• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(6,941)
  • 리포트(5,569)
  • 방송통신대(846)
  • 자기소개서(251)
  • 시험자료(193)
  • 논문(64)
  • 서식(13)
  • ppt테마(3)
  • 이력서(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"온라인게임 행동" 검색결과 341-360 / 6,941건

  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버심리학-사이버공간에서의 프라이버시와 익명성에 관해 자신의 생각과 느낌을 서술하시오.
    친구들과 온라인 게임을 통해 즐거운 시간을 보내면서 대화를 나눌 수도 있습니다.이러한 사례들이 바로 사이버 공간의 다양한 활용성을 보여주는 좋은 예입니다.더 나아가, 사이버 공간 ... 로 인한 문제점이 발생하기도 합니다.예를 들면, 익명성 덕분에 부정확한 정보가 확산되거나, 온라인 상에서 비매너적인 행동이 일어나기도 합니다.따라서 사이버 공간에서도 상대방을 존중 ... 가능성이 있습니다.온라인 상에서 익명으로 활동하는 사람의 정체성을 알 수 없다는 것은, 그 사람의 발언이나 행동을 통해 얻을 수 있는 정보가 매우 제한적이라는 의미입니다.신원
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.30 | 수정일 2024.08.10
  • 메타버스의 순기능과 역기능 6000자
    새로운 개념이 아니다. 당장 우리가 어디서든 쉽게 접할 수 있는 온라인 게임은, 가상의 공간에서 이루어지는 플레이어 사이의 경쟁과 협동에 기반하고 있으니 말이다.소셜 미디어 ... , 그저 기존에 존재하는 온라인 게임과 소셜 미디어를 개선한 것에 불과하다면, 보다 더 비관적인 관점에서 그저 기존의 온라인 게임과 소셜 미디어와 별반 다를 바 없는 무언가를 혁신적인 ... 다.이후 지속적인 기술의 발달로 인해 온라인 공간에서의 상호작용이 단순히 유의미함을 넘어 본격화되고, 온라인 공간을 통해서 현실 세계에 직접적인 영향력을 행사할 수 있게 됨에 따라 우리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술
    도움이 필요한 청소년들에게 안내하는 것이 중요하겠다.셋째, “청소년을 게임 및 미디어에 몰두하게 하는 그들의 욕구에 관심을 갖는 것이 중요하다.” 청소년 행동에는 항상 이유가 있 ... 기 마련이다. 게임과 미디어에 집중하는 행동을 보인다면 청소년들이 느끼는 유익이 있다는 것이다. 어른들은 이 유익을 모르고 청소년의 행동만을 보고 문제삼는다. 그렇게 되면 청소년 ... 청소년복지론주제: 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오.Ⅰ.서 론Ⅱ.본 론1. 미디어 과의존 위험에 노출된 청
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.04
  • 경희대학교 성찰과 표현 자기소개
    고 싶습니다. 초등,중학교 시절의 기억속에서 저는 온라인 격투게임을 매우 좋아하고 남몰래 그림을 그리거나 소설을 써서 온라인 커뮤니티에 올리고 반응을 보기를 좋아하는 그런 사람이 ... 었습니다. 자연스럽게 그때 제 주변은 그 게임을 같이 하는 친구들, 혹은 온라인에서 만난 사람들로 채워졌고 저는 그 사실에 대해 별 생각도 없었고 행복하다고 느꼈습니다. 하지만 지금 ... 라는 책을 집어 들었습니다. 따로 공부하는 것도 없었고 부모님 눈을 피해 게임을 하다가 부모님이 집에 계시면 온라인 커뮤니티를 접속해서 시간을 보냈던 터라 부르는 친구도 몇 없어 저
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 시대를 준비하는 학교교육의 과제는 무엇인지 설명하시오.
    습니다. 게임, 소셜 미디어 등에 지나치게 시간을 소비하는 문제가 발생할 수 있습니다.또한, 온라인 활동에서의 개인 정보 보호와 사이버 안전 문제도 심각한 문제입니다. 학교는 이러 ... 아져 학생들은 방대한 양의 정보에 쉽게 접근할 수 있습니다. 그러나 이러한 정보를 평가하고 정확하게 이해하려면 디지털 시민성이 필요합니다. 학교 교육은 학생들에게 올바른 온라인 ... 행동과 디지털 윤리를 가르쳐야 합니다. 또한, 학생들은 정보를 조직하고 분석하는 능력을 갖추어야 합니다. 학교 교육은 학생들에게 정보를 검색하고 평가하는 방법을 가르치고, 정보
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.17
  • 리그오브레전드 STP 전략 및 4P 분석
    간의 대전 액션과 공성전이 결합된 실시간 전략게임을 의미하는 MOBA(Multiplayer Online Battle Arena) 이다 . Riot Games2020 게임이용자 실태 ... 선정 아이템 소개 본론 STP 분석 경쟁상황 현황 4P 분석 향후전망 1 2 3선정 아이템 소개 1 리그 오브 레전드 (League of Legend) 는 온라인 게임 개발사인 ... ): PC 게임 주이용자인 10-20 대 남성으로 구분 - 선호 하는 게임 장르 ( 심리 묘사적 변수 ): 10-20 대에서 선호도가 뚜렷한 장르로 구분 - 플레이 경험 ( 행동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.19 | 수정일 2023.07.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술
    라고 볼 수 가 있겠다.우리나라 같은 경우도 그 특성을 살펴보자면, 한국의 인터넷 중독은 게임 중독이라고 불러도 과언이 아니라고 할 정도로 온라인 게임에 집중이 되서 나타나고 있 ... 청소년복지주제: 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 중독 청소년의 개념과 특징2 ... 으로 분류하며 인터넷중독은 인터넷 사용에 의존하고 있는 사람들이 중독적 행동의 양상을 보이고 있는 것이며, 인터넷 사용이 병리적인 도박이나 섭식장애, 알콜 중독 등 다른 중독들과 비슷
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버 공간의 가장 큰 특징 중에 하나는 익명성입니다. 이러한 사이버공간의 익명성에 대한 자신의 생각
    과의 화상 및 음성 대화를 통해 외로움을 덜어주었으며 인터넷의 등장으로 온라인 쇼핑을 통해 물건 구입이 가능해져 편리성이 증진되었다. 이렇듯 각종 인터넷 서비스와 통신서비스로 대표 ... 되는 정보통신산업의 발달은 언제 어디서나 정보를 공유하며 개인적으로는 집 밖에 나가지 않고서도 온라인을 통해 업무와 생활의 모든 요구사항을 해결할 수 있게 되었다. 본고에서는 사이버 ... 에 대해 새로운 중독 장애의 일종으로 분류해 인터넷 중독은 인터넷 사용에 의존하는 사람들이 중독적 행동 양상을 보이는 것으로 정의하며 인터넷 사용이 병리적 도박 혹은 섭식 장애, 알콜
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 중독 원인을 서술하고 약물과 인터넷 중독 중 하나를 선택하여 해결 방법을 사회적 관점에서
    성과 공격성 등 다양한 일탈과 문제 행동이 발생하게 될 수 있다. 특히나, 부모의 돌봄이 없을 경우에 청소년들은 접근하기가 쉬운 SNS와 게임, 인터넷 도박 등에 빠져들게 될 가능 ... 걱정했다.2. 인터넷 중독 해결 방법 (사회적 관점)청소년들이 인터넷 게임중독의 원인이나 해결방안에 대하여서 어떻게 인식을 하고 있는지에 대해 온라인 설문조사를 통해 알아보게 되 ... 을 가지는 것이 중요하겠다. 청소년이 나타내고 있는 행동에는 항상 이유가 따른다. 게임이나 미디어에 집중을 한다면 그들이 느끼고 있는 유익함이 있는 것이다. 어른들이 이런 부분
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    학부모 대상 성폭력 및 성매매 예방 교육자료입니다.
    , 가슴, 성기 등)■ 동의 없이 핸드폰으로 사진 찍어 친구들에게 보여주거나 인터넷에 올리기■ 음란물(사진, 잡지, 동영상, 야한 소설 등)을 보여주거나 성행동 흉내 내기■ 게임 벌칙 ... 된 정보를 온라인으로 다른 사람들에게 알리는 행동은 법으로 처벌받을 수 있으므로, 타인에 대한 장난이 범죄가 될 수 있음을 알고, 현실에서처럼 상대방을 존중하도록 한다.[청소년 성교육 ... 접촉은 하지 않는다.2) 평소 의사 표현을 분명히 한다. (싫어, 하지 마. 등)3) 친구 생각이 내 생각과 다를 수 있다는 것을 알고 내 맘대로 행동하지 않는다.4) 친구와 화장실
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    최종성적A)학습심리학_본인 및 주변인의 변화시키고 싶은 행동 3가지를 선택하여 수업 중 배운 학습의 원리를 이용하여 그 행동을 변화시킬 수 있는 방법을 설명하고 학습 계획을 세워보시기 바랍니다.
    . Ⅱ. 본론 행동이 변화되는 것을 객관적으로 증명하기 위해서는, 관찰이 가능한 수치가 필요합니다. 이런 수치를 측정하기 위하여 조작적 정의가 필요합니다. 예를 들어, ‘청소년의 게임 ... 중독’을 측정하기 위해서, 설문지에 ‘자녀가 하루에 게임을 몇 분 이상 하는지’, ‘자녀가 게임 관련된 말이나 행동을 몇 회 이상 하는지’ 를 넣어서 조사할 수 있습니다. 이렇게 ... ‘게임 중독성 정도’ 라는 개념을 ‘게임 이용 시간’을 이용해 측정하는 것을 조작적 정의라 할 수 있습니다. 행동을 조작적으로 정의한 후, 그 행동을 변화시키기 위한 어떤 학습
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.05
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하시오
    나라 청소년들 89.5%가 온라인 게임을 하는 것으로 나타났다. 문제는 이 중에서도 많은 청소년이 게임중독으로 알코올중독이나 도박중독과 유사하게 의존성, 내성 및 금단증상, 일상 ... 의 이용률을 보인다고 한다. 2016년 7월 이후부터 최근까지 만 10~65세 국민을 대상으로 게임(온라인, 모바일, 패키지, 아케이드 등)의 이용 여부를 조사한 결과, 70.3 ... %가 게임을 이용한 것으로 나타났다. 또 따른 자료인 한국인터넷진흥원(2016)에 의하면 청소년의 경우 89.5%가 온라인 게임을 하는 것으로 나타났다.미래창조과학부, 한국정보화진흥원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근(6개월 이내) 이슈가 되고 있는 청소년 관련 사회문제로 볼 수 있는 사건을 신문 및 인터넷 자료를
    을 접할 수 없었다. 하지만 근래에 온라인 도박이 가능해짐에 따라 청소년들의 도박문제가 사회적으로 심각해지고 있다. 특히 최근 인터넷 도박게임에 접근하고 있는 연령대가 점차적으로 낮아지 ... 았다. 그 뒤를 온라인상 도박 광고(18.9%)와 금전적 욕심 및 호기심(13.5%)이 이었다. 이들이 주로 하는 도박의 유형은 바카라 같은 불법 카지노가 가장 많았고(62.2% ... ) 그 뒤를 스포츠 도박(21.6%)과 캐주얼 게임(13.5%), 그리고 슬롯게임(2.7%)이 이었다. 한편, 청소년들이 도박에 사용하는 평균 액수는 약 125만원인 것으로 드러났
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.21
  • 인터넷중독 문제점과 사례연구 치료법
    )·동생(11)과 함께 산다. 수입은 기초생활수급자 생계비가 전부다. 그러나 집에 초고속 인터넷망이 깔린 컴퓨터는 있다. 현주는 컴퓨터 앞에서 오후 3시부터 밤 10시까지 온라인 게임 ... 고 자신의 비언어적인 반응이 보이지 않기 때문에 자유롭게 표현할 수 있게 된다.(5) 성적인 만족온라인상에서의 성은 안전한 것으로 인식되는 경향이 있고 신체 접촉의 위험 부담 ... 적인 것을 찾는다.- 인터넷을 하지 않으면 불안, 우울, 초조감에 시달린다.- 인터넷을 하게 되면 마음이 편안해진다.- 수업 중에도 게임소리가 귓전을 맴돈다.- 밤에 잠자리에 들어도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.07
  • 소비자행동론 ) 기업이 세대 간 차이를 반영한 마케팅 활동을 펼치는 사례를 다각적으로 분석 및 논의하고 마케팅 시사점을 도출하시오
    소비자행동론최근 국내 및 해외에서도 세대 간 차이(예: MZ세대 vs. 베이붐세대)에 대한 사회적 담론이 증가하고 있다. 기업이 세대 간 차이를 반영한 마케팅 활동을 펼치는 사례 ... 적으로 분석 및 논의하고 마케팅 시사점을 도출하시오.소비자행동론최근 국내 및 해외에서도 세대 간 차이(예: MZ세대 vs. 베이붐세대)에 대한 사회적 담론이 증가하고 있다. 기업이 세대 간 ... 점유율을 차지하고 있다. 또한 은행권은 Z세대를 대상으로 ‘게임 마케팅’을 진행하며 청소년 고객을 공략한다. 신한은행은 2020년 넥슨과 제휴하여 금융과 게임을 융합한 사업모델 개발
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    (여가레크리에이션) 나의 생애주기(유아기, 아동기, 청소년기, 청년기, 중년기, 노년기)에 따른 여가를 분석하여 자신의 삶에
    다. 학교 졸업 후 취업 준비 기간에 한동안 온라인 게임을 멀리하기도 하였고, 성숙해져서인지 예전처럼 재미가 있지 않았다.취업에 성공한 후에는 회사에서 운영하는 볼링 동호회에 가입 ... 자 행동의 제약이 생긴 현대인 중 우울함을 겪고 있는 사람의 수가 많이 증가하였다. 이는 각종 업무와 대인관계에서 오는 스트레스를 적절히 해소할 방안을 상실함으로써 발생한 문제라고 봐도 ... 가 대중화되기 시작했다. 이전까지는 신체 발달 위주의 여가 생활이 주가 됐다면, PC의 도입으로 인해 게임과 같은 정적인 여가 생활을 즐기게 됐다. 학교에 있을 때는 내내 뛰어다니
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.31 | 수정일 2023.02.01
  • 사이버리터러시 ) SNS나 소셜미디어, 게임등에 나타나는 인간의 여러가지 행위(행동)에 대한 문제점을 조사 하고 이에 대한 해결책등을 학자나 타인의 의견, 학습자의 관점의 의견을 기술
    사이버리터러시SNS나 소셜미디어, 게임등에 나타나는 인간의 여러가지 행위(행동)에 대한 문제점을 조사 하고 이에 대한 해결책등을 학자나 타인의 의견, 학습자의 관점의 의견을 기술 ... 하여 제출 하시기 바랍니다.사이버리터러시SNS나 소셜미디어, 게임등에 나타나는 인간의 여러가지 행위(행동)에 대한 문제점을 조사 하고 이에 대한 해결책등을 학자나 타인의 의견 ... 하면서 원하지 않는 관계와의 연결, 댓글 등을 통한 소통의 압박 등으로 인해 ‘피로감’을 느끼게 된다는 것이다. 지속적으로 업데이트되는 디지털 기기나 온라인 서비스 이용 자체
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 인터넷 사용 패턴과 성인의 인터넷 사용패턴의 차이점
    과도 관련되어 심각한 문제행동을 일으킬 수 있다. 도박게임은 처음에는 단순한 호기심으로 접근하게 되지만, 인터넷을 통해 이루어지는 도박이나 금전적 이득을 얻기 위한 행동에 과도 ... 하려고 애쓰게 된다. 예를 들어, TV, 비디오 또는 전자오락 게임과 같은 대상들은 이용자로 하여금 실제 세계의 모든 문제를 잊을 수 있게 해주는 힘을 가지고 있다. 이와 마찬가지 ... . 이런 감정은 인터넷 매매에서 두드러지는데 주부들의 시장 보기부터 부동산 매매 정보 및 전자 제품과 생활 소모품 등에 이르기까지 다양하다. 이 요인은 특히 온라인 매매에서 현저
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년문제에 영향을 미치는 환경들을 설명하고 각각의 사례를 제시하세요
    들은 전 세계의 다양한 정보와 문화를 접할 수 있다. 하지만, 게임과 소셜 미디어에 과도하게 노출이 되면서 부정적인 것을 학습하게 된다. 심각한 욕설이나 잘못된 행동 등을 학습 ... 뉴스, 2024.08.29. https://www.bbc.com/korean/articles/c4gl8zpd7e0o 성유진, 청소년 10명 중 4명 온라인 폭력 피해… 게임·카톡 ... 과 같은 불량 행동이 청소년 문제에 해당된다. 또한, 청소년들이 저지르는 문제를 포함하여 청소년들이 당하는 문제도 심각한 상황이다. 청소년기는 미성숙한 시기이기 때문에 정서적, 행동
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    역행자 요약
    , 단 자신감은 가져라.그리고 행동하자. 한 발자국이라도 나아가자.○ 무엇인가 되고 싶다면, 나 스스로를 믿기보다 환경 설정을 더 중요시하자. 내 머리를 믿기보다는 인간의 심리 ... 에 유리했으나, 오늘날 그리 행동하면 비만과 당뇨병으로오히려 생존에 불리하게 되었음.- 인간의 척추, 사랑니, 맹장 등 생존을 위해 진화하다 생긴 클루지.경쟁자에 대한 과도한 공격 ... 자의 전형적인 행동임을 기억③ 3단계_ 뇌를 증폭시키는 3가지 방법- 첫째, 안쓰던 뇌 자극하기·창의성과 지혜는 통합적 사고에서 나옴. 통찰력이라고 불리는통합적 사고는 뇌 전체
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.03 | 수정일 2023.03.15
  • 전문가요청 배너
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 02일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:54 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감