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"영화.음반 마케팅사례" 검색결과 281-300 / 895건

  • 보아 마케팅 전략
    . 세분시장내의 선정 Ⅳ. 4P전략 Ⅴ. 결론 Ⅵ. 시사점Ⅰ. 주제선정이유◈ 한류스타의 초석 SM의 보아◈ 음반산업 대국인 일본시장의 공략 ◈ SM의 체계적 마케팅전략의 성공요인 ... 스타 ◈ 보아의 사례마케팅 분석이 새로운 시장진출에 중요한 요소로 작용함을 알수있음. ◈ SM은 징검다리 전략을 통해서 단계적인 시장진 출을 준비하고 있음. ◈ 스타를 상품화 ... 을 알아보기 위함 ◈ 철저한 시장분석을 통한 단계적 시장진출 성공기 ◈ 대중이 원하는 요건을 골고루 제공하는 인적 브랜드 ◈ SM의 체계적 마케팅으로 걸어 다니는 기업이 된 보아
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.14
  • OSMU와 한류, 그리고 혐한류와 신한류
    에서의 성공적인 사례는 탄탄한 기획력과 마케팅 역량을 바탕으로 장기간의 지속적인 투자를 할 수 있는 국내 엔터테인먼트사의 성장에서 그 원인을 찾을 수 있다.-한류의 현황일본 ... [방송과 뉴미디어의 이해 2012]한, 중, 일의 OSMU와 한류한, 중, 일의 방송제도 및 구조OSMU의 정의와 사례한류의 시작과 역사한류의 현황혐한류혐한류의 원인한류가 나 ... 했고, 특정 문화 상품들에 대한 해외의 호응도를 예의주시했으며, 그에 따른 성공 요인들을 분석하고자 했던 것이다. 예를 들면, 한국 대중음악의 경우, 가수 ‘보아’와 같은 일본 음반 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.04
  • 대중음악의 살아남기 위한 전략(경영전략)
    는 밀착 관계 . 2. 유명가수 보유여부 . 3. 능력있는 신인가수 보유 여부 4. 인디밴드가 있는 인디레이블 음반 기획사 마이클 잭슨 판권 수익 사례유 통 제작 제작 + + + 투자 ... 을 체결했다고 뉴욕타임스와 월스트리트저널 등 언론들이 16 일 보도했다 . 이번 계약으로 소니는 2017 년까지 잭슨의 미발표곡을 포함 10 개 음반에 대한 판매권과 함께 영화ㆍ TV ... . 0 3 . 17출 시 제작 제작 + + + 투자 유통 출시 출시 제작 사전홍보는 음반출시 전 홍보 및 마케팅을 통해 가수의 음반 발매 내용을 알림 1 단계 음반출시이전 사전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.08.15
  • 월트디즈니의 마케팅분석 및 마케팅전략
    면서 상상력이 비즈니스와 결합된 성공적인 사례의 기업이기 때문에 이에 끌려 월트 디즈니라는 기업을 선정하게 되었습니다.덧붙여서 월트디즈니의 기업 최근의 마케팅을 중점적으로 조사하기 위함 ... 이기 때문에, 월트디즈니의 기업 중 한 부문인 디즈니월드나 만화영화가 아닌 전체적인 월트디즈니사(WDC)의 마케팅을 중점적으로 주제를 잡았습니다.Ⅲ. 발표 내용먼저 기업 소개를 하 ... 하여 광고하는 방법이 있고 두 번째는 폭 넓은 OSMU를 사용하는 것입니다. OSMU란 One Source Multi Use의 약자로서 하나의 콘텐츠를 영화, 게임, 음반 애니메이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.02
  • 인터넷마케팅의 국내외 기업 사례 연구
    인터넷마케팅의 국내외 기업 사례 연구목 차제1장 서론제2장 인터넷 마케팅에 대한 이론적 고찰제1절 인터넷 마케팅의 개념제2절 인터넷 마케팅의 특징제3절 인터넷 마케팅의 효과제4절 ... 인터넷마케팅 전략제3장 인터넷마케팅의 국내외 기업 사례 연구제1절 해외 기업사례제2절 국내 기업사례제4장 인터넷 마케팅 전략제1절 제품전략제2절 가격전략제3절 유통전략제4절 촉진 ... 의 산업에서 큰 변화가 일어나고 있다. 이러한 변화는 인터넷 쇼핑몰을 통한 도서, 음반, 물품 구입에서 시작되어 영화, 공연, 여행 등의 예약문화로 확산되면서 더욱 큰 비중을 차지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.11
  • 블로그마케팅,블로그마케팅성공사례,블로그마케팅발전방향,블러그마케팅,블러그마케팅성공사례
    . 블로그 마케팅의 특성5. 블로그 마케팅의 효과6. 블로그 마케팅 연구 논문 분석Ⅲ. 블로그 마케팅 성공사례1. 공식 블로그 활용2. 리뷰 작성의 방법Ⅳ. 블로그 마케팅 발전방향 ... 들의 참여를 통해 리뷰를 작성하는 형식의 위드블로그가 오픈 되었다. 위드블로그는 도서ㆍ영화ㆍ공연ㆍ음반ㆍ제품 등 다양한 카테고리로 많은 캠페인을 진행하고 있다. 이 캠페인은 제품 ... 블로그마케팅목차Ⅰ. 블로그1. 블로그의 개념2. 블로그와 기존 매체와의 비교Ⅱ. 블로그 마케팅1. 블로그 마케팅의 개념2. 블로그 마케팅 성장의 원인3. 블로그 마케팅의 유형4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.09.17
  • 3M 기업 PR 사례 조사
    도 제고 및 호의도 증대 1. 상황분석흥미로운 사진자료 + 미디어 활용 + OSMU 원소스 멀티유즈 [One Source Multi Use] 하나의 콘텐츠를 영화 , 게임 , 음반 ... 으로 총 12 분 방영 , 달리는 기차에서도 떨어지지 않는 슈퍼스티키노트의 특장점을 효과적으로 노출 3. 행사 이후 . 스킨십 , VIP 마케팅 등 대표 사례로 지속적 미디어 노출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 3,300원 | 등록일 2011.07.26
  • OSMU 활용 사례 - 트랜스포머
    : OSMU 활용 사례- 트랜스포머1. 황금알을 낳는 거위 - One Source Multi Use< 그림 : 미키마우스 캐릭터와 관련 상품, 디즈니 동산 >최근 문화콘텐츠 ... 않는 이유는 이들이 원소스멀티유즈(OSMU·One source multi use)를 통해 지속적으로 진화해왔기 때문이다.여기서 원소스멀티유즈(OSMU)란, 하나의 콘텐츠를 영화 ... , 게임, 음반, 애니메이션, 캐릭터상품, 장난감, 출판 등의 다양한 방식으로 판매해 부가가치를 극대화하는 방식으로 특히, 하나의 인기 소재만 있으면 추가적 비용부담을 최소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.05
  • 문화 콘텐츠와 색채
    들이 잇따라 제작되는 것이 ' 원소스 멀티유즈 ' 마케팅이다 . 한국영화 ' 태극기 휘날리며 ' 도 관광 , 출판 , 음반 , 의류등의 부대사업이 기획단계부터 연계된 첫 번째 사례 ... .8% 수출 5 억 달러 12 억 달러 19.1% 고용 36 만 명 46 만 명 5.0%문화콘텐츠산업 문화콘텐츠란 영화 , 게임 , 애니메이션 , 캐릭터 , 음반 , 방송 , 모바일 ... (One Source Multi Use) = 하나의 콘텐츠를 영화 , 게임 , 음반 , 애니메이션 , 캐릭터상품 , 장난감 , 출판 등의 다양한 방식으로 판매해 부가가치를 극대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.12
  • 경영학개론-기업다각화에대한사례조사
    한 아시아권에서 드림웍스 영화의 배급과 마케팅을 담당하는 CJ그룹의 엔터테인먼트 사업부로 첫 출발을 했으며, 2000년 4월 CJ그룹으로부터 분사했다. 그동안 슈렉,살인의 추억,집 ... 경영학개론기업 다각화에 대한 사례 조사1. 서론현재 우리는 빠르게 변화하는 사회와 무한 경쟁 구조 속에 살고있다.이 빠르게 돌아가는 사회 속에선 일류기업이 앞으로도 일류기업이란 ... 를 힘들어하는 경우도 있다.아래 본문에서는 다각화 전략을 올바르게 도입한 CJ 그룹의 사례를 자세히 알아보겠다.2. 본론CJ 라 하면 떠오르는 이미지가 정말 다양하다.보통 CJ라하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.09
  • M-Commerce 국내, 해외 현황과 사례
    목차1. M-Commerce 국내현황…………………………p.32. M-Commerce 국내사례…………………………p.53. M-Commerce 해외현황…………………………p.64. M ... -Commerce 해외사례…………………………p.81. M-Commerce 국내현황①모바일 쇼핑 특징 및 거래 현황)모바일 쇼핑의 특징 중 하나는 사람들이 휴대폰을 항상 소지하고 있 ... 적으로 연계될 수 있다는 것이다. 또한 최근 스마트폰을 통한 소셜네트워크서비스(SNS)가 활성화되면서 모바일 쇼핑 사업자들이 페이스북이나 트위터를 통한 소셜미디어 마케팅을 활용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.13
  • 문화무역이란
    한 홍콩 문화계의 사례는 우리에게 시사하는 바가 크다.또 세계화 시대를 맞이하여 국제 마케팅 실정에 둔감한 우리 기업들의 탁월한 전략의 부재도 한번쯤은 곱씹어 봄직 하다. 우리 기획사 ... , 영화, 비디오, 만화, 에니메이션, 가요 등등)의 개방을 의미합니다.2. 한류 현상에 따른 무역관계한류 현상은 국가 이미지를 대폭 제고시키고 국위 선양의 첨병 역할을 수행한다는 점 ... 수 있다. 특히 한국 문화에 열광하는 계층이 대부분 소비력이 왕성한 10, 20대의 젊은층이라는 점에서 한류 마케팅의 효과는 엄청나다. 일례로 국내의 한 제과업체는 한류 열풍
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.05
  • 한류의 역사
    경쟁력이 강한 부문은 대중음악 임 . - 1980 년대까지 우리나라 가요의 음악적 수준이나 시장점유율은 대단히 저조 - 지금은 가요의 음반시장 점유율이 75% 에 이르게 되 ... 와 드라마 방영 댄스그룹 ‘ 클론 ’ 진출 , 영화 ‘ 8 월의 크리스마스 ’ 홍콩 방영 3. 한류의 역사4) 연속 발전 하는 시기 2000 년부터 현재까지이며 , 안재욱과 NRG ... 등이 북경을 중심으로 중국의 큰 도시에서 대규모적인 콘서트를 진행하면서 한류를 더한층 거세게 몰고 갔다 . 한국회사들은 단순히 음반을 내는데 만족하지 않고 중국 현지 음반제작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.30 | 수정일 2019.04.11
  • CGV 전자상거래
    기준 사상최고 YOY 증가율 실현.사이트 이용 증가에 따른 운영비용 증가와 마케팅활동 강화에 따른 광고/판촉비 증가로 판매관리비 증가...PAGE:4CGV 소개판매 제품영화 티켓 ... 이 필요하다...PAGE:15느낀점 결론현재 문화 산업에서 가장 큰 이익을 창출하고 있는 곳은 영화 분야라 할 수 있다. 이미 음반 산업은 불법 다운로드로 인해 상당 부분 붕괴 ... 되어 있는 실정이다. 이제 영화 산업도 이런 음반 산업을 뒤따라 가지 않기 위해서라도 상당한 노력이 필요한 시점이다. 그러한 점에서 CGV는 여타 다른 극장들에 비해 한발 앞선 상태라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.12
  • 삼성-소니 사의 LCD 합자회사 설립에 대한 전략적 배경과 향후 전망
    소니는 1980년대 후반부터 비디오게임, 영화음반을 비롯한 엔터테인먼트 산업에 진출하기 시작하였다. 하지만 예상외로 엔터테인먼트 시장에서 더 이상의 성장은 잘 이루어지지 않 ... 우위를 제공하고 하게 된 것이다. 여기서 세계 산업화 역사에서 예외적 성공사례였던 우리나라와 일본의 상징적 기업이 손을 잡고 더 큰 미래를 만들어 왔다는 점에 주목 해서 S-LCD ... 부문의 기술과 영화·게임 등 소프트 웨어 사업읙 경험을 필요로 했고, 소니는 삼성의 플래시메모리·휴대전화·디스플레이 등 디지털 사업 역량이 필요했다고 한다.삼성은 세계 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.09.28
  • 한류문화의 발생, 개념, 배경, 한류사례
    , 영화 등은 이들의 생활 깊숙이 자리잡고 있다. 태국의 번화가 시암 스퀘어 거리에서는 온종일 한국의 최신 댄스강가 흘러나오며, 태국 음반가게의 앨범들의 50~60%는 한국 가수 ... 하는 주요 산업으로 발전하고 있다.90년대 말부터 동남아를 중심으로 불기 시작한 한류의 열풍은 문화의 장르도 초기의 드라마와 가요로 부터 영화, 게임, 의류, 음식에 이르기 까지 다양 ... 로써 국가이미지를 제고시키며, 한국제품에 대한 구매의욕을 높일 뿐만 아니라 한국을 방문하고자 하는 열망을 갖게 하여 해외관광 마케팅활동에 있어 대단히 효율적인 수단이 되고 있다.현재
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.03.10
  • 송승환 소개와 난타
    모의 200만장 판매와 같은 음반 산업의 성장, 1990년대 말 쉬리의 660만 관객 동원으로 영화계에 대규모 자본이 유입되었다면, 비슷한 시기에 공연계에서는 난타를 기점으로 한 ... 다. 지 않는다. 그저 전체 회의 때 ‘잘해보자’ 하는 정도의 이야기 밖에 하지 않는데, 마케팅팀, 기획팀, 홍보팀, 그리고 회사의 막내 직원까지 전 직원이 알아서 많은 일을 빈틈없이 ... 공연 운영 Know-how 부족 (국내에서는 사례가 없었음)3) Opportunity- 공연 관객의 주류인 여성의 사회 진출이 일반적- 즐거우면서도 예술성 있는 작품에 대한 소비
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.22
  • 문화콘텐츠 경영전략
    가 높은 산업 이고 , 마케팅의 영향력 이 그 어느 산업보다 강하다 . 인터넷상의 댓글이나 감상평이 인터넷 시대에 더욱 중요시 되면서 , 문화콘텐츠 ( 연극 , 영화 등 ) 에서 중요 ... 문화 콘텐츠 경영전략 김관현 전략 1. OSMU 전략 2. 리스크 헤지 전략 3. 구전 마케팅01 OSMU1. OSMU 1) 전략 (1) OSMU 는 일거다득 하나의 원작 (s ... 포맷 등이 등장하면서 기존 영화와 다른 형태의 영화들이 등장하여 시장을 확대시키고 , 영화와 관련된 다양한 상품이 나타나 관련 총 시장은 커질 수 있을 것이다 .1. OSMU 1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 46페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.18
  • 경영학원론-마케팅
    경영학원론-마케팅표준화(standardization)의 정의기업이 생산하는 제품 및 이 조립에 쓰이는 각종의 부품 그리고 이러한 제품과 부품의 생산에 쓰이는 생산수단 등을 여러 ... 게 되었다. 결국 미국에서 성공을 거둔 것과 같은 메뉴와 점포 디자인을 고집함으로써 외국에서도 성공할 수 있다는 현실을 맥도날드 간부들은 알게 되었다.2)영국 맥도날드 실패사례영국 ... 과 영화관람객, 관광객 등이 모이는 런던의 웨스트 엔드에 제일 비싼 땅값을 치루고 호화로운 점포를 내었다. 그러나 아무리 초호화의 가게라도 보수적인 영국인을 하루아침에 단골
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 96페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.02
  • 국내 티저(Teaser)광고의 현황과 문제점에 관한 연구
    요소 52. 조형적 구성요소 5제2절. 분야별 성공적인 티저광고의 현황1. 신제품 광고 62. 브랜드 런칭 63. 영화 홍보 74. 신인가수 및 음반 홍보 7제3절. 티저광고 ... .영화 마케팅에서 가장 중요한 입소문(word of mouth) 전략에는 성공한 것으로 보인다.[사진 3] 박쥐 티져포스터티저 광고를 보면서 ‘뱀파이어가 된 신부’라는 문구는 개봉 전 ... 와 유명감독의 뛰어난 작품성 때문에 영화가 흥행하였지만 티저광고의 힘도 흥행에 숨은 비결이라고 말하고 싶다.4. 신인가수 및 음반 홍보신인가수나 새로운 음반이 나올 때 가수들도 티저광고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 3,700원 | 등록일 2010.05.20
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2025년 10월 27일 월요일
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