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"디지털기기의동기화" 검색결과 281-300 / 4,167건

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    [정보컴퓨터] 중학교 학습지도안(소프트웨어의 역할과 가치)
    을 바탕으로 인간 고유의 가치를 발휘하는 일에 집중질문 및 전체답변동기유발? 앱이 없는 스마트폰에 대해 상상해 보고 이야기를 나누어 본다.? 반대로 주변에 있는 기기들에 소프트웨어 ... 에서 소프트웨어가 활용되는 사례를 조사하여 발표해 보도록 한다.모둠분야활용되는 사례1가정 및 교육로봇청소기, 디지털교과서2산업 및 기업공장자동화, 스마트뱅킹3정치 및 공공기관정부24(G ... 4C) 인터넷 민원 서류 발급4사회 및 교통1365자원봉사포털, 인터넷지도5예술 및 의료디지털아트, 원격의료/전자의무기록6통신 및 과학스마트폰/OTT, 날씨예측? 소프트웨어는 왜
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.08
  • [조선대 메카트로닉스설계 A+] 기말고사 족보 모음(2008~2018)
    과목을 통해 학습된 내용은?- 계측장비의 활용법- 제어시스템의 설계와 구현을 위한 Labview프로그래밍- 구동기/센서 종류의 이해- 디지털/아날로그 신호처리를 위한 인터페이스 회로 ... 이다.(5) 서보 제어-> 서보 제어의 제어대상, 센서-> 메카트로닉스 기기에 사용될 서보모터(구동기)의 요구성능?● 제어대상 : 기계량 (위치, 속도, 가속도)? 측정량 : 위치 ... 트로닉스의 구성요소● 전동기구 : 동력전달장치- 회전이송 : 커플링, 기어, 벨트, 체인- 직선이송 : 모터의 회전운동을 직선운동으로 변환하는 기계요소● 구동기 : 서브모터, 리니어모터
    시험자료 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.14 | 수정일 2023.10.31
  • 노인을 대상으로 한 자원봉사 계획서를 작성하세요.
    등을 유튜브 등에 공유함으로써 적극적으로 사회와의 관계를 열어 나가는 분들이 적지 않다. 혹 디지털 문해 교육에 대한 욕구가 강하지만, 스마트 기기가 낯설어 참여하지 못하 ... 들의 자원봉사 참여동기 중, 가장 높은 것은 대인관계 및 사회적 관계의 개선이다. 자원봉사 행위를 통해 심리적 만족도는 물론, 동료 자원봉사자들과 적극적 교류를 나누면서 사회적 교감 ... 한다. 또한, 특정한 콘텐츠 저작자로 참여하는 어르신들에게 디지털 문해교육을 제공하며, 개인 채널로 소통할 수 있는 방법들을 교육한다면, 집에서 적적하게 홀로 있어야 하는 외로움을 달
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.31
  • 현대 한국사회의 정보화로 인한 사회적 문제와 이를 해결 할 수 있는 방안에는 무엇이 있을지 자신의 의견을 제시해보세요.
    어려워지는 등 정보 취약 계층과 그렇지 않은 계층 간의 디지털 정보격차가 더욱 커지는 동시에 일반 이용자 간에도 활용능력, 관심도 등에 따라 격차가 발생하고 있다. 이처럼 가속화 ... 에게 이익이 되는 행동을 할 수 있기 때문이다. 이처럼 정보 수용의 불평등은 개인별 교육수준과 경제력의 정도에 따라 정보기술에 대한 동기부여와 사용능력이 다르다는 점에서 발생한다. 정보 ... 원이 발표한 ‘2021 디지털 정보격차 실태조사’에 따르면 일반국민의 수준을 100점으로 했을 때 정보 취약 계층의 정보화 수준은 75.4점이었다. 코로나 이전인 2019년 취약
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.02
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    버스킹과 유튜브 커버영상은 저작권 침해일까
    [강의명]0000학년도 0학기 0조 기말 과제“버스킹과 유튜브 커버영상은 저작권 침해일까?”1. 서론- 주제 선정 동기2. 본론2-1) 버스킹, 유튜브 관련 저작권 판단기준 ... 동기우리나라 스트리트 문화중 하나인 ‘버스킹’은 홍대나 대학로등 다양한 곳에서 쉽게 만나 볼 수 있습니다. 또한 버스킹으로 인해 세상에 알려지는 아티스트도 있고 , 버스킹을 메인 ... , 영화, 비디오게임 등 시각적 콘텐츠에 동기화하는 권한을 싱크로나이제이션권 (synchronization right)이라고 지칭합니다. 비록 연방 저작권법에 구체적으로 명시되어 있
    리포트 | 13페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.10.23
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    디지털화폐(CBDC)에 대한 영향력 및 정책당국의 대응 방안 보고서
    (Central Bank Digital Currency: CBDC)란 중앙은행(Central Bank)과 디지털화폐(Digital Currency)를 합친 용어로 기존의 실물화폐 ... 을 촉진하고 있다. 그 외에도 경제 및 금융 전반의 디지털 전환(Digitalization)을 뒷받침할 수 있도록 기술의 변화에 발맞추어 공공 화폐 인프라를 고도화할 필요성이 증대 ... 1에 따르면, 고령층이나 장애인, 저소득층 등 상대적으로 디지털 접근성이 낮은 이들은, 디지털 기기와 서비스에 대하여 접근하기 어렵고, 상대적으로 디지털 정보화를 활용하는 수준
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.30
  • 미디어산업과 융합 ) 방송 플랫폼과 OTT 산업의 현황과 미래
    소셜미디어나 여러 가지 디지털 기기를 통해서도 쉽게 적응하고 볼 수가 있게끔 환경을 조성해야 한다.2) 푸쉬알림의 활용-푸쉬 알림은 고객과 서비스 간의 간단한 알림 방식을 말 ... 하며 이로 인해서 보고 싶었던 프로그램이나 비슷한 유형의 프로그램을 시청할 수 있게끔 하는 요소이다. 이로 인해서 시청예약이나 구독 동기를 불러일으키는 방법의 하나다.3) 소셜미디어 ... 가 있는 부분은 K-POP,K-드라마,K-예능으로 인하여 세계적인 인기를 끌고 있다고 봐도 무방하다. 뿐만이 아니라 디지털화로 인하여 앞으로 영상이 아닌 AR로 시청이 가능할 것이
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.06
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    4차 산업 혁명 기술과 연계한 창업 계획서
    Economic Forum)에서 주창된 용어이다.이 용어는 다보스포럼에서 처음 사용했다. 기술이 사회와 심지어 인간의 신체에도 내장되는 새로운 방식을 대표하는 디지털 혁명 위에 구축 ... 의 종류와 특장점 소개첨단기술의 종류)디지털기술에는 사물인터넷, 인공지능, 빅데이터, 공유플랫폼 등이 있고, 바이오기술에는 유전공학, 합성 생물학, 바이오 프린팅 등이 있으며, 물리학 ... 데이터" 빅데이터에 입각해 물리적 세계와 디지털 세계를 통합시킴으로 경제 및 산업 등 사회의 모든 분야에 영향을 미치는 것으로 보기에 물리적인 세계와 디지털적인 세계의 통합이 수행
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.27
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    디지털 시대의 소통 혁명 SNS가 현대인의 소통방식에 가져온 변화와 영향
    디지털 시대의 소통 혁명 SNS가 현대인의 소통방식에 가져온 변화와 영향목 차1. 서론SNS의 정의와 발전 배경현대사회에서 SNS의 위치와 중요성레포트의 목적과 구성2. SNS ... 방식자기표현의 확장과 정체성 형성5. SNS 소통의 부정적 측면피상적 관계와 소통의 질 저하 문제디지털 피로감과 소통 부담프라이버시와 개인정보 문제6. SNS 소통 트렌드의 변화 ... 와 전망Z세대의 SNS 이용 특성과 변화메타버스와 가상공간에서의 소통 확장AI와 결합한 소통 방식의 미래7. 효과적인 SNS 소통을 위한 제언디지털 리터러시의 중요성세대 간 소통
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.07 | 수정일 2025.05.27
  • 사이버 심리학 ) 사이버공간에서의 윤리에 관해 동기적인 관점에서 설명하고 자신의 관점에서 해석하시오.
    사이버 심리학사이버공간에서의 윤리에 관해 동기적인 관점에서 설명하고 자신의 관점에서 해석하시오.사이버 심리학사이버공간에서의 윤리에 관해 동기적인 관점에서 설명하고 자신의 관점 ... 에서 해석하시오.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 사이버공간에서의 윤리(1) 사이버공간에서 발생하는 현상(2) 사이버 윤리강령2. 이에 대한 동기적인 관점Ⅲ. 결론Ⅳ. 출처 및 참고문헌Ⅰ ... . 서론21세기에 들어서면서 정보통신과 전자기기가 크게 발전해오고 있고 이로 인해 인터넷이 굉장히 빠른 속도로 발전하고 있으며 현재까지 PC는 물론 스마트폰과 태블릿PC 같은 전자기기
    리포트 | 5페이지 | 3,300원 | 등록일 2022.01.17 | 수정일 2022.01.20
  • 4차산업혁명기술과 연계한 창업계획서
    하고 끊임없는 관심과 계발이 필요하다고 생각한다.4. 첨단기술을 적용한 나의 창업계획서1) 창업동기4차산업혁명 첨단기술의 토대로 현재 나와있는 기술인 생체 정보를 판독하여 디지털 ... . 첨단기술을 적용한 나의 창업계획서1) 창업동기2) 창업 아이템3) 창업 아이템에 적용될 첨단기술4) 창업 아이템과 나의 전공과의 연계성5) 창업을 위한 준비사항6) 창업을 통한 ... 한다.디지털 세계와 물리적 세계는 모바일 디바이스에 기반한 020 플랫폼을 통해 연결될 수 있다. 그뿐 만이 아니라 생물학적 세계와 디지털 세계는 생체 정보를 판독하여디지털화된 형태
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.07
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    소비자를 분석할 때 어떤 요소들을 분석해야 하는지를 설명하고, 소비자 분석을 통해 성공을 거둔 구체적인 사례를 제시하시오
    한 변화의 물결 속에 있다. 특히, 디지털 기술의 발전과 인터넷의 보편화는 소비자의 구매 행태와 기대를 크게 변화시켰다. 이러한 변화는 기업에게 새로운 도전 과제를 안겨주고 있 ... 요소로 부각되고 있다. 소비자 분석은 단순히 소비자의 연령, 성별, 소득 등 인구통계학적 특성을 파악하는 것을 넘어, 소비자의 심리적 동기와 행동 패턴을 종합적으로 분석하여 보다 ... 어, 2024년 시장 조사에 따르면, 여성의 화장품 소비는 전체 화장품 시장의 60%를 차지하는 반면, 남성의 전자기기 소비는 전체 전자기기 시장의 55%를 차지하고 있다. 이러
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.22
  • 소니 마케팅,소니 전략사례,소니 브랜드마케팅,소니 서비스마케팅,소니 글로벌경영,소니 사례분석,swot,stp,4p
    로 저장매체의 중요성이 감소하여 사업성이 줄어들었다. 메모리스틱이나 아이링크로 디지털 기기를 연결하려던 계획은 산업의 표준이 다른 방향으로 진화하여 무용지물이 되었다. 미래의 기술 ... ‘SONY'사례를 통해본 조직의 성공과 실패그리고 실패에 대한 대안제시목 차Ⅰ. 서론1) 선정동기 및 분석모형선정12) 기업소개2Ⅱ. 성공시점의 소니분석1) 일반 환경52) 조직 ... 의 전략적 적용332) CEO의 적극적인 변화노력34Ⅰ. 서론1)선정동기소니는 1946년 동경통신공업을 시초로 하며 창업 당시부터 기술자 회사로 설립되었다. 소니의 주요 생산 제품
    리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.07
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    성폭력(성희롱, 성추행, 성폭행, 성그루밍, 성가스라이팅 등)의 개념을 설명하고
    하는 경우가 많다.5) 디지털 성범죄최근 들어서 빠른 속도로 늘어나고 있는 성범죄 유형으로 디지털 성범죄가 있다. 이것은 스마트폰의 카메라, 소형 카메라 등의 디지털 기기를 이용해서 ... . 본론1_성폭력의 개념1) 성희롱2) 성추행3) 성그루밍4) 성가스라이팅5) 디지털 성범죄2_성폭력 피해자에 대한 예방과 대책III. 결론IV. 참고문헌I. 서론최근 들어서 우리 ... 착취물의 제작, 배포, 불법촬영 등 디지털 기술을 활용한 성폭력 범죄가 차지하는 비중이 30% 가량 된다).아래에서는 우리 사회에서 다양한 형태로 일어나고 있는 성폭력의 개념
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.13
  • 인적자원개발론 ) 스마트러닝과 소셜러닝의 개념, 특징 및 성인학습자의 여러 특성을 파악한 후 어떻게 HRD에 활용할 수 있을지 자신의 생각을 작성
    자의 특성과 HRD 활용III. 결론IV. 출처 및 참고문헌I. 서론4차 산업혁명이 발달하면서 스마트기기를 이용한 스마트 러닝은 기술적, 산업적 뿐만 아니라 일상의 다양한 분야에까지 적용 ... 되며 사용되어지고 있다. 그리고 전 연령대에서 발전하여 사용되고 있으며 기업에서는 첨단 기술을 통한 생산력의 발전뿐만 아니라 인적 교육에도 활용되어지고 있다. 디지털 시대 ... PC 같은 모바일기기로 이루어지는 교육을 일컬어 ‘모바일 러닝(Mobile Learning)’ 또는 ‘이러닝(e-Learning)’ 등으로 불렀다. 스마트기기 상용화 이후 ‘스마트
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.06
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    현대인의 휴식 취미활동 디지털 트렌드와 미래 전망 보고서-테크노 취미,디지털 혁신으로 탈바꿈하는 여가와 엔터테인먼트
    테크노 취미:디지털 혁신으로 탈바꿈하는 여가와 엔터테인먼트현대인의 휴식 취미활동 디지털 트렌드와 미래 전망 보고서디지털 시대에도 오프라인 취미활동 만족도가 높고, 워케이션과 같 ... 됩니다.핵심키워드: 디지털 시대, 오프라인 만족도, 워케이션, MZ세대, 취미활동, 자기계발, 열망, 직장인 지출, 온라인 채널, 삶의 질 향상[요 약]최근 오픈서베이 조사에 따르 ... 면, 디지털 대전환기에 온라인 채널의 활용도는 높으나 만족도는 상대적으로 낮은 경향을 보여주고 있습니다. 특히 커뮤니티, 비대면 교육 서비스, 취미/자기계발 분야 전문 웹/앱
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.02.23 | 수정일 2024.02.29
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    사이버공간에서의 윤리에 관해 동기적인 관점에서 설명하고 자신의 관점에서 해석하시오
    사이버심리학주제: 사이버공간에서의 윤리에 관해 동기적인 관점에서 설명하고 자신의 관점에서 해석하시오- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 사이버윤리1) 사이버공간의 특성2) 사이버 ... 윤리의 개념2. 동기심리학Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론사이버공간은 개별화 된 개인의 수평적이면서 평등한 만남, 상호작용으로 구성됩니다. 이 때문에 사이버공간은 네티즌이 만드는 문화 ... 행위와 비도덕적인 현상이 발생하는데, 이것은 사이버 공간의 특성과 깊은 연관성이 있습니다.본론에서는 이러한 사이버 공간의 윤리적 동기에 대한 심리학적 접근에 대해 알아보고 결론
    리포트 | 6페이지 | 8,900원 | 등록일 2024.04.11
  • 교육 격차 해소를 위한 공교육 내실 방안을 제시하시오.
    의 큰 증가를 보였다.하지만 이러한 변화는 학생들의 학습 동기와 참여도에도 영향을 미쳤다. 일부 학생들은 원격수업의 자율성을 긍정적으로 받아들여 더욱 높은 학습 효과를 보였 ... 한 원격수업에 어려움을 겪었다. 둘째, 학습 환경에 대한 지원과 부모의 교육적 지원이 미흡하여 학습 동기와 집중력에 문제가 발생하였다.교육 격차의 실태 조사기술적 자원에 대한 접근 ... 기기 지원먼저, 모든 학생이 동등한 교육 기회를 가질 수 있도록 기술적 장비를 지원해야 한다. 저소득층 학생들을 위해 학습 기기를 무료 또는 저렴한 가격으로 제공하는 것이 필요
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.08
  • 최근 사회적 이슈 분석, 정리 - VDT 증후군(visual display terminal syndrome) 해부학적으로
    과 청색의 파장이 달라 눈의 초점을 맞추는 근육에 부담을 줄 수 있다.Ⅲ. 결론ⅰ. 결론현대사회는 정보화사회로 디지털 미디어 기술이 발달하면서 컴퓨터를 비롯한 다양한 디지털기기 ... 인체구조와 기능 Ⅰ최근 사회적 이슈 분석, 정리; VDT 증후군(visual display terminal syndrome)Ⅰ. 서론ⅰ. 최근이슈 및 선택동기ⅱ. 문헌고찰Ⅱ ... . 본론ⅰ. 관련 논문 및 기사ⅱ. 분석 및 정리Ⅲ. 결론ⅰ. 결론ⅱ. 제언Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론ⅰ. 최근이슈 및 선택동기요즘은 길을 걸어가도, 대중교통을 이용해도, 심지어 집
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.04 | 수정일 2021.12.10
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    (여가관리 3학년) 우리나라 아동의 여가생활 실태를 최신자료(통계청 발표 자료, 연구보고서, 신문기사 등 최소 2종 이상)를 통해 파악하고(10점), 이를 토대로 아동기 여가생활의 문제점(최소 2가지 이상)을 분석한 후(10점), 이를 해결할 수 있는 방안을 가정적 측면과 사회적 측면으로 나누어 제안하시오(10점).
    수 있는 시간이 주어졌을 때에도 스마트폰이나 TV 시청 등 대부분의 시간을 전자 기기와 함께 보낸다. 어린 시절부터 디지털 환경에서 자라난 이 아이들은 스마트폰과 노는 것이 더 ... 의 스마트폰 보급률은 91%라고 한다(디지털타임스, 2016.6.30). 스마트폰은 휴대전화와 개인휴대단말기(personal digital assistant; PDA)의 장점을 결합한 것 ... 에 따르면, ‘나의 놀이 방법 중 바꿔야 하는 점’에 59.8%의 아동이 ‘컴퓨터 및 스마트폰 사용을 줄여야 한다’라고 응답하며, 절반 이상의 아동들이 전자 기기와 함께하는 놀이
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.03.31
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2025년 06월 01일 일요일
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