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"영화.음반 마케팅사례" 검색결과 181-200 / 895건

  • 디지털저작권의 소유권화, 디지털저작권의 저작권법, 디지털저작권의 복제, 디지털저작권의 관리(DRM), 디지털저작권의 쟁점, 디지털저작권의 국가별 사례, 향후 디지털저작권의 방안
    디지털저작권의 소유권화, 디지털저작권의 저작권법, 디지털저작권의 복제, 디지털저작권의 관리(DRM), 디지털저작권의 쟁점, 디지털저작권의 국가별 사례, 향후 디지털저작권의 방안 ... 영향3. 시장 현황Ⅵ. 디지털저작권의 쟁점1. 음악, 애니메이션, 영화 등을 인터넷으로 제공하는 경우1) 저작권법상 ‘방송’과 ‘전송’의 정의2) ‘방송’과 ‘전송’의 차이3 ... 아이템이나 캐릭터의 저작권 귀속 문제2) 게임아이템이나 인터넷 캐쉬 등을 해킹하여 탈취 또는 편취한 경우Ⅶ. 디지털저작권의 국가별 사례1. 일본의 경우2. 프랑스의 경우3. 미국
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    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.08.06
  • 삼성전자 엔터테인먼트 마케팅 사례연구
    삼성전자 엔터테인먼트 마케팅 사례연구Ⅰ. 도입1. 연구 배경21세기에 접어들면서 정보통신의 급속한 발달은 문화산업에 매우 큰 영향을 미쳤다. 이에 따라 문화산업 역시 급속한 발전 ... 의 대표기업이라 할 수 있는 삼성전자의 엔터테인먼트마케팅의 다양한 사례를 연구3) 사례 연구를 통하여 그에 따르는 활용방안과 엔터테인먼트마케팅이 구매에 어떤 영향을 미치는지, 구매 ... 에 대한 만족도는 어떻게 기여하는지를 알아보고자함3. 연구범위 및 방법1) 사례 조사국내최대기업인 삼성전자의 애니콜을 비롯해 하우젠, 옙등의 다양한 엔터테인먼트마케팅사례를 연구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.10
  • 홍보마케팅(PR마케팅)의 종류, 홍보마케팅(PR마케팅)의 이념, 홍보마케팅(PR마케팅)의 성공요인, 홍보마케팅(PR마케팅)의 해외진출, 홍보마케팅(PR마케팅)의 외국 사례 분석
    홍보마케팅(PR마케팅)의 종류, 홍보마케팅(PR마케팅)의 이념, 홍보마케팅(PR마케팅)의 성공요인, 홍보마케팅(PR마케팅)의 해외진출, 홍보마케팅(PR마케팅)의 외국 사례 분석Ⅰ ... 를 통해 살펴본 주요 애로사항 분석Ⅵ. 홍보마케팅(PR마케팅)의 외국 사례Ⅶ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론세분화에 근거한 마케팅은 전체 시장의 평균값을 이용하여 완전히 표준화된 제품을 제공 ... . 서론Ⅱ. 홍보마케팅(PR마케팅)의 종류1. 전국 Road Show 마케팅2. 특정 지역별 마케팅3. 고객 집단별 마케팅4. 세미나식 마케팅(고객 밀착형 마케팅)1) 세미나 장소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.08.06
  • 소비자 행동의 이해
    사례연구 제시다문화가정을 위한 기업의 사회공헌 프로그램, 자선바자회 후원기업 마케팅, 기업의 다문화가정 재능기부 등 다양한 기업의 마케팅 사례가 있음.기업의 이미지가 신뢰도에 큰 ... . 음반업계가 이미 먼저 확인한 사례로 7080열풍을 일으킨 세시봉 열풍은 용필리즘이라는 신조어를 만들어내며 조용필의 19집 앨범 헬로우로 정점을 찍었다. 출판업계 역시 10-30대 ... 새로운 상품을 만들어 광고 등의 수단으로 소비자의 욕망을 자극하는 면이 있다. 드라마 주인공을 모방하려는 심리에 의한 소비경험이 있음.? 해당 요인들을 활용한 기업들의 마케팅 사례
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.07
  • [A+ 레포트] SM엔터테인먼트 해외시장진출 보고서 (해외시장진출 성공 및 실패 사례 / 일본, 중국 / SWOT 분석 등 )
    과Avex'는 자신들의 노하우를 활용하여 게임, 애니메이션, CF 등과 가수를 적극적으로 연계 프로모션하는 등 구매자들에게 쉴 새 없이 노출되도록 마케팅 활동을 하고 음반 홍보 ... . Entertainment 일본진출4. S.M Entertainment의 해외시장진출 실패사례☞ S.E.S 일본진출 실패사례 분석.5. S.M Entertainment의 해외시장진출 ... 성공사례☞ BoA*의 일본진출 성공요인 분석.6. S.M Entertainment의 일본진출 외 중국진출7. S.M Entertainment의 앞으로의 과제 및 목표개 요현재
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.18
  • 문화/Mecenat
    Mecenat의 역사 다. 기업의 Mecenat 지원 사유 라. Mecenat 지원 효과 마. Mecenat 지원 사례 -금호아시아나그룹 -삼성문화제단3. Mecenat VS ... 어로 쓰여지고 있음.로보트 보로프스키 - 문화를 정의 하려고 말하는 것은 마치 “바람을 멈춰 세우려는 것과 같다”1.문화나.문화의 트랜드 형성영화: 90년대 이후 한국 영화의 다양 ... 화, 대기업 영화 배급사와 멀티 플렉스 극장의 출현, 국제영화제 수상 , 1,000만 관객 시대 개막 * 2009년 9월 현재 한국 영화 점유율 51.2%, 관객수 4,607만명
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    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    K-POP의 성공요인 및 장애요인과 향후 전략
    확산을 위한 방안V. 결론 및 시사점I. 한류의 발전계기와 발전단계‘한류’는 한국의 대중문화 즉 영화, 방송, 대중음악, 패션 등이 해외에서 인기몰이를 하고 있는 현상을 말 ... -POP이 널리 퍼지게 된 데에는 온라인 커뮤니티를 통한 홍보가 큰 몫을 차지했다.음악 기획사들은 소속 가수들의 홍보용 뮤직비디오를 유투브 등에 올리며 온라인 마케팅을 펼쳤고 이 ... ~2000년 초2000년 중반2000년대 후반 이후주요 분야드라마, 음악드라마, 음악, 영화, 게임드라마, 음악, 영화,만화, 캐릭터, 한식, 한글주요 지역중국, 대만, 베트남중국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.21
  • 새로운 엔터테인먼트 시장 태국
    시장 한국 영화시장 한국 온라인게임시장 한국 음반시장태국, 2007년 상반기 한류 문화콘텐츠 동향한류 드라마 동향 올해 상반기 태국 내 한국 드라마는 '06년도 하반기 '대장금 ... 와 함께 좋은 반응을 얻고 있음2007 태국개봉 한국영화제목개봉관현지반응중천15개이상영화와 드라마를 통해 인지도를 높인 배우 김태희, 정우성 주연으로 대작 영화 마케팅을 크게 한 바 ... 다. '오디션'은 태국에서 2006년 4월 말 클로즈 베타 서비스, 5월초 오픈 베타 서비스가 실시 되었다.한국 음반영화나 공중파 TV에서 방영된 인기 드라마의 사운드 트랙 중심
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    뮤직비디오의 대중성
    다. 이런 뮤직비디오는 대한민국 음반계에도 중요한 역할을 하고 있다.2) 드라마, 영화뮤직비디오는 또한 드라마나 영화를 홍보하는 역할로도 쓰이곤 한다. 드라마의 주제곡을 뮤직비디오 ... 로 만들어 놓고 그 내용은 드라마의 내용 중간 중간을 넣어 드라마를 홍보하는 식이다. 영화 뮤직비디오 또한 마찬가지인데 이런 뮤직비디오는 드라마나 영화도 홍보하고, 음반판매도 노리 ... 뮤직비디오의 대중성207130420 현종호1. 뮤직비디오의 정의주로 오디오(audio) 음반의 발매에 함께 그에 어울리는 영상을 추가하여 비디오 클립(video clip
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.07
  • 문화콘텐츠 산업에서 원천소스의 중요성과 역할
    수 있다.원천소스가 중요한 이유는 하나의 콘텐츠를 만들면 그것을 영화, 게임, 음반, 애니메이션, 캐릭터상품, 장난감, 출판 등의 다양한 방식으로 부가가치를 극대화 할 수 있 ... ’로 실패한 가장 큰 이유는 이 영화들을 제작할 때 ‘원 소스 멀티 유즈’를 고려하지 않고 만들었기 때문이다. 외국의 ‘원 소스 멀티 유즈’의 성공 사례 중의 하나가 ‘아이언 맨’이 ... 기 때문이다. 또한, 하나의 인기 소재만으로 마케팅 비용을 상대적으로 줄일 수 있을 뿐만이 아니라 한 장르에서의 성공이 다른 장르의 성공에도 영향을 끼치는 시너지 효과를 낸다. 우리나라
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.04
  • [유통구조][유통]문화컨텐츠산업의 유통구조, 음반산업의 유통구조, 소매업의 유통구조, 농수산물의 유통구조, 주택채권의 유통구조, 방송프로그램의 유통구조, 공예상품의 유통구조 분석
    터넷 영화관 뒤로 이동할 수 있는 가능성을 제시하고 있다. 실제로 방화 “반칙왕”의 경우는 국내 최초로 홈비디오보다 인터넷에서 먼저 상영되어 흥행에 성공한 사례로 기록되고 있 ... 문화컨텐츠산업의 유통구조, 음반산업의 유통구조, 소매업의 유통구조, 농수산물의 유통구조, 주택채권의 유통구조, 방송프로그램의 유통구조, 공예상품의 유통구조 분석Ⅰ. 문화컨텐츠산업 ... 의 유통구조Ⅱ. 음반산업의 유통구조Ⅲ. 소매업의 유통구조Ⅳ. 농수산물의 유통구조Ⅴ. 주택채권의 유통구조1. 의무매입에 할인율까지 높아 국민부담 가중2. 위변조의 표적으로 채권시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.29
  • [경영학 원론] 한류를 이용한 문화산업의 경쟁력 제고 방안
    의 브랜드화’(3) 한 컨텐츠의 성공에 따른 부가가치 창출(및 마케팅 효과)한국의 음반, 드라마, 영화등의 성공으로 인해 한류의 중심에 있는 장르와 관계있는 상품의 수출증가 등과 같 ... 의 실패사례2) 언론의 과장보도3) 특정스타에 국한된 한류4) 문화 컨텐츠의 불균형5) 혐한류의 문제점2. 한류에 의한 반사이익(1) 국가 이미지 제고(2) 마케팅 효과(3) 한국 ... 균형 해소1) 게임2) 문학3) 애니메이션4) 음반 산업5) 영화와 드라마Ⅲ.결론Ⅰ.서론한류의 문화적 가치는 매우 크다. 아울러 사회적, 경제적 파급효과 또한 크다.한류의 문화
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    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.23 | 수정일 2016.07.26
  • G마켓 vs 아마존 마케팅 성공전략 비교분석및 G마켓과 아마존의 성공요인분석과 G마켓의 해외진출위한 전략방안연구및 나의의견
    이 국내에 진출하지 않아 다른 산업들처럼 직접적인 비교는 불가하지만, 지마켓과 아마존의 경영전략, 마케팅사례, 각종 경영학 측면에서의 분석을 통해 어떻게 두 기업이 각 나라를 대표 ... G마켓 vs아마존마케팅 성공전략 연구1. 서론1-1. 기업선정배경온라인유통에 관한 주제로 어떤 기업을 선정할지 생각을 하던 중 평소 한국의 대표적인 온라인쇼핑몰인 옥션과 g마켓 ... 했다 사회공헌 프로그램을 통해서도 고객과의 접점을 확대하고 있다.다. 해외 역 직구를 통한 마케팅G마켓 영문샵에서의 꾸준한 매출 성장세를 이어가고 있다.전년 대비 매출 신장
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    | 리포트 | 29페이지 | 6,000원 | 등록일 2015.03.06
  • sm엔터테이먼트,케이팝,k팝,해외시장진출,중국진출성공사례
    2 회 외국어공부 A R Artist Repertory 가수 컨셉 설정 음반 제작 MPR 음반 발매 후 홍보 마케팅 활동 한국의 가요 management 시스템을 체계화 한 첫 번 ... SM ENTERTAINMENT 의 중국 진출 성공 사례 01 선정이유 02 기업소개 03 시장환경분석 04 기업분석 05 SWOT 분석 및 성공요인 06 STP 전략 07 결론 ... ㈜ SM 엔터테인먼트 재팬 2001.05 100 억 규모 국내최초 음반투자펀드 결성 2003.01 ㈜ SM China 2004.12 BOA 일본 2 집 VALENTI 오리콘챠트 1
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    | 리포트 | 52페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.02
  • KPOP의 세계 시장 진출
    적 요소에 매우 민감2001. 9. 11 911테러영화산업?- 사례..PAGE:12High Risk, High Return3. 장기적인 투자금 회수영화 ‘AVATAR’ 2009 ... , 지리적 요소, 예측할 수 없는 사건 등에 영향을 크게 받음10911테러 직후 한동안 테러에 대한 소재를 다룬 영화의 상영 제한 사례가 있다11세번째 이유는 투자금 회수하는데 오래 ... 걸린다.지금 본 영화는 유명한 아바타. 이 영화의 제작기간은 4년12가수 보아역시 일본 음반시장에 자리잡기까지 5년13성공 시 높은 수익이 가능한 이유14OSMU One source
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    | 리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.18
  • [A+] JYP Entertainment 전략적 제휴 사례 / 전략적제휴 SWOT분석 / 제휴과정 / 제휴방법 / CAA와 JYP의 전략적제휴 전후상황 / 제휴로인한 시너지효과
    에는 음반유통과정과 마케팅에 있어서 무엇인가 크게 작용했기 때문이라고 생각해서 Wonder girls의 미국 진출 과정에 있어서 어떤 배경이 있었는가를 알고자 선정하게 되었다.5-2) S ... JYP Entertainment전략적 제휴 사례과 목 명담당교수님학과 / 학년학 번성 명< 목 차 >1. 엔터테인먼트 사업의 정의와 현황2. 음악시장 산업구조 및 환경분석3 ... . 기업소개4. 전략적 제휴의 정의5. 전략적 제휴의 사례5-1) JYP 선정동기5-2) S W O T 분석5-3) 제휴과정5-4) 제휴방법5-5) CAA와 JYP간의 전략적 제휴 전
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.04
  • [레포트] 한국기업의 성공과 실패사례 -지오인터랙티브, 한국의 섬유․신발산업
    한다. 김병기 사장은 “일본의 모든 PC통신사에 외국업체가 콘텐츠 공급을 하는 것은 이번이 처음”이라며 “일본인들에게 한국 대중문화에 대한 관심과 인지도를 높임으로써 영화 음반 소프트웨어 등 ... 한국기업의 성공과 실패사례80년대 이후 급격한 과학기술의 발전으로 세계는 거대한 물결에 휩싸이게 되었다. 이러한 급격한 변화에 대처하지 못한 기업은 도태하게 되었다. 이에 따라 ... 책은 무엇인가? 우리는 외환위기하에서도 성공한 기업들에게 무엇을 배워야 하는가? 또 실패한 기업들에서 얻을 수 있는 교훈은 무엇인가? 이하에서는 사례를 보고 기업전략측면을 중심
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.02
  • CJ엔터테이먼트의 경영전략
    CJ 엔터테인먼트 사례분석1.CJ엔터테인먼트 사업구성(단위: %)매출구성극장배급58.8%영화14.8%기타10.7%수출비중14.8%(단위: 백만원, %)사업부문품 목매출액비율매출 ... 사업마케팅팀11영화마케팅, 캐릭터판권 판매본부배급팀8전국 극장 배급, 비디오 판매, DVD,VCD 판매, TV판권판매,인터넷판권 판매, 씨네코아, CGV대한, CGV남포 운영해외사업 ... 확대로 수익성 향상홍보/마케팅 시스템 안정화/정예화아시아 배급망 구축 및 수출 확대엔터테인먼트 산업의 핵심인 영화산업은 제작과 배급, 상영의 3개 부분으로 구성되어 있다. 영화
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.05 | 수정일 2015.05.12
  • SM엔터테인먼트의 해외직접투자
    음악시장과 방송환경을 제대로 이해하지 못했으며 홍보와 마케팅 능력에서 일본음악회사에게 크게 뒤졌기 때문이라고 판단.일본 굴지의 음반회사 AVEX와 합작 SM은 일본에서의 한국음반 ... 되어 진출하게 됨. 중국문화시장의 개방으로 중국시장에서의 한국음반판매량 증가 유명 연예인들의 중국 공연시장 진출이 활발하게 이루어지고 있음.글로벌경영4. SM엔터테인먼트의 성공사례H ... 엔터테인먼트의 실패사례1. 독점적 우위론 유능한 프로듀서 SM 엔터테인먼트는 이수만 이사가 음반 제작자 부문 베스트 10에서 1위에 등극할 정도로 매우 유능한 프로듀서. 아시아 쪽
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    | 리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.09.14
  • 영화 및 TV드라마와 관광
    을 제공하여 홍보와 마케팅효과를 극대화하고 있다. 영화 조지크루니 주연의 '오션스일레븐'은 라스베가스의 벨라지오호텔 -MGM호텔 ? 미라지호텔 등이 촬영장소를 제공함으로써 영화가 전 ... 세계에 상영되면서 상영시간 내내 호텔 전경과 시설들이 영화 관람객들에게 노출됨으로써 호텔의 홍보효과를 극대화한 좋은 사례이다.한국영화는 멀티플렉스의 확산과 투자증가 등의 양 ... 의 일환이다.OsMu란 하나의 컨텐츠를 영화 ? 게임 ? 음반 ? 캐릭터상품 ? 출판 등 다양한 방식으로 판매해 수익을 극대화하는 전략이다. 스타워즈나 해리포터는 책 ? 영화 ? 게임
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.19
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