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"경영온라인게임" 검색결과 241-260 / 6,116건

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    인물수필_일론 머스크 일대기
    공화국, 캐나다, 미국 국적을 가진 기업인이다. 그는 테슬라, 스페이스X, X(트위터)를 필두로 여러 기업을 경영하고 있다. 2023년 기준으로 세계적으로 가장 부유한 인물인 동시 ... 게임을 동생과 함께 제작하여 게임 잡지에 500달러에 판매했다. 이 사건을 계기로 167줄의 소스코드가 이라는 출판물에 실리며 1984년, 그의 이름이 세상에 알려지게 된다. 그 ... 에 뛰어들게 된다. 당시 퀸스 대학에서 역시 경영학을 전공하던 그의 동생을 실리콘밸리로 불러들여 팔로알토에 56m2 규모의 사무실을 내고 첫 회사인 Zip2를 설립했다. 인터넷이 낯선
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
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    (게임·애니메이션·VR의이해) 게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다
    , 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료이를 바탕으로 2023~2024년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 ... 다. 시뮬레이션 게임으로 자막이 한국어로 모두 나오기 때문에 게임을 하면서 이해하는 것은 큰 무리가 없다. 게임을 진행하다 보면 실제 축구 게임 경기가 나오는데 그래픽이 피파온라인과 같 ... 요소 분석1)참여자풋볼 매니저 2023의 참여자는 1명이다. 비슷한 축구 게임인 피파온라인의 경우 혼자 할 수도 있고 여러 사람들과도 할 수도 있지만 풋볼 매니저 2023은 다른
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.10
  • [제주대 족보]정보기술과 경영혁신 완성본
    되는 사회1)정보화- 기업경영관리자가 컴퓨터를 이용하여 공장의 자동화, 경영관리의 전산화, 유통관리의 자동화 및 기업의 전산망을 구축하는 것- 판매에서부터 물류시스템이 온라인으로 연결 ... 사용이 가능한 초고속인터넷 서비스를 말한다. 이는 노트북용 무선랜 카드나, USB 무선 랜카드처럼 생긴 장치를 연결하면 길거리나 달리는 차 안에서 영화를 즐기고, 온라인 게임 ... 다품종전략의 모순을 해결하는 방안FA :공장부문 전체가 일관된 정보처리에 따라 네트워크화된 공장자동화(FA)CIM : 판매,경영,설계,생산을 포괄하는 기업단위의 광역 네트워크
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 96페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.31
  • 국제경영론 A+자료_엔씨소프트(리니지)의 대만진출 Part 1. Country Analysis
    Hyperlink "https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%98%A8%EB%9D%BC%EC%9D%B8_%EA%B2%8C%EC%9E%84" \o "온라인 게임 ... 스토어 매출 순위에서 각각 1위와 2위를 기록하며 흥행가도를 달리고 있다. 리니지M과 리니지2M은 각각 엔씨의 PC 온라인게임 “리니지”와 “리니지2”를 모바일로 재해석한 작품이 ... RERORT(Individual) Part 1. Country Analysis“엔씨소프트(리니지)의 대만진출”과목명국제경영론교수님이 름학 번제출일Part 1. Country
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 4,900원 | 등록일 2021.08.14 | 수정일 2022.01.17
  • 샤오미 경영전략과 마케팅사례 연구
    다. 대표적으로 온라인 상거래와 모바일 메신저 서비스인 미톡(MiTalk) 등이 상품, 게임, 애플리케이션 등을 판매해 돈을 벌어들이는 수익처가 될 것이다. 이러한 전략은 아마존에서 전자 ... 샤오미경영전략과 마케팅=목차=1. 샤오미 기업소개2. 샤오미 기업 경쟁우위3. 샤오미 주요제품 소개4. 샤오미 경영전략과 마케팅5. 결론 및 나의의견1. 샤오미 기업소개중국 ... 의 가격 경쟁력의 원천은 주로 온라인이다. 오프라인은 이미 기존 브랜드들이 자리를 잡고 있기 때문인데, 온라인은 유통비용이 오프라인에 비해 절반 정도이다. 게다가 샤오미는 자체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.04.27
  • 경영학개론_1~4주차에서 배운 교과내용을 중심으로 기업의 경영 활동에 영향을 미치는 직접간접 경영 환경에 잘 대응한 기업과 잘 대응하지 못한 기업을 각각 1개씩 선정해 분석하시오.
    1~4주차에서 배운 교과내용을 중심으로 기업의 경영 활동에 영향을 미치는 직접간접 경영 환경에 잘 대응한 기업과 잘 대응하지 못한 기업을 각각 1개씩 선정해 분석하시오.I. 서론 ... 현대 경영 환경은 기업이 생존하고 성장하기 위해 끊임없이 대응해야 할 요소로 가득 차 있다. 경제·사회·기술이 급변하는 시기에, 어떤 기업은 발 빠르게 변화를 수용하여 성공을 거두 ... 고, 또 다른 기업은 적절한 대응에 실패해 도태된다. 경영학개론에서 강조하는 핵심 중 하나는 기업이 직면한 직접 환경과 간접 환경을 정확히 파악하고, 이에 부합하는 전략과 조직
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
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    역행자 [독서감상문]
    들에게 방법을 알려주는 사업을 만들어서 또 다시 큰 돈을 벌고 있다. 게임에서 공략집이 큰 무기가 되듯이, 자신만의 인생 공략집을 만들었다. 여러 사람의 성공 신화를 짤막하게 넣어 내용 ... 한다.② 오목이론: 인생은 의사결정이라는 수를 두는 게임이다. 좋은 의사결정이 쌓여서 다음수를 놓게 된다. 사업의 연쇄화 (안 쓰던 뇌 자극, 안 가본길 걷기, 충분한 수면)(5 ... ) 5단계 : 역행자의 지식확률게임 대신 '잃는 게임'을 반복하지 마라. 타이탄의 도구들을 추가 설명 후 예시로 대장장이가 1주일 하나씩 무언가를 배운다고 가정한다. 편집 기술, 쿠팡
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.09
  • 엘롯데,롯데백화점,쇼루밍족
    ................................................................................. p.101) '프리미엄‘ 온라인 몰을 표방2) 오프라인과 비교하여 낮은 가격3) 최적화된 모바일 엘롯데4. 경영 ... ............................................다카시마 백화점과 업무를 제휴했으며, 이듬 해 9월 김포공항점을 열었다. 1985년 10월 86아시안게임 및 88올림픽 공식백화점으로 지정 되었다. 또한 1994년 8월 백화점 ... (el LOTTE) 소개2012년 3월 30일 문을 열게 된 엘롯데는 롯데백화점이 직접 운영하는 온라인몰이다. 엘롯데는 el(남성의, 그의; 스페인어), elle(여성, 여성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 인터넷 마케팅의 성공 사례-유튜브
    하게 느껴졌고, 주제로 선정하게 되었다.2. 온라인 비즈니스 모델온라인 비즈니스 모델은 거래 방향에 따라 B2B, B2C, C2B, C2C로 나눌 수 있다. 유튜브는 무료로 서비스 ... 다. 전 세계에서 이용되는 동영상 플랫폼인 만큼, 각 나라별로 다양한 규제를 받는다.3. 업체의 경영환경분석유튜브는 사용자가 동영상을 자유롭게 업로드 및 시청할 수 있는 비디오 ... 자의 쿠키를 기반으로 인구통계 targeting을 진행했다. 또한 여행, 요리, 게임, 스포츠 등 여러 가지 주제를 나누어 그 주제에 따라 targeting을 했다. 그 외
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.04
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    기업합병의 성공사례와 실패사례
    게임 산업3. M&A로 기사회생한 일본 기업들Ⅲ. 기업합병의 실패사례1. IT 역사상 가장 `재앙`이었던 10대 인수합병2. SK 텔레콤-CJ 헬로 합병3. 포스코 합성천연가스사업 ... -자회사 포스코그린가스텍 흡수 합병Ⅰ. 기업합병이란?1. 기업합병의 정의2개 이상의 독립적인 기업이 하나의 경영통제 아래로 통합되는 것을 기업합병(merger)이라고 한다. 이러 ... 적 성장을 위한 발전전략으로, 특정 기업이 다른 기업의 경영권을 인수할 목적으로 소유지분을 확보하는 제반과정이라고 할 수 있다.이러한 M&A의 발전 배경은 기존 기업의 내적 성장한계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.07.21
  • 협상에 대한 협상분석적 접근 <마이크로소프트와 야후의 인수합병 협상>
    는 추가 사업에 진출하지 못하며 심각한 경영 부진에 빠지게 된다. 당시 야후는 파일 전송 서비스, 메일 및 메신저 서비스, 뉴스 포털 서비스, 검색 및 광고 사업을 진행하고 있 ... 에서 점유율이 빠르게 하락하기 시작한 것이다. 이 때문에 야후의 경영진은 꾸준히 강한 비판에 시달렸고, 야후 내부적으로 신사업 혹은 기존 사업의 적극적인 변화가 필요하다는 인식이 퍼져 ... 나갔다.(2) 글로벌 시장 동향① 온라인 광고 산업의 등장현대에는 네이버, 구글, 다음 등으로 대표되는 온라인 광고 시장이지만, 2000년대 초반만 해도 치열한 경쟁 속 태동하는 시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.16 | 수정일 2022.06.24
  • 리더십 ) 리더십 부재로 인한 기업의 실패 사례를 분석하시오.
    그룹 (2) 오너 리스크로 인한 주가 붕괴 (3) 리더십 부재로 인한 어려움을 극복하기 위한 카카오의 노력 2. JC페니 (1) JC페니 (2) 최고경영자의 공석 (3) 변화 ... 에 맞춘 서비스를 개발하고 편리함을 중심으로 한 시스템을 도입하고자 한 곳이다. 카카오톡, 톡채널, 스토어, 모빌리티에 이르기까지 여러 가지 플랫폼 사업을 중심으로 하며 게임, 뮤직 ... 이승규 기자의 기사에 따르면 카카오 창업자인 김범수 경영쇄신 위원장이 검찰에 구속되면서 AI 사업 부문의 직격타가 맞을 전방임을 알 수 있다. 옆의 자료에서 보는 바와 같이 실제로
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.05.29
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    경영학 콘서트 독후감
    경영학의 다양한 이론적 기반을 짧게 다룬다. 예를 들어 게임이론이나 행동경제학적 분석 같은 개념이 언급된다. 그런데 굳이 학문적 배경 지식이 없어도 사례만으로 충분히 이해 ... [ A+ 최우수 독후감 ]경영학 콘서트장영재장영재가 쓴 책은 현대 사회에서 어떻게 경영이 삶 곳곳에 스며드는지 보여주는 흥미로운 사례들을 담고 있다. 읽다 보면 아무 생각 없이 ... 한 수요 예측과 재고 관리의 방식이 드러난다. 그 모든 이야기가 마치 가까운 주변의 에피소드처럼 다가오니, 읽는 사람이 경영이라는 개념을 보다 친숙하게 느끼게 된다.처음에는 경영
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.01.01 | 수정일 2025.02.25
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    호모 아딕투스 - 알고리즘을 설계한 신인류의 탄생
    처럼 직접 왕관을 받기가 쉽지 않지만, 게임만큼 유저에게 다른 사회 구성원의 인정을 받게끔 하는 요소는 찾기가 쉽지 않다. 아니 거의 없을 것이다. 그것이 온라인 게임의 핵심이자 구동 ... 호모 아딕투스 - 알고리즘을 설계한 신인류의 탄생 / 김병규 지음Ⅰ.글쓴이 소개연세대학교 경영대학교 교수로, 노브랜드시대의 브랜드 전략 / 플라스틱은 어떻게 브랜드의 무기가 되 ... 는가 / 플랫폼 제국의 탄생과 브랜드의 미래를 펴낸 경영학자.글쓴이의 키워드는 '디지털 시대 개인과 기업의 생존 전략'으로 요약된다.Ⅱ. 목차 및 각 챕터 상세 설명1부. 인류
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.17
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    2025년 중소벤처기업진흥공단 일반직 경영기획 자기소개서 예문
    2025중소벤처기업진흥공단일반직_경영기획 직무자기소개서 예문1. 중진공 인재상을 바탕으로 본인을 한 문장으로 소개하고, 타인과 차별화된 본인의 경쟁력을 구체적인 사례를 통해 기술 ... 있었습니다.둘째, 끊임없이 전문성을 키워가는 인재로서 경영학 이론과 데이터 분석 능력을 갖추려 노력하고 있습니다. 비즈니스 전략 수립 사례 연구를 통해 전략적 사고를 기르고 이 ... 를 실제 기업의 문제 해결에 적용할 수 있는 능력을 키웠습니다. 또한, 디지털 마케팅과 데이터 분석에 대한 깊은 이해를 바탕으로 중소기업들의 디지털 전환을 지원하고 경영 혁신을 이끌
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.03.07
  • 엔터테인먼트 산업 정리
    ). 국내 서비스 산업 글로벌 화의 성공적인 모델: 온라인 게임 및 한류 붐- 4). 국가 브랜드 제고 및 타 산업 창의성 확산에 촉매제: 지적 창의성으로 인한 제품의 부가가치 상승 ... 할수록 이익은 큰 폭으로 상승- 4). 문화적 할인율: 문화적 장벽의 크기를 뜻하는 언어Ex) 게임, 다큐는 낮고/ 드라마, 가요는 높다- 5). 창구 효과: 하나의 엔터테인먼트 ... 온라인 문화공간 창조를 목표 + 미국과의 인접성으로 자국 문화 정체성 확립에 초점을 두며, 프랑스어와 영어의 다원 주의 실현이 중심 → 애니메이션 및 디지털 콘텐츠에 대한 지원 사업
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.03
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    리더와 관리자를 구분하는 것에 대해 찬성 또는 반대 중 하나의 측면에서 자신의 입장을 논하시오
    Report?리더와 관리자를 구분하는 것에 대해 찬성 또는 반대 중 하나의 측면에서 자신의 입장을 논하시오?경영학개론■ 리더와 관리자의 위치조직사회에서 우리는 각자 주어진 위치 ... 하여 회사를 점점 확대하는 운영을 하는 추세이다.예를 들어 카카오톡 회사를 보면 처음에는 이 회사의 운영은 사람들과 온라인을 통해 소통하고 대화하는 서비스 제공이 본질이었다. 리더는 이러 ... 한 회사 운영의 큰 틀을 가지고 운영을 하고 그 이후에 다른 분야를 넓혀갈 수 있는 쇼핑, 은행, 게임 등 콘텐츠 개발 및 방향을 계획을 한다. 그에 반해 관리자들은 각 분야
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.11
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    학점은행제 경영정보시스템 과제, amazon.com을 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사한 뒤 요약하시오.
    의 경우 클라우드를 활용하여 수천만명의 플래이어에게 실시간 온라인 게임을 제공하고 있는 상황이다.다양한 이유와 장점으로 인하여 많은 사용자가 클라우딩 컴퓨팅을 활용하고 있는 세상 ... 과목명경영정보시스템제출날짜주제amazon.com을 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사한 뒤 요약하시오.이름아이디※ 과제 제출 시 별도의 표지를 만들지 않 ... 딩 컴퓨터를 활용하여 병원에서는 개인화된 치료를 하기 위한 개발을 진행하고 있으며, 금융 서비스에서는 실시간 부정행위 혹은 해킹 탐지를 위해 활용을 하고 있다. 또한 게임관련 회사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.09
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    디지털 트랜스포메이션 DT
    : 변화에 대한 저항 아마존의 온라인 쇼핑몰 등장 , 아마존과 협업 시작이 실패 요인 최근 70 년 역사를 자랑하는 미국 장난감 회사 토이저러스 ( Toysrus ) 가 경영난 ... 을 변화시키고, 산업의 새로운 방향을 정립하는 전략 3) ATKearney : 모바일, 클라우드, 빅데이터, AI, IOT 등 디지털 신기술로 촉발되는 경영 환경상의 변화에 대해 선제 ... 년대 초로 e-commerce 및 디지털 비즈니스 전략 단계 -인터넷 보급 확산에 따른 전자상거래의 비중 증가 -기업: 온라인 시장에서 경쟁력을 갖추기 위해 적극적 디지털 마케팅
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.02.25
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    숨페터의 창조적 파괴로 설명할 수 있는 기술혁신의 기업사례를 하나 찾아 그 원리와 과정을 설명
    과목명: 경영혁신 주제: 숨페터의 창조적 파괴로 설명할 수 있는 기술혁신의 기업사례를 하나 찾아 그 원리와 과정을 설명 목차 I. 서론 II. 본론 1. 창조적 파괴의 기본 이해 ... . 오징어게임과 더글로리가 넷플릭스 구독자를 폭발적으로 증가시켰고, 우리나라 OTT 시장에 후발주자로 등장한 디즈니플러스는 오리지널 드라마 ‘무빙’의 성공으로 한국 시장에 안정 ... 을 파괴했다. 여기서 그치지 않았다. 넷플릭스는 월정액으로 회원에 가입하면 회원이 보고 싶은 영화를 온라인으로 선택했을 때 DVD를 우편으로 회원의 집으로 배송해줬다. 회원은 영화르 다
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.16
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2025년 11월 30일 일요일
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