반도체 제조업체인 엔비디아의 최고경영자 젠슨 황은 지난 해 10월 자사 기술 콘퍼런스에서 메타버스의 시대를 강조하며 앞으로의 20년은 공상과학과 다를 바 없을 것이다라는 말을 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.03
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    [학점은행제] 2023년 1학기 국제경영 해외직접투자(FDI) 과제 레포트 (A+)
    과목명 : 국제경영과제주제 : 해외직접투자(FDI)의 사례를 들어, 왜 해당 기업이 수출이나 계약관계에 의한 해외시장진출이 아닌 직접투자 방식을 선택했는지 집중적으로 설명하시오 ... 는 기술, 경영 노하우, 인적자원 등을 해외 시장으로 이전할 수 있는 기회를 제공합니다. 기업은 자회사를 통해 기술과 지식을 전달하고, 현지의 역량을 향상시키며 지역 경쟁력을 강화 ... 할 수 있다.셋째, 해외직접투자는 기업이 자회사를 설립하거나 기업을 인수하여 제어권을 확보하는 것을 목표로 한다. 이를 통해 기업은 해외 시장에서의 경영에 직접적으로 참여하고 전략적인
    리포트 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.08.03
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    (경영전략론) 하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오
    고 있으며, 최근에는 게임업계 최초로 한국기업지배구조원의 ESG 평가에서 종합 A등급을 획득하였다. 최근 경영환경의 패러다임이 ESG 경영이라는 점에서 사회적 책임에 대한 높 ... 과목명: 경영전략론주제: 하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오. 각 기업마다 적어도 5개의 강점에 대해 분석하되 모방불가능성이 존재 ... , 콘서트와 같은 문화 산업도 호황을 누리고 있다. 그러나 이러한 분위기 속에서도 게임 업계는 오히려 어려움을 겪고 있다. 사람들의 실외활동이 크게 늘어나면서 상대적으로 게임을 즐기
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.12 | 수정일 2023.09.22
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    메타버스의 정의 및 특징, 등장 배경과 발전, 적용사례를 조사한 레포트 입니다.
    ) 포트나이트4) 포켓몬GO 게임Ⅲ. 결 론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서 론코로나로 인해 비대면 문화가 주류를 이루면서, 2003년 ‘세컨드라이프’의 등장과 함께 한 때 사람들의 관심을 모았 ... 형성, 가상 쇼핑 등 보다 다채로운 일상생활들을 메타버스를 통해 영위하고 있다. 그리고 재택근무, 화상회의, 원격수업, 모바일 쇼핑, 집콕 관람 등 온라인을 통한 일상과 경제 활동 ... 적으로 세계를 구축하는 창작자이자 동시에 이용자이다. 공간(맵), 게임, 나만의 블로그, 사진·영상 촬영, 아바타 의상 제작, 실감 콘텐츠 제작 등 창작물을 무한히 생산할 수 있다.3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.14
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2025년 11월 30일 일요일
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