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"닌텐도기업 소개" 검색결과 181-200 / 574건

  • 중국 온라인 게임 시장(넥슨, 엑토즈소프트 진출사례)
    ◆목차◆중국 온라인 게임 시장중국 온라인 게임 시장 현황한국 기업 중국 온라인 게임시장 진출 사례: 넥슨업계 현황진출 방법사업 전략성과한국 기업 중국 온라인 게임시장 진출 사례 ... 라는 기업철학을 갖게된다. 성공 가능성이 가장 높은 시장을 계속해서 조사하면서 선택된 나라에 보다 많은 역량을 투입한다는 것이다.(1)‘선택과 집중’ 철학 아래 신중하게 접근넥슨 ... 업체 닌텐도를 수년 내 따라잡을 것'이라는 분석을 내놓았다.. 미래에셋증권에 따르면 5월 트래픽(동시 최다 접속 자 수) 기준으로 중국 10대 온라인 게임 중 6개를 한국 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.18
  • 애플(apple)社의 감성마케팅
    Apple iPhone Internet MarketingPart 1. Apple 소개Part 2. 환경 분석Part 3. 마케팅 전략 수립Part 4. 작업로그 및 후기1 ... . Apple 소개 2. 환경분석 3. 마케팅 전략 수립 4. 작업로그 및 후기Part 1. Apple 소개국가 / 본사 미국 / 캘리포니아주 쿠퍼티노 업종 컴퓨터 소프트웨어 설립자 ... 스티브 워즈니악, 스티븐 잡스 설립년도 1976년 매출액 101억 6,000 달러 (2009회계연도 1분기) 기업이념 Think Different, User Friendly애플
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.21
  • 이마트 성공사례 월마트 실패사례에서보는 경영전략분석 [전략경영]
    전문 인력 강화 ⑥ 중소기업과 신상품 개발 및 이마트 독점 판매 촉진 ⑦ 닌텐도 차세대 게임기 게임큐브 이마트에서 독점 판매 가능 고객 서비스 ① 30 대 , 부부 쇼핑객 ... 수 없음을 간과출처 위키백과 KERI 한국경제연구원 글로벌 100 대 기업의 분석과 시사점 , 포스코 경영연구소 이마트 회사소개 http://www.emartcompany.com ... 이마트 경영전략 분석목차 1. 기업 개요 및 분석 2. 한국 시장에서의 분석 이마트의 성공 분석 월마트의 실패 분석 3. 이마트와 월마트 비교분석기업 개요 및 분석 회사명칭 설립
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.14
  • 닌텐도 해외진출 성공사례
    Marketing 3조 ..PAGE:3Part. 01기업 소개닌텐도의 경영철학Global Marketing 3조 “재미와 흥미가 없으면 게임이 아니다. 그들을 웃게하라!”“게임 ... ..PAGE:1..PAGE:2목 차Part. 01 기업 소개Part. 02 시장환경 분석Part. 03 실패 사례Part. 04 마케팅 전략Part. 05 향후 전망Global ... 이 가진 큰 가능성을 세계 닌텐도와관련된 모든 사람들에게 미소로 연결 하겠다”2008 CSR 인터뷰 중 -이와타 사토루▶ 1889년 설립▶ 120년의 역사▶ 화투 제조로시작..PAGE
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.02.05
  • 게임 산업
    게임산업 2012 년 05 월 03 일목차 2 게임산업 소개 게임산업의 과거부터 현재의 동향 한국게임산업의 문제점 게임 산업이 사회에 미치는 기능 게임 산업의 사회적 인식 한국 ... 게임산업의 발전방안 Reference1. 게임 산업소개 3 게임 산업은 게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업으로 , 게임의 상호작용 ... ( 규칙 등 ) 일반적인 상식과 지식을 게임을 통해 자연스럽게 습득 가능 많은 교육 컨텐츠가 개발 됨 닌텐도 DS 마법천자문 , 한자마루 등 스포츠 동작인식센서의 발전으로 공간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.03
  • 소니마케팅전략,소니국제마케팅,소니기업분석,Sony마케팅전략,Sony분석
    Loading...Curry 먹으러 가볼까 ? Sony 의00 Contents 국제마케팅 Ⅰ. 기업 및 시장 선정대상 및 선정동기 Ⅱ. 선정기업 소개 Ⅲ. 상황분석 Ⅳ. SWOT ... 소개 2 서론3 01 선정기업 및 선정시장 …………… 선정대상 및 선정시장의 선정동기 서 론5 02 선정기업 소개 ………………… 선정기업 소개 소리라는 의미의 SONIC ... 분석 Ⅴ. STP 전략 Ⅵ. 4P 전략 Ⅶ. 결론 및 시사점 1 서론 본론 결론01 ………………… 기업 및 시장 선정대상 및 선정동기 02 ………………………………………… 선정기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.16
  • 닌텐도 시장환경 분석
    이유 및 소개기업선정 이유닌텐도, 소니, 코카콜라, Hyperlink "http://www.mt.co.kr/view/mtview.php?type=1&no ... 목 차Ⅰ. 서론 ----------------------------------- p7기업선정 이유 및 소개시장환경 분석Ⅱ. 본론 --------------------------- ... STP와 4P닌텐도 마케팅 전략1) 역발상 마케팅한국시장 진출 전략Ⅲ. 결론 ----------------------------------- p28시사점향후 전망느낀점1. 기업선정
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    | 리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.02.05
  • 나이키 경영혁신
    를 무대로 뛰는 스포츠 브랜드 기업으로 자리할 수 있었던 힘 ! 위기를 바라보는 남다른 관점이 있는 나이키 ! “Just Do It! 해보지도 않은 일에 두려워하지 말고 지금 시작하라 ... 1964 년 500 달러씩 투자하여 회사 BRS (Blue Ribbon Sports) 설립 설립 당시 일본의 유명한 회사인 오니츠카 타이거 로부터 자신들을 무역회사로 소개하여 타이거 ... 이 없음4. 나이키 위기 경쟁사 리복의 도전에 밀리다 ! 나이키를 뒤흔든 세 번의 위기 !!4. 나이키 위기 소비자의 격렬한 저항에 부딪치다 ! 아동 착취로 부도덕한 기업으로 낙인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.03.22
  • 인적자원관리- 맥도날드와 삼양사 분석
    훈련 관련 기본지식 ····························· 32) 기업소개 ... ) 동기부여 관련 기본지식 ······························ 102) 기업소개 ... 관리 현황-출처: http://www.itdaily.kr/news/articleView.html?idxno=29861-인사관리란 기업경영에 필요한 인력을 관리하는 것으로 인력유입
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    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.29
  • 닌텐도위(nintendo_wii)
    CONTENTSNINTENDO Wii 소개NINTENDO Wii 소개 1889 년 화투를 제조하는 개인 상점으로 창업 1902 년 일본 최초로 서양의 트럼프를 생산 1947 년 닌텐도 주식회사 설립 ... 게임큐브 출시 . Sony, Nintendo, Microsoft 3 강 구도 형성NINTENDO Wii 소개 ` 2004 년 닌텐도 DS 와 2006 년 Wii 의 출시 → 게임 시장 ... 의 계열사를 거느린 게임 전문 글로벌 기업NINTENDO Wii 소개 ` Wii 의 구성요소 Wii 리모컨의 사용NINTENDO 분석NINTENDO 분석 SWOT 분석 Strength
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    | 리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.08.03
  • 무역개론 기업 사례 NDSL
    무역개론 기업 사례 발표-NDSL-I n d e x1사례선정동기2기업소개2.1NDSL 일본 본사소개2.2NDSL 매출 추이2.3NDSL 한국지사 소개2.4회사연혁2.5사업영역3 ... 성공요인 분석5.1소비자요인5.2마케팅요인5.3가격요인5.4제품요인6결론7참고자료Ⅰ.사례선정 동기언젠가부터 대중교통 안에서, 도서관에서, 학교에서, 우리의 주변 곳곳에서 '닌텐도 ... ‘라는 게임기를 하는 사람들은 흔하게 볼 수 있게 되었다. 여가시간을 닌텐도로 이용하는 사람과 틈틈이 짬을 내어 게임을 하는 모습은 현대인의 여가시간 보내기의 일부가 되었다고 해도
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    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.21
  • 맥도날드와 롯데리아 서비스분석(swot.stp,4p 등), 맥카페의 마케팅 성공전략
    「맥카페」< 목 차 >1. 주제선정과정2. 맥도날드의 기업연혁 및 제품소개1)기업연혁2)숫자로 보는 맥도날드3)제품 소개4)전략 소개3 맥카페의 출시원인과 프로필1)맥카페 등장원 ... 인2)프로필3)전략소개4. 맥카페 STP, SWOT, 4P1)STP2)SWOT3)4P5. 경쟁기업비교6. 인터뷰7. 맥카페의 마케팅 성공전략1)가격2)유통3)광고 및 마케팅8 ... 및 제품소개- 한국 맥도날드는 1988년 서울 압구정동에 첫 매장을 열며 한국에서 시작되었다. 첫번째 매장을 연 이래로 맥도날드는 4대 기업정신인 품질, 서비스, 청결, 가치
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    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.17
  • 닌텐도(nintendo) 인사관리와 인적자원관리분석-담당자인터뷰포함
    Ⅰ. Framework Ⅱ. 기업소개 Ⅲ. 닌텐도, 인적자원관리를 시작하다 Ⅳ. 인적자원관리의 최근 추세 Ⅴ. 인적 자원의 확보와 준비 Ⅵ. 성과평가와 인적자원개발 Ⅶ. 닌텐도 ... !'- 닌텐도 조직의 사명, 깃발!인재는 대체하기 어려운 자원이다. - 한번 얻은 인재를 잃지 않는다. 적극적인 인재 채용 노력 - 기업이 직접 인재를 찾다.성과평가, 교육 ... . (네덜란드) Nintendo Australia Pty.Ltd (호주) Nintendo of Korea (한국)시대별 닌텐도 주요 제품 1985년 – 게임기 패미콤 (게임기 시장 독점
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    | 리포트 | 42페이지 | 4,300원 | 등록일 2010.08.26
  • NINTENDO성공사례분석ㅇ
    왜 ? 를 주목 하는가 !!차 례 성공 분석 닌텐도 ? 결론선정 이유 예전의 게임문화최근 달라진 게임 문화 선정 이유기업소개 1889 년 화투 제조 회사로 시작 1980 년 최초 ... 몬 시리즈 ’ 1995 년 소니 ‘ 플레이스테이션 ’ 게임시장 진출로 ‘ 닌텐도 64’, ‘ 게임큐브 ’ 잇따른 실패 하지만 휴대용 게임기 시장에서 ‘ 게임보이 ’ 는 계속 성장 ... ) Nintendo DS( Lite ) H/W : 15 만 SW 가격 : 28000-39000 원 Sony PSP H/W: 약 27 만 SW 가격 :36000-460004P-PRICE
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    | 리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.05.19
  • 유니클로 이야기 - 야나이 다다시
    번 실패하더라도 한 번 승리하면 그 모든 실패를 이겨내고 더 발전할 수 있다고 강조한다. 또한 한국 기업들이 배워야 할 유니클로만의 독특한 경영 방식도 소개하고 있다.유니클로 ... 는 현재 일본 의류업체 1위 기업이며, 2009년에는 그 기업을 이끄는 야나이 다다시가 닌텐도의 오너인 야마우치 히로시를 제치고 일본 최고의 부자로 등극했다. 사양산업이라 부르는 의류 ... 관심은 끊이질 않았다.일본의 경우 메이커 형 SPA매장을 찾는 고객들은 업체의 오리지널 상품 및 특정 상품을 선호한다고 한다. 그리고 이들 고객에 힘입어 일본 SPA 기업
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.23
  • 펄어비스 기업분석, 경영전략
    목차1.서론-참가전시회론-기업소개-대표자 소개2.본론-제품소개-전시회 참가목적-성공요인3.결론-시사점 및 제언4.참고자료E3 2013에서의 한국중소기업 성공사례1.참가전시회명 ... 로스엔젤레스로 위치를 잡게 되었다. E3 2013은 온라인화 APP게임화 되가는 현재상황에 따라 내려가는 콘솔게임 시장보다는 온라인 시장으로 시선이 돌아가고 있는 추세이다.2.기업 소개 ... 에서는Sony, Nintendo, SEGA가 각각 새로운 게임기를 발표하는 것으로 시작되었으며 이것이 E3의 성격을 결정하는 요인이 되었다. 따라서 E3의 뼈대가 되는 항목
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.01
  • 기업사례비교분석(닌텐도와 게임파크홀딩스)
    와 관련해서 닌텐도가 일본기업이기에 일본의 유명한 경영자3명의 특징을 소개하고자 한다. 이는 리더십의 각각의 유형을 보여주는 좋은 사례이기 때문이다.유명한 경영자3명은 역사 ... 목차1. 서론- 기업선정동기2. 본론- 블루프린트기업의 7가지 법칙3. 결론4. 부록- 인터뷰 & 마케팅 분석5. 참고문헌1. 서론“누구나 즐기는 게임기로 너무나 잘나가는 닌텐도 ... 소프트)의 제품을 압도하는 판매실적을 보이고 있다.본 조원들은 이러한 실적을 보면서 과거 화투제조회사였던 닌텐도는 과연 어떠한 전략으로 당당한 블루프린트기업이 되었는가라는 의문
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    | 리포트 | 36페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.05.31
  • 국제경영론
    Loading . . . . .국제기술 제휴의 실패원인국제기술 제휴의 성공사례, 실패사례국제기술 제휴의 소개C O N T E N T S전략적 기술 제휴의 시사점국제기술제휴 소개정 ... 의 목 적 장¸ 단점 특 성 동 기 종 류정의1일정한 특허료를 대가로 하고 특정의 특허기술을 상대 기업에게 제공하는 기술특허계약 (license agreement) 을 체결 ... 함으로써 협력관계로 들어가는 제휴.전략적 기술 제휴의 목적기업내부의 약점 혹은 기술격차의보완제품향상의 이점유망한 신규 시장에 대한 진출 교두보 확보기존 혹은 목표 소지바 층을 위한 효율
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    | 리포트 | 47페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • [A+] 닌텐도 Wii 의 마케팅 전략과 제품 분석 및 경쟁 우위 분석
    기획회사소개 일본 교토 , 창업자 야마우치 후사지로 , 화투 트럼프로 창업 오사카 증권거래소 제 2 부 . 교토 증권거래소에 주식 상장 닌텐도 주식회사 (Nintendo Co ... 회사소개 제 품분석 Wii 성과 Wii 비젼 신제품 기획 닌텐도가 새로운 플랫폼의 게임기를 개발하게 된 계기 제품기획 경쟁우위 게임 소프트웨어 시장의 축소 지나치게 발전하는 게임기 ... Source Multi Use 핵심가치 3 닌텐도만의 캐릭터 회사소개 제품기획 Wii 성과 Wii 비젼 경쟁우위 제품분석PS3 3,350 Wii 7,093 XBOX 360 4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.21
  • 국제경영론-다 함께 차차차,CJ E&M 해외글로벌마케팅전략사례,호주시장진출
    나 음악에서 CJ 라는 기업이름을 들어봤기에 호주사람들에게 익숙함CJ E M 소개 호주소개 호주게임시장현황 호주에서의 CJ E M 서론 CJ E M 너로 정했다 !CJ E M 소개 ... 소개 CJ E M 소개 호주게임 시장현황 본론 SWOT STP 4P I NDEX 결론 향후 진출계획 예상 기대 효과 Q ACJ E M 소개 호주소개 호주게임시장현황 호주에서의 CJ ... 함 , 이기적 , 배타적 , 애국적 , 활동적 , 느긋함 , 정확함 , 배려적CJ E M 소개 호주소개 호주게임시장현황 호주에서의 CJ E M 서론 경제면 정치면 사회면 문화면
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.13
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2025년 12월 08일 월요일
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- 작별인사 독후감