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"경영온라인게임" 검색결과 361-380 / 6,116건

  • 평생교육경영론 ) 최근3년 이내의 주변에서 접할 수 있는 평생교육사업2가지를 기술하고 평생교육기관 담당자의 입장에서 기관 적용방안 및 실행계획을 제시하세요.
    을 이용해도 좋다고 본다. 이 두가지를 융합한 방법을 이용해 게임 형식으로 청소년이나 젊은 성인들의 관심을 끄는 것도 방법이라고 본다. 이러한 온라인의 이용을 부담스러워하 ... 평생교육경영론최근3년 이내의 주변에서 접할 수 있는 평생교육사업2가지를 기술하고 평생교육기관 담당자의 입장에서 기관 적용방안 및 실행계획을 제시하세요.평생교육경영론최근3년 이내 ... 문해 프로그램을 발굴하고자 다양한 영역의 특성화 프로그램을 지원하고 있다.2) GSEEKGSEEK은 경기도에서 개설한 온라인 평생학습서비스를 말한다. 경기도민의 다양한 학습기회
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.06 | 수정일 2021.03.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    실패한 기업의 경영전략 연구
    실패한 기업의 경영전략 연구 - 소니의 흥망성쇠를 중심으로 -INDEX I. 실패한 기업의 경영 전략을 분석하는 이유 II. 소니는 어떤 기업인가 ? III. 소니의 몰락 IV ... . 소니 몰락의 시사점 V. 소니의 현재 VI. ReferenceI. 실패한 기업의 경영 전략을 분석해야 하는 이유 타 . 산 . 지 . 석 . - 실패한 기업의 사례를 타산지석 ... 게임기 ‘ 플레이스테이션 ’ 발표= 소니는 1970-90 년대 세계 전자 제품 시장의 트렌드를 이끄는 ‘ 퍼스트무버 (first mover) 였다 . 2000 년대에 애플
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.22
  • 3주 1차시에서 전략적 마케팅계획의 의의와 과정에 대해 학습하였습니다. 전략적 마케팅 개념의 의의를 제시하고, BCG 매트릭스를 그리고, 각 칸에 대한 설명을 하세요.
    에서 시작한다. 시장을 뒤쫓는 형국보다는 선도하는 위치를 차지하지 않는다면 후발주자로서 투자액 대비 수익률이 낮거나 치열한 치킨게임에서 가격경쟁에 밀려 결국 도태될 수 있다. 결국 ... 까지 줄어들었으며 2020년 대에는 10년 안팎으로 줄어들 수 있다는 예측이 존재한다. 경영환경과 기술 발전 속도가 과거와 비교할 수 없는 수준으로 급변하고 있기 때문이다. 그러므로 ... 년대에 들어서 디지털카메라가 보급되며 코닥의 매출은 급감하였다. 디지털 시대로 접어들며 사람들은 사진을 인화하기보다 온라인 공간에 공유하고자 하였고 페이스북과 같은 SNS가 출현
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털무역이 대한민국에 미치는 영향
    을 주로 활용하게 되면서 스마트폰을 통해서 물건을 구매하는 온라인 상거래가 활성화되고, 스마트폰을 활용해서 즐길 수 있는 게임이나 동영상 같은 엔터테인먼트용 컨텐츠들이 폭발적으로 성장 ... 다. 디지털 무역이란 기본적으로 온라인 매체를 활용해서 정보나 재화를 국경 간 이동하는 것을 의미한다. 그렇기 때문에 디지털 무역이라는 것은 디지털을 이용한 무역과 디지털을 대상 ... 을 사재기 하거나, 사재기를 하지 않으면 최소한의 생필품조차 구하지 못해서 혼란을 겪는 사태가 발생하지 않은 것은 우리나라의 온라인 상거래와 운송 시스템이 이미 고도로 발달해 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    중국 바이두의 성공사례ceo의 경영학성공요인ceo명언시사점을 정리
    실력 ”. 조선일보 . 2013.12.06CEO 리옌훙의 경영철학 목표를 정했으면 바로 행하고 , 시류에 흔들리지도 동요하지도 말라 ! 경쟁 업체들이 인터넷 게임 등 타 분야 ... 중국 바이두의 성공사례 검색INDEX 01 02 03 바이두 기업 소개 바이두의 성공 요인 CEO 의 경영철학바이두는 어떤 기업인가 ? 중국에서 가장 많은 인구가 사용하고 있 ... 전략적으로 대응 더불어 리더십을 발휘하여 격식 없는 독특한 내부 문화 구축하며 선진적인 기업 문화 구축 출처 : 최병헌 . (2011). 온라인 공간에서 중국 기업들의 비즈니스 모델
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스와 현실 사회의 융합-미래 사회의 방향성과 과제
    003_메타버스와 현실 사회의 융합 (중간글)1. 서론 – 메타버스의 부상과 사회 구조의 변화메타버스는 가상현실과 증강현실 기술을 통합한 새로운 디지털 공간으로, 게임, 교육 ... Worlds, 로블록스, 제페토 등은 대표적인 메타버스 플랫폼으로, 게임을 넘어 교육, 회의, 쇼핑 등으로 확장되고 있다. 이와 함께 글로벌 기업들은 메타버스 공간을 마케팅과 신사업 ... 내 직무 훈련을 통해 비용 절감과 효율 증대를 동시에 달성할 수 있으며, 이는 탄소 절감과 ESG 경영에도 긍정적 영향을 미친다.또한, 장애인이나 고령자와 같이 이동에 제약이 있
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.01
  • A+ 절대보장) 미래관광 전망 분석 및 나의 미래로드맵
    을 이루는 온라인, 3D, 가상공간의 개념을 의미한다. 메타버스는 오늘날과 같이 5G상용화에 따른 정보통신기술 발달과 코로나 19 팬더믹에 따른 비대면 추세 가속화로 점차 주목받 ... 를 하고 블록체인 기반인 게임에서 업무를 마친 다음 메타버스 내부에 있는 암호화폐형식의 포트폴리오와 재정기반을 모두 관리할 수 있다는 장점이 있다. 최근에는 포스트 인터넷 시대를 주도 ... 공부를 꾸준히 하기나의 경우 관심분야는 ICT기술과 같이 차세대 인공지능과 전공분야인 관광경영학, 사회과학 분야에 관심이 매우 많다. 앞에서도 언급했듯이 코로나19로 인한 원인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나19와 조직변화 다국적 인재 채용과 조직관리
    경영조직론코로나19와 조직변화 다국적 인재 채용과 조직관리제출일전공과목학번담당교수이름목차 TOC \o "1-3" \h \z \u Hyperlink \l "_Toc117778629 ... 관리 시스템의 변화 등을 경험했다. 사회적 거리두기가 실시되면서 비대면 활동이 증가했고, 온라인 플랫폼 개발 또는 관리를 위한 개발자 수요가 증가했다. 기존에 오프라인 사업을 하 ... 게 변화한 조직문화를 학습할 줄 알아야 한다. 베이글코드와 같은 기업은 조직경영은 개방적으로 변화하였지만 개인들은 아직 사회적 단계로 이행하지 못한 것으로 보인다. 아직 다국적 직원
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.21
  • 넥슨 M&A 협상 성공/실패 사례 분석
    이플인수(2008년) - 성공사례 2다. 게임하이인수(2010년) - 성공사례 2라. 엔도어즈인수(2010년) - 실패사례 3마. 엔씨소프트(2012년) 지분인수 ? 성공사례 3바 ... 교훈을 얻을 수 있다는 점에서 매우 흥미로운 사건이었으므로 본론을 통해 사건을 하나하나 재 구성해보기로 한다.II. 본론1) 넥슨은 어떤기업인가?게임업계 부동의 1위 기업이 ... 를 지켜오다가 2017년 모바일게임 환경변화를 틈타 급부상한 넷마블에 잠시 1위를 내준 후 바로 1위를 탈환하여 지금에 이르고 있다. 넥슨의 성장배경을 살펴보았을 때 넥슨은 게임개발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.07 | 수정일 2021.09.22
  • 코로나가 스포츠 산업에 미친 영향과 대응방안
    이 증가하면서 전년 대비 증가한 것으로 나오긴 하지만 이것은 온라인 쇼핑으로 인한 매출이 증가한 것이고, 실제 오프라인의 매장은 전년 대비 10% 이상이 하락한 것으로 나타났 ... 하여 지자체에서 유튜브 등을 개설하고 있다. 이렇게 비대면 스포츠의 활동과 스포츠 엥겔지수가 증가하고, 미니멀 스포츠와 가상현실 스포츠게임이 활성화될 것이다. 반면 오프라인 ... 이 강제되었고 이로 인한 경영의 악화와 매출감소, 폐업으로 이어진 결과이기 때문에 국민체육진흥기금을 이용해 별도로 생활안정자금을 통한 긴급 지원과 융자가 필요하다고 보여 진다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.21
  • 게입산업,게임산업소개.게임산업현황,SWOT,게임산업규제
    Weakness SWOT Analysis - Threat Threat 4 . 각종 게임산업 규제 1. 중국 온라인 게임산업의 급부상 2. 게임에 대한 부정적 인식 확산 3. 정부 정책 간 ... 의 규제 및 변화 Bonus Page. 성승헌 캐스터와의 Interview 홍익대 경영학과 98 학번 현 온게임넷 캐스터 UFC 방송 캐스터 게임산업에 대한 인식은 ? 문화산업 중 ... ://game.donga.com/60756/ , 게임과 폭력성 상관관계 자료 http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=41274 , 게임과 폭력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    아마존의 액티비티 시스템 그리기
    하는데 역량을 집중하며 이러한 경영 철학은 고객 만족을 극대화 시키면서 서비스가 진화되는 물류 혁신으로 연계했다 . 아마존은 AI 와 IoT 및 빅데이터 등 4 차 산업 첨단기술 ... 확산 트렌드와 부합 , 아마존이 사업 영역 및 공급사슬을 끊임없이 확대해 나가도록 뒷받침하여 아마존은 핵심 기술 솔루션으로 철옹성처럼 여겨졌던 게임의 규칙을 한 순간에 타파 ... 솔루션을 통한 아마존 혁신은 온라인과 오프라인 구분이 사라지는 미래 경쟁력을 더욱 견고하게 하고 있음을 액티비티 시스템으로 분석하여 기업 경쟁력의 원천을 정확하게 알 수가 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.14 | 수정일 2022.12.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    DRB 동일고무벨트 품질 직무 합격 자기소개서
    을 인지시키려면 Q-Day에 사원들의 많은 참여가 필요했습니다. 그리하여 관심을 끌기 위한 경품과 세션 및 게임 유형에 대한 아이디어 회의를 진행하였습니다. 거기에서 제가 제시한 온라인 ... 며 보완해야 할 부분들을 편집해 나갔습니다. 행사 당일, 게임 참여자가 200명 정도로 작년 대비 2배 정도로 성공적으로 마무리하였습니다. 특히, 온라인 퀴즈 플랫폼인 카훗을 활용 ... 발견 시 4M 변동요인을 타부서와 협업으로 신속하게 해결하여 모든 프로세스의 사내표준화 절차 준수에 도움이 되고자 합니다. 이후, 체계에 대한 전문성 확보를 위해 품질경영기술사
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.07.09 | 수정일 2023.06.29
  • 코로나 사태 전후 유통업 및 소비자 행동의 변화 (월마트 사례)
    코로나 사태 전후 유통업 및 소비자 행동의 변화 학번 이름기업 선정 이유 기업 선정 이유 세계 최대 대형마트인 월마트가 아마존 공습으로 존폐 위기까지 갔지만 , 최근 온라인 사업 ... 다각화로 안정을 찾았음 . 유통업 중 대형마트 ( 오프라인 유통업 ) 개선안에 대해 집중 조사함 .대형마트 ‘12 년 소매판매액 비중 1 위  ‘ 17 년 3 위로 추락 온라인 ... 쇼핑 비중 1 위로 급성장 코로나 이전의 유통업 대형마트의 몰락화 . 1~2 인 가구 급증 , 온라인 쇼핑으로의 수요 전환 , 정부의 과도 규제 등으로 대형마트의 이용자수 감소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.31 | 수정일 2022.03.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    [수업자료][학습자료][진로와직업] 중요 직업 170개를 설명한 직업카드입니다. 진로수업이나 진로상담에 활용하면 아주 좋습니다.
    한다.? 기소, 방면을 위한 증거를 제시한다.? 소송의 수행을 지휘하고 감독한다.6. 게임그래픽디자이너? PC, 온라인 게임 시나리오를 검토한다.? 게임들의 배경과 캐릭터를 디자인 ... 한다.? 그래픽 도구로 실감나게 표현한다.7. 게임기획전문가? 계층별 선호하는 게임을 연구, 조사한다.? 게임 제작을 위한 아이디어를 구상한다.? 게임의 장르, 스토리 등을 설정 ... 한다.? 분야별 전문적인 게임을 제작한다.8. 게임딜러? 테이블 게임들의 규칙을 숙지한다.? 카드와 칩을 능숙, 신속하게 다룬다.? 포커, 룰렛, 바카라 등의 게임을 진행한다.? 승패에 따라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.14
  • 평생교육경영론 ) 평생교육기관의 비전과 전략 - 여러분 주변에 있는 평생교육기관을 한 곳 선정하여 그 기관의 미션, 비전, 전략에 대해 조사하고 이에 대한 장점 및 보완점을 제시하시오.
    은 일반학사학위과정으로 컴퓨터공학, 정보보안, 게임, 인공지능(AI), 경영, 회계세무, 사회복지학, 심리학, 체육학, 시각디자인학 등을 제공하며, 음악학사로 실용음악과 관현악 등 ... 평생교육경영론평생교육기관의 비전과 전략- 여러분 주변에 있는 평생교육기관을 한 곳 선정하여 그 기관의 미션, 비전, 전략에 대해 조사하고 이에 대한 장점 및 보완점을 제시하시오 ... .평생교육경영론평생교육기관의 비전과 전략- 여러분 주변에 있는 평생교육기관을 한 곳 선정하여 그 기관의 미션, 비전, 전략에 대해 조사하고 이에 대한 장점 및 보완점을 제시하시오.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.12
  • 경영정보시스템_카카오뱅크의 CRM기법 분석
    부터 폭발적으로 성장했다. MZ세대들은 이러한 환경속에서 각종 커뮤니티, 온라인 게임 등을 이용하며 선택하는 것과 변화에 대해 거부감을 느끼지 않고 자유롭게 본인들의 흥미와 관심위주로 온라인 세상을 누벼왔다. ... 경영정보시스템 과제- 고객관계관리(CRM)의 정의와 국내 기업의 활용 사례를 설명하시오.< 목 차 >Ⅰ. 고객관계관리(CRM)의 정의Ⅱ. 국내기업의 활용 사례Ⅲ. 참고 문헌Ⅰ ... 에게 필요한 상품, 서비스 등 차별화된 보상과 같이 적절한 혜택을 제공하여 고객과의 관계 관리에 기업의 초점을 맞추는 고객 중심적인 경영 방식이다.(이유재, 2001).둘째
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.10 | 수정일 2021.10.29
  • 아마존사이트를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    명의 플레이어에게 온라인 게임을 제공하고 있다.출처: 클라우드 정보보호 안내서, KISA, 20172. 아마존1) 클라우드 컴퓨팅 도입배경클라우드 컴퓨팅의 선두주자이며 안정적인 ... REPORThttps://aws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.과목명: 경영정보시스템담당 교수님:이름:제 출 일 ... 화된 치료법을 개발하고 있다. 금융관련 업체들은 클라우드를 사용하여 실시간으로 부정 행위 탐지 및 예방을하고 있으며 비디오 게임관련 업체에서는 클라우드를 사용하여 전 세계에 있는 수백만
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요
    는 가치관이기에 직장에서도 재미를 따지고 있습니다. 게다가 하루 종일 누군가와 온라인으로 연결되어 있으며 조직의 관리자 혹은 경영자의 입장에서는 메신저를 켜두고 일하고 끊임없이 문자 ... 하여 사용합니다. 특히나 협업에 익숙합니다. 온라인 백과사전인 위키 피디아 같은 사이트에 수시로 접속해 자신이 알고 있는 지식을 기부합니다. 하지만 아무런 금전적인 보상을 바라지 않 ... 을 조사하여 온라인에 결과를 전파하면서 여론을 조성합니다.도덕적 가치를 높이 사고 있습니다. N세대들은 저개발국에서 열악한 노동환경 속에 생산된 농산물이나 제품 구매를 거부하는 등 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.11
  • 가치사슬 분석을 사용해서 관심 있는 기업의 활동분야를 여러 단계로 나누어 분석하고 가장 뛰어난 경쟁자와 비교해서 경쟁우위와 열위 부문을 서술하시오.
    카카오의 가치사슬 분석과 네이버와의 경쟁우위 비교과 목 :경영전략론담 당 교 수 :성 명 :경영전략론가치사슬 분석을 사용해서 관심 있는 기업의 활동분야를 여러 단계로 나누어 분석 ... 대표 가요 기획사인 SM엔터테인먼트의 지분을 인수하며 K-콘텐츠 밸류체인에 깊숙이 발을 들였다. 이처럼 카카오는 게임, 음악, 웹툰, 소설, K-팝에 이르는 폭넓은 콘텐츠 ... 포트폴리오를 구축하여 콘텐츠 부문의 외형적 규모에서는 네이버를 앞서고 있다. 실제 2023년 카카오의 콘텐츠 부문 매출은 게임과 엔터테인먼트 실적이 더해지며 분기당 1조 원 내외의 규모
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.22
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2025년 11월 30일 일요일
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