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"즐거움이란" 검색결과 281-300 / 32,714건

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    여가의 개념과 여가교육
    로 통합될 수 있다는 시각이 등장하였다. 사회의 생활 수준이 높아지면서 많은 사람들은 자신의 만족과 즐거움의 원천이 되는 여가활동을 삶의 한 양식으로 추구하는 경향이 증가하고 있 ... 되는 것으로 간주하고 인간의 자유로운 정신의 개발을 강조하였다. 즉, 여가는 하나의 이상이며 인생에 즐거움과 아름다움, 그리고 자유를 가져다주는 것으로 보았다. '여가란 일상적인 필요 ... 에서 해방된 상태를 지칭하는 개념'이며 이러한 상태에 있는 사람들이 여가를 즐기는 것이다.여가교육이란 자신과 여가를 이해하면서 자신의 생활양식을 고쳐 나가거나 사회조직 속에서 자신
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.17
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    청소년복지론_청소년가출의 실태와 해결방안 사회복지 시험대비 요약 정리
    청소년 가출의 실태와 해결방안1. 가출청소년 정의가출청소년이란 무엇인지 먼저 알아 보기로 하자. 가출청소년은 그동안 학자에 따라, 시대에 따라 다양하게 정의 되었다. 따라서 다양 ... 소년이란 ‘음주, 흡연, 싸움, 유흥업소 출입, 성도덕 문란 등으로 자기 또는 타인의 덕성을 해롭게 하는 소년’을 일컬으며 요보호 아동은 ‘사회적 보호를 요하는 소년으로서 보호자 ... 고, 성 약물 술 혹은 놀이를 주는 장소나 사람에게 달아나는, 즉 즐거움을 찾아가는 가출자를 추구형 가출 (running to)이라고 한다. 탈출형 가출은 자신의 힘으로 해결할 수
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.05
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    (레크리에이션활동지도) 현대사회에서 놀이(Play)의 가치와 중요성
    들의 놀이는 긍정적인 어른의 양상을 만든다. 놀이를 통해 인간은 협동심, 공유, 차례와 같은 중요한 사회적 기술을 배우고 생활이자 즐거움이며 성장 그 자체가 된다. 놀이 경험의 중요 ... 이란 신체활동 중 허구성 및 비생산성의 조건을 만족시키고 있고 문화적으로는 사회에서 인정되는 활동의 체계다. 여기서 놀이의 허구성은 현실생활에서 벗어나 일어나는 활동으로 비생산 ... 다.놀이의 다른 형태로써의 게임이란 놀이로써 인정되는 신체활동 중 경쟁성에 더 큰 기반을 두고 승부를 내기 위해 시간 및 공간을 분리해 규칙을 정하고 결과의 불확실성을 유지하며 확률
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.02
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    아트라스BX 제품개발 직무 첨삭자소서
    즐거움을 만끽하면서 성공할 수 있다”는 교훈을 얻었습니다. 앞으로 아트라스BX에서도 이 교훈을 늘 명심하면서 기대이상의 결과를 내고, 고객만족이란 목표실현에 앞장서는 연구원이 되 ... 적으로 임하는 즐거움◈군 전역 후 “등록금은 내 손으로 마련하자.”는 목표를 세우고 입시학원에서 수학강사 활동을 시작했습니다.처음 강사 일을 접했기 때문에 수업 시간에 가르쳐야할 내용 ... 적으로 임해야 즐거움을 만끽하면서 성공할 수 있다”는 교훈을 얻었습니다.연구개발 직무는 능동적 시장조사를 통한 정보력을 가져야하며, 과제와 관련된 논문을 찾아 개발할 제품에 대해 적용
    자기소개서 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.03
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    디자이닝브랜드아이덴티티 독후감
    할 수 있게 만들며, 고객의 충성도 강화, 제품의 가치를 공유하는 가상의 공동체 형성 등의 기능을 수행한다는 사실도 알 수 있었다. 그 동안 브랜딩이란 말을 들으면 막연하게 제품 ... 는 브랜드였고, 최근의 광고에서는 코카콜라를 마시면 ‘즐거움’을 느낄 수 있다는 이미지를 떠올릴 수 있는 브랜드이다. 그러나 이러한 코카콜라에 대한 친숙함과 즐거움이라는 느낌 ... 는 즐거움을 드립니다”라는 이해하기 쉬운 메시지가 즉시 소비자에게 인식될 수 있게 만들었다는 점에, 코카콜라 브랜드 광고는 브랜딩의 기본 원칙에도 충실한 것이었음을 알 수 있
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.20
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    장애인의 다양한 재활 영역 중 가장 우선으로 생각되는 것이 무엇인지 서술해보세요
    수 있다는 것을 깨닫게 되는 것이다.바. 체육재활 영역체육재활 영역이란 체육을 통해 장애인의 심신을 단련하고 삶의 즐거움을 느끼게 해주는 영역을 의미한다. 체육재활을 통해 장애인 ... 을 기술가. 의료재활 영역의료재활 영역이란 장애인 재활에 있어 가장 큰 비중을 차지하는 영역으로서 장애인에 대한 의료적 치료와 합병증을 예방하는 영역을 의미한다. 의료재활이 온전히 ... 진행되기 위해 의료진은 장애인에 대한 정확한 진단을 해야 하고, 전문치료사는 적절한 치료서비스를 장애인에게 제공할 수 있어야 하는 것이다.나. 교육재활 영역교육재활 영역이란 장애
    리포트 | 4페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.08.28
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    색채디자인, 색체마케팅
    배스킨라빈스 31 색채 마케팅 색채디자인의 이해색채마케팅 이란 ? 브랜드 선정 경쟁사와의 비교 목차 배색 기법 분석 로고분석 최종 결론• 색채 마케팅이란 ? 색채마케팅은 소비자 ... 이란 ‘갖고 싶어 하는 사람에게 파는 것’이 아니라 ‘사고 싶은 기분이 들도록 해서 구매하도록 하는 것’을 말하며 , 사고 싶은 기분이 들도록 한다는 것은 소비자의 공감을 얻는 것 ... ’ 의 고급스러움과 ‘ 자연 ’ 의 친근함이 적절함 경쾌하고 , 다이내믹하며 , 귀여운 , 동적인 느낌 ‘ 밝고 ’, ’ 즐거움 ’ 이라는 키워드에 적절함• 최종 결론 최종
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.01
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    [축사][경축사] 4월 초파일을 맞아 주지 스님이나 불교에 관련된 인물들이 하는 봉축사입니다. 심오한 불교의 진리를 멋스런 문장으로 잘 표현한 수작입니다. 불교도나 비불교도할 것 없이 읽어보시면 좋습니다.
    완성자 여래를 잃고 있는 것입니다.중생이 임을 잃고 고통에 신음하고 즐거움에서 순화하여 허무에서 방황할 때 여래는 고독하지 않을 수 없는 것입니다. 물론 불의 고독이란 적멸입니다 ... 이룬 불이 아니요, 중생은 미생이요, 중생은 미래의 끝에 이룬 불이니 불 즉시 중생이요, 중생 즉 불입니다. 불이란 깨달은 자 곧 각존(覺存)을 이릅니다. 미망을 벗어난 반야대지
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.15
  • [청소년교육과] 2023년 1학기 청소년인성교육 중간시험과제물 공통(유머감각 증진을 위한 활동)
    시키고 사기를 증진하는데 기여할 수 있기 때문에 근래 들어 점차 기업경영의 중요한 요소로 등장해 오고 있다. 유머감각이란, 즐거움과 웃음, 익살 등과 관계된 능력이며 스스로 즐거워하 ... 를 통해서 입증되었다. 유머는 사람들이 긴장을 완화시키고 즐거움을 증진시키도록 해 주는 놀이의 한 형태에서 더 나아가 직장에서는 직원들 간의 응집성과 관계를 촉진하고 스트레스를 완화 ... 감각(sense of humor)은 웃음을 유발하거나 즐거움을 제공하는 능력을 말한다. 유머감각은 어떤 상황에서든 지나치게 심각해지지 않고 유쾌한 태도를 유지하는 태도일 뿐만 아니
    방송통신대 | 9페이지 | 16,500원 | 등록일 2023.03.13
  • [문화교양학과] 2025년 1학기 영화로생각하기 교재 전 범위 핵심요약노트
    은 인간의 추상 능력임③ 고대 서구인들에게 아름다움이란 참된 앎과 연관되어 있음④ 참된 앎을 추구하는 삶은 진리를 관조하면서 미적 즐거움을 향유하는 삶임⑤ 예술적 아름다움은 기하학 ... 게 규정하고 창출함⑥ 영화 이미지는 현실이라는 가상의 충실한 모방도 될 수 없으므로, 플라톤의 관점에서 영화 이미지는 참된 ?緞駭 더욱 멀어진 것임 ⑦ 플라톤은 아름다움이란 진리 ... 와 연관된 것이지 가상과 연관된 것은 아니라고 함2) 재현으로서의 진리① 참된 것을 변화하지 않는 영원한 것이라 할 때 참된 앎이란 영원한 앎을 의미함② 참된 앎을 가능하게 하는 것
    방송통신대 | 61페이지 | 15,000원 | 등록일 2025.01.06
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    [심리학개론][A+] 고전적 조건형성 원리, 강화와 처벌, 관찰학습이 온라인 학습에 어떻게 적용될 수 있을까요? 온라인 학습이 오프라인 학습과 같은 효과를 내려면, 또는 그 이상의 효과를 내려면 이 이론들을 어떻게 적용시켜야 온라인 학습의 단점을 극복할 수 있을지 논해보십시오.
    의 특성을 고려해 볼 때, 학습자들이 온라인 학습의 과정에서 몰입을 경험한다면 학습에도 적극적으로 참여할 것이며 그 과정에서 즐거움과 만족감, 성취감을 얻을 것이다. 또한 가상 ... 와 외재적 동기로 구별된다. 내재적 동기는 활동 그 자체에서 유발되는 흥미, 만족, 즐거움 때문에 학습하며 수행하는 활동 자체에서 경험하는 즐거움을 위해서 열심히 노력하게 된다 ... 의 반응을 보고 모방함으로써 학습하는 것이다. 관찰학습의 기원은 그리스 철학자에게까지 거슬러 올라가는데, 이들에게 교육이란 주로 학생에게 제시할 최선의 모델을 선택하여 학생이 그
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.26
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    놀이가 정서발달에 미치는 영향에 대해 살펴보고 본인의 의견을 제시
    놀이지도놀이가 정서발달에 미치는 영향에 대해 살펴보고 본인의 의견을 제시하시오- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 놀이란2. 놀이가 정서발달에 미치는 영향1) 긍정적 자아개념2 ... ) 부정적 결과에 대한 자기감정3) 주의 집중4) 상호작용5) 욕구나 감정을 가장 자연스럽게 표현3. 나의 의견Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론놀이는 즐거움을 수반하는 자발적인 행동이 ... 다. 인간은 놀이를 좋아하는 특성을 지니고 있으며 인간은 놀이를 통해 기쁨과 즐거움을 얻는다. 놀이는 흔히 사용하는 용어로 인간 생활 속에서 다양한 형태로 행해지고 있기 때문에 전문
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.01
  • 스포츠경영론 1장 스포츠경영학이란
    스포츠 경영론 1 장: 스포츠경영학이란?학습목표 스포츠에 대한 개념을 이해 경영에 대한 개념을 이해 스포츠경영에 대한 개념을 이해 학습내용 |_스포츠의 정의, 가치, 특성 및 ... 는 활동”스포츠란? 스포츠의 정의 ♦ 스포츠는 신체활동이다. ❖ 스포츠는 경쟁이다. 규칙 ♦ 스포츠는 놀이이다. 재미와 즐거움스포츠란? 스포츠의 가치 1) 개인적 가치 ♦ 건강 ... : 스포츠를 통해 건강을 유지하고 신체 단련 ❖ 오락: 스포츠 활동에 따른 즐거움 ♦ 사교: 사회의 구성원리와 행동방식 체득 ♦ 성취감: 스포츠의 즈!/간접 참여에 의한 경험스포츠
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.21
  • 우리의 뇌는 어떻게 배우는가 독후감
    에 정통하게 되고 나중에는 밥을 먹는 것처럼 아주 자연스럽게 행동할 수 있게 된다. 그렇다면 이런 숙달 과정을 통해서 뇌는 어떻게 학습을 하고 기억을 하는 것일까? 공부하는 즐거움 ... 이나 쾌감을 느끼는 사람을 호모 사피엔스와 더불어 인간에게 가장 적합한 학명은 바로 ‘호모 도센스(Homo docens)라고 한다. 스스로 가르치는 종, 가르치는 인간이란 말이다. 인류 ... 가 이렇게 발전한 건 바로 새로운 걸 배우고, 그 지식을 활용하고, 그걸 가르친 덕분일 텐데, 오늘은 그런 배움에 관한 책 를 읽어보았다.배움이란 무엇일까? 배움이라는 영어 단어
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.25
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    경기과학고등학교(과학영재학교) 자소서
    었던 세 권은 『호기심의 즐거움』(리처드 파인만), 『숨결이 바람 될 때』(폴 칼라니티), 『과학의 쓸모』(세바스찬 셍)입니다. 이 중 『호기심의 즐거움』은 제가 과학을 대하는 자세 ... 에 큰 전환점을 만들어 준 책입니다. 리처드 파인만은 노벨 물리학상이란 거창한 타이틀보다도, 일상 속 모든 현상을 ‘왜 그럴까?’라는 질문으로 바라보며 끊임없이 탐구하는 태도로 저 ... 을 확인했습니다. 5. 과학영재학교 경기과학고등학교가 지원자를 선발해야 하는 이유에 대하여 키워드를 제시하고 설명하시오. 키워드: 밝은 에너지, 탐구의 즐거움, 함께 성장 저는 늘 밝
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.11 | 수정일 2025.05.13
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    경상대학교 현대사회와 스포츠 중간고사 문제
    ) 제 15회 헬싱키 3) 제 14회 런던 4) 제 17회 로마대회10. 체육이란 용어의 변천과정을 순서대로 바르게 나타낸 것은?체조(Gymnastics) - 신체 육성 ... 에너지 설은 스탠리 홀에 의해서 정립된 학설이다.2) 본능설은 놀고 싶은 본능적 요구에 의해 발생하며, 본능-연습이론 이라고도 한다.3) 반복설이란 놀이를 조상들의 경험과 행동 ... 을 계승한 것으로 보는 이론이다.4) 각성추구 이론이란 놀이의 참여가 자신을 발견하는 계기가 될 것으로 믿는 학설이다.12.카이와가 제시한 놀이의 특징에 대한 설명이다. 그 내용
    시험자료 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.24
  • 공상적 사회주의자들 요약
    일 뿐이다.’라는 전제를 세운다. 이런 전제는 기존 사회 체제를 재구성하여 합리적 사회 체제의 바탕이 된다. 오언이 보기에 선하고 관대한 인간적 본성은 타락하고, 인간이란 사회 ... 적·경제적 환경의 노리개이다. 그러므로 타락한 본성에 다시 유익한 경향을 주기 위해서는 사회를 변화시켜야 하고, 교육이 필요하다. 그에게 학습이란 지식의 습득이 아닌 각자 자신의 특성 ... 은 동일한 일에 두 시간 이상 일하지 않는 한에서 즐거움의 원천이 될 수 있다. 교육은 개인을 완성하는 데 있지 않고, 개인의 특성을 밝혀내는 일을 책임진다. 푸리에의 열정에 우선권
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23
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    체육 스포츠란 무엇인가
    과 시합을 통해 목표를 달성 합니다.2.체육의 종류엘리트 생활 특수엘리트 체육이란 초중고대학교에서 전문적으로 운동을 배우는 체육을 엘리트 체육이라 합니다. 이 체육에서는 다른 분야 ... 의체육보다 훨씬ㅓ 전문적이고 체계적으로 체육,스포츠를 배우게 됩니다. 초중고 과정에서 운동을 한 후에 대학 또는 실업팀으로 진출하여 프로선수가 될 수 있습니다. 생활 체육이란 실생활 ... . 스포츠의 본질적 요소첫째, 놀이성 -스포츠는 경쟁, 우연, 모의, 현훈의 4가지 놀이적 속성으로 이루어진 자유스러운 활동이며 임의의 활동으로 기쁨과 즐거움을 원천으로 지닌 활동
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.20
  • 베르나르츄미 건축가 조사
    보다 경향과 전략이란 관점에서 베르나르 작업을 바라봄 . 끊임없는 공간적 이슈를 탐험하고 해결책이나 계획관 반대방향에서 전략에 접근 . 항상 오버랩과 부조화를 추구하고 그가운데 긴장 ... 의도 불구하고 , 즐거움이라고 하는 원초적 개념은 현대의 건축이론에 이르러서까지도 여전히 신성모독인 것처럼 여겨진다 . 오랫동안 건축에서 즐거움을 경험하도록 시도한 모든 건축가 ... ) 베르나르츄미 저 류호창 / 서정연 공역 건축의 즐거움외견상 건축을 정의하는 것은 양극화를 강화시키고 증폭시킨다 . 정신적인 산물로서의 건축 , 유형학적 또는 형태적 변화를 통한 비물질
    리포트 | 93페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.07 | 수정일 2021.02.03
  • 마틴 셀리그만, 긍정심리학이란 무엇인가
    마틴 셀리그만, 긍정심리학이란 무엇인가?1. 서 론긍정심리학이란 불안과 우울, 스트레스와 같은 부정적 감정보다 개인의 강점과 미덕 등 긍정적 심리에 초점을 맞추자는 심리학 ... 한다. 그는 행복의 3대 조건으로 ‘즐거움, 몰입, 삶의 의미’를 꼽은 뒤 “부정적 정서를 약화시키는 강점의 신호를 인지하고 자신보다 좀 더 큰 어떤 것(이웃, 사회)에 대한 헌신 ... 한 즐거움을 체득하는 것 등이 행복감을 느끼게 하는 계기가 된다.2. 본 론2.1 행복에 대한 연구긍정심리학에서 보는 행복에 대한 연구는 세 가지 전제로부터 시작된다.1) 행복은 제
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.28
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2025년 10월 10일 금요일
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- 작별인사 독후감