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"소니실패원인" 검색결과 281-300 / 589건

  • 도요타 리콜 사태
    청문회에서 미국 레이 러후드 교통장관은 도요타 차 안전문제를 미?일 쇠고기 분쟁과 연계시킬 필요가 있다고 주장? 급가속 문제 원인이 정확히 규명되지 못한 상태에서 도요타는 창사 ... (NHTSA), ‘가속페달 결함신고 보고서’ 제출 요구결함 원인 불투명, 국가간 갈등 확산2010.3.2.중국에서 도요타 리콜 관련, 소비자들의 불신, 반감 고조2010.3.3.가속 ... 사태 원인① 글로벌 표준보다 일본적 표준만을 고집해 온 일본식의 경영전략은 폐쇄적인 한계와 창조적 파괴를 통한 혁신이 정체되어 세계 시장으로부터 고립되는 한계를 노정함.? 1억 2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    애플사의 글로벌 마케팅 전략
    와 펩시콜라를 마시게 하고 두 회사 중 어느 회사 제품인지 맞추는 실험을 한 결과 확률 50%의 선택에서 대부분의 사람들이 실패 하였다고 한다. 이는 맛보다는 브랜드를 뇌에서 더욱 ... 와 애플의 수석 디자이너 Jonathan Ive는 그 명성만으로도 애플사의 매니아를 형성하는 큰 원인이 되고 있다. 이러한 매니아 층의 형성은 아이팟만의 독특한 문화 마케팅이라고 할 ... 위로 iPod과 iTunes가 선정되었다. 소비성향 자체가 워낙 까다롭고, 최고의 제품이 아니면 성공하기 힘든 나라가 바로 일본이다. 특히 음향기기 산업의 경우 소니의 워크맨
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.19
  • 소니 PS3와 XBOX 마케팅비교분석
    는 아직 대응책을 세우지 못하고 있고 이는 높은 시장 점유율을 PS3에 내주게 되는 위협에 처해있 다.3-3. PLAY STATION3실패 원인▶ 판매량 그래프▶ 출하량 그래프1) 한다. ... 를 결합시킨 ‘테라드라이브’를 출시하였다. 비록 세가의 이러한 도전은 실패하고 말았지만 궁극적으로는 게임이라는 국한적 입장에서 홈 미디어 장치로의 시작이라는 새로운 장이 열리게 된 것 ... (이하’ps’)을 개발하여 뒤늦게 콘솔게임시장에 뛰어들었다.이미 세가의 세가새턴, 닌텐도의 닌텐도64가 자리잡고 있던 시장이었지만 소니는 앞의 두회사의 한계점이었던 제한된 s/w
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,200원 | 등록일 2010.07.21
  • 소니 위기
    원인) - 이데이 회장의 개혁 부진 등으로 인한 리더십의 한계이데이회장 퇴임소니 쇼크1차 쇼크 2003년 4월 하순, 당시 급격히 악화된 실적 발표로 주가가 이틀 연속 하한가 ... 하면서 VHS방식의 비디오 기기 보급이 늘어났고, 헐리우드 영화사들도 VHS테이프로 출시했기 때문에 소니가 이 표준경쟁에서 실패. .기술 비공개비디오 컨텐츠 부족기술 비공개비디오시장 실패 ... 소니 위기소니 기업 소개 소니이념 소니브랜드기원 소니연혁 소니사업부및매출 소니위기 소니위기이유 소니위기에따른 새로운 전략 토론주제- Do You Dream in Sony? 모든
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.15
  • [파워포인트][국제경영] 글로벌전략의 수립
    이 이루어지지 않음 세계중심주의 본사와 자회사간의 쌍방향의 정보교환과 협력적인 의사결정이 빈번하고 , 상호의존적인 구조 sony VS Matsushita글로벌 전략의 기본과제 기업 ... 에 실패 자사의 결여된 경영자원을 보완 해외진출을 통하여 자신이 부족한 핵심역량을 보완할 수 있으며 자신의 역량을 쌓을 수 있는 기회의 제공가치사슬의 세계적인 배치 Porter ... 의 필요성 수출입에 의한 진출 계약에 의한 진출 직접투자 진출방법의 분류진입방법의 선택 진출방법의 고려원인 경영자원 및 핵심역량 국제화 경험 산업의 특성 진출대상국가의 경제 문화환경
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.11
  • 게임 셧다운(Shutdown) 제도와 여성가족부에 대한 비평문(칼럼)
    인가? 기술적으로 불가능하다는데 어쩌겠는가. 억지로 소스코드를 수정한다 하더라도, 만약 실패하면 게임을 즐길 수 없게 되지 않는가? 이윽고 네티즌들은 이성을 되찾아 분노의 대상 ... 판매, PC접속 게임은 셧다운 제도에서 제외된다고 밝혔다. 이게 말이 되는가? 같은 온라인게임인데 어떤 게임은 적용대상이고 어떤 게임은 제외대상이라니…. 스타크래프트 외에도 소니 ... 을 지우려면 부작용에 대한 명확한 원인 규명이 있어야 하는데, 이는 발의한 쪽에서 증명해야 한다. 이를 ‘거증책임의 원칙’이라 한다. 그런데 여성가족부는 게임업체의 방관이 게임 중독
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.10.26
  • 한국기업 레인콤의 iriver는 한때 세계 mp3플레이어시장을 석권한 바 있다
    하였으며, 창업한지 불과 4 년 만에 세계 MP3 플레이어 시장을 석권하였다. 같은 업종 경쟁상대로는 미국의 애플, 일본의 소니 등의 세계적인 글로벌 기업들이 있다. 아이리버의 주력제품 ... 기능 강화제품 개발, 동영상·게임·디지털카메라 기능 등 멀티미디어 복합 제품군 개발, 카 인포메이션 시스템과 유비쿼터스 컴퓨팅 시스템 개발 등이다.2. 아이리버의 퇴조원인가장 큰 ... 원인은 역시 애플(apple)사의등장 이었다. 원래 '애플'이라는 회사는 '맥킨토시'라는 브랜드의 컴퓨터만을 제조하는 회사였다. 그러나 맥킨토시 역시 MS의 벽을 넘지못하고, 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.02.16
  • 한일 기업 비교
    한 원가절감요구 즉 일방적인 소통방식이 품질불량의 한 원인이 되었다.고객과의 소통 실패사실 모든 문제들은 설계 당시에 예측하지 못한 예기치 않은 원인들에 의해서 발생할 가능성이 있 ... ---------------------- 13Ⅳ. 삼성과 소니 --------------------------------------------- 14기업 개괄 ----------- ... -------------------------------- 144.1.1 삼성4.1.2 소니4.2 위기와 기회 --------------------------------------
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.15
  • 지속가능 경영 전략의 이해 & 기업의 사회적 책임 (CSR) 사례 분석
    (SR) issues돈만 기부하는 사회공헌은 기업사회책임(CSR)이 아님기업사회책임(CSR)은 새로운 사회적 이슈해외지속가능경영사례 NIKE/SONY/존슨&존슨해외지속가능경영실패사례 ... - 사회AGE:19환경문제 → 경제/통상 문제환경문제의 발생원인이 되는 경제 ·통상 활동의 제약 및 금지 추세-EU 환경지침 등 환경보호를 명분으로 환경규제를 무역규제/기술장벽으로 이용 ... 약 1,800억원 소요 및기업이미지 타격지속가능경영 강화소니 공급 부품, OEM 제품의 소니 환경기준 만족전과정평가(LCA:Life Cycle Assessment)를 통한설계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.03.05
  • 미샤마케팅전략-미샤경영
    통계 변수③ 심리적 변수④ 행태적 변수2-2. 중국시장에 진출한 해외 브랜드(화장품업계)① 타사의 영향정도② 이들의 성공적 사례③ 이들의 실패 사례3. 미샤 in 중국시장3-1 ... 에서 베이징 사람들은 "이게 무슨 브랜드예요" 라고 묻고 상하이 사람들은 "이게 어느 나라 브랜드예요"라고 물어보는 습관이 있다.실제로 설문조사에서 상하이는 소니 등 외국 브랜드 ... 부문에서 1위의 매출을 올리고 있음.이는 중국인의 체질에 맞는 전용브랜드를 개발 또는 판매채널을 다각화한 것에 가장 큰 성공요인이 있다.(3)이들의 실패 사례?거래선 문제와 관리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 6시그마를 통한 기업경영혁신전략
    이 나오더라도 회사 밖으로 나가는 제품에 대해선 불량품이 없 어야⇒ 품질실패비용이 크다 (수익구조가 나빠짐)▶ 6시그마 : 불량이 일어날 수 있는 원인을 근본적으로 제거.⇒ 회사 내 전 ... 라 마케팅, 엔지니어링, 서비스 등 경영활동 전반을 대상으로 한다.1980년대 말 미국의 모토로라에서 품질혁신 운동으로 시작된 이후 소니 등 세계적인 초 우량기업들이 채택 ... 한다. 이때 중요한 것은 상세한 계획과 추진자들의 역할분담이다.이 첫 단계에서 혹 졸속계획이나 가시적이며 형식적인 준비가 된다면 6시그마는 실패하게 된다. 최고 경영진의 확고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.01
  • [경영]PlayStation3의 실패와 포지셔닝 수정 전략
    는 설립 이래로 최대의 위기에 처해있다. 때문에 SCE의 PSP와 PS3에 대한 포지셔닝의 실패 요인을 분석해보고 이를 수정해서 리포지셔닝 해보고자 한다.Ⅱ. 포지셔닝 실패 원인 분석1 ... 몰락하는 게임왕국 Sony Computer Entertainment......Ⅰ. 기업선정 이유지난 1993년 11월 16일 설립된 SCE는 소니의 계열사로 1994년 ... 드림캐스트가 소니의 PlayStation2와의 경쟁에서 참패하게 됨으로써 비디오 게임 콘솔 시장에서 손을 떼고 소프트웨어 시장에만 전념하게 된다. 또한 비슷한 시기에 발매된 닌텐도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.23
  • 소니 4p 분석 [제품 (Product), 가격 (Price), 유통 (Place), 촉진 (Promotion)]
    한 이미지의 탤런트 양동근 TV 광고를 중단하고 아빠와 아들이이 함께 레이싱 게임을 즐기고, 아내와 DVD도 같이 보는 광고로 교체를 하였으나 이역시 판매로 이어지지 못함실패원인 ... 소니 4P 분석1. 제품 (Product)모든 핵심요소로 중무장한 소니가 갖는 가장 강력한 힘은 신제품 시장 초기에 발표하는 첨단 기술의 최고급 기기를 시장이 확대될 때에 맞추 ... 어 낸다는 것.소니의 전략은 명확하다. 업계의 리더이자 기술개발의 리더로써 항상 최고급, 최신의 제품을 발표하여 경쟁사와 후발업체들과의 거리격차를 벌여놓는다.그리고 그들이 뒤따라 올
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.07
  • 내가 CEO라면?, 조직 내 상사와 부하 갈등, 경영혁신 성공사례
    으로 인해 동종업계 최하위 기록-1992년 전면 파업으로 인한 회사 존립의 위기에 처함(3) 갈등분석1) 갈등의 원인과 과정① 초기 : 유령노조② 시련기 : 대립적 노사관계③ 전환 ... : 이와타 사토루(2002~현재)- 2000년대초 닌텐도는 게임기 시장의 1위자리를 소니에게 내부었으며, 급기야 2위 자리마저도 후발주자인 마이크로 소프트에게 빼앗길 형편이 ... 었다. 게임기 판매대수(2004년 6월 누계기준)는 소니가 1억 7,600만대, 닌텐도 1,6000만대, 마이크로소프트 1,500만대 였다. 당시 마이크로소프트는 닌텐도를 인수하겠다는 의사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.08
  • 전략적 제휴 개념 / 현황 / 유형 / 성공, 실폐 사례등등
    전략적 제휴Ⅰ. 서론ⅰ.전략적 제휴의 개념과 현황ⅱ.전략적 제휴의 동기와 유형Ⅱ. 본론ⅰ.기능별 제휴와 그에 따른 각 성공 사례들ⅱ.전략적 제휴의 실패사례와 원인Ⅲ. 결론ⅰ ... 캐논 등과 협력해 LCD패널 생산라인에 투자하고 도시바에 이어 소니가 샤프와 패널공급 계약을 추진해 국내 LCD 업계를 긴장시키고 있다.이와 관련해 이상완 삼성전자 LCD총괄 ... 사장은 "소니와 결별한 것이 아니며 (삼성과 소니의)협력관계는 지속적으로 유지될 것"이라고 25일 말했다.그는 이어서 "탕정 8-2라인 투자 방안을 소니와 협의 중인가"라는 질문
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.07.01
  • 브랜드 마케팅 전략
    다.브랜드 가치는 이제 상표 자산의 가치로 인정된다이러한 기업의 새로운 자산으로 부각한 다국적 기업의 브랜드이미지 수립 전략을 살펴 보고 성공사례와 실패 사례를 비교함으로 다국적 브랜드 ... 게 되어 89년 말 출시한 '소나타', 90년 후반에 출시된 '스쿠프' 등…고품질 승용차에 대한 소비자의 유인을 실현시키는데 어려움으로 작용하는 원인 중의 하나가 되었다. 따라서 ... Technology)분야에 진출AV/IT분야에서 최고의 브랜드가치를 갖는 세계최고의 전자회사로 성장1) 소니 브랜드 전략"It's a SONY" - 우리들만의 독특한 제품SONY 브랜드 이미지 저
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.10.20
  • Book Review_3rd_Innovator`s dilemma
    를 갖추었지만 일정 기간이 지난 후에 실패하는 요인은 무엇일까? 클레이튼 크리스텐슨 교수는 그 원인을 ‘와해성 혁신의 원칙’에서 찾았고 모든 책의 내용이 이 와해성 혁신의 원칙 ... 의 출현을 예측한다. 그러나 기존 기업이 이러한 자원 배분 방법과 와해성 기술에 대한 인식과 대비가 있다고 하더라도 와해성 기술 혁신을 따라가지 못하고 실패한 경우가 많은데 그 이유 ... , 관리자들의 입김으로부터 자유로운가 점검한 후 이에 자유로울 수 있게 시행착오를 배우고 낮은 이윤에도 만족할 독립적 구조를 만들어야 한다. 넷째, 성공 기업들은 자신들이 실패
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.29
  • 영상예술의 이해
    을 맺는다.포레스트 검프의 시나리오 구성방식? 시나리오 구성방식시나리오의 구성방식은 크게 세 가지이다. 하나는 원인- 결과식 구성이고, 다른 하나는 결과-원인식, 또 하나는 에피소드식 ... 구성이다. 원인- 결과식 구성은 시간적 순서대로 진행하며, 결과- 원인식 구성은 추리적 기법, 회상(Flashback)을 이용하는 이야기 전개방식을 따른다. 에피소드식 구성 ... 은 시간까지 보면 나의 관점으로 이 영화는 회상위주인 결과-원인식이다가 다시 원인-결과식으로 바뀐 구성 같지만, 결국은 주인공인 포레스트가 제니와 만나 결혼을 하고 자신과 이름이 같
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.21
  • 지식재산권(지재권, 지적재산권) 정의와 특징, 지식재산권(지재권, 지적재산권) 연혁과 중요성, 지식재산권(지재권, 지적재산권)과 공공성, 지식재산권(지재권, 지적재산권)과 성장이론, 지식재산권 대안과 제언
    을 보장하는 데에 실패한다고 결론을 내린다. 이러한 이유로 그는 “완전경쟁이 자원배분의 최적을 달성하는 데에 실패하는 세 가지 고전적인 원인으로 불가분성(indivisibility ... 으로서 국경이동이 수월, 세계적으로 쉽게 전파됨?상품과 달리 각종 교역장벽에 구애받지 않고 비교적 교역이 자유롭다.- 소니, 코닥 등?정보, 통신 및 교통의 발달로 특허, 상표
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.08.23
  • 6시그마기법
    을 최소화하여 조직의 이익창출 과 함께 고객만족 을 최대화 하고자 하는 혁신전략 모든 공정 , 업무에서 과학적 통계기법을 적용하여 결함을 발생시키는 원인을 찾아 , 분석 , 개선 ... 가 1992 년 6 시그마 운동 도입 후 GE, IBM, 소니 등으로 확산6 시그마 추진목표 6 시그마 정의6 시그마 추진 프로세스6 시그마의 교육체계6 시그마의 기대효과6 시그마 성공요인 ... 은 비용이 많이 드는 것이 아니라 , 고품질이 저 Cost 를 창출함 . 기존의 품질 개념 비 용 비 용 품 질 실패 비용 예방 평가 비용 4σ 품질이 개선되면 비용이 증가 새로운
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.14
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2025년 10월 27일 월요일
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