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"소니실패원인" 검색결과 301-320 / 590건

  • 6시그마기법
    을 최소화하여 조직의 이익창출 과 함께 고객만족 을 최대화 하고자 하는 혁신전략 모든 공정 , 업무에서 과학적 통계기법을 적용하여 결함을 발생시키는 원인을 찾아 , 분석 , 개선 ... 가 1992 년 6 시그마 운동 도입 후 GE, IBM, 소니 등으로 확산6 시그마 추진목표 6 시그마 정의6 시그마 추진 프로세스6 시그마의 교육체계6 시그마의 기대효과6 시그마 성공요인 ... 은 비용이 많이 드는 것이 아니라 , 고품질이 저 Cost 를 창출함 . 기존의 품질 개념 비 용 비 용 품 질 실패 비용 예방 평가 비용 4σ 품질이 개선되면 비용이 증가 새로운
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.14
  • [마케팅] 기억
    ) 되어 잊혀진다는 이론, 이 이론에 의하면 망각은 없으며, 단지 방해로 인해 망각된 것 처럼 보임 실 증 : 실험에 의하면 망각의 원인이 새로운 정보가 방해가 되기 때문임을 증명 ... 43억달러의 매출. - 원인 : 소비자는 제품이나 서비스가 실제로 시장에 나오기 전까지는 무엇을 사야 할지 모름. 모르는 것보다 아는 것을 좋아함. 시장조사는 회사를 잘못된 방향 ... 으로 이끌 수 있음.1. '포지셔닝' 이론 창안자 알 리스(Al Ries) 특강 : 1등 되는 마케팅6. 사례발표4) 확장(extension)의 실패 가. A1 스테이크소스 : 현대
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    | 리포트 | 31페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.01
  • Iriver와 iPods의 경쟁 전개 과정
    Iriver와 iPods의 경쟁 전개 과정[보완재 개념을 적용]I.서론세계적인 열풍의 중심에 서게 된 iPhone의 전신인 아이팟(iPod)은 초기 매킨토시 프로그램 보급의 실패 ... 고, 스티브 잡스는 애플로 복귀해 2001년 iPod의 첫 번째 제품을 발표하게 된다. 2003년 미국 전체의 음악 시장을 장악한 유니버설, 워너 브로스, 소니 뮤직 엔터테인먼트, BMG ... 에 아이팟람들이 왜 MP3를 좋아하지 않는지의 원인을 알아야 그들의 진짜 니즈를 찾아낼 수 있다. 애플은 동양의 제조회사들이 만들어 낸 MP3플레이어가 미국인의 손으로 조작하기에는 크기
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.05.23
  • 위기를 기회로 만든 기업 사례 - 포드, 필립스, 델 컴퓨터, 코닥
    를 내놓지 못한 것이 가장 큰 원인이었다. 당시 시장의 수요는 연비효율이 높은 소형 전륜구동차로 변화하고 있었는데 포드는 이에 둔감하였다. 아울러 열악한 품질, 높은 생산원가 등 ... 한 영업역량 강화를 위해 주력하고 있다. 적자가 지속되는 북미가전사업에서는 2년전까지만 해도 영업담당 인원이 소니의 1/30 정도에 불과했다. 그래서 세계 최대 시장인 북미시장 ... 하기 위해 80년대에만 다섯 차례에 걸친 리스트럭처링을 시도했으나 실패하면서 91년들어 경영실적이 곤두박질쳤다.1994년 전 모토롤라 CEO이던 핏셔(George Fisher
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.09.29
  • [증권,주식] 모의 주식 투자 사례 분석 레포트
    었으며, 투자기간(5월 6일 ~ 6월 5일) 동안 前 대통령 서거, 북한발 악재, 외국인 순매도전환 등의 원인으로 큰 폭의 수익률을 이루는 것에는 실패? 09년 3월 이후 급등하던 코스피 ... 제품과 밀접한 연관을 가진 제품의 특성상 2차 전지 시장의 전통 강자는 일본 기업이었다. 일본의 산요, 소니, 파나소닉 등이 전자제품과 맞물려 2차 전지 시장을 주도해 왔다. 하지 ... 만 최근 시장조사기관 ‘IIT'에 따르면, 지난해 기준으로 1위는 여전히 일본 산요(약 23%)가 지키고 있지만, 2위는 삼성SDI로 일본 소니의 자리를 처음으로 빼앗았다. 삼성
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.18
  • 시장실패에 대하여
    는 소득 분배의 불평등의 심화, 실업증가 등의 부작용을 나타나게 되면서 자본주의 시장경제는 미국의 대공황가 같은 큰 위기를 맞게 됩니다.이와 같이 시장이 실패하게 된 원인으로는,첫째 ... 시장실패에 대하여..강의명학과제출자제출일지도교수시장실패란,18c부터 19c까지 완전경쟁시장을 전제로 하여 보이지 않는 손이 시장을 이끌어 간다는 논리(자유방임주의)가 한계점 ... 을 저해하고 이 때문에 시장이 실패하게 됩니다.배?아이스크림재?사과성?치안?공중파 TV?국방경합성셋째 ‘외부성’입니다. 외부성(외부효과라고도 합니다)이란 경제주체의 경제활동이 의도하지
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.06
  • M&A와 구조조정에 대한이해 (M&A / 구조조정) 정의 개념 동기 목적 전략 성공 실패 사례 분석
    성공사례 9 . 기업구조조정 실패사례 10 . 기업구조조정에 관한 시사점*M A에 대한 이해1. M A의 동기 및 목적세계화 (Globalization) R D 인적자원과 기술확보 ... , 생산시설, 시장의 크기), 업종, 기업간 구조조정구조조정에 대한 이해1. 구조조정이란?*※ GE와 소니의 구조조정 비교GE(미국)소니(일본)전략1,2위 이외 사업부문 철수 회사내 ... 기업에 대한 부실자산 매입부실자산처리 (회생불능기업)부실자산처리 구조조정 실패기업부동산 및 자산 유동화NPL-부실채권 (non-performing loan)*8. 기업구조조정
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    | 리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.01.21
  • 마케팅성공사례-아이패드
    전략7. iPod의 국내 마케팅 실패 원인과 개선방향8. 4P Analysis of iPod9. i-Pod이 가지는 강점, 약점, 기회 &위기 (SWOT분석)10. iPod이 나 ... 파일 공유업체들과 혈전을 벌였던 유니버설, 소니뮤직, EMI 등 거대음반사가 온라인 음악시장에서 무한한 가능성을 깨닫고 합법적인 수익모델로 활용을 고려하는데 결정적 계기가 됐
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    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 아이리버vs아이팟
    하는 고실패원인아이리버는 국내에서 여전히 높은 브랜드 인지도를 보유하고 있지만, 아이리버만의 브랜드 문화는 형성되어 있지 않다. 초기 아이리버는 대표적인 제품인 iFP-100이 공전 ... 가 어느 정도 만족됨에 따라 디자인, 브랜드 등 감성 요인의 중요성이 커지면서 "논리적으로 이해되지 않는 소비 행동"에 대해 적절한 대응이 필요하다.2) 새로운 제품군의 다각화 실패 ... 능까도 영향을 끼쳤고 경쟁력 또한 빼앗아갔다.3) 온라인 음악시장과의 시너지 효과 창출 실패아이리버는 자사의 음원판매 사이트인 아이리버 플러스3(온라인 뮤직스토어)를 2006년
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.19
  • 소니와 닌텐도 회사의 비교 분석.(A+)
    웃음을 짓는 자가 되었다 고 표현했다. CNN은 소니와 관련해서는 'biggest disappointment'로 표현하며 상반된 평가를 내렸다.소니가 이번 행사에서 실패한 가장 큰 ... Ⅰ. 서론일본을 대표하는 비디오 게임기 및 비디오게임 제작업체로는 소니컴퓨터엔터테인먼트(SCE), 세가(Sega) 그리고 닌텐도(Nintendo)가 있다. 초등학교 시절 ... 해서 알 수 있게 되었다.그럼 지금부터 소니를 중심으로 세가와 닌텐도 회사의 비디오 게임기 및 비디오게임에 대해 알아보도록 하겠다.Ⅱ. 소니와 닌텐도소니(SONY)소니는 사운드(s
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.02
  • 기업경영성공 사례 - 캐논의 생산운영관리의 혁신 (canon)
    이나 어려움은 마찬가지겠지만 2차원CAD로 그린 평면도에서는 설계의 실패로 이어지는 일이 자주 발생하고, 나아가서는 제품의 불량의 원인이 된다. 설계의 실패는 다른 설계를 필요로 하 ... 에 대해 자세히 살펴보도록 하겠다.캐논은 기존 컨베이어 시스템 하에서 확보할 수 있는 원가 구조를 뛰어 넘기 위해 1997년 소니를 벤치마킹하고 셀 방식으로의 전환을 결정
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.11
  • 셧다운제
    의 신분으로도 게임 접속이 가능 등의 문제로 실패 북미권 반응 “ 한국 정부의 인터넷 제한은 중국정부와 마찬가지로 부모와 개인의 권리를 빼앗는 철권통치다 ” “게이머이자 부모로서 난 ... 어 사회적 손실은 “ 5 조 4 천억 ” 이상 가정 , 개인에게만 원인을 돌리기에 사회적인 문제 , 손실이 심각 “ 정부차원의 규제가 필요 ” 2) 게임중독으로 인한 사회 적 피해 ... 산업의 발전에 발목 “ 한국은 온라인게임강국 이라는 명성을 스스로 망치고 있다” 중국 , 한국 진출 포기 우려 ,… 소니 한국 청소년 퇴출 MS 어른 · 청소년 망라 한국이용자
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    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.21
  • 스타벅스와 물류- 제3자 물류
    , 고객의 오감을 자극한다는 감성마케팅, 외환은행, 소니, HP, United Airlines 등과의 전략적 제휴관계 형성 등이 있다.또한 선진화 물류시스템을 통한 고객의 서비스향상 ... 벅스코리아는 한국GW물류와의 제3자 물류의 전략적 제휴관계를 통해서 물류비를 절감하고, 재고비용을 절감하게 되었다. 스타벅스재팬의 경우 실패 요인이 현지 마케팅?적응화라는 문제점 ... 이 대두되었지만 우리 조에서 물류의 관점에서 볼 때, 스타벅스재팬은 자사물류를 통한 고 물류비의 발생이 한 원인으로 작용했다고 생각해 보았다.
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.07.18
  • 국제경영론 시험힌트
    9장. 해외인수합병※ 인수프리미엄- 두 기업이 통합한 후에 얻을 수 있는 새로운 가치에 대해 미리 지불하는 금액- 높은 인수프리미엄의 지불이 많은 다른 기업들의 인수합병이 실패 ... 원인이 됨1) 기업인수와 합병첫째, 기업인수란 한 기업이 협상이나 강압의 수단을 동원해서 타 회사의 일부 또는 전부를 매수를 통하여, 피인수회사의 독립성을 유지하면서 경영권, 주주 ... 통합이다. 인수통합을 구성하여 구체적인 통합절차를 결정하고, 실제적인 통합과정을 시작한다.5) 인수합병전략의 실패요인1. 협상이 주로 재무적 측면에 치우치고, 전략적 적합성에 대한
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    | 시험자료 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.16
  • 벤치마킹 성공사례 실패사례 개념 유형
    . 제 3 단계 : 자료 분석 4. 제 4 단계 : 개선의 실행 Ⅳ. 벤치마킹의 사례 1. 성공사례 – 제록스 사 2. 실패사례 – Harley Davidson Ⅴ. 결 론 실패 ... 등 벤치마킹 정보를 모든 종업원이 공유하는 것이 중요 자료분석 근본원인의 분석 결과의 추정 실행동인의 파악벤치마킹의 수행 제 4 단계 : 개선의 실행 (ACT 조치 ): 벤치마킹 ... 벤치마킹의 실패사례 Harley-Davidson 할리데이비슨 : 1903 년 미국의 모터사이클 제작자인 윌리엄 할리 (William Harley) 와 아서 데이비슨 (Arthur
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    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.27
  • [표준화전쟁]차세대DVD ( 블루레이, HD-DVD)
    다. 있는 곳은 블루레이 진영을 이끌고 있는 소니. 소니는 80년대 베타맥스 표준전쟁에서 져 실패한 경험이 있다. 또한 디지털TV 시장에서도 PDP와 LCD TV 투자 적기를 놓쳐 ... 샤프와 삼성전자, LG전자 등에 시장을 내줘야 했다. 소니로선 이번이 2번의 실패를 되갚고, 디지털 가전 분야에서 시장 주도권을 회복할 수 있는 기회다.2) 블루레이와 HD-DVD ... 까지 200편 가까운 영화들의 지원을 약속한 상태다. 중국 시장도 변수 중 하나다. 소니가 기술 구현에 어려움을 겪은 원인 중 하나는 고도의 불법 복제 방지 기능을 적용한 탓이
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    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.12.03
  • XBOX의 업계1위탈환위한 마케팅방안과 마케팅조사
    들에게 PS2와 X-BOX의 인지도, 선호도 조사.MS의 X-BOX가 소니의 PS2를 제치고 시장점유율 1위가 되기 위해 필요한 전략과 X-BOX의 시장조사 실패 원인에 대한 연구.1 ... 사양 콘솔 게임기이다. 출시 이후에도 천문학적인 금액을 들여 마케팅에 힘쓰고 있지만 업계 선두인 소니의 플레이스테이션2와의 차이는 좀처럼 줄어들지 않고 있는 것이 현실이다. 게임기 ... 있는 곳은 게임 소매점, 백화점, 할인매장, 인터넷 등으로 비슷하다. 한 가지 소니 쪽이 앞선 것이 바로 콘솔방(혹은 플스방)이다. 소니는 콘솔방용 ps2를 따로 출시하고 갖
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    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.06
  • 식스시그마 홍대A+자료
    이 나오더라도 회사 밖으로 나가는 제품에 대해선 불량품이 없어야 한다는 것이다. 그러나 회사 내에서는 실제로 제조된 제품은 출하된 제품의 평균 3배에 달한다. 그만큼 품질실패비용 ... 이 크다는 이야기이다. 수익구조가 나빠지는 것도 당연하다. 이에 반해 6시그마는 불량이 일어날 수 있는 원인을 근본적으로 제거하는 기법이다. 회사내 전 부문에서 오류가 발생할 수 있 ... 의 모토롤라 (Motorola)에서 품질혁신 운동으로 시작된 이후 GE(General Electric)·TI(Texas Instruments) ·소니(Sony) 등 세계적인 초우량기업
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.27
  • 한국 경제 상황과 경영자의 역할
    출자를 통해 우리 대기업들이 규모의 경제를 통해 국제경쟁력을 제고해 올 수 있었다는 주장이 대립되고 있다. 소니의 몰락원인중 하나가 사업부문 간 제휴 미흡으로 분석됨에 따라 이러 ... 의 역할① 경영자의 역할② 경영자가 주의해야 할 점③경영자가 갖춰야 할 제도④ 경영자의 실패사례3.결론4.참고문헌1.서론(1) 개요경제라는 것은 독립성을 가질 수 없고 하나의 주제
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.10.11
  • IT융합
    질환으로 정기적으로 약을 복용하고 있다고 보고하였다. 약복용 환자의 50% 이상이 약을 정해진 시간에 정량을 복용하지 않아 질병 치료를 실패하게 하거나 오히려 악화시키는 주된 원인 ... 에 적용됐고 2009년 전 모델에 적용될 예정이다. 포드는 CES에서 차량용 엔터테인먼트 분야에서 소니와 협력고 2북미 시장에서향후 량용되는 포드 및 머큐리 차량에 소니 오디오를장착 ... 할 예정이다. 또한 북미뿐 아니라 타 지역에서도소니와 협력관계를 추진하고 있으며, 단순한 오디오뿐 아니라 차량용 하다단말기도 개발을 추진하고 있다. Context 지향 컨버전스
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    | 리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.10
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2025년 10월 28일 화요일
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