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"디지털콘텐츠개발" 검색결과 3,001-3,020 / 18,638건

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    데이터 분석 기반 우리나라 AI 이슈와 정책과제에 관한 종합 보고서
    콘텐츠 추천 등 사회 전반의 삶의 질을 높이는 방향으로 확장되고 있다.대한민국은 이러한 글로벌 흐름에 발맞추어 ‘디지털 뉴딜’과 ‘데이터댐’ 사업을 통해 국가 AI 전략을 구체 ... . 미국·중국·EU 정책 비교2. 한국 국가 AI 전략의 방향5. 결론6. 참고문헌1. 서론4차 산업혁명은 디지털, 생물학, 물리학 기술이 융합된 새로운 산업 패러다임으로, 특히 인공 ... 트레이딩, 공공 서비스의 지능형 교통 시스템 등 다양한 영역에서 생산성과 효율성을 비약적으로 향상시켰다. 이와 더불어 AI 기반 서비스는 개인 맞춤형 의료, 스마트 교육, 디지털
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.18
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    자원봉사자가 활동하고 있는 시설을 방문하여 구체적인 자원봉사 프로그램 및 자원봉사관리자의 역할에 대해서 기술하시오
    개발, 보급하여 자원봉사자의 역량 강화를 위해 역할을 하고 자원봉사에 대한 인정보상제도 정착을 통해 사회적 인정 분위기를 조성하고 다양한 프로그램을 통해 자원봉사 참여를 촉진 ... 은 지역아동센터에 방문하여 ‘나눔누리 교육봉사활동’도 진행하고 있다. 나눔누리 교육봉사활동은 디지털 기기를 통해 취약계층의 프로그램 참여기회를 확대하면서 코로나바이러스감염증-19 ... 로 인해 발생한 학습 및 정보격차 해소를 지원하기 위한 활동이다. 디지털 기기들의 보급이 활성화 되면서 디지털기기를 이용한 다양한 학습프로그램을 제공하여 아동들의 학습격차를 줄이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.13 | 수정일 2023.01.14
  • 청소년문화_본인이 살고 있는 지역사회를 중심으로 청소년들이 문화를 향유할 수 있는 있는 공간 및 시설 3개를 선택한 후 공간 및 시설에 대한 기본 정보, 특징, 청소년 이용률 등을 조사하여 제시한 후 이에 대한 분석 보고서를 작성하시오.
    는 기회를 제공한다. 특히, 영상 제작, 사진 촬영, 디지털 콘텐츠 제작 등의 프로그램이 활성화되어 있다. 이 시설은 매년 수많은 청소년들이 방문하며, 높은 이용률을 자랑한다. 청소년 ... 은 다양한 문화적 자원이 풍부한 도시로, 청소년들이 문화를 향유할 수 있는 공간과 시설이 많다. 이러한 공간과 시설은 청소년들이 창의성과 자아를 개발하고, 다양한 문화적 경험을 쌓 ... 청소년 문화 정책 및 프로그램 개발에 있어 중요한 시사점을 도출할 수 있다.또한, 청소년들이 문화를 향유하는 공간과 시설에 대한 분석은 그들의 문화적 필요를 충족시키기 위한 방안
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.22
  • 청소년문제를 예방하는 기관과 문제(위기)청소년을 지원하고 보호하는 청소년기관(시설,단체)을 방문하고 그 결과를 정리해서 제출하시오.
    을 지원하고 보호하는 청소년기관(시설/단체)을 방문하고 그 결과를 정리해서 제출하시오.목차Ⅰ. 소개Ⅱ. 프로그램 및 서비스1. 청소년안전망2. 학교 밖 청소년 지원사업3. 디지털 ... 미디어 피해 회복 지원 사업4. 청소년폭력예방 지원사업5. 청소년 권리교육 사업Ⅲ. 성과 사례1. 부모 상담 병행2. 중등연령 학교 밖 청소년 사회성 향상 프로그램 개발Ⅳ. 개선 ... 이 필요한 점1. 한국 청소년의 자살률 증가2. 은둔 청소년 지원방안Ⅴ. 결론※참고문헌Ⅰ. 소개한국청소년상담복지개발원은 여성가족부 산하 공공기관으로서, 전국 600여개의 청소년상담복지
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.01
  • 포스트 코로나 시대 화장품산업의 미래전망
    스타일 등 소비 트렌드 변화에 따라 소비자와 새로운 접촉을 하기 위해 AI와 빅데이터를 활용한 뷰티 기술 연구개발이 활발히 추진되고 있다. 온라인 소비 급증 등 디지털 플랫폼 ... 들은 인공지능, 빅데이터 등 첨단 디지털 기술을 활용해 새로운 화장품 플랫폼을 구축하고 있으며, 단순 제품 개발 생산에서 브랜드, 마케팅, 해외진출을 지원하는 OBM(Original ... 다.이처럼 코로나 19는 화장품 산업의 유통채널, 마케팅, 연구개발 등 전반적인 포스트코로나의 뷰티산업전반에 대한 새로운 변화를 가져왔다. 이것은 일시적인 것이 아니라서 화장품 산업
    리포트 | 5페이지 | 15,000원 | 등록일 2022.01.04 | 수정일 2022.01.07
  • 관광레저상품 국내사례
    다. 디지털전망대에서는 최첨단 미디어 장비를 활용한 디스플레이로 서울과 남산에 관한 다양한 문화정보 컨텐츠를 제공하고 있다. 그 외에도 테디베어뮤지엄, N레스토랑, N쇼핑 등의 볼거리 ... 관광레저상품론 과제(국내)·사례연구 관광레저상품명: 국내1-청계천·선정이유 및 정당성: 기존의 자연경관을 활용하여 관광지 개발을 통해 성공적인 관광레저 상품으로 탈바꿈한 대표
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.14
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    멀티미디어개론_멀티미디어를 활용하기 위해서는 여러 가지 단말기기를 통해 활용합니다. 이러한 단말기기를 구성하는 OS는 크게 Windows OS, Mac, IOS, Android, Linux, Unix 등 여러 가지가 있습니다. 이러한 OS의 특징에 비교 설명하세요.
    패러다임의 본질에서 중심적인 역할을 한다. 또한 기술개발뿐 아니라 사회문화적 변화도 확대되고 있으며, 경제분산, 지역분산, 세계화, 포스트 내셔널리즘 등 소프트웨어 지능을 중심 ... 하는 OS에 대해 서술하고자 한다. 2. 본론 1) Windows OS 윈도우 운영체제는 화면을 문자단위가 아닌 디지털 표현의 최소 단위인 픽셀로 처리해 섬세한 화면 처리가 가능 ... 들은 사용자의 시스템 구성에 대해 걱정할 필요가 없으며, 만들고자 하는 프로그램의 고유한 기능을 개발하는 데만 집중하면 된다. 또한 사용자가 프로그램에 명령을 부여하는 인터페이스 구성
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 자신의 인터넷(스마트폰) 중독 수준을 평가해보고 대처방법을 나열해 보시오
    연구원에 의해 개발되었으며, 2018년 4월 27일에 배포되었다.해당 진단도구에서 스마트폰 중독을 측정하기 위한 생활 습관 설문 및 진단도구들을 다음의 본론에서 공유하고, 나의 점수 ... 항목들을 근거로 디지털 프리 방안을 모색해보도록 한다.본론나의 스마트폰 중독 수준 평가지난 12개월 동안, 임상적으로 의미가 있는 기능의 저하 또는 고통을 유발하는 스마트폰 사용 ... 는 이미 가족들과 충분한 의사소통을 하고 있으며, 가족들과 즐거운 시간을 보낼 줄 안다. 다만, 직장과 가정에서 받은 스트레스를 해소하기 위해 스마트폰 콘텐츠를 소비하는 것 정도
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.09
  • 미디어 아트를 활용한 구전 마케팅의 소비자 효과 모델 (The Consumer Effect Model of Media Art Viral Marketing)
    는 구전 마케팅 콘텐츠 개발과새로운 형식의 광고물 집행에 있어 전략적인 고려 사항에 대한 시사점을 제공하고 있다. This study tries to build an empirical ... 본 연구는 미디어 아트를 활용한 광고가 소비자들 사이에 구전의 형태로 전파되는 현상을 설명할 수 있는 연구 모델을 제안하는 것이다. 미디어 아트의 한 종류인 디지털 인스톨레이션 ... 으로 나타났다. 콘텐츠 유희성과의 관계를 보면 자기표현은 콘텐츠 유희성에 통계적으로 유의미한 영향을 미치지는 못하였지만 혁신성은 콘텐츠 유희성에 영향을 미치고 있었다. 마지막으로 콘텐츠
    논문 | 22페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.26 | 수정일 2025.05.27
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    인적자원에 대한 경영관점 가운데 맥그리거의 X,Y이론에 대해 서술하고 이에 대한 자신의 견해를
    실업률은 코로나19 이전 수준이었던 2.9%를 회복하였으며 MZ세대의 워라블(work life blending) 중시의 분위기가 홍콩 노동시장의 변화를 가져 온 것이다. 디지털 기기 ... 를 접해온 디지털 네이티브 Z세대는 현대 이러한 노동 시장의 고착화에 매우 불합리하다고 생각한다. 실제로 업무와 일상의 균형은 Z세대의 최고 추구 가치이며, 46%가 유연한 근무 ... 등을 통해서 잠재성과 자질을 개발하여 조직 경쟁력의 향상이라는 점에서 초점을 두고 있다. 즉, 인적자원은 종업원을 기업의 부가가치 창출에 기여할 수 있는 자원이나 자본으로서 판단
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.05
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    [직무수행계획서] 보육,돌봄분야(공적돌봄) 사업기획 및 운영 직무수행계획서
    되기 위해서는 운영 상황에 대한 모니터링 실시와 컨설팅이 요구되며, 맞춤형 교육 컨텐츠개발과 적용이 필요하다. 이에 본론에서는 「온마을 돌봄사업 모니터링 및 컨설팅」 과 「온마 ... 을 돌봄사업 교육 컨텐츠 개발 및 교육」의 추진 계획 및 방안을 세워보고자 한다.본론추진 계획 및 주요내용○ 「온마을 돌봄사업 모니터링 및 컨설팅」 추진계획 및 주요내용추진 단계주요 ... 제고10컨설팅 후사후관리 실시- 모니터링 및 컨설팅을 주기적 뿐만 아니라역동적으로 실시하여 질높은 우리동네 키움센터구축을 위한 사후관리 실시○ 「온마을 돌봄사업 교육 컨텐츠 개발
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.08.07
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    소비자행동론 각 소비자 개념에 대해 소비자가 자신의 역할을 어떻게 수행하는지 예를 들어 설명하고, 기업은 각 소비자의 역할에 어떻게 대응하여야 하는지 논의하시오.
    실현 욕구자신의 잠재력을 최대한 발휘하고자 하는 욕구이다. 이는 자신의 재능과 가능성을 최대한으로 개발하고, 진정한 자신을 발견하고자 하는 욕구이다.예를 들면 한 소비자가 단순 운동 ... 를 선택하는 소비자는 단순 기능적 필요가 아닌 본인의 신념과 가치를 반영한 소비를 하는 경향이 있다. 따라서 기업은 이러한 소비자의 가치를 이해하면서 지속 가능한 제품을 개발 ... 제품을 사용하는 것에 그치지 않고, 이를 통해 학습하고 성장하기도 한다. 특히 디지털 시대에는 다양한 정보와 기술을 습득하는 과정에서 배우의 역할을 수행한다. 예를 들어, 한 소비자
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.03
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    (대중문화의이해) 대중문화의 이해] 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용
    에 등장하는 레트로, 아날로그 적 컨텐츠와 이에 열광하는 이유는 바로 이런 이유에서이다. 하지만 디지털 네이티브 세대는 이런 것과 접하지 못했기 때문에 글보다는 영상을 시청하며 시간 ... 을 요약, 정리하고 이에 관한 나의 소견을 기술해보도록 하겠다. 특히 이미 인터넷이 보편화되어있는 세상에 살고 있는 디지털 네이티브 세대가 향유하는 대중문화에 관해 집중적으로 서술 ... 에게 컴퓨터가 보급되자 개인도 군사용으로만 쓰이던 인터넷을 민영화해 사용하기 시작했다. 흔히 www로 불리는 월드 와이드 웹 사가 인터넷 브라우저를 개발하여 개인의 인터넷 사용은 급
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.21
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    국립나주박물관 공무직 사무보조원 직무수행계획서
    기업 및 지자체와의 협력 체계를 구축하여 재정과 기술을 보완하고, 박물관의 문화 콘텐츠 개발과 교육사업을 활성화할 계획입니다. 또한 온라인 플랫폼과 디지털 기술을 적극 활용 ... 최근 국립나주박물관은 디지털 전환과 비대면 서비스 확대라는 큰 변화를 겪고 있습니다. 코로나19 팬데믹 이후 온라인 전시와 가상현실 체험 등의 수요가 급증했기 때문이라 할 것이 ... 에 따라 국립나주박물관은 지난해 새로운 디지털 플랫폼을 구축하고 관람객을 위한 VR 투어서비스를 도입하는 등 대응 조치를 취했습니다. 그러나 이러한 국립나주박물관의 변화에 적응하기 위
    자기소개서 | 4페이지 | 50,000원 | 등록일 2024.11.17
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    가치사슬 분석을 사용해서 관심 있는 기업의 활동분야를 여러 단계로 나누어 분석하고 가장 뛰어난 경쟁자와 비교해서
    하여 판매할 뿐만 아니라 ios 운영체제나 애플 tv를 통해 스트리밍되는 디지털 콘텐츠 등의 소프트웨어와 서비스까지 판매하고 있다.2) 기업의 가치 사슬 분석(1) 기업의 본원적 활동 ... (supportive activity)으로 분류되며, 이러한 지원 활동은 기업의 인적 자원 관리나 기업의 인프라 관리, 기업의 연구 개발 활동 등을 포함하게 된다.2) 의의가치 사슬 ... )을 꾀하며, 이를 통해 물류 비용을 절감하고자 함셋째, 마케팅 활동: 기업은 개발에서 판매에 이르기까지 모든 과정에서 소비자를 중심에 두고 마케팅을 진행하여 로열티 고객을 확보하고자 함
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.03 | 수정일 2023.02.06
  • 회전체 학습 어플리케이션 개발 및 활용 (Development and Application of the Learning Application of the Rotating Object)
    스마트 기기를 활용한 회전체 학습 어플리케이션은 3D 그래픽과 터치 기능을 이용하여 조작감과 실재감을 높일 수 있으며 기존의 회전체 학습 콘텐츠가 가졌던 제약들을 극복할 수 있 ... 에서 구동되는 학습 어플리케이션을 개발한다. 회전체 학습 어플리케이션은 학습자의 스마트 기기에서 구동되기 때문에 일반적인 학습 환경에서 사용가능하며, 학습자가 손쉽게 다양한 평면도 ... existing. In this study, I designed a "rotation class" based on the learning contents of elementary and
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.25 | 수정일 2025.05.27
  • [아주대학교]마케팅- 카카오게임 마케팅전략
    생태계 구축 언제 어디서나 친구와 가치 있는 정보를 주고받고 , 게임을 즐기고 , 음악을 듣고 , 디지털 콘텐츠를 나누며 , 더 큰 즐거움을 공유 할 수 있는 모바일 라이프 ... 의 마케팅 전략 목차 KAKAO TALKKAKAO TALK 선정동기 및 주요 이슈선정동기 및 주요 이슈 KAKAO TALK 1. 대한민국 문화 컨텐츠 산업의 “ 한류 열풍 ” 대장금 ... KAKAO TALK 2. 대한민국 문화 콘텐츠의 주력이 된 게임 산업 해외 시장에서 가장 높은 수익을 올리고 있는 문화콘텐츠 , ‘게임’ 2013 년 문화콘텐츠 수출액 중 게임 산업
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.17
  • 인공지능이 만들어내는 결과물과 저작권의 문제에 대해 서술하시오(출판과저작권 A+)
    를 변환할 수 있게 되면서 이용자들의 창작에 대한 접근성이 높아졌지만, 이와 동시에 저작권을 비롯한 다양한 논쟁을 발생시키고 있습니다.새로운 디지털 기술의 등장은 일부 학술 분야 ... 자의 허락 없이 기존 저작물을 상업적 목적으로 학습할 수 있도록 허용한 개정안)하기로 결정하였으나, 영국 상원의 통신 및 디지털위원회의 반대에 부딪혀 현재는 중단된 상태입니다 ... 된 저작권 현황 자료를 2026년부터 투명하게 공개해야 하며, 저작자들은 자신의 창작물이 AI가 생성한 콘텐츠에 사용될 경우 수익 분배를 요구할 수 있게 된다고 합니다. 우리나라의 현행
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.07.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    시사이슈 분석_인포데믹 (Infordemic)이 늘어나는 이유와 확산 방지를 위한 방안에 대해 서술하여라
    의 위험성을 경고하고 나섰다. WHO 사무총장은 코로나19가 세계에 퍼지듯 루머와 거짓, 허위 정보도 번지고 있다고 경고하였다특히 디지털 미디어의 콘텐츠는 실시간으로 조회 숫자 확인 ... 성, 영향성, 근접성 측면에서 의약품 부작용은 희귀할수록 흥미로운 콘텐츠가 될 조건을 갖추기 마련이며, 해당 콘텐츠들은 사람들의머리 속에서 쉽게 사라지지 않는다. 그 결과 가용성 휴리스틱 ... 부작용 경험담이나 희귀한 반응 등에 대한 기록은 주관적인 경험담을 바탕으로 매우 자극적으로 표현된다. 이런 콘텐츠들은시청자들이나 사용자들의 높은 반응을 얻을 수 있기 때문에 다양
    리포트 | 7페이지 | 5,900원 | 등록일 2023.11.27 | 수정일 2023.11.29
  • 고령층을 위한 박물관용 근거리 위치 기반 태블릿 인포메이션 시스템의 GUI 디자인에 관한 기초 연구 (Basic study on GUI design of short-range location-based information systems for museums tablet for the elderly)
    2000년대 후반부터 터치스크린 기반의 기기들이 확대 보급되기 시작하였고, 기존보다 월등히 직관적이고 사용하기 쉬운 터치스크린 기기로 인해 고령층도 디지털 콘텐츠에 접근 하 ... 의 위치 정보를 중심으로 콘텐츠를 배열하여, 물리적인 사용 환경과 가상의 공간을 연결해줌으로써, 디지털 환경에 익숙하지 않은 사용자가 원하는 정보에 효율적으로 접근시키는 것이 목적이 ... System of Information Touch-screen Technology(고령층의 접근성을위한 터치스크린 기술 정보 시스템)) 의 개발을 제안하였다. EASyITT은 실제 현실
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.11 | 수정일 2025.07.19
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2025년 08월 13일 수요일
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