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"온라인게임 행동" 검색결과 281-300 / 6,941건

  • Serious Game 기획하기 ) 디지털미디어리딩
    Serious Game 기획하기전공명 Serious Game 기획하기전공명은 Serious game은 일반적인 게임과 다르게 entertainment가 아닌 교육, 치료, 홍보 ... Serious game을 기획하는 것입니다.특정 사회문제에 대한 public awareness를 증진시키기 위한 게임 개발 아이디어를 기획하여 제시하시기 바랍니다.먼저, 게임 ... .기능성 게임(Serious Game)은 게임의 재미요소와 특성을 활용해서 의도된 목적을 달성하기 위하여 개발된 대안적 게임을 말한다. 기능성 게임은 1970년대 논의되기 시작
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025검색광고마케터1급 정리 (네카구 별도)
    part1chapter011. 온라인 비즈니스 개념- 인터넷으로 상품과 서비스 제공- 모든 거래행위와 가치 창출- 기업 경영활동을 가상공간으로 이전- 일방향적 비즈니스 -> 양 ... 방향적 비즈니스 -> 고객중심 운영형태2. 온라인 비즈니스 유형[공급자와 수요자간 분류]1) BtoC : 기업과 소비자간 전자상 거래- 개별 소비자 대상 온라인 포털, 검색, 커머스 ... , 유통4) 커뮤니티형- 포털형 : 고객 범위나 주제를 포괄적으로- 전문 커뮤니티형 : 범위, 주제가 한정적, 전문화3. 온라인 비즈니스 성공 요인1) 고객관점과 고객경험2) 차별
    시험자료 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.07.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    약물중독과 행위중독에 대하여 비교하고, 인터넷을 매개로한 중독 유형 2가지 이상을 열거하고 설명하시오
    . 인터넷을 매개로 하는 중독 유형1) 인터넷 게임중독2) 음란물 중독3) 채팅중독4) 정보검색중독Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론중독의 핵심은 부적응적 결과를 일으키는 행동을 통제 ... 이 서서히 이루어지며 오랜 시간 치료와 관리가 요구된다는 것을 의미한다. 특정한 약물, 행동 등을 통해서 보상을 추구하거나 마음의 안정을 얻으려고 하는 동기에 대해 보상에 따른 일시 ... 적인 만족 경험이 뇌의 기억 체계 안에서 강한 영향을 주어 다시 그 보상을 경험하기 위해 행동을 반복하는 병적 특징을 가진다. 동기와 보상관계는 외재적인 동기와 관련되어 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    성격 5요인 이론을 정리하고, 도파민 활용을 장려하는 사회문화(게임,도박 등)가 미칠 영향에 대해 기술하시오.
    은 개인의 심리적 및 행동적 반응에 큰 영향을 끼친다. 특히 게임과 도박과 같은 활동은 도파민, 즉 보상과 쾌감에 관련된 신경전달물질의 분비를 촉진하여 일시적인 쾌감을 제공한다. 이런 ... 에서 어떻게 행동하는지를 파악하는 데 중요하다.경험에 대한 개방성이 높은 사람은 새롭고 다양한 활동에 대한 호기심이 많기 때문에 도파민을 활용하는 게임이나 도박과 같은 활동에 더욱 ... 으며, 활동에 대한 몰입을 조절할 수 있다.외향성이 높은 사람들은 사회적 상호작용과 경쟁을 즐기기 때문에, 특히 온라인 게임과 같은 활동에서 높은 참여도를 보인다. 이러한 활동은 그
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.05
  • 청소년 비행의 원인 중 가장 영향을 미치는 요인을 선정하여 자신의 의견을 쓰시오.
    은 소외감과 결석 위험이 비피해학생보다 2~3배 높으며, 이로 인한 정신적 문제와 약물·위험행동도 이후 생애에 걸쳐 증가한다.⁴ 따라서 온라인 공간에서의 부정적 경험은 청소년의 자아 ... 들의 행동에 미치는 영향이 매우 크다. 인터넷·SNS 과의존은 개인의 자기조절 능력을 떨어뜨려 충동적 비행을 촉발할 뿐 아니라, 사이버폭력과 온라인 중독 환경 자체가 새로운 형태의 일탈 ... Ⅱ. 본론1. 온라인·SNS 중독과 사이버폭력2. 학교폭력과 또래집단 영향3. 학업 스트레스와 경쟁4. 가정폭력과 지역사회 환경Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론청소년 비행문제는 개인
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영학개론 - 경영마인드의 3요소에 대해 기업의 사례와 함께 설명하고 본인이 속한 조직에 경영마인드를 효과적으로 적용할 수 있는 실천방안을 설명하시오.
    하고 독점적 경쟁 우위를 자랑할 수 있는 비교 우위를 획득하고자 하는 태도를 의미하며, 기업의 핵심 역량을 증진시키는 등의 행동이 이에 해당한다.경쟁 우위 마인드를 보여주고 있 ... 는 기업의 사례로는 IT 기업 아마존(Amazon)을 제시할 수 있다. 아마존은 1세대 온라인 커머스 기업에서 출발하여 현재에는 아마존 빅데이터 서비스나 아마존 클라우드 서비스 등 다양 ... 한 종류의 IT 서비스를 제공하는 거대 IT 기업이 되었다.온라인 커머스 서비스를 제공한 경험으로부터 창출된 아마존의 핵심 역량은 고객의 데이터 축적과 관리 및 분석 역량 등 빅
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.15
  • 광고학_디지털 시대에 새롭게 등장하고 있는 광고유형 3가지에 대해 설명하고, 이와 관련하여 디지털 시대 광고산업의 방향에 대한 본인의 의견을 제시하세요.
    유형들이 빠르게 등장하고 있다. 디지털 광고는 소비자의 데이터와 행동을 기반으로 한 정교한 타겟팅을 가능하게 하며, 이에 따라 광고 효과 또한 더욱 극대화될 수 있다. 특히, 소비자 ... 밀레니얼 세대와 Z세대 소비자를 대상으로 효과적이다.인플루언서 마케팅의 또 다른 예로는 게임 산업에서의 협업이 있다. 게임 회사들은 인기 있는 게임 스트리머와 협력하여 게임 콘텐츠 ... 를 홍보한다. 게임을 실시간으로 스트리밍하며 직접 플레이하는 모습을 보여줌으로써, 시청자들은 게임의 실제 플레이 환경과 특징을 직관적으로 경험할 수 있다. 이를 통해 소비자
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 인터넷 중독에 대하여 설명하고, 청소년의 인터넷 중독을 예방하기 위한 방법을 제시하세요
    소년의 인터넷 중독률은 약 13%로 밝혀졌는데, 이는 성인의 인터넷 중독률 약 8.5%보다 4.5% 더 높은 수치라 할 것이다. 우리나라는 다른 국가에 비해 온라인게임이 유독 발달 ... 함을 느끼게 되고, 결국 정신건강에 적신호가 켜지게 된다.-우리나라 게임 중에는 음란성과 폭력성이 다분한 게임이 많다. 이는 인터넷 게임에 중독된 청소년이 폭력적인 행동, 음란 ... 한 국가이며, 이 때문에 게임을 하다 인터넷에 중독된 청소년이 많다는 특징이 있는 것으로 알려져 있다. 이를 참고하여 본 과제에서는 청소년의 인터넷 중독에 대하여 설명하고, 청소년
    리포트 | 4페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.04.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 건전한 성장을 도모하기 위해 가장 변화가 필요한 환경(가정, 학교, 지역사회, 정책, 사회인식 등)을 1가지 정하고, 어떠한 방향으로 변화를 모색하는 것이 바람직한지 토론해 봅시다.
    을 차지하고 있습니다. 따라서 가정에서는 청소년의 디지털 사용에 대한 균형과 제한을 정하는 것이 중요합니다. 부모는 올바른 온라인 행동 모델을 제시하고, 디지털 중독 및 사이버 위험 ... 시킬 수 있습니다.- 모범 제시: 부모는 양식적인 모범을 보여주어야 합니다. 청소년들은 부모를 표본으로 삼아 행동하게 되므로, 부모는 자기 자신이 원하는 가치와 행동을 청소년 ... 에 대한 인식을 확립해야 합니다. 가정에서는 온라인 안전 교육을 진행하고, 청소년들과의 개방적인 대화를 통해 인터넷 사용의 책임과 위험에 대해 이해시키는 것이 필요합니다. 또한, 화면
    리포트 | 2페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.06.07
  • 코로나19의 확산 이후 우리 사회에 새롭게 나타난 대표적인 사회현상 중 하나를 골라 왜 그런 현상이 나타났으며 앞으로 어떻게 변화해 갈지 분석해 보시오.
    있도록 제작되고 계획될 것이라 생각된다. 또한 모든 사람의 여가문화 생활이 개별화되어 디지털 커머스 엔터테인먼트 스트리밍 서비스, 온라인 게임 등 다양한 기술 기반의 경험이 일상 ... 변화 방향을 제시하고자 한다. 이를 통해 인간과 사회의 측면에서 사회구조적 변화가 어떻게 인간의 행동과 심리를 변화시키는지 확인할 수 있으며 사회 변화에 대해 예측해 나갈 수 있 ... 다.Ⅱ. 본론코로나 이후 새롭게 나타난 사회현상코로나 이후 새롭게 나타난 사회현상으로 온라인 또는 비대면으로 이뤄지는 만남을 선호하며 사람과의 접촉을 극도로 꺼리는 증상들이 나오
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.20
  • 게임애니메이션VR의이해 ) 게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹
    혹은 갈등⑦ 도전⑧ 기술과 재료이를 바탕으로 2022~2023년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준 ... ⑤ 규칙⑥ 충돌 혹은 갈등⑦ 도전⑧ 기술과 재료이를 바탕으로 2022~2023년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각 ... 행동을 플레이어는 수행하게 된다. 이후 턴을 넘기면 각 진영마다 자신들의 행동을 취하게 되는 형식으로 게임이 진행된다. 또 자신의 턴인 상황에서 전투를 시작하게 된다면 다른 전략
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    gnu인성 공자가일러주는 길 과제
    었다. 약자의 범위는 넓지만 일상생활에서는 식당이나 커피숍같은 서비스직 계열에 갑질을 하지 않는 작은 것이라도 중요하다고 생각합니다.④ 온라인 게임에서 욕을 하지 않는 것→이유 ... 공자가 일러주는 길 과제21년 2학기학과: 학번: 이름:* 아래 문항에 맞는 나의 생각과 경험을 적으시오.1.내가 잘하고 있는 예(禮)에 맞는 구체적인 행동 5가지와 그 이유 ... : 실제와 달리 온라인에서는 상대방이 나의 얼굴과 이름을 모르기에 더 공격적으로 대하기 쉽다. 온라인에서 욕을 자주 하다보면 결국 실제 생활에서도 자신도 모르게 욕이 튀어나오는 경우
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    생애주기 중 하나를 선택하여 대상에 따른 최근 사회적 이슈를 찾아 문제점과 해결방안을 찾아보고 학습자의 견해를 함께 제시
    의 스마트폰에 이용시간 관리 앱 ‘패밀리링크’를 설치했다는 이야기에 이렇게 반응했다고 한다.대면 수업이 재개된 학교 현장이 학생들의 ‘게임 중독’에 골머리를 앓고 있다. 온라인 ... 해보일 때도 많다”고 설명했다. 그러면서 “온라인 수업을 하던 기간 부모님이나 교사의 통제 없이 마음껏 게임을 하던 친구들이 중독에 빠진 상태로 학교에 많이 돌아왔다”고 덧붙였 ... 기도 한다. 게임에 몰두하는 청소년들은 폭력적인 시뮬레이션 게임을 모방하여 폭력행동을 일으키고, 게임 아이템을 인터넷 상에서 불법적으로 거래하면서 폭력과 해킹 등 실제 비행으로 이어지
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.18
  • 청소년문화 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.
    한다. 아동·청소년은 자극 추구 욕구가 높고 주의력결핍과잉행동장애(ADHD)로 인한 충동 조절에 어려움이 있어 게임 중독을 경험할 가능성이 크다. 게임 중독은 시간개념 손상, 현실 ... 을까? 다음행 중인 게임 셧다운제가 대표적이다. 게임 셧다운제는 온라인 게임 중독을 막기 위해 만 16세 미만 청소년이 정오부터 다음 날 오전 6시까지 온라인 게임에 접속하지 못하도록 한 ... 청소년문화청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.차 례1.서론2.본론1) 게임중독의 정의2) 게임중독현상의 실태3) 청소년 인터넷 중독의 문제점4) 청소년 게임중독 발생
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.26 | 수정일 2022.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    공격성을 감소시킬 수 있는 방법에 대하여 논하시오
    ·과목명: 인간 행동의 심리학적 이해 ·주제: 공격성을 감소시킬 수 있는 방법에 대하여 논하시오. -목차- Ⅰ. 서론, 공격성이란? Ⅱ. 본론 1. 공격성의 특징 1) 게임 ... . 특히, 온라인 게임을 하는 이들은 공격적인 성향을 보인다. 게임에 접속하여 몬스터들을 무기로 쳐 죽이며, 때로는 캐릭터들을 칼로 찌르고 창으로 찌르고 도끼로 내리찍으며 죽이 ... . 먼저, 게임을 적당히 하는 것이 있다. 게임으로 인해 가상 현실에서 서로 싸우고 찔러 죽이는 행동을 반복하는 유저들은 정서적으로 피폐해지고 공격적으로 될 가능성이 크니 게임을 하루
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 중독, 스마트폰 중독, 도박과 약물중독의 개념과 특징, 진단기준(증상)을 설명하고, 중독예방을 위한 지도방안
    , 게임중독이다. 인터넷 게임을 과도하게 몰입하는 것으로 아동, 청소년, 남성에게 빈번하게 나타나고 있다. 넷째, 사이버 관계 중독이다. 온라인 관계에 과하게 집착하여 커뮤니티나 대화 ... 방, 온라인 게임의 우정이 현실 세계의 가족관계나 친구 관계보다 친밀하게 나타난다. 마지막으로 사이버 섹스 중독이다. 사이버 섹스 혹은 사이버 포르노를 위해 성인 사이트에 충동 ... 적으로 온라인 쇼핑이나 도박, 경매를 시도하거나 강박적으로 온라인 매매를 진행하는 것이다. 둘째, 정보의 과몰입이다. 충동적으로 웹 서핑을 시도하거나 자료를 검색하는 것에 집착한다. 셋째
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.27
  • [최신판] 2021년 청소년지도사 청소년학 청소년심리및상담 과제(학점은행제)
    은 대면 관계는 줄어들고, 주로 스마트폰 게임온라인에 무모하게 집착함으로 인해 또래와 비교하는 과정이 생략되며 ‘나는 게임 혹은 스마트폰 중독이 아니야.’라는 인식을 가지 ... [청소년심리및상담 - 온라인 Report A2]◈ 다음을 읽고 요구하는 내용에 대해 서술하시오.1. 청소년기의 ‘사회인지 발달 특성’ 세 가지를 요약 설명하시오. 청소년기의 사회 ... 하지 못하는 현상으로, 남들이 나 자신만큼 자기에 대해 관심을 가지고 있다고 생각하는 자기중심적인 성향을 보입니다. 또한 주로 자신의 외모 및 행동에 대한 몰두가 지나침에 의해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.16
  • 최근 청소년의 개인별 휴대폰 보급, SNS등의 활성화에 따라 인터넷과 의존이 증가하고 있는 실정이다. 이에 대한 해소를 위해 청소년지도자로서의 역할에 대해 논하시오.
    적으로 인터넷을 활용할 수 있는 방안도 제시되어야 한다. 온라인 게임, 채팅, 쇼핑, 음란동영상 이용을 줄이도록 하는 것이다. 가령, 또래와 더불어 함께 만드는 콘텐츠 제작 및 UCC ... 은 일반적으로 콘텐츠 기준이지만, 게임중독이나 사이버섹스중독, 정보검색중독 등으로 다양한 중독 증후군이 있다. 다양한 청소년 문제 중에서도 인터넷중독은 나날이 증가하는 추세다 ... 나 중요한 일이 있어도 인터넷에는 강박적으로 접속하는 행동을 하기 때문이다.인터넷중독에서 살펴볼 부분은 바로 내성과 금단증상도 있다. 내성은 의도했던 것보다도 더 많은 시간을 인터넷
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점을 설명하시오.
    하나입니다. 한국은 선진적인 디지털 인프라를 보유하고 있어 청소년들은 스마트폰, 소셜미디어, 온라인 게임 등 디지털 기술을 적극적으로 활용합니다. 이로 인해 정보 접근성이 증가 ... 에 의존하게 되었습니다. 소셜미디어, 온라인 게임, 동영상 스트리밍 등은 청소년들의 주요한 시간과 관심사를 차지하고 있습니다. 이러한 디지털 미디어의 과도한 사용은 중독과 관련된 문제 ... 에 대한 교육을 통해 청소년들에게 다른 사람의 권리를 존중하고 올바른 온라인 행동을 취할 수 있는 자세를 심어줍니다.셋째, 사회적 연결의 강화는 온라인과 오프라인에서의 사회적 관계
    리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.09.09
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    사이버불링(사이버폭력)의 피해경험이 청소년에게 미치는 영향
    사이버불링 피해경험이청소년의 인지, 정서, 행동에 미치는 영향목차국문 요약문 ... 이 극단적인 선택을 할 만큼 사이버불링은 학생들의 단순한 놀이나 장난으로 치부하기에는 피해 학생의 생명까지 위협하는 매우 심각한 유형의 폭력이라고 할 수 있다.한편 사이버불링이 온라인 ... 상에서 이루어진다는 점은 기존의 학교폭력과는 또 다른 피해양상과 심각성을 띄고 있다. 온라인이라는 공간의 특성인 익명성과 비대면성, 그리고 시간과 공간의 제약에서 벗어나 지속
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.25 | 수정일 2022.02.27
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2025년 11월 02일 일요일
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