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"컴퓨터영화감상품" 검색결과 281-300 / 7,006건

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  • 인간과사회 ) 과거에 했거나 현재 하고있는 노동(들)에 대해 사회학적 개념과 이론을 사용하여 분석하세요. 할인자료
    는 게 목표를 가지고 기존의 장르에서 새로운 게임의 규칙을 구성하면서 이야기의 시작과 마무리, 컴퓨터와 게임을 하는 유저(user : 컴퓨터 이용하는 사람, 이하 유저)의 성향을 파악 ... 감과 만족감으로 이어지면서 자아실현의 과정이 된다. 철저한 기획과 관리, 제작으로 만들어내는 상품으로 가치를 높이며 기업의 이윤도 높여야 한다.3. 노동과 사회, 자본 또는 국가 ... 와의 관계온라인 게임으로 정식 오픈을 하기까지 수많은 시간과 노력, 열정이 함축되어 들어가는 과정에서 게임 기획자와 디자인, 개발팀은 상품적 가치 외에도 창의적이며 하나의 작품
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2024.01.23 | 수정일 2024.02.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영정보시스템_현재의 기업의 경영정보시스템은 4차산업혁명은 빅데이터(Bigdata), Cloud, AI(인공지능)이 결합된 Hybrid형태로 발전되고, IT기술이 발전함에 따라 경영정보시스템의 의사결정도 빠르게 변화하고 있습니다.
    하게 응용이 되고, 전문지식을 컴퓨터에 저장하여 비전문가들도 전문지식을 이용하게 도와주는 전문가 시스템이 있다.CRM이 등장을 한 이유는 고객의 니즈 변화에 따라서 대응할 필요 ... 를 한 상품이 고객의 니즈와 전혀 관계가 없으면 신규 고객을 끌어들일 수 없다. 고객의 니즈와 더불어서 기업에서도 눈치를 채지 못하는 잠재적인 니즈를 예측하고, 대응을 할 필요가 있 ... 을 주는 기술이다. 그리고 인공지능은 그 자체로 존재하는 것이 아닌, 컴퓨터 과학의 다른 분야와 직간접적으로 관련을 가지고 있다. 특히 현대에는 정보기술의 여러 분야에 있어 인공지능
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 코로사 시대 공연 산업의 변화
    -19로 공연, 영화산업, 항공업 등 여러 산업이 큰 타격을 입으면서 각 분야는 다양한 비대면 서비스와 콘텐츠를 제작 및 제공하고 있다. 이렇게 코로나 19의 발발은 일상의 모든 ... 컴퓨터로 만들어놓은 가상의 세계에서 특수한 디스플레이 디바이스를 이용하여 사람이 실제로 그 공간에 있다고 느낄 수 있도록 하는 최첨단 기술을 뜻한다. 2020년 7월, LG U ... 한 공연을 즐길 수 있게 되었다.하지만 공연 산업에 있어 온라인 공간은 오프라인의 대체공간이다 보니 온라인 산업의 전망을 예측하는 데 한계가 있는 것도 사실이다. 공연 상품은 동일
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보통신망4A)인공지능(Artificial Intelligence)에 관하여 조사하여 설명하고 인공지능을 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    사회 각 영역에 큰 영향을 미치고 있으며 인간 생활에 보다 많은 혜택을 가져올 것으로 기대된다. Amazon 쇼핑몰은 구매와 조회 이력을 인공지능이 분석해 상품을 추천함으로써 소비자 ... 의 구매를 촉진시키며, Netflix 동영상 서비스도 인공지능을 통해 영화나 드라마 시청 정보를 분석후 고객이 선호하는 컨텐츠를 보여줘 시청자를 유혹한다.최근 뜨거운 관심을 받 ... 된다.초기 단계의 실험으로는 컴퓨터가 인간의 지능을 가질 수 있다면 인간에 필적할 만한 기계가 될 것이라 긍정적인 반응이 있었지만, 고도의 지능을 가진다는 것은 컴퓨터의 하드웨어 용량
    방송통신대 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.27
  • 디즈니랜드 마케팅과 경영전략과 미래 발전방향 제시
    을 영구히 보존 시킨다. 또한 캐릭터 산업의 특징이겠지만 다른 사업으로의 확장이 용이하다. 디즈니사는 테마파크, 호텔, 캐릭터상품 판매, 출판, 방송, 비디오테입 등의 다양한 사업을 영위 ... 하고 있으며, 라이온킹의 예를 들면 총 30억 불의 매출 중 영화 매출은 6억불 정도였지만 이 캐릭터를 이용한 다양한 사업에서 4배나 큰 매출을 창출할 정도로 캐릭터는 사업다각화 ... 에서 식당의 메뉴, 판매하는 상품, 종업원의 제복, 휴지통의 모양이나 색깔에 이르기까지 모든 요소가 그 주제하에 균형과 조화를 이루며 통일적으로 운영된다.최초의 테마파크인 LA의 디즈니
    리포트 | 8페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.11.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    모두의 인공지능 20,21,22년 최신 퀴즈_시험 족보 A+
    2021-1학기 퀴즈1. 알고 있는 정보 덩어리를 컴퓨터가 처리할 수 있는 형태로 나타내는 것을 무엇이라 하는가?답: 지식 표현2. 다음 중 상태공간 탐색전략과 가장 거리가 먼 ... 는 분야, 사람뇌 우성 모델, 사람을 위한 분야8. 중국어 방에서 중국어-영어 답변 매뉴얼은 컴퓨터 ( 프로그램 )에 해당한다.9. 교대로 진행되는 게임을 위한 게임트리 탐색과 가장 ... 이 큰 성공을 거두었다.17. ‘이 책을 구매한 사람이 이 영화를 보던데 넌 왜 안 보니?’와 가장 관계가 깊은 것은?답: 추천 시스템답이 아닌 보기: 분류 시스템, 전문가 시스템
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.11.04 | 수정일 2024.07.16
  • KT&G상상스테이 부산서면점 관광기업분석 및 전략제시 (모든 사진 직접촬영)
    ……………………………………………………………………………………………3-41-2. 기업 경영 ……………………………………………………………………………………………4-51-3. 기업의 상품과 서비스 ... ……………………………………………………………………………5-131-4. 기업의 이벤트 시행 및 추후 사업 계획 …………………………………………………………132. 기업의 상품과 서비스가 가진 ... 하였을 경우 계속적인 수익을 올릴 수 있는 상품과 서비스인 이유 …········174. 기업의 상품과 서비스를 모방할 경우 추가적으로 보완하면 좋을 점
    리포트 | 18페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.02.01 | 수정일 2024.01.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    하게 묘사되어 있다. 영화 가 스마트폰의 등장을 예언했듯이 에서는 VR 고글의 등장을 예언한 셈이다.즉, 메타버스라는 것은 현실과 가상 세계를 넘나드는, 기존과는 전혀 다른 새로운 세계관 ... 의 뒤를 이을 기술 혁명이라고 평가하고 있는데, 이렇게 평가할 수 있는 근거는 크게 3가지이다.(1) 편의성과 확장성, 상호작용의 측면메타버스는 기존의 컴퓨터나 스마트폰이 가지고 있 ... 는 한계를 극복할 수 있다. 예를 들어서 웨어러블 디바이스는 컴퓨터나 스마트폰보다 크기가 혁신적으로 줄어들었고, 신체에 직접 부착해서 이동하면서도 손쉽게 작동할 수 있다는 점
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    환경 디자인, 공간 디자인, 캐릭터, 광고, 생활 환경 분야 과제, 화제성 보장
    ● 스마트폰(smart phone)의 정의.- 휴대전화에 인터넷 통신 기능과 정보 검색 등 컴퓨터 지원 기능을 추가한 지능형 단말기. 휴대전화와 컴퓨터의 결합된 형태.● 선정 이유 ... 길을 끌었다.☞ 캐릭터의 활동 여부- 2014년 이후로 새로운 시리즈가 나오지 않음- 시리즈 총 7편과 극장판 영화가 방영되면서 꾸준하게 만화책, 이미지,문구, 완구 등 다양 ... 이자 마케팅이다. 앞으로 챔피언스리그 경기 영상을 볼 때 마다 대중들은 맥주회사 하이네켄을 떠올리게 되고 이것이 연상효과를불러일으켜 상품 구매 욕구를 증진시킬 수 있다.이를 통해
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.05
  • [정보사회론] 군사정보 군무원 필수 체크 암기!
    론 = 네오맑시즘, 조절이론, 유연적 축적론, 공론장 이론*탈공업사회 = ‘컴퓨터’를 가장 중요한 보조수단으로 이용= 상품에서 ‘서비스’로 이동= 기술 및 기술평가의 통제가 증대 ... -표출)->환경시대->정보개별화*나이스비트(메가트랜드)=정보사회는 장기적 비전+지방분권화=북반구->남반구*카츠+샤피로(네트워크의 외부성)=상품의 가치는 사용자의 수에 영향=밴드웨건 ... 적/상L로 이동)-HOT=고감각, 저참여(사진,영화,책)-COOL=저감각, 고참여(만화,전화,TV)-감각기관 ‘수’로 분류*뉴미디어 특성종합화/영상화/상호작용/비동시화/탈대중화*뉴
    시험자료 | 28페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.02.15
  • 여가와 레저의 개념, 스포츠 정의와 기능, 겜블산업, 문화산업, 외식산업
    에게 재산상의 이익을 제공하는 현상적 사행행위를 갬블이라고 하며 이것을 상품으로 하는 업종의 군을 갬블산업이라고 한다.옥스퍼드 사전에 따르면 “갬블(Gamble)”이라는 단어는 ‘본질 ... 을 위하여 국가 도박 사업으로 진행 중이다.(6) 복권산업특정한 표찰(컴퓨터프로그램 등 정보처리능력을 가진 장치에 의한 전자적 형태를 포함한다)을 이용하여 다수인으로부터 재물 등 ... 을 모 가장 중요한 특징은 '창구효과'다. 흔히 'one-source multi-use'라고 부르는 개념이 그것인데, '원소스 멀티유즈'란 하나의 원천 콘텐츠가 게임·만화·영화·캐릭터
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화와 대중매체의 개념 및 발달에 대해 설명하고, 대중문화가 사회에 미치는 영향에 대한 학습자의 의견을 논하시오
    의 형성과 영향III. 결론: 사견◆ 참고문헌I. 서론21세기를 살아가는 현대인들은 컴퓨터와 TV 뿐만 아니라, 핸드폰, PDA 등 ‘모바일 정보 통신’ 시대의 수많은 휴대용단말기 ... 로부터 쏟아지는 대중문화의 홍수 속에서 살아가고 있다. 이와 같은 대중문화가 본격적으로 확산되기 시작한 것은 19세기 후반, “사진, 영화, 라디오, 텔레비전” 등 새로운 매체 ... 한 욕구를 담아낸다고 하기 보다는 문화상품을 생산하는 자본의 이익으로부터 결코 자유로울 수 없다는 것이 하나의 상식으로 자리 잡게 되었다. 또한, 폭력과 외설이 난무하는 소위 ‘저질
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.03
  • 출석대체-행정1-정보사회와행정 정보사회를 바라보는 이론적 관점에 대하여 설명하시오
    로 정보가 사회경제활동에서 가장 중요한 자원으로서 역할을 하는 새로운 사회발전 단계인 정보사회에 이르렀다. 정보사회란 컴퓨터와 같은 주요 기술적 혁신의 보급과 정보기술 발달의 결과 ... 고 사회의 경제적 기반은 더 이상 상품 생산이 아니라 정보와 지식의 생산과 보급에 집중된다. 이에 현대 경제에서는 지식, 창의성 및 혁신의 중요성을 강조하고 이러한 프로세스를 촉진 ... (George A. Akerlof), 조지프 유진 스티글리츠(Joseph Eugene Stiglitz) 등의 학자들에 의해 발전되었다. 특히, 책· 영화· 음악· 소프트웨어· 데이터
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.02
  • 홍보론4) 마케팅 PR(MPR)의 기능 이해하기0K
    광고, DM, 직접반응광고, 옥외광고, 직접 전화광고, 영화광고 등이 광고의 영역이라면, 쿠폰, 콘테스트, 리베이트, 경품, 상품, 인센티브 등은 판촉 수단의 영역이며, 기자회견 ... 지향성, 일류기업 등의 메세지를 이용하여 기업에 대한 호의적인 이미지와 관심을 제고시킨다. PR이라는 것은 궁극적으로 상품이나 서비스를 더 많이 팔기 위해서 하는 것으로. 결국 ... 자 및 인식 틀은 사뭇 다르다.또한 PR은 여론변화 또는 진작 등 기업에 유리하도록 여론을 관리하는 작업을 수행하는 이른바 비상품적 요소에 관여한다는 점에서도 마케팅과 구별
    방송통신대 | 6페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.10.12
  • AMAZON 아마존 마케팅 4P전략과 STP,SWOT분석
    ) Opportunity전세계적인 인터넷 이용인구 증가로 인한 보안시스템의 발전과 전자상거래의 이용이 증가하여 오프라인 구매자가 온라인으로 이동하고 있는 추세이다.그리고 클라우드 컴퓨터의 선두주자인 ... , 컴퓨터공학, 심리학 등을 전공한 수백 명의 전문 연구원을 포진시켜 개인화 기술을 지속적으로 축적(2) Targeting- 서적의 인터넷 사업적 이점- 저렴한 가격- 다양한 데이터베이스 ... 에게 폭 넓은 선택권 제공5. 아마존 마케팅 4P전략(1) Product아마존닷컴을 통해 구매할 수 있는 상품과 서비스는 매우 다양하다. 도서의 경우 유저가 키워드를 사용해 서적
    리포트 | 7페이지 | 4,200원 | 등록일 2022.03.29
  • 취미와예술 ) 코로나 19로 중단되었던 일상이 서서히 회복 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석 할인자료
    자 사람들은 컴퓨터 앞에 모여 게임을 즐기기 시작했다. 게임은 영화관이나 카페 대신 가상의 세계에서 친구들끼리 만나는 장소가 되기도 하였으며 집 안에서 놀거리를 즐길 수 있는 가장 좋 ... 은 사람들의 취미 생활에 영향을 끼쳤다.또한 사회적 거리두기와 온라인 학습, 재택근무의 상황 속에서 OTT의 수요가 매우 증가하였다. 영화관에 가는 등 다른 문화생활을 즐길 수 없 ... 는 사람들은 TV나 OTT 플랫폼을 통해 문화생활을 즐기기 시작하였다. OTT 플랫폼은 과거 영화산업에 부정적인 영향을 끼친다는 이유로 우려하는 경우가 많았지만, 코로나의 영향
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.01.17
  • 하이테크 마케팅 졸업시험 대비(경영대학원)
    의 욕구 및 반응과 관계된 시장에서의 불확실성이 높은 상품들을 마케팅하는 상황을 모두 포함. 예)의류,패션용품등 각종 디자이너 제품뿐 아니라, 엔터테인먼트 산업,영화나 공연 등 ... 의 불확실성이 모두 낮은 상황,시장의 욕구가 잘 확립,마케터가 고객의 니즈를 비교적 잘 알고 있는경우,보편적인 기술을 활용한 상품을 마케팅하는 상황으로'전통적'마케팅이라고 일컬어지 ... 이 늘어나고 있는데,그럴 경우 High-Fashion Marketing이 필요하게 된다.패션 상품과 같이 감성과 체험이 강조되는 상품에 적합한 마케팅,기술의 불확실성이 낮은 반면 소비자
    시험자료 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.07.25 | 수정일 2021.07.27
  • 빅데이터, 세상을 읽는 새로운 언어 - 독후감
    를 분석하는 수리과학자, 분석가.주로 통계학, 컴퓨터공학, 산업공학을 전공한다.인사이트 … 빅데이터를 통해 창출되는 지식.포사이트 … 인사이트 가운데 미래에 대한 부분. 예측.애널리틱스 ... 다.인공지능 … 주변상황 인지, 목표 달성을 위해 계획, 행동하는 컴퓨팅 기술.데이터가 입력되어야 함.머신러닝 … 기계학습. 인공지능 구현 방법 중 하나.컴퓨터로 하여금 엄청난 양 ... 의 데이터를 인지하고 학습하게 하여귀납적 추론을 가능하게 한다.신경망 … 인간의 뇌처럼 컴퓨터 안에 뉴런과 시냅스로 구성된 뉴런의 망을 생성한 것.데이터를 자극처럼 사용한다.딥러닝
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 서평_비즈니스 디지털 레볼루션을 읽고 나서
    번째는 사이버 보안 및 변화하는 시장에 빠르게 적용할 수 있도록 민첩성과 혁신을 근간으로 한 조직으로의 변화이다. 마지막으로 고객 경험을 개선하고 개인화된 상품 및 서비스를 제안 ... 어 플랫폼에서 웹툰이 유행하면서 만화 작가의 등용문(登龍門)이 넓어졌고 만화를 원작으로 한 영화는 K-콘텐츠가 전 세계에서 유명세를떨치는데 일조 하였다.농어민들은 중간 상인을 거치지 않 ... 고 농어촌상품 플랫폼에서 본인이 생산한 상품을 직접 유통할 수도 있다. 언론인, 방송인이 되려는 사람들은 신문사나 방송사에 입사하지 않아도 플랫폼에서 크리에이터나 유튜버로 성공
    리포트 | 8페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.12.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대자동차 해외영업 직무 첨삭자소서 (3)
    을 발휘하기에 적합한 기회가 될 것입니다. 1) 전공 지식을 바탕으로 상품 시장의 흐름에 대한 통찰력이 있습니다. 2) Global Citizen으로서 현지인의 시각을 체득하여 현지시장 ... 『로마사 논고』를 읽으며 1) 상품의 생산요소와 가치척도 2) 대형 자본으로 집적된 산업에 대한 정부의 관점 3) 조직의 흥망성쇠를 배웠습니다.1) 자동차는 자본력, 노동력, 기술력 ... 이 집약된 산업이지만 가치는 ‘상품의 잠재 수요자’를 찾아내는 ‘공급자의 선별력’에 달려 있다고 생각합니다. 현대자동차의 가치를 인지하지 못한 시장을 발굴하여 Blue Ocean
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.03
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 06월 06일 금요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:38 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감