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"경영온라인게임" 검색결과 221-240 / 6,116건

  • 네이버 기업전략
    문제점7. 네이버 미래전략방향 제시1. 네이버 NAVER 기업소개(주)NHN는 2000년 포털사이트 네이버와 온라인게임 서비스 업체 한게임이 합병해서 만든 온라인 서비스기업이 ... 네이버- 경영전략분석- 성공스토리- SWOT분석- 현 문제점- 미래전략방향INDEX1. 네이버 NAVER 기업소개2. 네이버 설립초기 성공스토리3. 네이버 SWOT분석(1 ... 기업의 차이점5. 네이버 기업 경영전략 분석(1) 글로벌 현지화전략 (네이버라인 성공사례)(2) 사업다각화전략(3) 인적자원관리 전략(4) 연구개발(R&D) 전략6. 네이버의 현
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.06.30 | 수정일 2021.10.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영학원론] 기업가정신 실례조사 - 마이크로소프트를 중심으로
    되었다. 따라서 학교와 직장에서는 온라인 화상회의 프로그램을 이용한 온라인으로 사이버 세상에서 일상을 이어가는 상황이다. 이에 따라 온라인 화상회의 프로그램인 MS팀즈의 국내 사용량도 작년대비 ... 의 효과성을 극대화할 수 있다. 그 외에도 홀로렌즈는 군사, 게임, 장애 불편 개선 등에 접목할 수 있어 미래성장가치가 높은 제품이다.3. 공감, 마이크로소프트 혁신의 주요원천 ... 는 기반이 될 것이다. 이처럼 사티아 나델라는 경험을 통해 세상을 보는 시각이 변화되고 확장되었다. 따라서 경영자는 풍부한 경험을 통해 세상을 보는 시각을 넓히고 소비자의 니즈를 반영
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.26
  • 생활속의 수학 ) 자기 전공 분야에서 수학이 활용되는 사례와 자기 전공 관련 진로에서 수학의 중요성
    된다.3) Game Software Track (G)세 번째는 G트랙이다. G트랙은 짧은 시간동안 다양한 멀티미디어 소프트웨어를 개발한다. 게임 산업 분야가 가장 많은 발전을 하고 있 ... 는 이 트랙에서는 컴퓨터 그래픽스, 프로그래밍, 그래픽 및 멀티미디어 툴이나 온라인 게임 제작 기술 등에 대한 지식이 필요하다. 그리고 이러한 지식에 근간이 되는 것인 기본적인 ... Integration Track (SI)두 번째는 SI트랙이다. SI트랙은 경영에 관련된 어플리케이션을 개발하는 분야다. 네트워크 개념 및 응용 기술과 소프트웨어 설계 등에 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.05 | 수정일 2022.08.10
  • 다음 카카오와 네이버의 경영 전략 분석
    ) 는 포털 서비스 회사였던 네이버컴과 온라인게임 서비스 회사였던 한게임이 2000 년에 합병해 탄생한 기업 . 네이버는 ‘ 항해하다 ’ 라는 뜻의 Navigate 와 ‘- 하는 사람 ... , N 쇼핑 서비스 엔터테인먼트 게임 , 음악 , 만화 , TV 등 네이 버 Naver 마케팅 믹스 - 네이버SWOT 분석을 통해 알아본 다음 카카오 VS 네이버 경영 전략 비교10 ... 모바일 왕좌 굳히려는 다음 카카오 VS 글로벌 항해 나선 네이버 다음 카카오 와 네이버 의 경영 전략 분석INDEX INTRO 기업 소개 마케팅 믹스 경영 전략 비교 결 론 다음
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2021.11.10
  • [대학교, 대학원 레포트] (주)카카오의 사업다각화
    과목 : 기업경영사례세미나제 14 주차 : (주)카카오의 사업다각화< 목 차 >1. (주)카카오의 개요2. (주)카카오의 사업다각화3. (주)카카오의 사업 전망담당교수 :소 속 ... 는 메신저인 카카오톡을 포함한 다양한 모바일 서비스를 제공 중이며광고, 게임, 커머스, IP비즈니스 등 다양한 영역에서 수익을 창출하고 있다. 2014년 (주)다음커뮤니케이션이 (주 ... , 동영상, 미디어 등 다양한 기능을 갖춘 ‘모바일 라이프 플랫폼’ 기업으로 전환했다. 카카오는모바일 메신저, 포털, 게임, 음악, 유료 콘텐츠, 모빌리터, 커머스, 결제(카카오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    SNS광고 방법에 대해 설명하고 본인이 제일 좋아하는 SNS매체의 장점을 제시하시오
    한 서비스를 결합하면서 플랫폼으로서 진화하고 있다. 인스턴트 메신저는 게임 및 영상, 뉴스 등 콘텐츠를 흡수하고 전자상거래 및 O2O로(Online to Offline, 온라인 ... %)’, ‘온라인 쇼핑몰(25.6%)’보다 ‘SNS'라는 응답이 34.3%로 가장 높았으며, 소비자 접근하고 소비하는 채널 가운데 1위를 차지하고 있다. 이러한 결과로 미루어 요즘 ... 특가 의도적으로 노출하는 통제 가능한 광고라고 말한다. 온라인 광고 특성을 지닌 SNS 광고는 전통매체를 이용한 광고와 비교하여 타겟 전략, 추적가능성, 상호작용성과 같은 장점
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.02
  • 한국경영의 이해 ) 한국의 뷰티 브랜드가 중국에 진출할 때 어떤식으로 메타버스를 활용하면 성공적인 전략이 될지에 대하여 정리. 제목 - 메타버스를 활용한 한국의 뷰티 브랜드 중국 진출 전략
    은 '루이 더 게임(Louis The Game)'이라는 게임을 출시했는데, 100만 다운로드라는 성공적인 성과를 거두었다. 루이 더 게임은 특정 캐릭터가 6개의 대륙을 여행하며 다양 ... 한국경영의 이해한국의 '뷰티 브랜드'가 중국에 진출할 때 어떤식으로 메타버스를 활용하면 성공적인 전략이 될지에 대하여 정리제목 : 메타버스를 활용한 한국의 뷰티 브랜드 중국 진출 ... 전략한국경영의 이해한국의 '뷰티 브랜드'가 중국에 진출할 때 어떤식으로 메타버스를 활용하면 성공적인 전략이 될지에 대하여 정리제목 : 메타버스를 활용한 한국의 뷰티 브랜드 중국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025검색광고마케터1급 정리 (네카구 별도)
    part1chapter011. 온라인 비즈니스 개념- 인터넷으로 상품과 서비스 제공- 모든 거래행위와 가치 창출- 기업 경영활동을 가상공간으로 이전- 일방향적 비즈니스 -> 양 ... 방향적 비즈니스 -> 고객중심 운영형태2. 온라인 비즈니스 유형[공급자와 수요자간 분류]1) BtoC : 기업과 소비자간 전자상 거래- 개별 소비자 대상 온라인 포털, 검색, 커머스 ... , 유통4) 커뮤니티형- 포털형 : 고객 범위나 주제를 포괄적으로- 전문 커뮤니티형 : 범위, 주제가 한정적, 전문화3. 온라인 비즈니스 성공 요인1) 고객관점과 고객경험2) 차별
    시험자료 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.07.11
  • 중국 기업과 경영 레포트 중국 기업 보고서 온라인 출판 산업 아이리더
    중국의 기업과 경영 - 기업보고서중국의 ‘온라인 출판 산업’, 그 중심의 점차 국가 간의 문화 교류에 스스럼 없어지는 사회가 형성되어 가고 있고, 세계 각국은 이러한 추세에 맞춰 ... 순위에서도 '장웨'는 인기 온라인 게임 왕자영요, 중국 대표 인터넷 동영상 플랫폼 아이치이의 뒤를 이어 3위를 차지했다. 온라인 문학 부문에서는 1위를 차지했다. 중국의 3대 IT ... 여러 개의 플랫폼을 공유하고 있다. SNS의 확장으로 세계인들은 실시간으로 상황을 공유하고 함께 의견을 나눈다. 온라인 플랫폼이 활성화되며, 예술작품들과 문학 또한 다양한 방법
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.11
  • 경영정보시스템 아마존닷컴 사례분석 레포트
    경영정보시스템-아마존닷컴1. 서론1-1. 아마존닷컴이란?아마존닷컴은 제프 베조스가 1994년에 설립하여 온라인 서점을 시작으로 2000년대부터는 옷, 가구, 차량용품 등으로 상품 ... 다.슘페터의 말을 인용하자면, 기업은 무한도전의 시장에서 살아남으려면 항상, 기술, 생산방법, 경영기법들을 시도해야 한다고 했다. 그것이 혁신이며 CEO 제프 베조스의 아마존닷컴 ... 등 제품을 제공한다. AWS는 웹 및 모바일 애플리케이션, 게임 개발, 데이터 처리, 스토리지(저장소), 아카이브 등의 다양한 워크로드를 지원한다. 기존의 프로그램 또는 서버 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    [방송통신대학교][국제경영학] 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    2023학년도 1학기 기말시험(온라인과제물)※ A4용지 편집 사용?교과목명:국제경영학?학번:?성명:?연락처:[과제명]한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 ... 한 데이터를 살펴보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 비디오게임 산업의 이해디지털게임게임콘텐츠와 이를 운용하는 플랫폼에 따라서 비디오게임, 온라인게임, 모바일게임, PC게임, 아케이드게임 등 ... 지속적으로 관심을 가지고 살펴보고자 한다.참고문헌- 우경봉 외(2019). 국제경영학. 한국방송통신대학교출판문화원.- 전정환 외(2017). 기술혁신 관점에서 비디오 게임 산업
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.01.22
  • 메타버스 개념, 구성요소, 활용사례 및 시장전망 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    내리막길을 걷게 된 것은 스마트폰뿐만 아니라 콘텐츠 자체가 지루했다는 점도 한몫했다. 최근에는 기존에 많은 유저를 확보하고 있던 온라인 게임이 메타버스로 영역을 넓히는 추세다 ... 에는 게임·엔터사들이 주로 뛰어들어서 만든 소통·놀이 창구였다면, 이제는 정치·경제·사회·문화 등 보다 다양한 분야에서 폭넓게 활용되고 있다. 기업들은 업무를 할 수 있는 장으로 메타 ... 성을 확인할 수 있었다.2006년쯤 샘 팔미사노 IBM 최고경영자(CEO)가 ‘세컨드 라이프’라는 인터넷 기반의 가상세계에서 프레젠테이션도 하고, 모든 IBM 직원에게 아바타를 할당
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.18
  • 컴퓨터 게임의 장르 구분 및 분석
    (Action Game) PAGEREF _Toc75136089 \h 3 Hyperlink \l "_Toc75136090" 2.2.전략 게임 (Strategy Game) PAGEREF ... _Toc75136090 \h 4 Hyperlink \l "_Toc75136091" 2.3.캐쥬얼 게임 (Casual Game) PAGEREF _Toc75136091 \h 5 ... Hyperlink \l "_Toc75136092" 2.4.어드벤처 게임 (Adventure Game) PAGEREF _Toc75136092 \h 6 Hyperlink \l "_Toc
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.22
  • 방송대 2021 레크리에이션활동지도 중간과제
    다.(한국콘텐츠진흥원/21.06.15:8-19)다른 한 편 으로는 글로벌 게임산업에도 ESG 경영의 바람이 불고 있는 것을 꼽을 수 있다. 이는 당장의 재무적 성과보다는 지속가능 ... 부터 여전한 이슈로 남아있다. 그러나 최근에는 게임기업의 ESG경영을 새로운 관점에서 바라보아야 한다는 흐름이 뚜렷해지고 있다. 게임을 이용하는 환경과 방식, 그리고 게임이용자의 구성 ... 이 크게 변화했기 때문이다. 게임의 이용방식은 패키지 구매에서 디지털 다운로드나 모바일, 온라인게임 중심으로 급격하게 전환되고 있기 때문이다. 그러나 이전과 달리 수천만명이 동시
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    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.04
  • 제주항공 마케팅,경영전략 사례연구와 SWOT분석 및 제주항공 현 문제점과 개선방안 제시
    노선 진출4. 제주항공 마케팅,경영전략 사례연구(1) 가격전략- 해피아워 운임상시 조회되는 온라인 최저가 운임 이외에 특정시간/기간에만 판매되는 특가 운임이다. (유류할증료 ... -제주항공마케팅,경영전략 사례연구SWOT분석현 문제점과 개선방안 연구향후시사점=목차=1. 제주항공 소개2. 저가항공사의 특성3. 제주항공 SWOT분석(1) Strength(2 ... ) Weakness(3) Opportunity(4) Threat4. 제주항공 마케팅,경영전략 사례연구(1) 가격전략(2) 혁신전략(3) 이벤트마케팅(4) 광고전략(5) FUN마케팅(6
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    | 리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2021.05.18
  • '온택트 경영학(마르코 이안시티, 카림 라크하니)'
    『 온택트 경영학 』마르코 이안시티, 카림 라크하니(저)2019년 12월 31일 우한시 보건위원회는 중국 후베이성 우한에서 폐렴 환자가 집단 발생했다고 보고합니다. 2020년 ... 더라도 과연 모더나의 경쟁 상대가 될 수 있을까요? 온텍트 경영학의 저자는 이렇게 이야기합니다.‘지구상의 모든 조직은 이제 모든 업무 처리 과정을 디지털화해야 하고 그것도 가능한 한 ... 빨리 해야 한다.’코로나는 오프라인을 온라인으로 언택트에서 온택트로의 전환이 생각보다 빠르게 일어날 수 있다는 사실을 명백히 보여주고 있습니다. 앞으로 디지털 격차는 경쟁력, 생산
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.18
  • [경제경영/서평/독후감] 메타버스
    하셨습니다.온라인 게임을 해보셨나요? 스티븐 스필버그가 제작한 영화 ‘레디플레이어원’을 보셨나요? 그게 바로 가상 세계입니다.2020년 8월을 기준으로 메타버스를 운영하는 여러 기업들을 후방 ... 메타버스김상균 / 경제·경영 / 플랜비디자인 / 376쪽[ 한줄평 ]직면한 새로운 세계를 이해하고 뒤처지지 않으려면 알아야 할 단어, 메타버스[ 저자 소개 ]로보틱스(학사 ... ), 산업공학(석사), 인지과학(박사), 교육공학(교환교수 시절)을 공부했다. 학부 3학년 시절 게임 개발자로 사회에 첫발을 내디딘 후 스타트업을 두 번 창업했고, 투자 기관의 자문역
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    레고 마케팅 ppt
    으로 고객층 확대: 영화, 게임, 스포츠 등 다양한 분야와의 협업으로 새로운 고객층을 개척합니다.마케팅 전략 창의성과 혁신 레고는 끊임없이 새로운 제품과 테마를 개발하며, 고객 ... 있습니다. 이는 고객과의 유대감 강화로 이어져 브랜드 충성도를 높이는 데 기여합니다. 브랜드 경험 제공 레고는 물리적 매장과 온라인 채널을 통해 고객들에게 즐거운 브랜드 경험 ... 습니다. 브랜드 커뮤니티 구축 레고는 공식 온라인 커뮤니티와 공식 SNS 채널을 운영하여 고객과의 유대감을 강화하고 있습니다. 고객 맞춤형 서비스 레고는 고객의 연령, 취향, 구매
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.23 | 수정일 2024.05.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    실제 사례를 분석하여 코로나 이전과 달라진 관광산업의 최신 트렌드를 파악하고 향후
    롭게 선택하여 코로나 전/후 변화된 관광객(소비자)의 행동패턴을 파악하고 POST-COVID-19 Era를 맞이하기 위해 각 산업에서 취하고 있는 다양한 경영, 마케팅 사례를 조사 ... 적인 수익구조가 된다.카지노의 수익 = Drop액 * 홀드율 - 카지노비용 - 콤프Drop액은 손님이 게임에 거는 돈을 의미하고 홀드율은 카지노가 이기는 금액이다. 카지노의 매출액 ... 카지노는 많이 운영되었다. 국가에서 이를 단속하고 법률을 개정하면서 사행성 게임에 대한 높은 제한을 두었고 그 중심에서는 불법 도박 사이트가 있었다. 토토, 도박 등으로 기존
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.12
  • 아타리쇼크 글쓰기기초 자유주제
    어 소비자를 우롱한 대가를 한꺼번에 치러야 한다"고 비판했다.이렇게 게임사의 확률조작이라는 고객 기만 행위으로 인해 유저와 게임사간 관계가 최악으로 치닫고 있는 국내 온라인게임 시장 ... 게임 개발사들은 질 낮은 게임을 발매해 비싼 가격으로 판매하기도 하며 성인용 포르노 게임까지 범람하는 게임시장이 된다.이러한 아타리의 눈 앞의 이익만을 쫓는 경영으로 인해 아타리 ... 반복되는 ‘아타리 쇼크’-1983년 미국 콘솔 게임 시장 붕괴 사건을 통해 바라보는 현재과목명담당 교수명학번학과이름제출일반복되는 ‘아타리 쇼크’-1983년 미국 콘솔 게임 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.11
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2025년 11월 30일 일요일
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