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"경영온라인게임" 검색결과 281-300 / 6,116건

  • E스포츠의 세계 중간 범위 내용정리
    으로 부상e스포츠는 디지털 여가 문화· e스포츠는 디지털 사회의 핵심적인 여가활동 (김정운, 2006)▶ 온라인과 오프라인에서 이루어지는 사회적 커뮤니케이션의 도구로 활용▶ 디지털 환경 ... .0는 미국 4대 스포츠에 비견 될 정도로 성장했다.· 트위치(twitch)▶ 비디오 게임 전용 인터넷 개인방송 스트리밍 서비스▶ 본사 : 미국 샌프란시스코▶ 창립 : 2011.6 ... : Tfue (포트나이트, 콜 오브 듀티)3주차게임의 탄생· Spacewar▶ 세계최초의 디지털 방식의 비디오 게임▶ 개발자 : 스티브 러셀 (당시 MIT 학생)▶ 플랫폼
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 도서레포트_트렌드2021_트렌드 2021 책 읽은 후 트렌드관련 책의 핵심내용 요약, 본인의 전공관 련 분야관련 트렌드 변화 등과 관련한 자신의 생각을 작성하시오.
    변한다. 산업화 시대에서 기술이 발달하고 지금의 시대는 온라인의 발달로 인해 기술과 휴먼터치의 기술로 승화되는 경우가 많다. 그래서 이 책에서는 사회 전반적인 부분을 기술과 세대의 ... 더라도 소비는 계속 이루어진다. 코로나로 인한 큰 변화를 겪었다고 여겨도 변화는 계속되어 졌다. 지금은 언택트 시대로 집 중심의 라이프 스타일과 온라인 쇼핑의 증가가 그 전보다 더 ... 하였다. 10가지의 트렌드는 브이노믹스, 레이어드 홈, 자본주의 키즈, 거침없이 피보팅, 롤코라이프, 오하운:오늘 하루 운동, N차 신상, CX 유니버스, 레이블링 게임, 휴먼터치이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 한국의 학생들이 대학진학을 위하여 초등학교에서부터 많은 학원을 다니거나 과외를 받으며
    과목명 : 경영전략의 현실적용주제 : 최근 한국의 학생들이 대학진학을 위하여 초등학교에서부터 많은 학원을 다니거나 과외를 받으며 공부에 투자하는 모습을 볼 수 있습니다. 가정지출 ... 이 생깁니다. 그렇다면, 왜 학생들은 과도한 비용과 시간을 들여 고생만 하고 있는 것일까요?이에 대한 분석을 ‘죄수의 딜레마게임’을 적용하여 그 해결책을 각자 제시하여 보 ... 시기 바랍니다.게임이론의 고전적 사례인 문제에서 제시된 죄수의 딜레마는 서로 믿고 협력할 시 모두에게 이익이지만 실행에 옮기지 못함에 따라 모두 피해를 얻게 되는 상황을 뜻한다. 학생
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    서울사이버대학 예술경영입문 레포트 A+받음
    학과명 : 문화예술경영학과교과 : 예술경영입문ⅡⅠ. 서론앨범깡을 아는가? 소위 케이팝 가수를 덕질한다 라고 하면은 익숙한 이 단어, 앨범깡.앨범깡은 앨범이나 음반을 개봉한다는 뜻 ... 만 제외하고, 포장재부터 화보, 가사집 등에 재생 종이를 사용했다. 박스는 코팅하지 않았다.| 플랫폼 앨범플랫폼 앨범은 온라인 앨범으로 음원은 QR코드를 통해 들을 수 있으며 실물 ... 친환경에 대한 선도적인 역할을 해야 하는 분야는 ‘BTS·블랙핑크·블랙핑크·NCT등 K팝’이 75.3%로 1위에 꼽혔으며 ‘오징어 게임 등 K드라마’가 18%로 2위, ‘한복 등
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.06 | 수정일 2023.07.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    TED로 배우는 비즈니스 트렌드 기말고사 정리본
    모으고, 지원하는 환경을 만드는 것, 우리는 미디어를 어떻게 가장 잘 활용할 수 있을지 고민해야함플랫폼 비즈니스 사례: 아프리카TV – 온라인게임, 개인방송, 현재는 불법서비스 ... hal, 블로그.소셜 네트워크. UCC(유튜브). 마이크로블로그(트위터)개방과 참여의 웹 2.0 시대의 등장으로 도래된 온라인 플랫폼, sns-소셜 미디어의 한 형태플랫폼 비즈니스 ... 을 업로드업구조 positioning에 경영전략의 초점 맞추자한계점: 미국 기업 경쟁력 하락, 일본기업 급속성장 설명에 한계자원 기반 관점: 산업조직론적(기업의 외부 요인에 의하여 전략
    시험자료 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.28 | 수정일 2023.06.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    국제경영과제 A+) 국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오
    들이 진출 수년 안에 철수하는 것을 반복하였다. 반면 넥슨은 해외시장을 선도하고 있다. 넥슨은 세계최초의 온라인 게임 서비스 기업이라는 타이틀을 보유 중이기도 하며, 몇 년 ... 과목명: 국제경영주제: 국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오.-목차-I. 서론II. 본론1. 국내기업 해외진출의 성공 사례 및 성공 요인2. 국내 ... 시도로 경영상 위기를 겪는 회사도 발생하였다. 해외 진출은 해당 지역에 따른 별도의 마케팅이 필요한데 각각의 소비성향을 조기에 습득함에 따라 기업의 경쟁력을 효과적으로 강화할 수
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.11.21
  • IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (4)
    20 학년도 학기 중간과제물(온라인 제출용) ? 교과목명 : IT와경영정보시스템 ? 학번 : ? 성명 : ? 연락처 : ? 과제유형 (공통형/지정 ... 빠르고 저렴할 뿐만 아니라 경우에 따라서는 더 나은 결과를 만들어낼 수 있는 단계에 와 있다. 소셜 미디어에서 게임, 광고, 건축, 코딩, 그래픽 디자인, 제품 디자인, 법률 ... 크루즈의 음성 스타일을 적용할 수 있는 것이다.(윤종훈, 2022) 기존 오디오 파일을 사용하여 새로운 음성을 생성한다. “게임 및 영화 산업에서 이 음성-음선 변환을 활용하여 쉽
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    비즈니스 프로그래밍 과제(자바의 활용분야, 사례)
    으면 아예 컴파일이 되지 않는다.2. 자바가 활용되고 있는 분야와 사례1) 자바가 활용되는 분야1-1) 게임개발 : 주로 인터넷상에서 직접 플레이하는 Web-based 게임에서 사용 ... 한다. Unity 엔진으로 PC게임 개발에도 사용 가능하며 이때는 UnityScript라고 불린다.1-2) 웹 애플리케이션 : 거의 모든 종류의 웹 개발에 쓰인다.1-3) 모바일 애플리 ... 차세대 시스템은 2010년 12월 최종 오픈 했다. 이 프로젝트는 보험 코어, 경영분석, 고객통합, 채널, 콜센터, IFRS, 퇴직연금, BPM을 비롯, 대부분의 핵심 시스템
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    연세대학교 일반대학원 경영학과 학업계획서
    1. 자기소개저는 OOO대학교 경영학과를 졸업하고 OOO대학교 대학원에서 OOOOOO 관련 연구를 한 뒤 졸업한 OOO입니다. 저는 경영대학 학부에 재학하면서 금융수학, 미시경제 ... , 유통관리론, 융합캡스톤디자인, 스타트업경영, 경제학원론1,2, 인공지능마케팅, 파생상품론, 기업가정신개론, 고용관계, 중국마케팅, 기업재무전략, 포트폴리오관리, HR관리 등의 수업 ... 을 이수하고 졸업한 경험이 있습니다.2. 진학동기제가 연세대학교 일반대학원 경영학과에 들어가려고 하는 이유는 원래 제 취지대로라면 OOO대학교 대학원에서 석사 졸업 후에 OOOOO
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.04.25
  • 마케팅 관리의 대상설명 및 마케팅 컨셉의 핵심요소 중 고객의 만족이 강조되는 이유
    에 대한 가성비를 잘 생각해야 되며, 이는 기본적으로 좋은 제품을 싸게 사고 싶은 생각을 가지고 있는 모든 소비자와의 심리게임이 된다고 할 수 있다.유통경로 결정(Place)지역/범위 ... , 재고, 유통/배송, 물류 등을 고려하여 결정한다. 온라인 시장이 크게 성장하는 현재는 오프라인 유통 뿐만 아니라 온라인 유통도 적절히 믹스하는 것이 중요하다. ‘제품을 빠른 시간 ... , 판촉활동 등이 있다. 현재 온라인 광고 시장에 경우 기존의 TV, 잡지 등의 매체를 초월하여 SNS나 새로운 플랫폼 등에서 크게 성장하고 있으므로 이런 새로운 광고시장에서 효과
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+받은 OTT산업과 국내영화산업에 관한 레포트
    겨레 기사에 따르면, “올해 4월에 넷플릭스 공동 최고 경영자(CEO)가 향후 4년간 K컨텐츠에 25억달러(약 3조 4000억)를 투자하겠다.”라고 나와있다.‘오징어 게임’, ‘킹덤 ... 내에서 플레이할 수 있는 다양한 게임, 실시간으로 하는 스포츠 중개 등 점점 플랫폼 내에서 구독자가 누릴 수 있는 혜택들을 확장하고 있는 추세이다. 대표적인 OTT 플랫폼의 예 ... 게 성장한 계기는 단언 코로나 팬데믹 덕분이었다. 코로나 바이러스로 인해 사람들이 밖으로 나가지 못하여 많은 산업들이 오프라인에서 온라인으로 전환을 시도하였다. 그 중 가장 수혜
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    [생기부][생활기록부세특예시][세특예문] 사회문화 교과 세부능력 및 특기사항 작성법 예시문입니다.
    평가를 줌.예문 2온라인 수업을 성실하게 듣고 복습도 꾸준히 잘함. 사회문화현상을 다양한 이론적 관점에서 탐구하는 활동에서 교권 침해 문제에 관해 관심을 두고 기능론과 갈등 ... 근거를 대며 사례에 사용된 연구 방법의 한계점을 도출해내는 능력을 보임.예문 5문화의 차이에 따른 마케팅과 협상 전략 수립 차이를 파악하기 위해 ‘비교 문화와 경영’을 주제 ... 로 심화 탐구함. 문제해결을 위한 시너지 접근방법, 협상과 갈등관리 및 문화의 성향 차이에 따른 협상 단계별 행위를 비교해보며 국제적인 경영 전략 수립을 위한 문화적 환경관리의 중요
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    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.06.09
  • 카카오의 ESG 경영 사례
    근절을 위한 원칙’을 발표하였다. 2021년 2월에는 이를 실천하기 위해 전 직원이 참여하는 윤리경영 온라인 사내교육에 AI 알고리즘 윤리교육과정을 신설했다.2021년 4월 ... 카카오의 ESG 경영사례목차I. 서 론II. 본 론1. ESG 개념2. 카카오의 ESGIII. 결 론참고자료I. 서 론기업들 사이에서 최근 트렌드는 'ESG 경영'이다. ESG ... 는 환경, 사회, 거버넌스 측면에서 기업의 비재무적 성과를 기업 공시자료를 바탕으로 제삼자가 평가하고, 평가 결과에 따라 투자를 결정함으로써 재무적 영역에 반영한다.ESG 경영
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    | 리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.11.07
  • 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    과 비디오게임 산업에서 클라우드 게이밍을 비슷한 선상에서 비교할 수 있다. 미국 게임 시장에서 클라우드 게이밍은 핵심 트렌드 가운데 하나로 온라인상의 여러 플레이어와 같이 게임을 즐길 수 ... 있는 온라인게임, 모바일 게임과 함께 클라우드 게이밍도 꼽히고 있다. 콘솔 등의 장비가 필요한 조건이 있지만, 클라우드 게이밍은 로그인 정보만 있다면 다른 콘솔에서도 개인이 게임 ... 국제경영학한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.국제경영학한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    전자상거래 요약 정리본
    = 기업과 기업, 기업과 소비자b2b2e = 기업과 기업, 기업과 종업원서비스 사업모델 유형- 이러닝, 전자책, 온라인 영화, 디지털 음악, 온라인 게임, 디지털 만화에듀테크- 기술 ... - 개인정보 유출, 상품 규격의 표준화, 경영인 전문성 결여, 보안 및 결제 시스템 구축비용새로운 전자상거래- tv를 이용 - iptv , 스마트 tv- sns를 이용- 모바일을 이용 ... 모델수익모델- 수익을 창출하는 모델 - 돈이나 재산을 벌어들일 수 있도록 하는 경영방식전자상거래 영향- 공급자 소비자 = 소비자 주도권 확대- 비즈니스 형태 = 전통적에 비해 속보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.09.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    [독후감/경제경영/도서요약] 플랫폼노믹스
    이 른 기술을 적용하여 끝없이 시장을 개척해 나가고 있다.5. 생활 밀착형 서비스로 안착한 O2O 플랫폼O2O는 ‘Online to Offline’의 약자로, 온라인이 오프라인 ... 있다. 즉, O2O는 ‘Online to Offline’, ‘Offline to Online’으로 폭넓게 쓰이는 개념이 되었다. 온라인과 오프라인이 상호 유기적으로 연결되어 서로 ... 플랫폼노믹스윤상진 / 경제·경영 / 포르체 / 296쪽[ 한줄평 ]플랫폼 경제, 플랫폼 비즈니스에 대해 알고 싶다면 꼭 읽어야 할 플랫폼노믹스.[ 저자 소개 ]플랫폼경제경영연구소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.02
  • 홍일유 경영정보시스템 4판 1장 사례연구
    이 어떻게 생산되는지, 함께 코디하면 좋은 아이템 등의 정보를 전달하여 보다 편리하고 스마트한 쇼핑을 할 수 있게 도와준다. 이 외에도 ‘비 바운스’라는 온라인 게임을 개발 ... 경영정보시스템 1장 사례연구1번나체에 코트만 입고 다른 사람에게 코트 안을 보여주는 사람을 우리는 일명 ‘바바리맨’이라고 한다. 이들이 주로 입는 트렌치코트는 버버리의 상징 ... 고, 버버리는 쇠락의 길을 걷게 되었다. 그러나 2006년 안젤라 아렌츠가 버버리의 최고 경영자를 맡으면서 버버리는 과거의 낡은 이미지에서 벗어나 보다 트렌디하고 젊은 이미지로 변신하기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 경제의 패러다임 변화 속에서 왜 경영정보시스템을 공부해야 하는지 본인의 경험을 예로 들어 설명해 보시오
    과목명 : 경영정보시스템주제명 : 디지털 경제의 패러다임 변화 속에서 왜 경영정보시스템을 공부해야 하는지 본인의 경험을 예로 들어 설명해 보시오.목차● 서론 ‥‥‥‥‥● 본론 ... ‥‥‥‥‥- 인터넷 비즈니스 모델- ERP 시스템 도입 사례- e-비즈니스 환경하의 조직구조- 정보기술이 기업경영에 미치는 영향- 디지털 경제의 패러다임 변화● 결론 ... ‥‥‥‥‥● 참고문헌 ‥‥‥‥‥● 서론 ‥‥‥‥‥경영정보시스템은 기업 내 정보기술(IT) 자원을 효율적으로 활용할 수 있도록 지원함으로써 조직의 생산성 향상 및 경쟁력 강화에 기여한다. 최근
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    현존하는 기업들의 혁신 전략 사례조사 - 실제 경영하고 있는 기업 중 경영혁신에 성공한 사례를 통해
    경영혁신 주제: 현존하는 기업들의 혁신 전략 사례조사 - 실제 경영하고 있는 기업 중 경영혁신에 성공한 사례를 통해 경영혁신을 정의하시오. 목차 I. 서론 II. 본론 1. 경영 ... 혁신이란 무엇인가 2. 실제 기업의 경영혁신 사례 3. 이를 통한 경영혁신의 정의 III. 결론 IV. 출처 I. 서론 혁신이라는 말은 오늘날 기업 경영 분야에서 뿐만 아니라 일상 ... 의 목적인 기업들은 현실에 안주하지 않고 끊임없이 경쟁력을 형성 및 유지하고 앞으로 나아가야 한다. 이는 결코 쉬운 일은 아니다. 이러한 부분에서 경영혁신을 지속적으로 추구하는 것
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅 관련 모바일 설문조사를 실시한 사례를 선정하여 조사대상, 조사과정, 조사결과, 마케팅 시사점 순으로 정리
    는 다양한 기업이, 다양한 목적으로 사용하고 있지만 특히 스마트폰을 기반으로 하는 어플리케이션 업체들에서 많이 활용하고 있다. 대표적인 스마트폰 어플리케이션 영역은 ‘모바일 게임’분야이 ... 다. 요즘 모바일 게임은 성장률이 가히 폭발적이다. 특히 지난해에는 코로나 19의 영향으로 사람들이 집에 머무는 시간이 늘어나면서 게임업체들이 역대 매출을 기록하기도 했다. 모바일 ... 게임 시장이 커지고 있는 만큼 이 시장에서의 경쟁도 치열해지고 있어서 게임 업체들은 더 많은 소비자를 유치하고, 기존의 고객들이 다른 게임으로 이탈하는 것을 방지하기 위해서 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.07 | 수정일 2022.02.09
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2025년 11월 30일 일요일
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- 작별인사 독후감