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"닌텐도기업 소개" 검색결과 281-300 / 574건

  • 닌텐도의 `NDS‘ 마케팅 전략 사례연구와 소니의 `PSP`와의 비교 연구
    다.게임시장의 현황기업 - 닌텐도닌텐도(Nintendo Co., Ltd.)는 1889년에 '닌텐도카드'라는 이름의 개인상점으로 설립 1947년 닌텐도 주식회사를 자본금 10,065 ... , 'NDS' and make a comparative study of 'PSP')목 차1. 서론 2.게임시장 및 닌텐도 회사 분석 1) 게임시장의 현황 2) 기업 - 닌텐도 3 ... - 촉진 : 다국적 기업 이미지 → 공모전 주최, 과학전람회 지원, 'Some one needs you' 활동 동참 등 다양한 이벤트와 환 경 활동소니PSP와의 비교 2) 닌텐도와 소니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.03.31
  • 시장분석 및 창의적 마케팅 전략
    시리즈에 대한 기획서 마케팅 HAPTIC결론 및 소감 창의적 마케팅 전략 마케팅 분석 HAPTIC 소개 브랜드 분석 ContentsSAMSUNG 삼성전자 Anycall 기업수준 ... 에서 개인의 아바타 육성 - HAPTIC 폰끼리 자유롭게 이동가능 - 이해가 쉽도록 닌텐도 DS 의 소프트웨어를 예로 들어 설명 ※ 자료출제 : www.nintendo.co.kr창의 ... 핵심경쟁 우위요소 우수한 품질 뛰어난 기술력 지속적인 신제품개발 독창적 Promotion 브랜드파워 Anycall햅틱소개 햅틱의 종류 HAPTIC HAPTIC POP HAPTIC2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 54페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.12.03
  • 일본 기업에 대한 영문, 일문 매체
    .nytimew.kyocera.co.jp/news/2009/1105_ckjd.html [교세라 홈페이지]-> 뉴욕 타임즈에서 교세라 기업소개하는 것과 같이 교세라 기업은 전자기기, 정보 ... 기기, 태양전지, 세라믹, 관련 기기 제조회사입니다. 교세라의 고객은 개인뿐만 아니라 기업 정부까지도 포함하고 있어 교세라의 유통 작업은 전 세계적으로 이루어지고 있습니다. 또한 ... 이 이루어지고 이 제품을 전 세계적인 범위로 배포하고 있습니다. 또한 교세라 기업의 대표인 이나모리 가즈오 명예 회장은 교세라와 KDDI를 설립했고 기업가로서 실적 재단 법인을 통해 활동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.16
  • 닌텐도(Nintendo)의 성공전략
    목 차Ⅰ. 서론1 . 선정이유Ⅱ. 본론1. 기업소개2. 경영전략- Nintendo 경영전략의 동기- SWOT분석- 4P분석- STP분석- 결론3. 경영성과Ⅲ. 결론1 ... 사업의 실패와 함께 기업의 위기가 있었다. 이러한 기업의 위기에서 새로운 CEO와 함께 새로운 경영전략을 수립하게 되었고, 이로 인해 Nintendo 사의 Nintendo DS ... . Nintendo가 주는 시사점2. Nintendo가 나아가야 할 길Ⅰ. 서론1. 선정이유1990년 대 게임보이, 슈퍼 마리오 등으로 친숙한 Nintendo 게임기는 자국 외에 세계 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.05 | 수정일 2017.09.20
  • 맥도날드&삼양사 인적자원관리
    CONTENTS 인적자원관리 전략 및 발전 방안 1. 맥도날드 의 교육훈련 2. 삼양사 의 동기부여 3. 1) 관련 기본지식 2) 기업 소개 3) 사례 분석 1) 관련 기본지식 ... 2) 기업 소개 3) 사례 분석1. 교육훈련 - 맥도날드 기본 지식 기업 소개 사례 분석교육훈련 - 맥도날드 동기부여 - 삼양사 전략 및 발전방안 1) 기본 지식 __ 교육훈련 ... 교육훈련 - 맥도날드 동기부여 - 삼양사 전략 및 발전방안 2) 기업소개 __ 연혁 전 세계 121 개국에 3 만 1000 개 , 매일 5800 만 명의 고객 디플레인스 (Des
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.29
  • 닌텐도 발표 ppt
    1. 닌텐도 기업 소개1 100년의 역사가 넘은 오래된 기업 2 비디오 게임 사업을 시작한 지는 불과 20년 남짓 3 다년간 businessweek가 선정한 '세계혁신기업 ... '에 선정됨 : 07년 39위 → 08년 7위 : 무려 32단계나 순위가 상승한 기업닌텐도 사업영역비디오 게임기휴대용 게임기2. 닌텐도 매출추이3. 경쟁자 분석*(1) 플레이스테이션 3 ... 적극지원 XBOX Live 라는 가장 뛰어난 온라인 접속 환경 보유*4.닌텐도 SWOT분석Strength- 심플하고 예쁜 디자인. - 타사(소니의 PSP)에 비해 저렴한 가격.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 44페이지 | 4,800원 | 등록일 2009.11.13
  • 닌텐도의 마케팅 성공전략
    목차Ⅰ. 주제 선정 이유- 새로운 자극으로 인한 문제인식 『닌텐도』Ⅱ. 기업 및 제품소개- 기업 닌텐도- 닌텐도 DS Lite와 닌텐도 Wii- 닌텐도의 게임 (닌텐도 DS ... 들의 가치관을 바꿀 수 있었던 것인가. 우리는 이에 대한 분석과 연구를 통해 기업 성공 전략의 핵심을 살펴보고자 한다.Ⅱ. 기업 및 제품소개가치 창조 기업 닌텐도닌텐도 DS Lite연령 ... 기 때문에 이를 불식 시키려면 대기업 제품이라는 인식을 주어야 한다.이때 가장 효과가 있는 것이 특급인지도 스타의기용과 프라임 타임 시간대의 광고 폭격이다.닌텐도는 이를 위해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.25
  • 닌텐도의 혁신
    하게 부활을 신고한 닌텐도의 모습이 기업이 추구하는 변화와 혁신의 모델에 가까움.목 차기업 소개 2. 게임시장상황 3. 혁신의 배경 4. 제품 혁신 5. 성과 성공요인 향후전망 시사점1 ... . 기업소개1889년, 화투/카드 제조회사로 시작 카드사업으로 큰 성공을 거두었으나 미국 방문 후, 카드사업에 회의감 다양한 산업에 진출했으나 실패하고 '울트라 핸즈'의 큰 인기 ... 로 회생한 후 '재미'에 집중적인 관심을 가지게 됨. 세계 최초의 게임기 '마그나복스' 수입, 판매1. 기업소개게임왓치의 발매로 큰 성공 3년 뒤 패미컴으로 전 세계 시장 석권 슈퍼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.09
  • The Goal 2 - It`s Not Luck을 읽고
    REPORT제 목 : The Goal 2 - It`s Not Luck과 목 명 :담당교수 :소 속 :학 번 :이 름 :제 출 일 :- 목차 -1. 책 소개 및 동기2. 감상 및 ... 분석3. 나의 생각 및 느낀점동기 및 책 소개The goal : a process of ongoing improvement를 읽고 난후 같은 작가인 앨리골드렛의 The goal2 ... 다는 느낌을 받았었는데 이번 편은 생산관리에 머무르지 않고 마케팅, 경영, 교육 및 기타 다양한 기업의 문제를 담고 있었다. 또한 이러한 문제들을 해결하기 위하여 이번 편에서는 제약
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.16
  • 사람들을 열광하게 한 애플의 전략
    _애플사람들을 열광하게 한 애플의 전략※ 목차 ※1. 회사소개 - 애플의 유래와 로고 소개- 연혁- 애플을 움직이는 사람들 ① 잡스② 팀쿡③ Mr. back office 팀쿡체제 ... 이러한 신조어가 생겼고 애플빠들은 왜 애플에 열광하게 된 것인지 애플의 전략을 통해 자세히 그 원인을 알아보았다.1. 회사 소개애플(Apple Inc.)은 스티브 잡스와 스티브 ... 호환 기종이 출시됨1997년 NeXT사 인수, 스티브 잡스 경영 복귀1998년 ‘아이맥 G3출시, 기업 실적이 흑자로 전환2000년 새로운 운영체제 ‘맥 OS X'발표2001년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.21 | 수정일 2016.05.11
  • 대한항공서비스분석,아시아나항공서비스,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    ..PAGE:1대한항공 서비스 분석..PAGE:2목 차선정동기- 항공산업 분석대한항공 분석1. 기업소개2. 대한항공 SWOT분석3. Marketing Mix 분석4. 서비스 품질 ... : 세계 항공 업계를 선도하는 글로벌 항공사Mission : ‘Excellence in Flight’①최상의 운영체제②고객의 감동과 가치 창출③변화지향적 기업문화1. 기업소개..PAGE ... - 국제선 : 37개국 101개 도시- 전체 : 38개국 115개 도시1. 기업소개..PAGE:71. 기업소개1. 수송실적 (IATA 기준) ( 2007년 기준 )2. 수입실적
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    | 리포트 | 28페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.08.23
  • [경영전략론] 컴투스의 기업분석 및 전략제안 PPT
    은 성장가능성 이 매우 높은 시장 따라서 이 분야에 대한 우리의 관심도 증가 ! 미국 IT 전문 리서치 업체 가트너 Ⅰ. 서론 - 1. 기업 선정 이유 서론 회사소개 경영개념체계 경쟁 ... 예정 그렇다면 왜 하필 컴투스인가 ? Ⅰ. 서론 - 1. 기업 선정 이유 서론 회사소개 경영개념체계 경쟁전략 수직통합전략 다각화전략 결론 출처 : ‘ 컴투스 , 글로벌 리딩 모바일 ... 효과적인 경영전략이 요구됨 Ⅰ. 서론 - 1. 기업 선정 이유 서론 회사소개 경영개념체계 경쟁전략 수직통합전략 다각화전략 결론 출처 : 조원들 의견Ⅰ. 서론 - 2. 조사 목적 및
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 98페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.01
  • 엔씨소프트 기업분석
    1. 기업 소개 - NC소프트1) 기업 개요- 엔씨소프트(NCsoft)는 세계 최고의 온라인 게임 개발 기술 역량과 강력한 퍼블리싱 네트워크를 보유한 게임산업의 글로벌 리더입니다 ... 해 보지 못한 상상 이상의 MMORPG의 세계를 구현했습니다.2. CEO 소개1) 김택진 프로필▶ 이름 : 김택진벤처기업인 (엔씨소프트 대표이사)▶ 학력사항 : 서울대학교 대학원 ... 이 함께 즐기는 인터넷 콘텐츠로성장하였습니다.2000.7. 코스닥 등록- 코스닥에 등록(2003년 한국증권거래소로 이전 상장)하여 기업공개를 통해 투명 경영을 실천2003. 10
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.12
  • 게임빌 조직관리와 성공전략(A+)
    .서론■ 회사소개창의적인 게임과 기술로 시장을 선도하는 게임빌모바일게임이라는 단어가 낯설던 2000년 설립된 게임빌은 세계 최고의 모바일게임를 목표로 ‘모바일게임은 모바일게임 ... 한 게임빌은 모바일게임의 대표 기업이자, 모바일게임 이용자와 산업을 대변하는 리딩 컴퍼니로 성장했다.최근에는 변화하는 모바일게임 시장의 환경에 맞춰 한 해에만 수십여 종의 게임을 출시 ... 는 기업으로 인정받고 있다.■ 비전세계인의 손 안에서 펼쳐지는 행복의 세상현대인에게 휴대폰은 내 몸의 일부로 인식될 만큼 우리의 일상생활 깊숙이 자리잡고 있다.우리가 모르는 사이
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.15
  • 급변하는 시장에서의 기업경쟁력의 필요성과 기업 경쟁력 재고 방안 레포트
    기업으로서 그 산업의 중요한 추세를 역행하기 위해서는 웬만한 용기로는 불가능한 일이다.닌텐도도 불안감은 있었다. 하지만 게임에 대한 닌텐도의 관점을 수호하기 위해 개발 방향을 일제히 . ... 급변하는 시장에서의 기업경쟁력의 필요성과 기업 경쟁력 재고 방안 레포트서 론 - 전 세계가 불황으로 인해 침체된 상황에서 변화하는 시장에서 기업이살아남기 위해 갖춰야할 경쟁력본 ... 성? 과거의 실패로부터 두려움이 없어야함→ 3M의 성공사례4) Remind Competition? 경험으로부터의 정체성확립(차별화)→ 닌텐도? 과거의 재해석→ 할리데이비슨결 론
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.06
  • 게임빌
    - 목차 -Ⅰ.서론Ⅱ. 본론1. 모바일 시장 분석2. 컴투스 - 게임빌 비교 분석3. 게임빌 성장과정4. 조직관리와 조직문화5. 게임빌 컴투스 인수Ⅲ. 결론Ⅰ.서론■ 회사소개창의 ... 게임의 대표 기업이자, 모바일게임 이용자와 산업을 대변하는 리딩 컴퍼니로 성장했다.최근에는 변화하는 모바일게임 시장의 환경에 맞춰 한 해에만 수십여 종의 게임을 출시하며 호평 받 ... 는 회사로 모바일게임에 이어 소셜 네트워크 게임 시장에도 진출해 호응을 얻고 있습니다. 특히 국내 최고의 모바일게임사로 자리 잡은 게임빌이 세계 시장에서도 영향력 있는 기업으로 인정받
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.01
  • 닌텐도 성공사례 A+리포트
    문헌소비자 행동론 - 8장 소비자 태도변환 [ 닌텐도 ]Ⅰ. 기업소개 & 선정동기ⅰ. 기업소개◈연 혁◈1889년 후사지로 야마우치의 화투회사로 출발1902년 일본에서 처음으로 트럼프 ... - 목 차 -Ⅰ. 기업소개, 선정동기ⅰ. 기업소개ⅱ. 선정동기Ⅱ. 게임산업에 대한 현황ⅰ. 국내 게임산업의 동향과 전망ⅱ. 게임 이용 문화에 대한 소비자 인식ⅲ. 비디오게임 ... 들밖에 없기 때문이다.닌텐도는 화투에서 출발해 세계 정상에 올라선 기업이다. 일본 주식시장에서 도요타자동차, 미쓰비시UFJ은행에 이어 시가총액 3위(8조엔)에 올라 마쓰시타·소니·혼다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.12.15
  • 닌텐도 wii 분석
    닌텐도 Wii1.기업소개1)닌텐도대다수의 사람들은 닌텐도를 비디오 게임 회사로 인식하고 있을 것이다. 하지만 닌텐도는 그 역사가 100년을 넘은 오래된 기업으로서 본래는 화투 ... 해왔다.2)기업개요회사명 : 닌텐도주식회사 (Nintendo Co., Ltd.)사업내용 : 가정용 레저기기 제조 판매창업일자 : 1889년 9월 23일설립일자 : 1947년 11월 ... 나 트럼프를 만들던 회사였다. 이러한 닌텐도가 비디오 게임 사업을 시작한 지는 불과 20년 남짓 밖에 되지 않았다. 닌텐도는 다년간 꾸준히 비즈니스위크선정 세계혁신기업에 뽑혔고, 07
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.10
  • [마케팅]닌텐도의 마케팅과 해결 과제 및 방안
    1. 닌텐도 소개닌텐도와 그 관계회사들은 20개의 자회사(연결재무제표 작성대상 자회사 19개사 포함됨)와 8개의 계열회사(지분법적용 대상 계열회사 7개사 포함됨)로 구성이 되 ... 어 있다. 이러한 기업 지배구조를 통해서 닌텐도는 주요 산업인 전자 엔터테인먼트 제품의 안정적인 생산과 유통이 가능하다. 닌텐도의 엔터테인먼트에 대한 제품에 대하여 R&D를 담당 ... 하고 있는 자회사로는Nintendo Technology Development Inc., Nintendo Software Technology Corporation, Retro
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.05
  • 소니 PS3와 XBOX 마케팅비교분석
    시장의 첫 시작은 SEGA(이하 ‘세가’)와 NINTENDO(이하 ‘닌텐도’)였다. 과거 1980년대 전통놀이용품 제조사였던 닌텐도는 경영의 악화와 신사업 진출을 위해 최초의 가정 ... 들 보다 고 사양의 콘솔게임기로서 닌텐도의 ‘슈퍼 패미콤’과 함께 가정용 게임기 시장이라는 새로운 시장을 구축하였다.그리고 닌텐도는 ‘슈퍼 마리오’로 대표되는 자사 게임기 S/W의 성공 ... 이다.이후 이러한 게임 시장의 발전에 당시 백색가전의 어려움으로 인해 경영 부담을 안고 있던 SONY가 기업의 새로운 성장 동력으로 게임 시장을 선택하고 PLAY STATION
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,200원 | 등록일 2010.07.21
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2025년 12월 11일 목요일
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